GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Copper a écrit:Le Thumb c'est le second jeu d'instructions disponible en plus du jeu d'instruction Arm... Aucun de ses 2 jeux d'instruction n'a d'instruction division ce qui complètement stupide évidemment.The_Real_Zarchos a écrit:Plus c'est con comme réflexion plus on peut compter sur Conpper.
Il suffit de googler sur la DS ( je ne peux poster de lien )
le site copetti org détaille l'architecture de la DS.
En gros le choix stupide de Nintendo de prendre 2 ARMs au lieu d'un seul, de dernière gen
L'un des 2 ARM est TDMI, c'est à dire l'architecture Thumb, 16 bits, pensée pour les micro contrôleurs et avoir de la RAM 16 bits,
moins chère que la 32 bits, et concevoir un bus mémoire 16 bits, moins cher qu'un bus 32 bits d'un ARM 'normal' non THUMB.
ARM n'y est pour rien si le designer de la DS était un crétin.
Sinon, oui oui MIPS très bon choix ah ah ah si t'as les $$$$ Pourquoi pas un DEC Alpha mon p'tit conpper ? (*)
La division, t'aimes bien la resortir, ça colle à ton personnage d'imbécile.
Quand on sait par quoi on divise on le fait avec des shifts sur ARM ( ** ) genre 5 instructions max ( 5 cycles en tout ), et si non on le fait aussi en soft avec un algo optimisé ...
Et les ARM savent faire des divisions, apparemment tu ne connais pas toute la gamme
Continue de nous faire rire, va ...
(*) A noter que Sega prendra des Hitachi.
A ma connaissance aucune console n'a de proc MIPS, et pour cause : le prix.
( ** ) Tu sais, les shifts avec constante, qui coûtent 0 cycle sur ARM, appliqués à la 3è opérande de l'instruction, et ce dès le tout premier de 1985,
le proto ARM1 ; là où chez Motorola il a fallu attendre le 68030 ah ah ah que je me gausse
A ton avis elle vient d'où la rapidité des jeux 3D sur Archie ? Non non pas uniquement du mode chunky
SUR LE FOND : n'essaie plus de me coincer sur l'ARM, t'es pas de taille
Entre le designer de la DS et Zarchos je pense quand même que le plus crétin des 2 est Zarchos qui lui n'est pas capable de designer grand chose (mais ce n'est que mon avis)
Quand au MIPS c'est tout de même ce qui est censé équiper la PS1 et vu que c'est elle la grande gagnante de cette génération de console...
Ce n'est pas un MIPS désolé.
La DS a bien un bus 16 bits pour son CPU thumb, c'est donc un mauvais choix : prendre un CPU pensé pour les microcontrôleurs et le mettre dans une console, ben c'est débile, pour économiser des broutilles et sabrer les perfs ...
Des mauvais choix chez les fabricants de bécanes il y en a pléthore, tiens, à commencer par ceux faits par les branquignoles 'designeuuurs' de l'amibe autant celui d'origine, que l'AGA
le bus bridé du Falcon
le 65816 à basse fréquence du IIGS
la quantité de mémoire adressable par le chip son du IIGS trop faible
le 65816 choisi pour la SNES
le bus mémoire de l'Acorn Electron à demie fréquence du BBC B
Le TI 99/4A et son BASIC doublement interprété ou un truc débile du genre
Le shifter dans le ST ou pour économiser 2 lignes pour l'adressage si j'ai bien compris tu fais des scrollhards par bcp trop de pixels
L'Archie qui n'a pas de H-Sync alors qu'en soudant UN fil sur la carte mère tu l'as
Le VIDC de l'Archie qui te permet de décaler la position de l'affichage par unité de 2 pixels, alors qu'il aurait fallu être au pixel
on continue ?
