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Message par Jacques Atari Lun 10 Juin 2024 - 21:52


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Message par kawickboy Lun 10 Juin 2024 - 22:09

Avec une telle vitesse on regrette l'absence de volant sur nos micros 8/16 bits.
À voir si la gestion des dénivelés va amputer quelques images/secondes. Et il faut qu'il se trouve un graphiste aussi, ce serait dommage de ne pas égaler au moins Burnin'Rubber sur ce point.
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Message par rocky007 Mar 11 Juin 2024 - 17:20

impressionnant  Very Happy
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Message par Dbug Mar 11 Juin 2024 - 17:59

En général on cherche le graphiste quand on sait a 100% les contraintes techniques.
Dans les commentaire le gars dit bien qu'il pense rajouter des positions intermédiaires sur les rotations, mais il ne sais pas encore combien.
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Message par Anarwax Mar 11 Juin 2024 - 19:45

ça va tellement vite/rapide que ça semble dur à jouer, mais chapeau bas !
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Message par dlfrsilver Mer 12 Juin 2024 - 9:42

Ah j'ai bien envie de le tester celui là :)
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Message par Papy cpc Mer 12 Juin 2024 - 19:28

Excellent interview de Jonathan Thomas par kawicboy.

https://demozoo.org/productions/346016/
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Message par Jacques Atari Jeu 13 Juin 2024 - 6:49

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Message par touko Jeu 13 Juin 2024 - 13:52

https://atari.com/pages/history
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Message par youki Jeu 13 Juin 2024 - 14:44

Et tout commença à ma naissance...  1972.
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Message par ace76 Jeu 13 Juin 2024 - 14:54

Jacques Atari a écrit:
C'est super bien animé.
Quelques séquences d'animation en plus lors du changement de direction du véhicule et aussi une anim' pour la rotation des roues et devrait être pas mal.
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Message par Jacques Atari Jeu 13 Juin 2024 - 15:25

Je ne sais pas si c'est plein écran par contre. En tout cas, ça s'annonce comme la course la plus rapide du STE. Même les Vroom sont battus.
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Message par kawickboy Jeu 13 Juin 2024 - 15:29

Après là c'est natif STE, et il s'affranchit d'entrée de jeu des 512ko, ce qui est une très bonne chose.
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Message par Jacques Atari Ven 14 Juin 2024 - 19:55

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Message par ace76 Ven 14 Juin 2024 - 22:37

C'est bien mieux,toujours pas d'animation sur le dessin des pneus?
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Message par Jacques Atari Sam 15 Juin 2024 - 17:01

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Message par Jacques Atari Mer 19 Juin 2024 - 17:09

Night Hunter est un jeu de plateformes pour ordinateurs 8 et 16 bits et édité par Ubi Soft en 1989. Oui, ils étaient déjà là… Vous incarnez un vampire à l’ancienne : costume, cape, cheveux gominés, yeux rouges. C’était avant qu’Hollywood ne modernise tout ça.

* ATARI ST * TOPIC OFFICIEL - Page 21 Zctd

Vous hantez des lieux médiévaux et autres forêts nocturnes à la recherche de dix objets, essentiellement des clés, et qui vous permettront de passer au niveau suivant. Hélas pour vous, ces promenades au clair de lune ne seront pas si romantiques. Tout le village s’est ligué contre vous : bûcherons, forgerons, archers, prêtres lanceurs d’eau bénite, femmes avec crucifix… Ils sont tous décidés à vous faire la peau !

* ATARI ST * TOPIC OFFICIEL - Page 21 Eigz

Vous pouvez vous transformer en chauve-souris pour leur échapper ou en loup-garou pour mettre des coups de poings terribles. Mais tout cela est épuisant. Quand, à force d’efforts et de blessures, votre énergie baisse trop, il est temps de passer à table ! En bon vampire, l’humanité est votre proie. Saisissez le premier qui passe, plantez vos crocs dans son cou et… sucez ! Cet élixir de vie qu’est le sang vous redonne la vigueur perdue.

