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Message par dlfrsilver Lun 12 Aoû 2024 - 1:48

J'ai le dump en 3 disquettes originales qui ne tourne que sur ST/STF protégée par Copylock ST. Je vérifierais demain. 

J'ai par contre en original boite, la seconde version en 2 disquettes, qui est sortie pour supporter le STE et qui utilise une protection speedlock Macrodos.

Etonnant en tout cas, j'ai pas remarqué jusqu'à ce jour cette différence.

EDIT : je confirme, la version v1.0 de novembre 1988 du jeu c'est bien le gros dragon qui arrive en 1er ennemi.

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Message par Jacques Atari Lun 12 Aoû 2024 - 20:06

Sur toutes les autres versions, Amiga, ZX Spectrum, C64 et CPC, c'est la bestiole marron qui inaugure le bal. Curieux.
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Message par Jacques Atari Jeu 15 Aoû 2024 - 16:53

Heimdall. Jeu de 1991 produit par Core Design, connu essentiellement à l'époque pour leur(s) Rick Dangerous. Jeu culte? Mouais, pas mal de problèmes dessus quand même. Une difficulté monstrueuse et surtout, aucun mot de passe pour les levels. Si vous étiez encore en train d'apprendre les pièges du niveau 4, il fallait vous retaper les trois premiers! ohnon

Bref, Heimdall donc.

* ATARI ST * TOPIC OFFICIEL - Page 29 Mywb

Jolie grosse boîte, 5 disquettes, 1mo pour y jouer et tout en français! Sur le papier ça partait bien. Les jeux ST demandant 1mo sont assez rares. Le ressort psychologique jouait à fond là aussi. 1Mo en 1991, c'était encore beaucoup pour un jeu, surtout sur ST. On se disait qu'on aurait plein de digits etc. Vous allez être déçus... pale

* ATARI ST * TOPIC OFFICIEL - Page 29 X29g

Vu le nom, on a bien compris que c'était un truc de vikings. On pourrait croire qu'avant la série télé de 2014, c'était pas à la mode mais les vikings, c'est comme les ninjas, c'est intemporel. Surtout dans les jeux. Rien que le nom fait vendre. On a eu à la même époque The Lost Viking ou Viking Child. On attend toujours The Ninja Viking... Rolling Eyes

Je ne connaissais pas Heimdall, juste de nom. J'ai récupéré ça dans un lot. J'étais assez content de voir que c'était la VF, elle semble assez rare. Mais avant même d'enfourner la première disquette, la notice puait déjà de la gueule. scratch

* ATARI ST * TOPIC OFFICIEL - Page 29 W5pc

Coquille? Ça arrive. En fait, non. Y'en a d'autres. Confused

* ATARI ST * TOPIC OFFICIEL - Page 29 137g

Et n'allez pas croire que seuls les accents graves ont morflé. La syntaxe aussi.

* ATARI ST * TOPIC OFFICIEL - Page 29 Ck34

En chargeant le jeu, et en me fadant l'intro, je me suis aperçu que c'était pareil à l'écran. Du français assez boiteux. Il manque des mots, la tournure est bizarre etc. Ça existait déjà la traduc automatique à l'époque? Je me demande comment ça se passait ces traductions. On embauchait des singes sans doute...

Mais surtout, ce qui m'a le plus fait hurler, c'était l'absence TOTALE de musique et de son pendant l'intro! Rien! Pas un bruit! Bernardo! J'ai regardé la version Amiga, y'a de la musique et même les vikings qui causent! Pourquoi on n'a pas ça sur ST? Surtout avec 1Mo dans le cul! Putains de faignasses de programmeurs! Ça m'a scandalisé! J'ai même testé sur STE, espérant un miracle. Rien du tout. * ATARI ST * TOPIC OFFICIEL - Page 29 422508

Et le jeu en lui-même? Bah, j'ai même pas insisté. J'étais tellement en colère devant cette intro muette. C'est un jeu d'aventure-rôle mais en 3D isométrique. Et j'ai horreur de la 3D isométrique ! Allez, on range. Thumb down

Moralité : 1mo ne change rien si les programmeurs sont des nazes et/ou des faignants. Je plains les gens qui ont acheté ce jeu à l'époque, et il devait valoir assez cher je pense. Sad
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Message par vicomte Jeu 15 Aoû 2024 - 18:56