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Te fais pas du mal, si copper ne comprend toujours pas l'interlace de son Amiga 35 ans plus tard, que peux tu espérer ?
rocky007- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
rocky007 a écrit:Te fais pas du mal, si copper ne comprend toujours pas l'interlace de son Amiga 35 ans plus tard, que peux tu espérer ?
Effectivement.
Il ne vaut pas mon temps.
Heureusement j'ai plusieurs écrans et je regarde les cours en même temps.
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Dernière édition par rocky007 le Mer 21 Sep 2022 - 16:37, édité 2 fois
rocky007- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
rocky007 a écrit:Tiens je viens de trouver ça ... évidement qui d'autres que Commodore pouvait fabriquer des CD vierges ? Commodore est La marque reference les pirates
'Commodore' quand tu y penses bien ... Quel nom ridicule, une vraie boursouflure d'ego ... c'est à mourir de rire.
Ca et le nom 'amiga' qui fait penser à une poupée pour fillette une bien une serviette menstruelle ...
Putain, que je me gausse
Dernière édition par The_Real_Zarchos le Mer 21 Sep 2022 - 16:07, édité 1 fois
The_Real_Zarchos- Patient contaminé
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
C'est toi qui ne comprend pas l'interlace et qui veut que l'on t'explique... Moi ça varocky007 a écrit:Te fais pas du mal, si copper ne comprend toujours pas l'interlace de son Amiga 35 ans plus tard, que peux tu espérer ?
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Commodore c'est Jack Tramiel donc évidemment que c'est ridicule (pas autant que le ST par contre)
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Copper a écrit:Commodore c'est Jack Tramiel donc évidemment que c'est ridicule (pas autant que le ST par contre)
ST c'est génial au contraire.
Ca fait penser à 1ST ( First ).
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
The_Real_Zarchos a écrit:Wolfenstein et Doom sur la 3DO sont à peine mieux que ces jeux sur un Archie de 1987 avec un ARM3, et bien en dessous des versions RISC PC,
même quand ça tourne sur celui ayant le CPU le plus lent, à savoir un ARM610 à 33 Mhz.
C'est juste ... ridicule.
Doom sur 3DO a été programmé en 3 semaines par une programmeuse freelance appelée en rescousse d'une boite qui avait racheté la licence Doom sans aucune expertise de programmation (ils pensaient qu'avoir la licence suffisait pour avoir le jeu sur une autre plateforme). Ce n'est pas vraiment significatif de la 3DO, même si elle est moins puissante qu'une ps1, des jeux comme Killing Time sont quand même plus corrects.
Après une console c'est que des compromis, sinon il faut prendre un PC.
epc35- Guéri miraculeux
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
ouais ouais bien sûr ...
Et Wolfenstein ?
Un Archie avec ARM3 fait aussi bien que la 3DO.
Quant à Starfighter3000 il est tout simplement mieux sur Archie avec ARM3 à 25 Mhz que sur la 3DO ...
Et Wolfenstein ?
Un Archie avec ARM3 fait aussi bien que la 3DO.
Quant à Starfighter3000 il est tout simplement mieux sur Archie avec ARM3 à 25 Mhz que sur la 3DO ...
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The_Real_Zarchos- Patient contaminé
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
C'est quoi alors si ce n'est pas un MIPS ?The_Real_Zarchos a écrit:
Ce n'est pas un MIPS désolé.
La DS a bien un bus 16 bits pour son CPU thumb, c'est donc un mauvais choix : prendre un CPU pensé pour les microcontrôleurs et le mettre dans une console, ben c'est débile, pour économiser des broutilles et sabrer les perfs ...
Le choix était pas mauvais pour une console portable... Et puis les 2 CPU ont aussi accès à de mémoire 32 bits et au jeu d'instruction ARM...
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Copper a écrit:C'est quoi alors si ce n'est pas un MIPS ?The_Real_Zarchos a écrit:
Ce n'est pas un MIPS désolé.
