GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
epc35 a écrit:Dungeon master 2 est un jeu pc, pas STrocky007 a écrit:en tous cas il n'est pas repris dans la liste des jeux d'origine exploitant une extension Fast ram.
( contrairement à Dungeon MAster 2, mais bon normal, ça été codé sur ST )
https://eab.abime.net/showthread.php?t=65574
Un jeu Mac et PC d'abord. La version A1200 est tirée de la version Mac.
Et le ST ? Mais quel ST ?
dlfrsilver- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
c'est fou qd même, le dlfrsilver même roulé dans son caca et étranglé avec le vomi de ses baratins, il reste toujours vaillant et debout.
rocky007- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
rocky007 a écrit:c'est fou qd même, le dlfrsilver même roulé dans son caca et étranglé avec le vomi de ses baratins, il reste toujours vaillant et debout.
Bah écoute les belges même quand on les branche sur le secteur malgré toutes les conneries qu'ils sortent, ils brillent toujours pas.....
Faut être cohérent un peu 5 minutes !
dlfrsilver- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
"faut être cohérent" dixit le mec qui pensait que le fastram accélérait les jeux 6 x
rocky007- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Non mais par contre si on met de la Slow le code se met là même si on a de la fast... Donc il ne faut pas mettre de Slow (que de la Fast)dlfrsilver a écrit:Non le jeu se charge direct en Chip ram.
Un simple SHIFT + F12 permet de s'en rendre compte...
Copper- Docteur *
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Copper a écrit:Non mais par contre si on met de la Slow le code se met là même si on a de la fast... Donc il ne faut pas mettre de Slow (que de la Fast)dlfrsilver a écrit:Non le jeu se charge direct en Chip ram.
Un simple SHIFT + F12 permet de s'en rendre compte...
C'est exactement ça. Il ne faut pas mettre les 512k en plus sur le port interne du 500, mais sur le port externe.
Dans tout les cas le loader chargera le jeu en chip
dlfrsilver- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
rocky007 a écrit:"faut être cohérent" dixit le mec qui pensait que le fastram accélérait les jeux 6 x
Belge et cohérent ça va pas ensemble.....
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Ben c'est qd même visible que le jeu est en fast, vous avez 15% d'accélération
ou alors peut-être tu espère un X 6 comme dlfrsilver ?
ou alors peut-être tu espère un X 6 comme dlfrsilver ?
rocky007- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
rocky007 a écrit:Ben c'est qd même visible que le jeu est en fast, vous avez 15% d'accélération
ou alors peut-être tu espère un X 6 comme dlfrsilver ?
La slow n'est pas la fast. On ne la connecte pas au même endroit.
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
même si j'ai un avis assez médiocre sur l'Amiga, j'espère quand même que mettre un jeu en slow n'ira pas plus vite que le jeu en chip
rocky007- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
rocky007 a écrit:même si j'ai un avis assez médiocre sur l'Amiga, j'espère quand même que mettre un jeu en slow n'ira pas plus vite que le jeu en chip
ça peut pas être pire que mon avis sur l'Atari ST, cette machine à écrire à pas cher qui ne vaut pas une originale...
La slow est plus lente que la ram chip.
dlfrsilver- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Non justement la version disquette que j'ai testée charge le code en Fast mais il ne faut pas mettre de Slow car sinon visiblement la Slow est prioritaire sur la Fast (du moins en 1.3)dlfrsilver a écrit:C'est exactement ça. Il ne faut pas mettre les 512k en plus sur le port interne du 500, mais sur le port externe.
Dans tout les cas le loader chargera le jeu en chip
En revanche la première version WHDLoad a été mal faite et doit mettre ca en chip d'ou la nouvelle version...