Étonnant!! sur youtube il y a de la musique dans l'intro :

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Message par Jacques Atari Jeu 15 Aoû 2024 - 19:20

vicomte a écrit:Étonnant!! sur youtube il y a de la musique dans l'intro :


Le mec précise dans la vidéo:

Introduction (normally silent with no music and sounds but I added music)
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Message par vicomte Ven 16 Aoû 2024 - 6:24

Jacques Atari a écrit:
vicomte a écrit:Étonnant!! sur youtube il y a de la musique dans l'intro :


Le mec précise dans la vidéo:

Introduction (normally silent with no music and sounds but I added music)

Ah oui! pas lu le descriptif!
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Message par dlfrsilver Ven 16 Aoû 2024 - 13:01

Jacques Atari a écrit:Heimdall. Jeu de 1991 produit par Core Design, connu essentiellement à l'époque pour leur(s) Rick Dangerous. Jeu culte? Mouais, pas mal de problèmes dessus quand même. Une difficulté monstrueuse et surtout, aucun mot de passe pour les levels. Si vous étiez encore en train d'apprendre les pièges du niveau 4, il fallait vous retaper les trois premiers! ohnon

Bref, Heimdall donc.

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Jolie grosse boîte, 5 disquettes, 1mo pour y jouer et tout en français! Sur le papier ça partait bien. Les jeux ST demandant 1mo sont assez rares. Le ressort psychologique jouait à fond là aussi. 1Mo en 1991, c'était encore beaucoup pour un jeu, surtout sur ST. On se disait qu'on aurait plein de digits etc. Vous allez être déçus... pale

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Vu le nom, on a bien compris que c'était un truc de vikings. On pourrait croire qu'avant la série télé de 2014, c'était pas à la mode mais les vikings, c'est comme les ninjas, c'est intemporel. Surtout dans les jeux. Rien que le nom fait vendre. On a eu à la même époque The Lost Viking ou Viking Child. On attend toujours The Ninja Viking... Rolling Eyes

Je ne connaissais pas Heimdall, juste de nom. J'ai récupéré ça dans un lot. J'étais assez content de voir que c'était la VF, elle semble assez rare. Mais avant même d'enfourner la première disquette, la notice puait déjà de la gueule. scratch

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Coquille? Ça arrive. En fait, non. Y'en a d'autres. Confused

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Et n'allez pas croire que seuls les accents graves ont morflé. La syntaxe aussi.

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En chargeant le jeu, et en me fadant l'intro, je me suis aperçu que c'était pareil à l'écran. Du français assez boiteux. Il manque des mots, la tournure est bizarre etc. Ça existait déjà la traduc automatique à l'époque? Je me demande comment ça se passait ces traductions. On embauchait des singes sans doute...

Mais surtout, ce qui m'a le plus fait hurler, c'était l'absence TOTALE de musique et de son pendant l'intro! Rien! Pas un bruit! Bernardo! J'ai regardé la version Amiga, y'a de la musique et même les vikings qui causent! Pourquoi on n'a pas ça sur ST? Surtout avec 1Mo dans le cul! Putains de faignasses de programmeurs! Ça m'a scandalisé! J'ai même testé sur STE, espérant un miracle. Rien du tout. * ATARI ST * TOPIC OFFICIEL - Page 29 422508

Et le jeu en lui-même? Bah, j'ai même pas insisté. J'étais tellement en colère devant cette intro muette. C'est un jeu d'aventure-rôle mais en 3D isométrique. Et j'ai horreur de la 3D isométrique ! Allez, on range. Thumb down

Moralité : 1mo ne change rien si les programmeurs sont des nazes et/ou des faignants. Je plains les gens qui ont acheté ce jeu à l'époque, et il devait valoir assez cher je pense. Sad

Je confirme que cette version française du jeu n'est pas courante, j'ai mis un moment avant de le préserver sur ST. Le Jeu n'a pas de mot de passe mais un système de sauvegarde de la progression sur une disquette vierge.