La DS a bien un bus 16 bits pour son CPU thumb, c'est donc un mauvais choix : prendre un CPU pensé pour les microcontrôleurs et le mettre dans une console, ben c'est débile, pour économiser des broutilles et sabrer les perfs ...
Le choix était pas mauvais pour une console portable... Et puis les 2 CPU ont aussi accès à de mémoire 32 bits et au jeu d'instruction ARM...
Ah je vois, tu ne sais pas lire ...
Pour la PS1 :
LSI CoreWare CW33300-based core
• MIPS R3000A-compatible 32-bit RISC CPU MIPS R3051 with 5 KB L1 cache, running at 33.8688 MHz.
comme les 1ers AMD qui étaient compatibles INTEL mais bien pourris, ou bien on parle des Cyrix si tu veux ?
lolololol
Sur le site que j'ai cité, pour la DS :
Sometimes I wonder how Nintendo planned the way the two CPU’s would be used, and if they already assumed some performance would be hit by the design they chose.
Let me start with the ARM9, this CPU runs at twice the speed of the ARM7, but most (if not all) of the I/O depends on the ARM7, so the ARM9 is vulnerable to excessive stalling until the ARM7 answers. If that wasn’t enough, ARM9’s external bus runs at half the speed, so there are a few bottlenecks identified.
Additionally, the Main Memory bus is only 16-bit wide. Thus, whenever any CPU needs to fetch a word (32-bit wide) from memory, the interface stalls the CPU, using up to 3 ‘wait’ cycles, until a full word is reconstructed. The worst impact happens when memory access is not sequential, which makes it stall for every single access. This issue will also arise when instructions are fetched (unfortunately, ARM didn’t support sequential opcode fetching back then) which, to my dismay, also affects Thumb code (since every 16-bit fetch is done as a 32-bit block). On the other hand, this ‘penalty’, as some sources call it, can be alleviated by making full use of cache and TCM.
All in all, this means that in the worst case, the ‘whooping’ ARM9’s 66 MHz horsepower is practically reduced to a mere ~8 MHz. That is if the program makes an abysmal use of cache/TCM.
donc ouais, le ou les concepteurs de la DS sont juste des trouducs.
Vas pleurer dans ta chambre, et reviens demain.
Je t'ai mis minable, une fois de plus.
The_Real_Zarchos- Patient contaminé
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Non le trouducs c'est toi à n'en pas douter... Ce qu'il appelle Main Memory n'est pas la seule mémoire disponible la WRAM quand à elle est cablée en 32 bits... L'ARM7 restait poussif malgré tout
Sony a donc fait le bon choix en choisissant l'architecture MIPS plutôt que l'architecture ARM à n'en pas douter...
Sony a donc fait le bon choix en choisissant l'architecture MIPS plutôt que l'architecture ARM à n'en pas douter...
Copper- Docteur *
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
amusant, SF3000 un des joyaux de l'ARM
http://www.starfighter.acornarcade.com/
bon, les musiques sont dispos sous Amiga Pro Tracker
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epc35- Guéri miraculeux
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
The_Real_Zarchos a écrit:dlfrsilver a écrit:The_Real_Zarchos a écrit:rocky007 a écrit:dlfrsilver a écrit:
Mongolito, Ils ont tenté de le faire, sauf que ça ne pouvait pas marcher. Trop compliqué, d'ou la solution de sortie consistant a faire développer et fabriquer en Belgique une carte d'arcade propriétaire !
pourquoi 1 post plus haut tu dis "NOOON JAMAIIIIS ILS ONT PENSE A l'AMIGGAAAAAA "... pour au final répéter mot pour mot ce que j'explique. Tu ferais mieux de t'excuser d'avoir encore été ridiculisé publiquement et de m'avoir fait perdre 30 secondes à te répondre
C'est sûr que vouloir connecter entre elles 2 bécanes improgrammables, ça ne risquait pas de le faire ...