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Non ca va à la même vitesse que le code soit en chip ou en slowrocky007 a écrit:même si j'ai un avis assez médiocre sur l'Amiga, j'espère quand même que mettre un jeu en slow n'ira pas plus vite que le jeu en chip
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Copper a écrit:Non justement la version disquette que j'ai testée charge le code en Fast mais il ne faut pas mettre de Slow car sinon visiblement la Slow est prioritaire sur la Fast (du moins en 1.3)
quelle merveille l'amiga... je suis éblouis tous les jours
rocky007- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
rocky007 a écrit:Copper a écrit:Non justement la version disquette que j'ai testée charge le code en Fast mais il ne faut pas mettre de Slow car sinon visiblement la Slow est prioritaire sur la Fast (du moins en 1.3)
quelle merveille l'amiga... je suis éblouis tous les jours
c'est sur qu'avec un caleporte ST c'est plus simple.....
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
C'est toujours mieux que ton Atari inextensible surtout pour toi qui aime bien tout ce qui est étendu
Bon après vu que j'ai jamais eu de Fast je m'en fichais royalement...
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Copper a écrit:C'est toujours mieux que ton Atari inextensible surtout pour toi qui aime bien tout ce qui est étendu
tiens il parait que bcp d'Amiga ont un Anus ne permettant d'étendre plus de 512ko, soit pas plus qu'un 1040 STF au final ?
rocky007- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Non on pouvait mettre au moins 1.5 Mo dans la trappe... WinUAE permet de monter jusqu'à 1.8 Mo d'ailleurs...
Copper- Docteur *
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
C'est l'apôtre des machines non extensible qui fait la leçon...
L'atari c'est pour les pros, clair, pour les pros de la soudure
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epc35- Guéri miraculeux
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Tiens en parlant de machines buggées, J'ai enfin tordu le cou au BUG DMA de mes 2 STE foireux d'usine :
* J'ai entièrement recappé les bouzins
* J'ai changé le CPU 68000 d'origine pour un 68HC000 qui consomme moins
le résultat en sortie :
- Moins de friture dans le son déjà (appréciable)
- Fini les bruits parasites aléatoires qui corrompent les données qui circulent dans la carte mère quand on utilise un disque dur.
- Plus de corruption quand on copie ou décompresse des fichiers depuis une disquette vers le disque dur
- Ca corrige le bug d'override de la protection en écriture de la disquette quand on copie ou qu'on transfère des données de la disquette vers le disque dur (sinon le problème de bruits parasites entraine la destruction des données sur la disquettes sur les premières pistes, et la destruction par corruption des données du disque dur.
J'ai installé The Shortgrey et Monkey Island sur mon ultrasatan, ça fonctionne mieux que le microzizi belge de Rocky00Fesses
* J'ai entièrement recappé les bouzins
* J'ai changé le CPU 68000 d'origine pour un 68HC000 qui consomme moins
le résultat en sortie :
- Moins de friture dans le son déjà (appréciable)
- Fini les bruits parasites aléatoires qui corrompent les données qui circulent dans la carte mère quand on utilise un disque dur.
- Plus de corruption quand on copie ou décompresse des fichiers depuis une disquette vers le disque dur
- Ca corrige le bug d'override de la protection en écriture de la disquette quand on copie ou qu'on transfère des données de la disquette vers le disque dur (sinon le problème de bruits parasites entraine la destruction des données sur la disquettes sur les premières pistes, et la destruction par corruption des données du disque dur.
J'ai installé The Shortgrey et Monkey Island sur mon ultrasatan, ça fonctionne mieux que le microzizi belge de Rocky00Fesses
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
epc35 a écrit:C'est l'apôtre des machines non extensible qui fait la leçon...
L'atari c'est pour les pros, clair, pour les pros de la soudure
C'est exactement ça. C'est un peu plus simple pour le STE, mais sur ST, STFM et STF, faut un diplôme d'ingénieur pour ajouter de la RAM
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Sauf que ce qui était recherché c'est la vitesse juste avec de la Chip.dlfrsilver a écrit:Zarnal a écrit:Oui la première vidéo est un simple A500 512+512 avec l'IPF 2255.
attends si tu as mis 512ko en plus, c'est pas de la Fast, c'est de la Slow Ram, c'est pas pareil.
