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Message par TotOOntHeMooN Mer 31 Aoû 2022 - 11:10

Manifestement, à l'exception de face tu peux te faire toucher des autres cotés.

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Message par beeAware Ven 2 Sep 2022 - 14:24

Pleins de news sympas ces dernières heures avec Sarah Ivory qui confirme le développement de la suite de Briley Witch, une première review du portage de Eye of Beholder (qui ne va pas tarder à sortir) et une vidéo de portage de Little Big Planet dont la réalisation se poursuit également :


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Message par drfloyd Sam 3 Sep 2022 - 7:52

Eye of Beholder c'est asse fou, quand le 16/32 bit s'invite sur C64

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Message par Matari Sam 3 Sep 2022 - 9:29

Carrément, curieux de connaître la taille finale de la ROM. Peu de chance d'avoir une édition physique j’imagine... Shocked

Il y aurait 2 versions si j'ai bien compris, dont une boostée pour le C128 ? Quelle est donc la version de cette preview du coup, la C128 puisqu’on peut voir l’utilisation de la souris ? scratch
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Message par youki Sam 3 Sep 2022 - 13:18

Matari a écrit:Carrément, curieux de connaître la taille finale de la ROM. Peu de chance d'avoir une édition physique j’imagine... Shocked

Il y aurait 2 versions si j'ai bien compris, dont une boostée pour le C128 ? Quelle est donc la version de cette preview du coup, la C128 puisqu’on peut voir l’utilisation de la souris ? scratch

La souris fonctionne  sur c64 aussi. Des jeux comme arkanoid à l époque l à supporté aussi. En plus de geos et autres  utilitaires. .


Dernière édition par youki le Sam 3 Sep 2022 - 14:10, édité 1 fois
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Message par beeAware Sam 3 Sep 2022 - 13:35

Matari a écrit:Carrément, curieux de connaître la taille finale de la ROM. Peu de chance d'avoir une édition physique j’imagine... Shocked

Il y aurait 2 versions si j'ai bien compris, dont une boostée pour le C128 ? Quelle est donc la version de cette preview du coup, la C128 puisqu’on peut voir l’utilisation de la souris ? scratch
Le jeu sera dispo au format cartouche easyflash, donc une edition physique n’est pas exclue,

Concernant la souris, elles existaient aussi sur c64 (le modèle 1351) et fonctionnent pour ce jeu. Evidemment, le plu simple est d’utiliser une souris moderne ce qui est possible avec un adaptateur tel le micromys v5 : https://www.micromiga.com/produit/micromys-v5-adaptateur-souris-ps-2-avec-connecteur-db9-slim/
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Message par sebchoq Sam 3 Sep 2022 - 14:07

Impressionnant le Eye of the Beholder Shocked
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Message par drfloyd Sam 3 Sep 2022 - 15:05

ca à l'époque on serait tombé de notre chaise.
A voir par contre le nombre d'acces disquette ?

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Message par TotOOntHeMooN Sam 3 Sep 2022 - 18:22

Je reconnais que la palette du C64 est particulièrement adaptée pour porter ce jeu. Bravo !
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Message par drfloyd Sam 3 Sep 2022 - 18:27

oui palette parfaite !!!!! 

Les couleurs C64 sont adaptées au jeu de role en fait, moins à l'arcade.

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Message par StaxX Dim 4 Sep 2022 - 10:14

Magnifique cet EoB !
Le C64 est vraiment le meilleur ordi 8bit, aucun doute là-dessus :)
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Message par rocky007 Dim 4 Sep 2022 - 11:40

drfloyd a écrit:ca à l'époque on serait tombé de notre chaise.

je suis tombé de ma chaise ce matin, c'est un travail magnifique
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Message par drfloyd Dim 4 Sep 2022 - 11:59

StaxX a écrit:Magnifique cet EoB !
Le C64 est vraiment le meilleur ordi 8bit, aucun doute là-dessus :)

l'Atari 800XL n'est pas loin (notamment plus véloce), mais ses modes graphiques un peu space le limite dans certains types de jeux. Le C64 est le plus complet, meme si perso je lui repproche son clavier et son basic (à l'époque c'etait important)

Au final les machines de la mi des années 80 n'auront jamais pu remplacer les Atari 8bit (1980) et le C64 (1982)

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Message par TotOOntHeMooN Dim 4 Sep 2022 - 13:00

J'espère que la map sera retravaillée, car elle pique les yeux. Comme ce n'est pas dans l'original, j'imagine quelle nécessitera une seconde passe pour mieux s'intégrer. Et pourquoi pas une mini map en bas à droite.
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Message par drfloyd Dim 4 Sep 2022 - 17:46

perso elle me choque pas trop

Elle est peut etre aussi basique visuellement du fait qu'il n'y a plus assez de RAM pour faire mieux

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Message par Copper Dim 4 Sep 2022 - 18:08

C'est pas une grosse cartouche le jeu ?
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Message par youki Lun 5 Sep 2022 - 9:44

TotOOntHeMooN a écrit:Je reconnais que la palette du C64 est particulièrement adaptée pour porter ce jeu. Bravo !

