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Message par rocky007 Ven 26 Avr 2024 - 22:01

sinon il y a aussi ce tool qui converti directement en Spectrum 512

http://tool.anides.de/test/

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Message par Jacques Atari Dim 28 Avr 2024 - 10:23

Nouvel essai de fait mais ça n'a pas été très beau à la sortie. C'est vraiment une question de réglages et de logiciel. Il faut essayer des dizaines de trucs. Quant à l'outil convertissant directement en Spectrum 512, True Paint n'en veut pas, malgré qu'il prenne normalement ce format. saispas
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Message par rocky007 Dim 28 Avr 2024 - 11:04

pourquoi n'utilises-tu pas simplement Spectrum 512  ?
L'outil sauvegarde directement  en .SPU, tu mets le fichier sur ta SD et tu le charges direct dans Spectrum.
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Message par Jacques Atari Dim 28 Avr 2024 - 11:33

rocky007 a écrit:pourquoi n'utilises-tu pas simplement Spectrum 512  ?
Parce que je ne l'ai pas en original et j'ai la flemme de le trouver pour US...
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Message par rocky007 Dim 28 Avr 2024 - 14:23

https://www.atariuptodate.de/en/648/spectrum-512
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Message par Jacques Atari Dim 28 Avr 2024 - 14:57

C'est juste pour les séquences ça. Mais en cherchant quand même un peu, j'ai trouvé Spectrum 512. Hélas, le programme couille sec sur US, il y a des "interférences", la preuve:

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J'avais préparé une autre image, et du seul dieu se devant d'être adoré dans ce monde de merde, mais là aussi, ça déconne... Dommage, même avec les interférences, on voit que le rendu est meilleur:

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Message par rocky007 Dim 28 Avr 2024 - 15:06

Tu dois basculer en 60hzt
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Message par Jacques Atari Dim 28 Avr 2024 - 15:38

Bah, laisse tomber, la flemme...
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Message par Jacques Atari Dim 28 Avr 2024 - 17:08

Bon, dernière vérif quand même, et puis ça m'a permis de retrouver un patch 50/60hz comme j'avais en 1989. Et ben c'est pire en 60hz! Rolling Eyes
J'arrête les frais.

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Message par rocky007 Dim 28 Avr 2024 - 18:33

Vraiment bizarre … tu sais donner les fichiers
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Message par Jacques Atari Dim 28 Avr 2024 - 18:51

File-moi ton mail en PM et je t'envoie ça. Mais c'est pas grave. Ça vient peut-être du fait que j'utilise un STE là, Spectrum date de 1986 ou 87.
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Message par rocky007 Dim 28 Avr 2024 - 22:48

je vais déjà tester une conversion faite avec ce tool pour voir ce que ça donne
En effet, certaines versions de Spectrum ne fonctionnent pas sous TOS 1.62
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Message par chacs Mar 28 Mai 2024 - 20:24

Ce mec me fascine carrément avec son armoire entrouverte en arrière plan.

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Message par tophe38 Mar 28 Mai 2024 - 20:28

Même si ce qu'il fait est (sans doute) bien, je ne peux pas tenir 10s
Sa moumoute, sa voix (et pourtant, j'apprécie nos cousins d'outre atlantique), ce n'est pas possible pale
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Message par rocky007 Mar 28 Mai 2024 - 20:47

un tool vraiment chouette pour créer facilement ses rasters

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Message par Yastuna Lynx Dim 2 Juin 2024 - 19:59

Pas un jeu ou projet, plus un POC je pense.
Il semblerait que le voxel soit à la mode sur les machines Atari (il y a également un projet sur Jaguar, plus impressionnant d'ailleurs)
https://x.com/indyjonas/status/1797177993841787235
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Message par chacs Jeu 6 Juin 2024 - 11:03

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Message par Dbug Dim 9 Juin 2024 - 8:10

Yastuna Lynx a écrit:Pas un jeu ou projet, plus un POC je pense.
Il semblerait que le voxel soit à la mode sur les machines Atari (il y a également un projet sur Jaguar, plus impressionnant d'ailleurs)
https://x.com/indyjonas/status/1797177993841787235
Le code en question est essentiellement en C (GCC) avec des petits bouts d'assembleur, donc probablement possible de faire mieux que ca si c'était 100% assembleur fait à la main, parce que je code généré par GCC est pas vraiment bon.
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Message par drfloyd Dim 9 Juin 2024 - 9:18

On aimerait + de projets sur ST et STE bordel

J'ai la sensation qu'un STE peut faire bien mieux qu'Amiga 500 stock.

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Message par Jacques Atari Dim 9 Juin 2024 - 10:22

C'est fini pour le ST. On a bien vu lors des dernières "party" en date que la production de démos ou de jeux était en berne. Et le STE ne fédère pas. Le 16 bits d'Atari entame sa chute finale qui le conduira vers l'oubli définitif. Dans moins de 10 ans, ce sera un souvenir préhistorique. L'Amiga résistera un peu mieux. Il y a beaucoup plus de fanatiques sur cette machine, sans oublier ce sentiment d'inachevé du fait de leur hardware débile et d'avoir vécu dans l'ombre du ST pendant ses années de commercialisation. C'est bientôt fini pour tous ces ordinateurs 8 ou 16 bits. On s'en va vers une scène retrogaming composée uniquement de PlayStation et de Mario à la con, ce qui est consternant...


Dernière édition par Jacques Atari le Dim 9 Juin 2024 - 14:42, édité 1 fois
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Message par touko Dim 9 Juin 2024 - 14:19

drfloyd a écrit:J'ai la sensation qu'un STE peut faire bien mieux qu'Amiga 500 stock.
Si en 35 ans c'est toujours une sensation, poses toi les bonnes questions ..