* ATARI ST * TOPIC OFFICIEL - Page 21 Dqjq

Le jeu est monstrueusement difficile. Vous allez vous faire harceler en permanence. Dès les premiers niveaux, les archers sont sans pitié sans parler des sorcières qui passent et repassent pour vous jeter des sorts. Les ennemis se renouvellent. Les vautours remplacent les sorcières, ils vous saisissent dans leurs serres et vous balancent un peu n’importe où, souvent dans la flotte… Dans la ville, la police est de sortie. Fuyez ! Les flics tirent des balles d’argent ! Si vous vous en prenez une alors que vous vous promenez en lycanthrope, c’est la mort instantanée ! Enfin, dès que vous avez les dix objets en votre possession, papa Van Helsing apparaît, avec sa hotte pleine de pieux… S’il vous en lance un et qu’il vous touche, you died !

* ATARI ST * TOPIC OFFICIEL - Page 21 Akg1

Les graphismes sont sympathiques et rappellent de suite le jeu Zombi, ce qui n’est guère étonnant puisqu’ils sont issus du même graphiste (Patrick Daher). Vos scores seront sauvegardés et un code vous est donné tous les cinq niveaux, permettant ainsi de reprendre le jeu. L’animation est simple et le côté sonore est très soigné. Le moindre son est digitalisé. On apprécie le côté ambiance pour certains tableaux : bruit de la nuit une fois dehors, coassements près des mares etc. A noter également l’intro du jeu qui est un sample (ralenti) de la chanson de Bauhaus « Bela Lugosi’s Dead ».



Night Hunter est un jeu assez sous-coté mais qui mérite d’être joué car on s’amuse malgré sa difficulté. On remarque que la version anglaise a bénéficié d’améliorations. Le jeu se révèle moins difficile, les ennemis auraient tendance à fuir devant vous qu’à vous attaquer. De plus, les trois derniers objets à trouver ne sont plus des parchemins mais une fiole de sang, un médaillon et un crucifix. Enfin, chose vraiment appréciable : vous pourrez sauvegarder votre progression à chaque niveau cette fois.

* ATARI ST * TOPIC OFFICIEL - Page 21 27y1

Les codes du jeu sur Atari ST : JPB, OCH, CHA, PA, VHE
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Message par tophe38 Mer 19 Juin 2024 - 17:22

Merci pour ce test.
Je me rappelle de l'animation et le son lorsque l'on suçait le sang d'un humain, sa transformation en squelette, et l'effondrement de ce dernier. 
Bien fait, et amusant.
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Message par Top l'âne Mer 19 Juin 2024 - 17:42

Ce jeu m'a laissé un gros souvenir, alors même que, du fait de cette difficulté immédiate je n'ai jamais persévérer beaucoup. L'ambiance distillée est tellement efficace pour un jeunot en mal d'aventure.

Il me marque aussi beaucoup car la première fois que je le joue c'est sur un Amiga qui ne m'appartient pas et je suis alors très très jeune.

Je me suis souvent dit qu'il faudrait lui redonner une chance avec Steem...
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Message par Jacques Atari Mer 19 Juin 2024 - 18:13

J'ai tellement joué à ce jeu en 1990...
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Message par Anarwax Mer 19 Juin 2024 - 19:12

Top l'âne a écrit:Ce jeu m'a laissé un gros souvenir, alors même que, du fait de cette difficulté immédiate je n'ai jamais persévérer beaucoup. L'ambiance distillée est tellement efficace pour un jeunot en mal d'aventure.

Il me marque aussi beaucoup car la première fois que je le joue c'est sur un Amiga qui ne m'appartient pas et je suis alors très très jeune.