Si au moins C= y avait mis du sien pour les aider ... mais bon, qu'espérer d'une bande de branquignoles et de bidouilleurs du dimanche, franchement ?
Ben un Archimèdes, quelle question !
Quand on n'a pas assez de talent pour concevoir un vrai ordi ou une vraie console, on ne peut évidemment pas concevoir un tout nouveau CPU, un contrôleur mémoire, un chip vidéo de qualité, de même qu'un chip son 8 canaux avec 7 positions stéréo indépendantes par canal.
Tout ça Acorn l'a fait en 1985 - 1986 (*)
La preuve de la nullité des ingés de C=, suffit de voir ce qu'est l'AGA, au final : un truc médiocre, qui n'a même pas de modes chunky.
Ils n'ont même pas été foutus d'interfacer un DSP ! Là où Atari réussit avec le Falcon.
Le chip son c'est toujours cette pov' Paulette avec ses 4 canaux et la stéréo pourrie tout à gauche ou tout à droite, et par paire.
Le lecteur de disquettes c'est toujours du DD, et pas du HD.
Tout ce que C= avait de bon s'est toujours révélé être dans les faits du 'vapourware' sur papier Q, jamais finalisé.
(*) Et réitèrera l'exploit avec le chipset du RISC PC.
Le DSP qui devait équiper le 1200 était un 32010. Il faut savoir qu'on peut souder la puce sur son emplacement sur la carte mère, et rajouter la lib qui permet sa gestion, elle a été relachée dans la nature.
PS : tout doux sur le petit pigeon 030. on se calme. J'en ai un à la maison, et en terme d'accès disque dur, un A1200 avec une carte 030 (la config qu'on 99% des proprios de la machine) est infiniment plus rapide.
J'ai pu comparer entre les deux, le seul avantage réel, c'est le fait que le falcon est plus rapide en mode 256 couleurs que le 1200. Côté son, sur le papier c'est mieux, dans le réel, le son du falcon est plutôt "noisy" comparé à celui du 1200.
Le Falcon 030 n'a pas marché, car partie soft obsolète reposant sur un hardware plutôt rapide. Atari a complètement loupé le coche, j'ai vu des gens à l'époque de sa commercialisation complètement perdu en magasin par l'interface GEM son côté spartiate et pas intuitif comparé à Windows 9X ou AmigaOS.
La machine a été virée manu militari des rayons informatiques.
dlfrsilver- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
The_Real_Zarchos a écrit:Copper a écrit:Le Thumb c'est le second jeu d'instructions disponible en plus du jeu d'instruction Arm... Aucun de ses 2 jeux d'instruction n'a d'instruction division ce qui complètement stupide évidemment.The_Real_Zarchos a écrit:Plus c'est con comme réflexion plus on peut compter sur Conpper.
Il suffit de googler sur la DS ( je ne peux poster de lien )
le site copetti org détaille l'architecture de la DS.
En gros le choix stupide de Nintendo de prendre 2 ARMs au lieu d'un seul, de dernière gen
L'un des 2 ARM est TDMI, c'est à dire l'architecture Thumb, 16 bits, pensée pour les micro contrôleurs et avoir de la RAM 16 bits,
moins chère que la 32 bits, et concevoir un bus mémoire 16 bits, moins cher qu'un bus 32 bits d'un ARM 'normal' non THUMB.
ARM n'y est pour rien si le designer de la DS était un crétin.
Sinon, oui oui MIPS très bon choix ah ah ah si t'as les $$$$ Pourquoi pas un DEC Alpha mon p'tit conpper ? (*)
La division, t'aimes bien la resortir, ça colle à ton personnage d'imbécile.
Quand on sait par quoi on divise on le fait avec des shifts sur ARM ( ** ) genre 5 instructions max ( 5 cycles en tout ), et si non on le fait aussi en soft avec un algo optimisé ...
Et les ARM savent faire des divisions, apparemment tu ne connais pas toute la gamme
Continue de nous faire rire, va ...
