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Message par dlfrsilver Dim 21 Jan 2024 - 11:13

kawickboy a écrit:Il y a clairement des machines, on a bien vu avec le temps qu'ajouter de la RAM (ou la taille des cartouches pour les consoles) permettait de voir ce qu'elles avaient réellement dans le ventre.

Le STE, sans 1Mo de RAM (et en fait on voit bien que 2 c'est même mieux), pas facile de l'exploiter.
Le CPC, on voit bien qu'aucun projet ambitieux ne se fait en 64ko (sauf Bubble4CPC mais l'auteur a dû se priver du double buffer pour les sprites).
Les projets de malades sur Megadrive comme Strider Falcon ou GNG ne seraient pas possible sans la possibilité d'utiliser facilement des cartouches de 32mb.

C'est moins vrai pour le C64 ou avec 64ko il s'exprime déjà très bien.

100% d'accord. Le STE comme l'Amiga permettent plus avec plus de RAM. Les graphismes 16 bits sont vrais "lourds" et prennent de la place, donc plus de RAM = plus de frames.

Le CPC idem, avec 128ko c'est bien mieux, et avec 512ko de ram, c'est juste byzance !

Strider sur Megadrive n'a été de base possible que parce que le programmeur a compressé chaque partie d'un niveau, on le voit car le jeu marque une pause lègère quand les nouvelles données sont décompressées en VRAM pour être affichées et outrepasser la limite des 64ko de la MD.

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Message par dlfrsilver Dim 21 Jan 2024 - 11:15

touko a écrit:Oui mais si tu veux avoir plus de 1Mo c'est fast obligatoire, sinon passer à 2Mo de chip c'est plus standard sur les ECS, car il me semble pas que d'autres machines que les AGA aient 2Mo de chip,hormis faire l'ajout à la mano .

Le 500+ et 600 supportent de base 2mo de ram chip.

Dans le 600 que j'ai eu en novembre 1992, ma mère avait carrément demandé au vendeur l'extension de 1mo.

Je tournais avec 2mo de RAM Very Happy
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Message par Copper Dim 21 Jan 2024 - 11:42

Apparemment oui les A500+, A600 et A3000 ont été équipé avec des Agnus ECS capables de gérer 2 Mo de CHIP RAM
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Message par epc35 Dim 21 Jan 2024 - 13:09

touko a écrit:
TotOOntHeMooN a écrit:C'est dommage que le AGA soit arrivé si tard. A la place de l'ECS, ça aurait fait un malheur.
On aurait eu des jeux avec des techniques d'affichages semblables dans les années 90.
C'est surtout dommage de voir ce genre de jeux juste aujourd'hui.Bon avoir une telle qualité n'est peut être pas compatible avec les restrictions de l'époque en terme de temps de dev, et recherche de techniques/optimisation du code,mais c'est toujours agréable à voir .

La, le mec fait ca sur son temps libre. A l'époque, il aurait produit le jeu 10x plus vite (avec son expertise de BattleSquadron). Il le dit, il fait le jeu pour apprendre la programmation à son fils ..

A l'epoque, le problème est que l'AGA est arrivé trop tard, tout le monde voulait faire du VGA.
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Message par touko Dim 21 Jan 2024 - 14:41

Oui, après je doute qu'afficher 450 bullets ce soit pour un cours de prog,et certaines tecchniques qu'ils doit utiliser, sont arrivées/ont été découverte bien plus tard.Cependant une chose est sure et tu as raison, c'est que l'AGA a vite été abandonné, mais même pour certains jeux sortis sur le tard on est à 1000 lieux de ce que son jeu affiche .
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Message par epc35 Dim 21 Jan 2024 - 18:17

Je pense pas qu'il y ait eu des masses de jeu AGA-only.
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Message par TotOOntHeMooN Dim 21 Jan 2024 - 18:41

Il fallait un lecteur de disquettes HD sur A1200, pour cela.
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Message par dlfrsilver Mar 23 Jan 2024 - 10:39

epc35 a écrit:Je pense pas qu'il y ait eu des masses de jeu AGA-only.

il y en a eu 478.
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Message par epc35 Dim 28 Jan 2024 - 9:40

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Message par epc35 Dim 28 Jan 2024 - 9:42

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Message par epc35 Dim 28 Jan 2024 - 9:43

Fait par un seul gus en 3 ans qui connaissait rien à l'Amiga d'après ses propres dires.
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Message par TotOOntHeMooN Dim 28 Jan 2024 - 10:39

epc35 a écrit:Fait par un seul gus en 3 ans qui connaissait rien à l'Amiga d'après ses propres dires.
Qui n'avaient jamais codé en assembleur (68000) plus exactement.
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Message par Matari Dim 28 Jan 2024 - 12:55

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Message par touko Dim 28 Jan 2024 - 12:59

Sans RAM ça va être dur de faire mieux .
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Message par Copper Dim 28 Jan 2024 - 13:07

Après je sais pas le scrolling a pas l'air hyper fluilde (ça vient peut-être de la capture ceci-dit)... Mais bon 2 Mo de CHIP + 512 Ko de FAST/SLOW ça commence à faire non ?
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Message par epc35 Dim 28 Jan 2024 - 15:14

Copper a écrit:Après je sais pas le scrolling a pas l'air hyper fluilde (ça vient peut-être de la capture ceci-dit)... Mais bon 2 Mo de CHIP + 512 Ko de FAST/SLOW ça commence à faire non ?

