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Message par Kristof Ven 12 Juil 2024 - 21:41

cosmos99 a écrit:
Kristof a écrit:Hello. Je viens d'acquérir un 1040 STE. (j'avais des STF avant). Il y a quoi comme démo ou comme jeu incontournable qui tire parti des spécificités du STE ?

Ptet pas incontournable , moi j'aime bien le style , éssaye Top Banana , il est sacrément optimisé pour le STE ! Wink

En effet, ca aurait été dommage de rater ca !!! ptdr

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Message par drfloyd Ven 12 Juil 2024 - 21:49

Anarwax a écrit:* ATARI ST * TOPIC OFFICIEL - Page 25 Captur16

alors que Goldrunner et Return to Genesis sont des daubes au gameplay pourri

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Message par Jacques Atari Ven 12 Juil 2024 - 21:53

Tangerine Dream, fin des années 80 sans doute (les fringues...) Ils utilisaient des Atari ST à cette époque, on en voit quelques uns derrière.

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Message par touko Ven 12 Juil 2024 - 22:09

On leur doit la B.O de tonnerre mécanique .
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Message par kawickboy Ven 12 Juil 2024 - 22:18

Je vous sévère avec Bad Company, en son temps il était pas mal du tout. Et on pouvait faire reculer le scrolling, là où Space Harrier nous imposait tout.
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Message par Jacques Atari Ven 12 Juil 2024 - 22:24

touko a écrit:On leur doit la B.O de tonnerre mécanique .
Et du Convoi De La Peur (Sorcerer en vo), la version américaine du Salaire De La Peur. Edgar Froese était un génie.

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Message par Anarwax Sam 13 Juil 2024 - 8:33

drfloyd a écrit:alors que Goldrunner et Return to Genesis sont des daubes au gameplay pourri

joué à aucun des 2, donc j'ai fait mon curieux et Goldrunner a l'air plutot pas mal, en video en tout cas



le scrolling est chouette en tout cas ! on monte, on descend, on accélère !!! en 1987, pas mal du tout !

et je cite wiki :

Il s'agit d'un shoot'em up avec un défilement vertical extrêmement rapide et surtout fluide visant à démontrer que l'Atari ST est capable de cette prouesse. Le tout, sans accélérateur graphique matériel comme le « blitter » (ce composant ne figurait pas sur les 520/1040 ST de base, seulement sur les Mega ST ou les STE sortis bien plus tard). Peut-être un des tout premiers jeux dignes de l'arcade avec sa réalisation impressionnante. Les graphismes bien que peu colorés ne sont pas en reste, leur finesse a été rarement égalée.
C'est le fameux compositeur fétiche du Commodore 64, Rob Hubbard qui s'attela à la musique du jeu. La puissante mélodie reprend en fait la bande son du jeu « Human race » (4e partie). Il y a des samples vocaux (ou « son numérisé ») qui se mixent à la bande son, dont le fameux « Welcome to Goldrunner ! ».
Ce jeu est culte car, bien que porté sur d'autres machines, il n'a été véritablement pensé que pour l'Atari ST.
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Message par drfloyd Sam 13 Juil 2024 - 9:16

C'est juste une démo technique de scrolling vertical partiel....

le jeu en lui meme est nul de chez nul

"digne de l'arcade"  MDR Sacré Wiki.

"finesse des graphismes rarement égalée", LOL

C'est qui ce Wiki ????

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Message par Anarwax Sam 13 Juil 2024 - 9:19

non mais je te crois, je le testerai à l'occasion
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Message par dlfrsilver Sam 13 Juil 2024 - 9:49

Tiens une arlésienne, c'est Babsimov qui va être content :

La puce AMY a été remise par Curt Vendel avant son décès à un musée (lien ici : https://www.atari-forum.com/viewtopic.php?f=28&t=44010&sid=1c3624d7315aa09dc3272b952b167f6d)

Manifestement c'est l'entreprise américaine NCR (National Cash Register) qui l'a fabriquée pour le compte d'Atari....

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Cette puce n'est pas un mirage, elle existe bel et bien !
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Message par Atari Frog Sam 13 Juil 2024 - 10:03

Qui a dit qu'elle n'existait pas ?

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Message par dlfrsilver Sam 13 Juil 2024 - 11:00

Atari Frog a écrit:Qui a dit qu'elle n'existait pas ?

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Avant qu'elle ne soit remise, la puce était du vaporware, les gens en parlaient, mais aucune preuve de son existence physique.
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Message par Jacques Atari Sam 13 Juil 2024 - 11:16

drfloyd a écrit:C'est juste une démo technique de scrolling vertical partiel....

le jeu en lui meme est nul de chez nul

"digne de l'arcade"  MDR Sacré Wiki.

"finesse des graphismes rarement égalée", LOL

C'est qui ce Wiki ????
Goldrunner faisait déjà "vieux" quand il est sorti. C'était sombre et assez moche. Quant au gameplay, c'était injouable. Dès qu'on accélérait un peu, on se payait un obstacle! Je déteste ces jeux basés sur la rapidité alors qu'on ne peut pas être rapide dedans sans mourir de suite. Comme il est dit plus haut, c'est essentiellement une démo pour le ST, pour prouver qu'un scrolling ultra rapide était possible. Mais sinon... Mad
A choisir, je crois que je préfère Return To Genesis. Le niveau de gameplay est le même mais je le trouve plus beau, plus clair. Et j'adore l'intro et sa zik.
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Message par ace76 Sam 13 Juil 2024 - 11:50

Jacques Atari a écrit:Tangerine Dream, fin des années 80 sans doute (les fringues...) Ils utilisaient des Atari ST à cette époque, on en voit quelques uns derrière.