(*) A noter que Sega prendra des Hitachi.
A ma connaissance aucune console n'a de proc MIPS, et pour cause : le prix.
( ** ) Tu sais, les shifts avec constante, qui coûtent 0 cycle sur ARM, appliqués à la 3è opérande de l'instruction, et ce dès le tout premier de 1985,
le proto ARM1 ; là où chez Motorola il a fallu attendre le 68030 ah ah ah que je me gausse
A ton avis elle vient d'où la rapidité des jeux 3D sur Archie ? Non non pas uniquement du mode chunky
SUR LE FOND : n'essaie plus de me coincer sur l'ARM, t'es pas de taille
Entre le designer de la DS et Zarchos je pense quand même que le plus crétin des 2 est Zarchos qui lui n'est pas capable de designer grand chose (mais ce n'est que mon avis)
Quand au MIPS c'est tout de même ce qui est censé équiper la PS1 et vu que c'est elle la grande gagnante de cette génération de console...
Ce n'est pas un MIPS désolé.
La DS a bien un bus 16 bits pour son CPU thumb, c'est donc un mauvais choix : prendre un CPU pensé pour les microcontrôleurs et le mettre dans une console, ben c'est débile, pour économiser des broutilles et sabrer les perfs ...
Des mauvais choix chez les fabricants de bécanes il y en a pléthore, tiens, à commencer par ceux faits par les branquignoles 'designeuuurs' de l'amibe autant celui d'origine, que l'AGA
le bus bridé du Falcon
le 65816 à basse fréquence du IIGS
la quantité de mémoire adressable par le chip son du IIGS trop faible
le 65816 choisi pour la SNES
le bus mémoire de l'Acorn Electron à demie fréquence du BBC B
Le TI 99/4A et son BASIC doublement interprété ou un truc débile du genre
Le shifter dans le ST ou pour économiser 2 lignes pour l'adressage si j'ai bien compris tu fais des scrollhards par bcp trop de pixels
L'Archie qui n'a pas de H-Sync alors qu'en soudant UN fil sur la carte mère tu l'as
Le VIDC de l'Archie qui te permet de décaler la position de l'affichage par unité de 2 pixels, alors qu'il aurait fallu être au pixel
on continue ?
Pour la SNES, c'est le choix du patron de nintendo. A l'origine, les concepteurs de cette console pour les niais de 8 ans avait prévu que la console aurait reçu un 68000 cadencé à 10mhz.
Revue de copie par le boss, vous me foutez un 65816, c'est une console jouet pour les moutards, pas une machine d'arcade qu'on vends. Ah et vous cuttez aussi la RAM de la partie sonore, trop chère.
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
oiseau de proie a écrit:Youki, voyons, précise que tu parlais de la version Atari Jaguaryouki a écrit:
que même la version de Soccer Kid Atari et bien que mieux que la version Amiga
Encore pire.
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
rocky007 a écrit:dlfrsilver a écrit:
Gameplay en français, c'est la jouabilité d'un jeu. Le jeu est jouable, mais pas vraiment intéressant, c'est pas tout à fait pareil.
Selon Colas Duflo (1997), le gameplay correspond à l'ensemble des règles « constitutives » et des règles « régulatives » du jeu vidéo. Les premières sont les choix de game design faits par le game designer tandis que les secondes sont les stratégies mises en place par le joueur pour lui permettre d'atteindre les objectifs définis par le jeu de la meilleure façon possible
Marc Goetzmann et Thibaud Zuppinger (2016) reprennent la définition de Colas Duflo : « le gameplay est l'articulation entre le game, les structures et règles de jeu, et le play, la façon dont le joueur s'approprie les possibilités du jeu en mettant au point ses propres stratégies, pour répondre aux contraintes que les règles « constitutives » du jeu lui imposent »
Merci et au revoir
Soccer Kid existe pas sur Atari ST (pas capable). J'ai Soccer Kid PC, il est pas mal mais vaut pas la version Amiga.....
s'ils ont réussi à faire Zool 10x plus fluide et rapide sur STe, je vois pas pourquoi il ne serait pas arrivé avec Soccer Kid. Juste ça n'avait pas d'intérêt...encore un jeu qui s'est surement vendu à 500 exemplaires sur Amiga pour les guignoles qui venaient d'acheter leur Amiga 600 un an plus tôt.