Ca tourne pas sur tous les Amiga, mais le hardware arcade est une brutasse, y a des limites.
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Message par Jacques Atari Dim 28 Jan 2024 - 15:59

C'est effectivement impressionnant de voir tourner ça sur un petit 16 bits, mais je trouve les graphismes assez ternes. Et l'IA des ennemis et des boss est au ras des pâquerettes. Il suffit de voir Rolento, qui est très difficile à avoir en arcade ou sur Super Nintendo. Là, il attend de se faire tabasser. Enfin bref, c'est pas mal quand même.
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Message par kawickboy Lun 29 Jan 2024 - 11:24

C'est marrant de prendre Maki, elle est également intégrée au prochain Final Final Megadrive qui lui est un projet énorme avec donc ajout de persos, levels...
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Message par touko Lun 29 Jan 2024 - 11:26

Copper a écrit:Après je sais pas le scrolling a pas l'air hyper fluilde (ça vient peut-être de la capture ceci-dit)... Mais bon 2 Mo de CHIP + 512 Ko de FAST/SLOW ça commence à faire non ?
Ca reste en dev, le mec est pour le moment dans le souci de faire renter toutes les anims et d'optimiser le nb de sprites à l'écran .
2 Mo c'est pas énorme, C'est même juste sachant que le jeu arcade fait presque 3.5 Mo .
Je pense que le décors est juste là pour donner une idée et un peu de consistance, et clairement pas définitif .
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Message par epc35 Lun 29 Jan 2024 - 20:35

Quand tu adaptes un jeu de café, forcement tu as une dette RAM enorme, sur Arcade, tout est en ROM.
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Message par touko Mar 30 Jan 2024 - 10:34

epc35 a écrit:Quand tu adaptes un jeu de café, forcement tu as une dette RAM enorme, sur Arcade, tout est en ROM.
Surtout sur des machines sans possibilité d'avoir le jeu sur cartouche comme la MD par exemple .
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Message par kawickboy Mar 30 Jan 2024 - 10:36

A l'ère des disques durs ou cartes SD les possibilités ne sont pas les mêmes non ?
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Message par TotOOntHeMooN Mar 30 Jan 2024 - 10:39

touko a écrit:Surtout sur des machines sans possibilité d'avoir le jeu sur cartouche comme la MD par exemple.
Il y a le connecteur Zorro sur la gauche de l'A500. Dommage qu'il soit de type mâle.
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Message par Copper Mar 30 Jan 2024 - 10:39

C'est de la triche les disques durs ou les cartes SD et même utiliser 2 Mo de CHIP d'ailleurs...
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Message par kawickboy Mar 30 Jan 2024 - 10:42

Grille-pains ou éventuellement Gotek sinon rien ?

C'est dommage de se priver d'extensions modernes et accessibles. On ne parle pas du shoot homebrew C64 sorti >20 ans qui exigeait un addon qui transformait profondément la machine, avec obligation de brancher un HDD SCSI (!) etc...
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Message par Copper Mar 30 Jan 2024 - 10:47

Pour moi oui un jeu Amiga c'est sur disquettes... Tu prends Flashback en 4 disquettes c'était tout à fait jouable il me semble (bon y avait la protection anti-piratage qui demandait un code régulièrement ça c'était débile ça pénalisait plus le joueur honnête)

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Message par kawickboy Mar 30 Jan 2024 - 10:51

Je pense que l'absence de généralisation d'une option HDD a non seulement bridé les jeux Amiga/ST mais en plus a précipité la fin de ces machines. Du coup même quand les Falcon/A1200 se soint pointés ce n'était pas encore le cas.
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Message par TotOOntHeMooN Mar 30 Jan 2024 - 11:00

Je ne vois pas le problème, dans le sens ou les jeux pour A500 étaient sur disquettes, avec support de 512K + 512K de RAM. Cette machine n'a jamais eu besoin de connaitre l'installation de jeux sur disque dur.

Par contre, il en est tout autre pour les machines suivantes.
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Message par kawickboy Mar 30 Jan 2024 - 11:03

Sans même parler des derniers sierra/lucas sortis (et ceux annulés), tu ne crois pas que SF2 aurait profité d'une option disque dur ? Sur PC, y compris pour des jeux pas trop chargés comme les Tortues Ninjas c'était une option disponible.
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Message par touko Mar 30 Jan 2024 - 14:52

kawickboy a écrit:A l'ère des disques durs ou cartes SD les possibilités ne sont pas les mêmes non ?
Carte Sd serait pas mal.
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Message par touko Mar 30 Jan 2024 - 14:53

Copper a écrit:même utiliser 2 Mo de CHIP d'ailleurs...
Bah faudrait réduire les sprites du coup si tu veux le faire tenir sur un A500 de base .
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