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Message par TotOOntHeMooN Mer 21 Sep 2022 - 17:16

youki a écrit:ah bon , moi ca me motive au contraire d'avoir les assets graphiques avant de commencer un truc.
je connais l'histoire. Ca motive sur le coup, mais ça fait n'importe quoi et ça ne termine pas pour X raisons.
Ce qui marche c'est de faire des mock-ups et de bosser en parallèle niveaux par niveaux du début à la fin.

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Message par youki Mer 21 Sep 2022 - 17:59

TotOOntHeMooN a écrit:
youki a écrit:ah bon , moi ca me motive au contraire d'avoir les assets graphiques avant de commencer un truc.
je connais l'histoire. Ca motive sur le coup, mais ça fait n'importe quoi et ça ne termine pas pour X raisons.
Ce qui marche c'est de faire des mock-ups et de bosser en parallèle niveaux par niveaux du début à la fin.

Ca marche pas mieux , moi j'ai eu le pb avec un graphiste pour un jeu destiné a devenir une borne d'arcade, il a abandonné en route.  Pourtant il avait fait un travaille enorme..  ca m'a bien fait chier car il etait super doué et j'ai trouvé personne cable de reprendre son travaille.

Ducoup , j'ai qu'un niveau d'un jeu qui devait en comprendre au moins 8. Sad

C'est con parce que le projet "fou" etait  de faire le jeu , le mettre dans une borne d'arcade dedié et le mettre en exploitation dans une salle d'arcade!...      Je voulais pousser le concept jusqu'au bout!  Very Happy  

J'avais tout  la borne,  la personne pour me faire les artwork de la borne,  la Salle où la mettre en exploit , le gros du moteur du jeu etait fait ....  mais bon , c'est tombé a l'eau , impossible de finir seul sans un graphiste a la hauteur.
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Message par TotOOntHeMooN Mer 21 Sep 2022 - 20:12

Après, tu n'es jamais à l'abri d"un abandon (codeur, graphiste, musicien). Ce que je veux dire, c'est qu'il y a bien plus de chance de réaliser un projet quand il y a une émulsion dans l'équipe pour avancer. Faire tous les assets c'est beaucoup de taf, alors les balancer à un codeur qui va devoir bosser seul pendant 2 ans, c'est suicidaire.
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Message par youki Sam 24 Sep 2022 - 19:40

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Message par Xorion Mar 4 Oct 2022 - 10:30

J'attends avec impatience IM3 qui s'annonce assez fabuleux.
j'ai tellement aimé les premiers épisodes.
le III s'annonce de toute beauté !




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Message par rocky007 Mar 4 Oct 2022 - 21:03

pour une fois, je te donne raison Irata..IM 3 a l'air terrible
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Message par youki Mar 4 Oct 2022 - 21:06

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Message par drfloyd Mar 4 Oct 2022 - 21:07

y a pas de video de IMP3 ?

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Message par Xorion Mar 4 Oct 2022 - 21:20

drfloyd a écrit:y a pas de video de IMP3 ?

Si y'a de petits extraits sur les facebook ou twitter je sais plus (je  ne retrouve plus). vraiment courtes mais pinaise ça bouge trop bien et c'est magnifique !


ah tiens ici par exemple :

https://www.facebook.com/Iconc64

y'en a qq unes


sinon j'attends grave TERRESTRIAL qui arrive a bon terme !!!

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Message par Xorion Mer 5 Oct 2022 - 10:43

génial ce SHOOT à gravité reprenant le concept de SPACE TAXI !

ENJOY

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Message par Xorion Mer 5 Oct 2022 - 11:40

Le SID m'étonnera toujours ! le son des percu est tout bonnement fantastique !



allez une petite avec 3 SID  Very Happy pinaise ce son de gratte !!!!!!!!!!!!

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Message par youki Mer 5 Oct 2022 - 15:41

Irata64 a écrit:génial ce SHOOT à gravité reprenant le concept de SPACE TAXI !

ENJOY



Ca n'a quand meme pas le charme de space taxi.   le "hey taxi" , ca manque!.. Very Happy
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Message par youki Mer 5 Oct 2022 - 15:42

Irata64 a écrit:Le SID m'étonnera toujours ! le son des percu est tout bonnement fantastique !



allez une petite avec 3 SID  Very Happy pinaise ce son de gratte !!!!!!!!!!!!