Je me suis souvent dit qu'il faudrait lui redonner une chance avec Steem...


choper une rom avec les vies infinies....
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Message par Jacques Atari Mer 19 Juin 2024 - 21:09

Il y a une astuce pour faire grimper le compteur de points rapidement et avoir des vies supplémentaires. Il faut coincer Van Helsing sur une corniche par exemple et tenter de lui sucer... le sang! Chaque fois que vous le touchez, votre compteur tourne et comme il est super résistant, il suffit de faire ça pendant 1 ou 2 minutes pour se retrouver avec une dizaine de vies. De toute façon, vous ne verrez jamais la fin du jeu, ça plante quand vous passez le 30eme dernier niveau. Rolling Eyes
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Message par kawickboy Jeu 20 Juin 2024 - 9:20

Le jeu a connu 2 sorties, une fin 89 avec une jaquette proche de l'écran de présentation et les packaging à fond noir de l'époque (Puffy's Saga, Skateball...), et une autre assez moche sur fond vert vers l'été 90 environ et qui est sortie également à l'étranger. Cette 2e version doit être celle qui corrige le bug.

Sur ce site CPC on peut les voir:
https://www.cpc-power.com/index.php?page=detail&onglet=package&num=1516

Un jeu sympa que j'ai connu d'abord sur CPC, qui n'a pas été réédité et que je n'ai croisé que dans une seule compilation, anglaise.
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Message par Top l'âne Jeu 20 Juin 2024 - 14:05

Anarwax a écrit:
Top l'âne a écrit:Ce jeu m'a laissé un gros souvenir, alors même que, du fait de cette difficulté immédiate je n'ai jamais persévérer beaucoup. L'ambiance distillée est tellement efficace pour un jeunot en mal d'aventure.

Il me marque aussi beaucoup car la première fois que je le joue c'est sur un Amiga qui ne m'appartient pas et je suis alors très très jeune.

Je me suis souvent dit qu'il faudrait lui redonner une chance avec Steem...


choper une rom avec les vies infinies....
AH AH... Non, je ne fais plus ça.^^

Terminé le "T for trainer". Mr. Green 

Quand je lance un jeu c'est pour le péter à la loyale.

Ma dernière grosse incursion St s'était soldée par une revanche sur l'adolescence justement, 1cc sur Ikari Warriors. Pas peu fier l'âne.
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Message par Anarwax Jeu 20 Juin 2024 - 17:14

ouh Ikari pas simple pourtant !!! respect !

j'avoue que moi, les jeux non finis de l'ère ST ou autre (arcade etc), je triche pour voir la fin :)

cé po bien ha ha ha
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Message par Jacques Atari Jeu 20 Juin 2024 - 17:17

Ikari Warriors sur ST, bonjour la purge! Le jeu est lent... Confused
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Message par dlfrsilver Jeu 20 Juin 2024 - 22:40

Jacques Atari a écrit:Il y a une astuce pour faire grimper le compteur de points rapidement et avoir des vies supplémentaires. Il faut coincer Van Helsing sur une corniche par exemple et tenter de lui sucer... le sang! Chaque fois que vous le touchez, votre compteur tourne et comme il est super résistant, il suffit de faire ça pendant 1 ou 2 minutes pour se retrouver avec une dizaine de vies. De toute façon, vous ne verrez jamais la fin du jeu, ça plante quand vous passez le 30eme dernier niveau. Rolling Eyes

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Message par Jacques Atari Ven 21 Juin 2024 - 12:25

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Guitare MIDI:

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Message par ace76 Ven 21 Juin 2024 - 14:46

Rhaa,putain mais excellent cette guitare Midi!

Édit: en fait je pensais à une guitare Atari mais ce serait plutôt une Yamaha g10.
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Message par Jacques Atari Sam 22 Juin 2024 - 11:09

Ah Hunter...

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Message par rocky007 Sam 22 Juin 2024 - 19:34

Hunter ! Le moteur précurseur de GTA !

Sinon un ouvrage qui change des bouquins ésotérique https://microzeit.com/products/68000-power-without-the-price?syclid=cprftccom04s73cl9u8g&utm_campaign=emailmarketing_164073046284&utm_medium=email&utm_source=shopify_email
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