Il faut que j'imprime ce post et que je l'encadre!  MDR
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Message par TotOOntHeMooN Lun 5 Sep 2022 - 11:20

youki a écrit:Il faut que j'imprime ce post et que je l'encadre!  MDR
Mauvaise langue! MDR

Le C64 est bien taillé pour ce genre de jeu. Plus que pour les jeux d'arcade.
Contant qu'un tel projet voit le jour pour exploiter de cette façon la machine.

EDIT: Concernant l'automap, j'ai eu une réponse intéressante. 
Elle utilise le mode caractère ce qui permet de l'afficher sur un second moniteur avec un C128.
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Message par Matari Mar 13 Sep 2022 - 21:16

Je comprends pas l’intérêt d’un tel remake, l’original est bien plus beau et rapide...

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Message par youki Mar 13 Sep 2022 - 21:22

Matari a écrit:Je comprends pas l’intérêt d’un tel remake, l’original est bien plus beau et rapide...

on dirait que le gas a fait un semblant d'overscan... scratch

Je vois pas trop l'interet non plus là. L'orignal semble mieux.
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Message par rickyordi Mer 14 Sep 2022 - 1:05

Le seul intérêt semble être des nouveaux niveaux, du coup je prends.
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Message par drfloyd Mer 14 Sep 2022 - 7:38

ouais bof, les "textures" sont pas terribles du tout en plus ! et je suis gentil en disait ça.

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Message par Matari Mar 20 Sep 2022 - 22:28

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Message par TotOOntHeMooN Mer 21 Sep 2022 - 8:15

Superbe réalisation en tous points. Merci la ROM de 8Mbit !
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Message par BDCIron Mer 21 Sep 2022 - 10:24

Magnifique. On sent que c'est fait par des personnes qui maitrisent leur machine et surtout sa palette.
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Message par chacs Mer 21 Sep 2022 - 10:28

Superbe. Je le trouve carrément plus esthétique que la version PC.

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Message par TotOOntHeMooN Mer 21 Sep 2022 - 13:20

BDCIron a écrit:Magnifique. On sent que c'est fait par des personnes qui maitrisent leur machine et surtout sa palette.
Ce jeu serait magnifique sur Amstrad Plus. Pas faute d'en avoir parlé en 2017, mais "personne" intéressé.
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Message par youki Mer 21 Sep 2022 - 13:56

TotOOntHeMooN a écrit:
BDCIron a écrit:Magnifique. On sent que c'est fait par des personnes qui maitrisent leur machine et surtout sa palette.
Ce jeu serait magnifique sur Amstrad Plus. Pas faute d'en avoir parlé en 2017, mais "personne" intéressé.

Ben qu'est que tu attends pour t'y mettre?

Je suis sur que si tu ponds toute la partie graphique ,  ca va surement motiver un developpeur. Wink
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Message par TotOOntHeMooN Mer 21 Sep 2022 - 14:02

youki a écrit:Ben qu'est que tu attends pour t'y mettre?
Ce n'est plus d'actualité, j'ai bossé sur d'autres projets à la place.

youki a écrit:Je suis sur que si tu ponds toute la partie graphique, ca va surement motiver un developpeur. Wink
Je ne fais plus cela, ce n'est pas la bonne façon pour motiver un codeur. Wink
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Message par youki Mer 21 Sep 2022 - 14:30

TotOOntHeMooN a écrit:
youki a écrit:Je suis sur que si tu ponds toute la partie graphique, ca va surement motiver un developpeur. Wink
Je ne fais plus cela, ce n'est pas la bonne façon pour motiver un codeur. Wink

ah bon , moi ca me motive au contraire d'avoir les assets graphiques avant de commencer un truc.
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Message par TotOOntHeMooN Mer 21 Sep 2022 - 17:16

youki a écrit:ah bon , moi ca me motive au contraire d'avoir les assets graphiques avant de commencer un truc.
je connais l'histoire. Ca motive sur le coup, mais ça fait n'importe quoi et ça ne termine pas pour X raisons.
Ce qui marche c'est de faire des mock-ups et de bosser en parallèle niveaux par niveaux du début à la fin.
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