Bien V
Bien vu,
On voit un Akai s950 de 1988 dans le rack d'instruments derrière. Wink
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Message par Atari Frog Sam 13 Juil 2024 - 12:08

dlfrsilver a écrit:Avant qu'elle ne soit remise, la puce était du vaporware, les gens en parlaient, mais aucune preuve de son existence physique.

Faux, c'est juste que tu n'es pas au courant de tout.

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Message par drfloyd Dim 14 Juil 2024 - 10:25

Un puzzle game ATARI STE... crée pour la SOMMARHACK 24...



Dommage qu'il ne tourne pas sur STF...

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Message par Anarwax Dim 14 Juil 2024 - 12:13

il a l'air bien sympa comme jeu, ça me rappelle Logical un peu
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Message par touko Dim 14 Juil 2024 - 13:58

drfloyd a écrit:Un puzzle game ATARI STE... crée pour la SOMMARHACK 24...



Dommage qu'il ne tourne pas sur STF...
C'est un peu le but dun jeu STE.
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Message par Anarwax Dim 14 Juil 2024 - 14:06

il utilise le blitter ??? sur ce genre de jeu je pige pas trop
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Message par Top l'âne Dim 14 Juil 2024 - 14:49

rocky007 a écrit:100% "rasters"








toujours fascinant de voir de nouveaux tricks découverts



C'est fameux. affraid
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Message par touko Dim 14 Juil 2024 - 19:59

Anarwax a écrit:il utilise le blitter ??? sur ce genre de jeu je pige pas trop
Effectivement , on peut se poser la question.
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Message par rocky007 Mer 17 Juil 2024 - 10:57

dlfrsilver a écrit:
Atari Frog a écrit:Qui a dit qu'elle n'existait pas ?

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Avant qu'elle ne soit remise, la puce était du vaporware, les gens en parlaient, mais aucune preuve de son existence physique.

bien sûr qu'elle existait puisque une demo devant assistance a été faite et on peut même télécharger les outils et demos pour l'exploiter.


Dernière édition par rocky007 le Mer 17 Juil 2024 - 11:03, édité 1 fois
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Message par rocky007 Mer 17 Juil 2024 - 11:01

je ne connaissais pas la Hotz Box d'Atari... grosse claque alors que je pensais mon clavier Roli révolutionnaire MDR MDR



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Message par rocky007 Mer 17 Juil 2024 - 11:09

Jacques Atari a écrit:
drfloyd a écrit:C'est juste une démo technique de scrolling vertical partiel....

le jeu en lui meme est nul de chez nul

"digne de l'arcade"  MDR Sacré Wiki.

"finesse des graphismes rarement égalée", LOL

C'est qui ce Wiki ????
Goldrunner faisait déjà "vieux" quand il est sorti. C'était sombre et assez moche. Quant au gameplay, c'était injouable. Dès qu'on accélérait un peu, on se payait un obstacle! Je déteste ces jeux basés sur la rapidité alors qu'on ne peut pas être rapide dedans sans mourir de suite. Comme il est dit plus haut, c'est essentiellement une démo pour le ST, pour prouver qu'un scrolling ultra rapide était possible. Mais sinon... Mad
A choisir, je crois que je préfère Return To Genesis. Le niveau de gameplay est le même mais je le trouve plus beau, plus clair. Et j'adore l'intro et sa zik.

ces jeux étaient avant tout des vitrines techniques: beaux graphismes, scroll incroyable, etc..mais zero niveau gameplay.   c'est le problème des jeux de l'époque où souvent une seule personne s'occupait du code mais aussi du gameplay, level design voir même la musique.   on ne peut pas être doué dans tout.

par contre,  j'étais super fan de Leatherneck

curieux, je découvre qu'il a continué de bosser sur pas mal de titres "'next gen" :

https://www.senscritique.com/liste/steve_bak_ludographie/2337723
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Message par drfloyd Mer 17 Juil 2024 - 12:40

Anarwax a écrit:il utilise le blitter ??? sur ce genre de jeu je pige pas trop


Aucun sens de ne pas faire tourner le jeu sur STF....

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Message par rocky007 Mer 17 Juil 2024 - 12:52

pas du tout : le jeu tourne sans problème sur STF TOS 1.0


Touko a écrit:Effectivement , on peut se poser la question.

pour l'expert en carton, c'est pourtant simple :
le jeu est codé utilisant libcmini.  selon le type de machine, il produira du code optimisé pour blitter , musique DMA etc..c'est une optimisation par défaut même si le jeu n'a pas besoin de telle ressource.  Si on choisit une copie de bloc sur Ste, cela se fera d'office avec l'aide du blitter
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Message par touko Mer 17 Juil 2024 - 14:22

Encore une réponse complétement hs de notre couillasse nationale qui comprend pas qu'on parle techniquement.bon retournes pécher le bulot au moins tu seras avec tes congénères.
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Message par rocky007 Mer 17 Juil 2024 - 14:30

belle réponse à la hauteur de tes capacités, on n'est jamais déçu avec toi...

HS ?   Touko a écrit: Effectivement , on peut se poser la question.

je réponds donc à ta question
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Message par touko Mer 17 Juil 2024 - 14:35

Ta réponse est comme d'habitude à côté de la plaque,juste là pour faire de la provoc vu que techniquement tu vaux pas un clou.
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Message par rocky007 Mer 17 Juil 2024 - 14:56

ohnon
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Message par Jacques Atari Jeu 18 Juil 2024 - 10:51

rocky007 a écrit:

par contre,  j'étais super fan de Leatherneck
L'un des jeux les plus difficiles qui soit... Mais là encore, performance! On pouvait y jouer à 4 en même temps, comme Gauntlet II.
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