Si je suis ton post, la plupart des jeux Amiga ou ST n'avaient dans ce cas AUCUN gameplay, ou alors, insignifiant.
LOL pour toi, Jim Power est doté d'un gameplay, si j'abonde sur ce que t'as écrit.
Zool STE ne vaut pas la version Amiga 500.
Désolé. Zool s'est vendu rien que sur Amiga à 90.000 exemplaires (source : le programmeur du jeu).
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
oiseau de proie a écrit:Tu dis que la SNES est une console de gamins et tu es entrain d'encenser un jeu où tu diriges un gamin, Soccer KIDdlfrsilver a écrit:
La SNES, cte console de gamins, putain t'as regretté tes 8 ans, tes parents étaient pauvre, ça se passait comment ?
Putain mais JAMAIS de la vie j'aurais voulu avec la SNES. A la rigueur une MD (et encore).....
Soccer Kid est une merveille de programmation. Drôle, varié, sympa à jouer et rejouer.
La SNES, tu as à boire et à manger, yen a pour tous les goûts; si t'aimes pas les Mario et autres Zelda, t'as tout un tas de jeux "adultes" comme Super Gouls'n Ghost, Axelay, Super R-Type, F-Zero, Super Turrican, Super CastleVania, Super Metroid, les Mortal Kombats etc etc.
Et généralement dans des versions bien meilleures que sur Amiga quand elles sont communes aux deux plateformes...comme Street Fighter 2 ou Final Fight mais là je suis un peu vache car ces deux derniers jeux furent un traumatisme pour les fans de la marque de C=
Oui le perso de soccer kid est un gamin. Mais les jeux Nintendo étaient conçu pour des gosses de 8 ans.
Nintendo castrait sans vergogne tout éditeur qui sortait des company policies qu'ils avait défini.
Mortal Kombat a été censuré, pendant la version megadrive prenait ses aises. C'est juste un exemple parmi tant d'autres.
Après compare ce qui est comparable : SF2 SNES a été conçu sur les assets de l'arcade coupées et réduites, et le moteur de jeu converti du 68000 au 65816.
Final Fight Amiga possède au moins le mode 2 joueurs, et utilise les assets de l'arcade (délavées certes).
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
oiseau de proie a écrit:Il faut que tu arrêtes avec tes histoires de jeux AAA sur Amiga, il n'y en a jamais eu sur les 8 ou 16/32Bits de l'époque.dlfrsilver a écrit:C'est juste une blague ta comparaison, c'est juste pour faire du mauvais esprit, comme d'hab. Comparer un jeu de 1990 bas de gamme, avec un jeu de 1993 Triple A, faut pas avoir honte ni vergogne......
Des jeux Triple A sont des jeux d'éditeurs majeurs avec des budgets colossaux fait par des studios avec une tonne d'employés pour espérer vendre des millions de jeux.
ça ne veut pas dire qu'il n'y a pas eu de bons jeux sur la fin de vie commerciale de l'Amiga mais ça toujours été le cas pour toutes les machines, même le Falcon en a eu
L'Amiga en a eu. On parlait dans les magasines de jeux AAA pour les jeux à budget, qui avaient la classe et qui constituaient le haut du panier.
Lionheart n'était pas un jeu budget, mais un jeu AAA comme l'a été à son époque SOTB. Par contre, y a jamais eu de jeu AAA sur Atari ST.
Le Falcon avec des bons jeux? tu me les listeras, y en a pas lourd sur les 30 softs commerciaux sortis sur la machine (je les ai tous sur mon disque dur).