Moi ce qui m'a ennuyé, c'est la traduction partielle de l'interface, ils auraient pu faire un effort, sachant que c'est Ubi Soft via Innelec qui a distribué le jeu en France quand même :/, ainsi que l'absence totale d'installation sur disque dur alors que le jeu fait 5 disquettes, qu'il est protégé par Copylock ST et qu'en plus ils ont mis une protection supplémentaire par mot de passe dans le manuel Rolling Eyes

On dirait que les mecs de Core Design ont du se débrouiller par eux même pour faire la VF, dommage. Quand au son, oui c'est relativement silencieux.

J'espère que l'admin d'Atarimania proposera le dump complet (j'ai que la version Anglaise du jeu pour le moment).
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Message par Jacques Atari Sam 17 Aoû 2024 - 11:07

Jaws. Les Dents De La Mer. Ah ce film… Quel coup de poing dans la gueule à l’époque. Non, pas en 1975, j’étais trop jeune. Je l’ai vu quand il est passé à la télé. Peut-être en 1985 ou 86. Quelle claque ça m’a mis ! On est vraiment en présence d’un chef-d’œuvre du cinéma. Cool

* ATARI ST * TOPIC OFFICIEL - Page 29 U9wl

Bon, zoologiquement parlant, c’est n’importe quoi, et les scientifiques spécialisés dans la flotte salée et tout ce qu’il y a dedans sont encore très remontés contre Jaws. Mais sur le plan du film, c’est hyper efficace. On ne marche pas, on court. Spielberg avait encore le mojo et ne nous cassait pas les couilles avec ses films pour la famille. Je pense vraiment que cette merde d'E.T. a tué ce mec. What the fuck ?!?

Un tel succès, même des années après, ne pouvait sortir qu’en jeu vidéo. Ce fut le cas sur 16 bits. Jaws n’est pas simple à trouver, il suffisait juste d’attendre la bonne annonce. C’est fait.

* ATARI ST * TOPIC OFFICIEL - Page 29 1w95

Mais avant de voir le jeu, revenons au film. Bon, quasiment 50 ans après (ça passe…), Jaws a pris un coup de vieux quand même. En fait, c’est surtout le requin qui a vieilli. On voit que c’est un gros truc en plastoc bien raide. Le voir « nager » de biais, c’est curieux. Mais l’ambiance du film, lui, et l’écriture des personnages, c’est toujours aussi bon.

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On assiste encore à de vraies scènes d’horreur, comme la jambe tranchée qui coule, la scène de la tête dans le bateau, qui en a traumatisé plus d’un on dirait, ou la fin de Quint. Se faire dévorer vivant restera l’une des peurs les plus ancrée chez les humains. pale

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Passons sur les suites de Jaws, même si le 2 est regardable. Après, c’est n’importe quoi. Mention spéciale au 4 où l’un des acteurs tombe à l’eau et remonte sur le bateau avec une chemise sèche… Rolling Eyes

En 2005, je m’étais acheté le DVD de Jaws. Quelle ne fut pas ma déception de voir le film redoublé ! La voix de Jacques Thébaut pour Roy Scheider avait disparu, c’était devenu insupportable à mes oreilles. Avant de le revendre, je me passais les bonus. J’appris pas mal de choses, parfois drôles, comme le requin qui, une fois mis à l’eau, coula. Il fallut aller le repêcher à 10 mètres de profondeur devant des producteurs très angoissés ! Ils voyaient là une sorte de métaphore du futur film… Par chance, il fut un énorme succès mondial.

Alors le jeu. Réalisé en 1989, il est dans une boîte en plastique. C'est pas vraiment ce que je préfère mais on ne peut nier la résistance de ce genre de packaging par rapport aux traditionnelles boîtes en carton.

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La notice est derrière la jaquette. Elle est assez soignée, avec un rabat.

* ATARI ST * TOPIC OFFICIEL - Page 29 Khup

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Le jeu en lui-même démarre super bien, avec le thème du jeu, quelques digits de cris et la scène de la nageuse dévorée. Puis, on a droit à une petite séquence où un bathyscaphe est mis à l’eau, le tout en 3D ! C’est assez bien fait pour être souligné. Le reste du jeu, c’est un peu comme Pacific sur Amstrad CPC, un jeu de labyrinthe où il faut tuer/éviter les ennemis. Le requin rode, je l’ai vu ! On s’amuse. Ce n’est pas une conversion honteuse.