Ya pas mieux que le SID!!!..  je ne comprends toujours pas pourquoi Commodore n'en a pas mis 2 dans l'Amiga!!!... au moins il aurait eu un son potable...  et pas ses samples crachouillis..
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Message par TotOOntHeMooN Mer 5 Oct 2022 - 15:48

youki a écrit:Ya pas mieux que le SID!!!..  je ne comprends toujours pas pourquoi Commodore n'en a pas mis 2 dans l'Amiga!!!
En mettre deux n'avait pas grand intérêt, mais ne pas en avoir mis un est une hérésie.
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Message par Copper Mer 5 Oct 2022 - 16:01

Aucun intérêt de mettre ce vieux truc dans un Amiga... Autant augmenter le nombre de voies de Paula

Par contre mettre la palette de l'Amiga ou de l'Amstrad Plus dans le C64 aurait été une bonne idée MDR
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Message par youki Mer 5 Oct 2022 - 16:26

TotOOntHeMooN a écrit:
youki a écrit:Ya pas mieux que le SID!!!..  je ne comprends toujours pas pourquoi Commodore n'en a pas mis 2 dans l'Amiga!!!
En mettre deux n'avait pas grand intérêt, mais ne pas en avoir mis un est une hérésie.

ben avec 2 , tu aurais la stereo et 6 voix .    au lieu de mono et 3.
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Message par TotOOntHeMooN Mer 5 Oct 2022 - 16:52

youki a écrit:ben avec 2 , tu aurais la stereo et 6 voix .    au lieu de mono et 3.
Oui, donc aucun intérêt pour l'époque sur un Amiga.

Ce qui manque c'est un seul SID en mono pour combler le manque de voix centrales en fait.
Et ainsi gérer les bruitages et certains instruments (basses, ...) ou encore utiliser des musiques C64.
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Message par youki Mer 5 Oct 2022 - 16:56

Ben j'aurais plutot utilisé la paulette pour les bruitages ,  et laisser aux SIDs les musiques.  Avec 6 voix et la stereo , ca serait vraiment top.  

Sur C64, il y a des cartes pour te rajouter un SID justement .  Les musiciens y trouvent leur compte.
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Message par TotOOntHeMooN Mer 5 Oct 2022 - 19:18

youki a écrit:Ben j'aurais plutot utilisé la paulette pour les bruitages ,  et laisser aux SIDs les musiques.  Avec 6 voix et la stereo , ca serait vraiment top.  Sur C64, il y a des cartes pour te rajouter un SID justement .  Les musiciens y trouvent leur compte.
Sauf que ça n'a pas de sens en terme d'architecture matérielle. Enfin, il n'y avait pas cela sur C64 à l'époque. Wink
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Message par Xorion Mer 5 Oct 2022 - 19:40

j'ai trop envie de me mettre 3 SID dans un des mes C64 ! y'a des trucs d'enfer de nos jours pour ! par contre je suis nul avec un fer a souder !
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Message par Matari Mer 5 Oct 2022 - 19:43

Irata64 a écrit:Le SID m'étonnera toujours ! le son des percu est tout bonnement fantastique !



Sûr que ce sont pas des samples ? scratch
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Message par Xorion Mer 5 Oct 2022 - 20:03

Nan pas du sample !
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Message par rocky007 Mer 5 Oct 2022 - 20:19

déjà y'a la voix qui est sample, et pour moi les drums sont samples aussi ( surtout le cowbell )..
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Message par TotOOntHeMooN Mer 5 Oct 2022 - 20:23

Sample ou pas, c'est plutôt médiodre coté composition.
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Message par youki Mer 5 Oct 2022 - 20:37

TotOOntHeMooN a écrit:
youki a écrit:Ben j'aurais plutot utilisé la paulette pour les bruitages ,  et laisser aux SIDs les musiques.  Avec 6 voix et la stereo , ca serait vraiment top.  Sur C64, il y a des cartes pour te rajouter un SID justement .  Les musiciens y trouvent leur compte.
Sauf que ça n'a pas de sens en terme d'architecture matérielle. Enfin, il n'y avait pas cela sur C64 à l'époque. Wink

Que nenni , ca existait à l'époque.   Il y avait par exemple la  cartouche SID Symphony qui offrait un second SID et la stereo.

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Message par youki Mer 5 Oct 2022 - 20:59

un video qui explique dans sa second partie , l'histoire du "stereo sid" de la cartouche SID Symphony




La partie sur le stereo sid comment là : 

https://youtu.be/xlWMtI0RSOs?t=575
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Message par Xorion Mer 5 Oct 2022 - 22:04

Merci Youki  amoureux t'es vraiment un puit de connaissance pour les Commodore
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Message par StaxX Mer 5 Oct 2022 - 22:13

youki a écrit:un video qui explique dans sa second partie , l'histoire du "stereo sid" de la cartouche SID Symphony




La partie sur le stereo sid comment là : 

https://youtu.be/xlWMtI0RSOs?t=575
Petite question à ce sujet :
Peut-on utiliser deux SID différents avec cette cartouche ?
J'ai un 6581 et un 6581R3
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Message par rocky007 Mer 5 Oct 2022 - 22:25

oui ( à 99% ), juste ça sonnera différemment
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Message par StaxX Mer 5 Oct 2022 - 22:33

Merci.
Je me demande si ça fonctionnerait avec ça :
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Message par TotOOntHeMooN Mer 5 Oct 2022 - 23:11

youki a écrit:Que nenni, ca existait à l'époque. Il y avait par exemple la cartouche SID Symphony qui offrait un second SID et la stereo.
Au temps pour moi, j'ai mal lu et je pensai que tu parlais encore de 3 SID en stéréo.
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