A part la série Ishar Ptet, franchement, je vois pas.
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Yoyost a écrit:dlfrsilver a écrit:Gameplay en français, c'est la jouabilité d'un jeu. Le jeu est jouable, mais pas vraiment intéressant
Non, ça se joue comme une brique, comme Jim Power en fait. Et Soccer Kid est juste médiocre si on le compare à ce qui se fait sur consoles, faut être sérieux quand même. C'est un ersatz au mieux.
Jim Power se joue très bien, et possède une excellente jouabilité. Le problème, c'est la stupidite ou le manque total d'IA pour les ennemis, entièrement scriptés. Je finis le jeu avec 15 vies.....
Soccer Kid est une merveille en terme de programmation, le mec a optimisé à mort la jouabilité, le personnage répond au doigt et à l'oeil, et en plus le scrolling est d'une fluidité inouie ! Rajoute les beaux graphismes, l'excellente sonoritation, c'est clairement un soft à posséder dans sa collection !
Il fait partie de l'élite, ces jeux Amiga qui sont égaux à certains jeux consoles. Nigel Harrap était un des tout meilleurs......
dlfrsilver- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
epc35 a écrit:Y a beaucoup de jeux de merde sur consoles.
Evidemment, le top est top.
Absolument, la SNES a eu une quantité délirante de jeux de merde vendus entre 400 et 600 balles. C'te honte.
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
youki a écrit:oiseau de proie a écrit:Youki, voyons, précise que tu parlais de la version Atari Jaguaryouki a écrit:
que même la version de Soccer Kid Atari et bien que mieux que la version Amiga
Evidemment , mais je savais que silver Pipo QI zero allait tomber dans le panneau...
Sorry, la console Jaguar c'est du déchet, elle existe pas cette console.
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
The_Real_Zarchos a écrit:Osez cracher sur la SNES faut juste être un maboul, surtout en vantant le mig comme meilleur ... c'est juste ridicule de chez ridicule.
Comme il a été question d'Agony, petit commentaire perso : c'est ridicule d'avoir la chouette si grosse, sachant que le jeu est en taille timbre poste genre 288x192 : c'est disproportionné par rapport à la surface de gameplay.
C'était ça le mig : que des trucs qui n'ont ni queue ni tête, au final injouables, sans intérêt.
Pas étonnant que les joueurs, les vrais, aient sauté sur la MD et / ou la SNES, la ludothèque y est incomparablement meilleure. ( surtout quand tu les switches en 60 Hz, ou bien tu prends les modèles import jap )
Les mômes, les vrais, avaient des consoles. J'ai jamais voulu ces machins ou tu peux rien faire d'autre que jouer.
Mon frère était console, moi c'était micro.
J'ai une SNES, histoire de pas mourir idiot, mais bon dieu qu'elle a mal vieilli, le nombre de jeu avec une jouabilité pourrie, c'est sans fin. Et le son plastique de la console, car castrée à la naissance par Yamauchi ?
Au secours. Pour ton info, en plus, les devs japonais détestaient la SNES/SFC. Ils auraient donné n'importe quoi pour programmer sur mégadrive. Mais voilà, Nintendo subventionnait le dev pour la SNES..... donc les mecs ont fait de l'alimentaire avec cette dernière..... Sega ne faisait pas ça.
dlfrsilver- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
The_Real_Zarchos a écrit:epc35 a écrit:Y a beaucoup de jeux de merde sur consoles.
Evidemment, le top est top.
Incomparablement moins que sur ordi, désolé.
Et le top est vraiment top, en %age de la ludothèque dispo, les consoles comme la MD ou la SNES écrasent le mig et le ST pour le nombre de titres à tomber par terre.
J'avais tout sur la SNES, grâce au Wild Card, je sais de quoi je parle.