Très content de l’avoir touché. Allez, on termine avec une photo perso faite au lac d'Annecy quand j’étais plongeur chez Cousteau… On ne le sait pas mais les requins sont super sympas, il suffit juste de leur parler gentiment. Rolling Eyes

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Message par Anarwax Sam 17 Aoû 2024 - 11:28

ouh je ne connaissais même pas ce jeu !!!
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Message par Jacques Atari Sam 17 Aoû 2024 - 11:31

Il est assez rare oui, c'est l'adaptation 16 bits du jeu de la NES.
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Message par rocky007 Sam 17 Aoû 2024 - 11:46

Idem j’ai aucun souvenir de ce jeu, pourtant je l’avais bien dans ma collection.. et franchement ça bouge bien je trouve
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Message par vicomte Sam 17 Aoû 2024 - 11:47

E.T l'extraterrestre est un très bon film pour l'époque  Very Happy
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Message par Jacques Atari Sam 17 Aoû 2024 - 11:49

vicomte a écrit:E.T l'extraterrestre est un très bon film pour l'époque  Very Happy
Oui et un super jeu aussi sur 2600... Rolling Eyes
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Message par dlfrsilver Sam 17 Aoû 2024 - 14:49

@JacquesAtari : t'as vu la version 2024 de Jaws sur ST ?

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Message par Jacques Atari Sam 17 Aoû 2024 - 19:08

Un jeu récupéré voilà peu : Spitting Image.

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Rien qu'à la boîte, on reconnaît les fameuses marionnettes anglaises dont les Guignols ne sont que des copies françaises. En 1988, Domark a sorti un jeu dessus, preuve d'un grand succès. Il me tentait bien mais n'était pas donné. Ça pouvait donc attendre, et j'ai bien fait puisque j'ai topé la VF du jeu, plus rare.

* ATARI ST * TOPIC OFFICIEL - Page 29 Qth1

Enfin, une VF bien pourrie quand même, preuve cette merveilleuse faute en haut qui n'en donne que plus de saveur :

* ATARI ST * TOPIC OFFICIEL - Page 29 9f5m

La notice aussi est assez boiteuse :

* ATARI ST * TOPIC OFFICIEL - Page 29 K0vw

* ATARI ST * TOPIC OFFICIEL - Page 29 8y9o

De toute façon, adapter l'humour anglais de ce jeu, c'était pas évident. Je mets à la suite la jaquette en VO pour comparer, on a perdu des plumes avec la VF :

* ATARI ST * TOPIC OFFICIEL - Page 29 N73s

* ATARI ST * TOPIC OFFICIEL - Page 29 Jjwm

Bon, ça c'est la forme mais le fond ? On lance le jeu. On a d'abord un générique sympa pour les Italiens... A notre époque, ce serait nous qui serions visés. Evil or Very Mad

* ATARI ST * TOPIC OFFICIEL - Page 29 Zd81

Et on arrive sur l'écran de sélection. Il faut choisir l'un des 6 clowns politiques proposés et on se fritte contre les 5 autres ! On reconnaît là les cadors de la fin des années 80. J'aime beaucoup Botha, avec son pneu enflammé. Si vous pigez la référence, vous gagnez un chien à trois pattes !... Rolling Eyes

* ATARI ST * TOPIC OFFICIEL - Page 29 A1um

Que vaut le jeu ? Déjà, c'est joli. Les graphismes respectent parfaitement les marionnettes. De plus, l'animation est rapide. Les persos bougent très vite. Steve Bak a encore fait du bon boulot. Mais pour le reste, c'est de la baston pour une manette à un bouton... C'est donc peu excitant question combos et enchainements. Confused

* ATARI ST * TOPIC OFFICIEL - Page 29 Lvgb

Le jeu a très mal vieilli évidemment. Un gamin devant ce truc ne saura pas du tout qui sont les personnages et pigera encore moins les références comiques. C'est clairement un jeu pour anglo-saxons de la fin des années 80. Ça reste le témoignage d'une époque. Et puis c'est pas tous les jours qu'on peut casser la gueule à Jean-Paul II ou Khomeini... thumleft

Le jeu en vidéo:

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Message par dlfrsilver Sam 17 Aoû 2024 - 20:37

paie pas de mine, mais super drôle :)
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Message par Anarwax Sam 17 Aoû 2024 - 20:40

drole d'idée en effet !! le jeu n'est pas top top, mais bon, original c'est clair !
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Message par maxfly Sam 17 Aoû 2024 - 20:48

mon petit setup se complète Very Happy

un vrai retour dans les année 90

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Message par Anarwax Sam 17 Aoû 2024 - 20:50

yes, bon jeu jumpin jack son !!!
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Message par Jacques Atari Mar 20 Aoû 2024 - 20:55

Reçu dans un lot, coincé entre deux boîtes, Space Station! C'est pas le jeu qui est intéressant ici mais son format. C'est juste une pochette plate de plastique qui contient une disquette et une jaquette en carton. Je n'avais jamais vu un tel format avant. Shocked

* ATARI ST * TOPIC OFFICIEL - Page 29 5wxr

En cherchant un peu, j'ai découvert que c'était une série de jeux low cost sortis en UK, "The 16 Bits Power Pocket Collection"', pour le ST et l'Amiga. Comme c'est une disquette maxi, ce sont le plus souvent de petits jeux, parmi les premiers sortis.

Quant à Space Station, il date de 1986 alors faut pas trop en demander. On se croirait sur Master System... C'est un labyrinthe à parcourir en ramassant des items et en évitant les ennemis. Ça rappelle Impossible Mission. Truc intéressant : si on est équipé, une musique MIDI est incluse pour l'intro et le jeu. On ne sera pas surpris puisque le jeu est issu de Paradox Software et ils faisaient presque toujours ça, voir Bombjack ou Fireblaster.

Un jeu qui ne prendra pas de place... Rolling Eyes

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Message par Jacques Atari Sam 24 Aoû 2024 - 11:04

Dungeon Master a besoin de vous! Faites gagner le meilleur jeu du ST et le plus grand jeu d'aventure jamais conçu :

https://www.gamopat-forum.com/t123777-5e-1-8-finale-kick-off-ii-st-doc-vs-dungeon-master-st-jacques-atari
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Message par Jacques Atari Lun 26 Aoû 2024 - 22:23

Merci à ceux qui ont voté pour faire gagner, non pas moi ni l'Atari ST en général, mais juste Dungeon Master, le meilleur jeu du ST et une révolution à lui tout seul. Floyd, qui avait mis en face Kick Off 2, s'est pris une méchante déculottée. Honteux et hébété, il est parti se réfugier sous la table de la cuisine. On l'aime bien quand même. Rolling Eyes

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Message par Jacques Atari Mer 4 Sep 2024 - 20:29

Kick Off 2 en version française. La gueule de la VF... Rolling Eyes

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Message par Jacques Atari Jeu 5 Sep 2024 - 15:56

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Message par Jacques Atari Sam 7 Sep 2024 - 17:47

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Message par drfloyd Sam 7 Sep 2024 - 18:02

Ah ouiiii, là c'est pas mal !!!!!!

Vague de suicide chez les Pro Amiga (Amiga 1200 bien sur, un 500 explose)

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Message par rocky007 Sam 7 Sep 2024 - 18:12

Faut avouer que les’ prods en cours ( miracle boy ,et maintenant ce racing ) sont vraiment d’un niveau incroyable
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Message par Jacques Atari Sam 7 Sep 2024 - 18:59

A propos de Miracle Boy... C'est très impressionnant, surtout que c'est juste du STF, pas du STE.





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Message par drfloyd Dim 8 Sep 2024 - 13:56

Vraiment dommage que la scene ST/STE soit aussi faible.... il y a vraiment de quoi faire.

Il manque un super outil de dév abordable aussi peut etre.

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Message par Jacques Atari Lun 9 Sep 2024 - 19:33

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Message par dlfrsilver Mar 10 Sep 2024 - 13:22

drfloyd a écrit:Vraiment dommage que la scene ST/STE soit aussi faible.... il y a vraiment de quoi faire.

Il manque un super outil de dév abordable aussi peut etre.

Tu veux dire un toolchain ? aujourd"hui les mecs dév sous Hatari voir Steem, c'est plus rapide et plus pratique que sur un ST ou un STE!, tu as tout les outils sur PC pour faire du crossdev.
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