Par contre c'est dommage qu'il n'y ait effectivement pas plus de projets STE, qui a mon sens mérite bien mieux que ce qui a été produit jusqu'à présent .
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Message par Dbug Dim 9 Juin 2024 - 14:39

Y'a pas mal de trucs STe en cours de production en fait.
Conférence intéressante (mettez les sous titres) qui expliquent les astuces pour Metal Slug: https://www.youtube.com/watch?v=G1g8lAcgeMw
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Message par touko Dim 9 Juin 2024 - 14:41

Après, et surtout dans la scène démo, il y a toujours eu des périodes creuses où rien ne sort, faire une démo qui tient la route prend du temps, surtout sur des machines qui ont déjà été bien exploitée à ce niveau,et trouver des effets originaux avec du matériel stock n'est plus aussi simple et demande du temps pour être au point .
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Message par Dbug Dim 9 Juin 2024 - 15:21

Moi je sort des démos sur ST que pour les gros trucs style les anniversaires de la machine, ou bien la STNICCC  * ATARI ST * TOPIC OFFICIEL - Page 20 1f605
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Message par ace76 Dim 9 Juin 2024 - 16:02

Jacques Atari a écrit:C'est fini pour le ST. On a bien vu lors des dernières "party" en date que la production de démos ou de jeux était en berne. Et le STE ne fédère pas. Le 16 bits d'Atari entame sa chute finale qui le conduira vers l'oubli définitif. Dans moins de 10 ans, ce sera un souvenir préhistorique. L'Amiga résistera un peu mieux. Il y a beaucoup plus de fanatiques sur cette machine, sans oublier ce sentiment d'inachevé du fait de leur hardware débile et d'avoir vécu dans l'ombre du ST pendant ses années de commercialisation. C'est bientôt fini pour tous ces ordinateurs 8 ou 16 bits. On s'en va vers une scène retrogaming composée uniquement de PlayStation et de Mario à la con, ce qui est consternant...
Bah oui.....
Faut dire que les meilleurs codeurs/demomakers sur ces machines ont maintenant 50ans voir 60 !
Et puis quelles machines peuvent se réjouir d'avoir une vie si longue et suscité autant de passions et d'intérêt ?.
Quand tu vois les démos comme Eon 'the black lotus' ou le travail sur l'adaptation de Métal slug sur St,aurais tu imaginé cela en 90?
Perso en 93.je pensais déjà être un ringard quand je me servais de mon st et encore plus quand j'ai racheté un Amiga en 95.
Et puis on peut faire l'analogie avec le monde automobile.Un jour plus personne ne saura réparer une Alpine a110 ou une Ds et la relève ne sera pas assurée par les nouvelles générations.c'est Comme ça.
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Message par Jacques Atari Dim 9 Juin 2024 - 16:19

Il manque peut-être un moteur digne de ce nom pour exploiter le STE.
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Message par rocky007 Lun 10 Juin 2024 - 9:44

drfloyd a écrit:On aimerait + de projets sur ST et STE bordel

J'ai la sensation qu'un STE peut faire bien mieux qu'Amiga 500 stock.

malheureusement non, l'Amiga aura toujours une supériorité technique... ne fut-ce qu'avec ses sprites ou son copper.
le STe pourrait être supérieur que dans des cas très très précis où la freq du CPU pourra faire la différence ( ex :  calcul d'une image raytracing )

maios c'est vrai , autant la scène XL est hyper productive avec des jeux/demos incroyables, autant sur ST c'est bof...  Peut-être que l'investissement personnel pour dev sur ST est un frein ?  ( graphismes et musiques plus élaborées, jeux plus complexes, etc.. )
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Message par Dbug Lun 10 Juin 2024 - 10:09

C'est ma principale raison pour être plus productif sur Oric que sur Atari, ca demande bien moins de boulot pour obtenir quelque chose de qualité.
Si c'est pour pondre un truc a chier en GFA Basic avec des graphes convertis a la rache depuis des graphes true color, ca m'intéresse pas.
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Message par Yoyost Lun 10 Juin 2024 - 20:35

Ca prend un temps fou de faire une belle demo sur ST (idem en encore plus dur pour un jeu). Quand je vois le boulot fourni sur la First Love d'Overlanders, je veux bien comprendre qu'on n'ait ça que rarement.


Faut dire que les meilleurs codeurs/demomakers sur ces machines ont maintenant 50ans voir 60 !
Et puis quelles machines peuvent se réjouir d'avoir une vie si longue et suscité autant de passions et d'intérêt ?.

C'est clair mais en même temps je pense qu'au contraire, ayant plus de temps libre, on va justement avoir plus de prods sur ST. Il y a eu le même phénomène courant 2000 quand pas mal de gens installés dans la vie (entendre par là sortis des études) ont pu se remettre à la machine avant de s'éclipser à nouveau pour leur famille.
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Message par drfloyd Lun 10 Juin 2024 - 20:44

rocky007 a écrit:
drfloyd a écrit:On aimerait + de projets sur ST et STE bordel

J'ai la sensation qu'un STE peut faire bien mieux qu'Amiga 500 stock.

malheureusement non, l'Amiga aura toujours une supériorité technique... ne fut-ce qu'avec ses sprites ou son copper.
le STe pourrait être supérieur que dans des cas très très précis où la freq du CPU pourra faire la différence ( ex :  calcul d'une image raytracing )

maios c'est vrai , autant la scène XL est hyper productive avec des jeux/demos incroyables, autant sur ST c'est bof...  Peut-être que l'investissement personnel pour dev sur ST est un frein ?  ( graphismes et musiques plus élaborées, jeux plus complexes, etc.. )


et surtout : beaucoup moins d'outils pour développer...

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Message par Jacques Atari Lun 10 Juin 2024 - 21:52

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