Il faut mettre de la Z2 Fast Ram (comme si sur un vrai A500 tu mettais la fast ram sur port à gauche de la machine, qui est directement connecté au 68000).
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Zarnal a écrit:Sauf que ce qui était recherché c'est la vitesse juste avec de la Chip.dlfrsilver a écrit:Zarnal a écrit:Oui la première vidéo est un simple A500 512+512 avec l'IPF 2255.
attends si tu as mis 512ko en plus, c'est pas de la Fast, c'est de la Slow Ram, c'est pas pareil.
Il faut mettre de la Z2 Fast Ram (comme si sur un vrai A500 tu mettais la fast ram sur port à gauche de la machine, qui est directement connecté au 68000).
Dans ce cas, ne mets pas de ram SLOW.
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
C'est pas grave vu que Slow ou Chip ca donne la même vitesse...
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Cela ne changera rien à la vitesse.dlfrsilver a écrit:Zarnal a écrit:Sauf que ce qui était recherché c'est la vitesse juste avec de la Chip.dlfrsilver a écrit:Zarnal a écrit:Oui la première vidéo est un simple A500 512+512 avec l'IPF 2255.
attends si tu as mis 512ko en plus, c'est pas de la Fast, c'est de la Slow Ram, c'est pas pareil.
Il faut mettre de la Z2 Fast Ram (comme si sur un vrai A500 tu mettais la fast ram sur port à gauche de la machine, qui est directement connecté au 68000).
Dans ce cas, ne mets pas de ram SLOW.
Il n'y a que la Fast qui libère des cycles.
Zarnal- Infirmier
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Yoyost offre 1 suppo à ce post!
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
rocky007 a écrit:nouvelle version de la vidéo, avec départ 3D synchro.
avec la gracieuse participation de DLFRSILVER pour l'analyse technique
pour atteindre la porte ( à 5 sec dans la vidéo ), le ST a un avantage de 5 frames par rapport à la version FastRAM, et 9 frames par rapport à la version Amiga Standard, soit grosso modo, 1 FPS + rapide sur ST / A500 Fast et 2 FPS + rapide sur ST / A500 stock.
par conséquent, la version fast tourne 1 FPS plus rapidement que la version stock, soit un gain de +- 15%
les 5 premières secondes, on tourne à +-7 FPS ( sur ST )
Bref.
Yoyost- Patient incurable
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Yoyost a écrit:rocky007 a écrit:nouvelle version de la vidéo, avec départ 3D synchro.
avec la gracieuse participation de DLFRSILVER pour l'analyse technique
pour atteindre la porte ( à 5 sec dans la vidéo ), le ST a un avantage de 5 frames par rapport à la version FastRAM, et 9 frames par rapport à la version Amiga Standard, soit grosso modo, 1 FPS + rapide sur ST / A500 Fast et 2 FPS + rapide sur ST / A500 stock.
par conséquent, la version fast tourne 1 FPS plus rapidement que la version stock, soit un gain de +- 15%
les 5 premières secondes, on tourne à +-7 FPS ( sur ST )
Bref.
Bref ça change rien au fait que c'est un jeu qui de toute façon est mal programmé à la base.
dlfrsilver- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Et tu aurais fait quoi pour faire mieux?
Yoyost- Patient incurable
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Yoyost a écrit:Et tu aurais fait quoi pour faire mieux?
Je ne suis pas programmeur, mais tu paries combien si je demande à une des pointures en coding sur Amiga, il va me sortir des horreurs si il regarde dans le code ?
Driller, c'est de la recompilation dégueulasse de la version Atari ST.
Faut pas chercher midi à quatorze heures.
dlfrsilver- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Oh oui demande à une pointure...
Copper- Docteur *
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dlfrsilver offre 1 suppo à ce post!
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
...Ma présence est donc requise ?Copper a écrit:Oh oui demande à une pointure...
Zarnal- Infirmier
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rocky007 offre 1 suppo à ce post!
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