Merci, j'ai également le full set rarate de l'époque, et le taux de déchet atteint les 80% sur la SNES.
C'est comme le C64, t'as 10% de jeux au top, les 90% restant, c'est simplement de la merde, scroll à 50fps ou SID music c'est pareil.
dlfrsilver- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Y a jamais eu de AAA comme on l'entend à notre époque sur cette génération de machines, ordi ou consoles ou les jeux se faisaient à la chaine avec des petites équipes.
On a commencé à parler de jeux AAA avec la génération suivante ou le CDROM en plus faisait exploser les besoins (musique, video, etc).
On a commencé à parler de jeux AAA avec la génération suivante ou le CDROM en plus faisait exploser les besoins (musique, video, etc).
epc35- Guéri miraculeux
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oiseau de proie offre 1 suppo à ce post!
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
The_Real_Zarchos a écrit:Copper a écrit:L'Atari ST n'est doué pour rien et tous ses utilisateurs préfèrent les autres machines...
N'importe quoi.
Avec son moniteur monochrome 640x400 il propose une solution bureautique au rapport qualité / prix inégalé.
Pareil pour le MIDI.
Si on parle d'une utilisation professionnelle, l'Amiga avait une offre supérieure au ST pour les écrans de travail.
Je précise aussi que ces écrans étaient achetés par des entreprises, pas par des particuliers pour jouer.
ça coutait plus cher, mais en général, quand une boite va pour acheter du matériel au top, 10.000 ou 15.000 balles ça les faisait pas reculer.
Et quand on sait qu'il y a eu 870.000 amiga modèle pro vendus versus 50.000 modèles Atari dédié pro, ça pose tout de suite les choses.
Le MIDI est le seul aspect ou le ST avait la main, réellement.
dlfrsilver- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
epc35 a écrit:Y a jamais eu de AAA comme on l'entend à notre époque sur cette génération de machines, ordi ou consoles ou les jeux se faisaient à la chaine avec des petites équipes.
On a commencé à parler de jeux AAA avec la génération suivante ou le CDROM en plus faisait exploser les besoins (musique, video, etc).
c'était l'expression des journaleux avant même que AAA ne soit utilisé pour les jeux à très gros budgets.
dlfrsilver- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Y a 950 jeux sur SNES, 20% ca fait en gros 200 jeux, c'est déjà énorme, 200 bons jeux.
Mon avis, c'est plus 100 que 200, mais je laisse de la marge pour les gouts de chacun.
Pour l'amiga, les jeux sont plus variés et plus low cost evidemment, mais même 10% de bons jeux, ca ferait plus de jeux à l'arrivée vu la quantité faramineuse (plus de 3000 jeux).
Mon avis, c'est plus 100 que 200, mais je laisse de la marge pour les gouts de chacun.
Pour l'amiga, les jeux sont plus variés et plus low cost evidemment, mais même 10% de bons jeux, ca ferait plus de jeux à l'arrivée vu la quantité faramineuse (plus de 3000 jeux).
epc35- Guéri miraculeux
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Par contre la 3DO ou la Jaguar, quel echec, y a pas 30 bons jeux sur chacune des machines. Et je suis très gentil.
epc35- Guéri miraculeux
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
dlfrsilver a écrit:epc35 a écrit:Y a jamais eu de AAA comme on l'entend à notre époque sur cette génération de machines, ordi ou consoles ou les jeux se faisaient à la chaine avec des petites équipes.
On a commencé à parler de jeux AAA avec la génération suivante ou le CDROM en plus faisait exploser les besoins (musique, video, etc).
c'était l'expression des journaleux avant même que AAA ne soit utilisé pour les jeux à très gros budgets.
another World, Prince of persia, wing commander, que des jeux fait par un mec, voire deux. Alone in the Dark, ils étaient moins de 5.
A ce niveau la, les benefs étaient enormes pour les editeurs, l'investissement c'était 3 pizzas.
epc35- Guéri miraculeux
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