AMIGA vs C64
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Re: AMIGA vs C64
Irata64 a écrit:drfloyd a écrit:Le C64 maxi est quasi introuvable desormais
si il se trouve encore mais a 150 Minimum ...
Il y en a actuellement a 170eur sur RAKUTEN, ca pique un peu comme prix.
Pour quelqu'un de motivé, ca reste cependant envisageable
Re: AMIGA vs C64
il y des theVic20 à 149 euros sur le site de Amazon.
youki- Docteur *
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Re: AMIGA vs C64
Il y a aussi le theC64 à 154€. Le TheVic20 est proposé à 119€ quand il est dispo par le même vendeur.
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Re: AMIGA vs C64
the Vic20 ca reste la meme machine, mais ca fait pas envie
Bon pour ceux qui veulent vraiment un theC64 MAXI, ca reste donc jouable, même si pas donné.
Bon pour ceux qui veulent vraiment un theC64 MAXI, ca reste donc jouable, même si pas donné.
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Re: AMIGA vs C64
Je la trouve plutôt classe avec sa manette crème. Au final, aucune des deux est un C64.
Car bon, le logo "TheC64 / TheVIC20" dessus ça fait vraiment bof et ça doit se changer.
Car bon, le logo "TheC64 / TheVIC20" dessus ça fait vraiment bof et ça doit se changer.
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Re: AMIGA vs C64
franchement l'illusion est quand meme bonne
On m'a deja dit "whaou t'as un C64 en super état"
On m'a deja dit "whaou t'as un C64 en super état"
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Re: AMIGA vs C64
Tu mets ça, c'est mieux, non ?
https://www.ebay.com/itm/184488358474
https://www.ebay.com/itm/184488358474
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Re: AMIGA vs C64
"whaou t'as un C64 avec des prises USB"
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Re: AMIGA vs C64
Et du HDMI... C'est une autre époque on va dire.
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Re: AMIGA vs C64
TotOOntHeMooN a écrit:Tu mets ça, c'est mieux, non ?
https://www.ebay.com/itm/184488358474
Je cherche ca pour C128, si jamais tu vois passer un lien où en trouver , file le moi!
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Re: AMIGA vs C64
drfloyd a écrit:franchement l'illusion est quand meme bonne
On m'a deja dit "whaou t'as un C64 en super état"
Disons que si tu n'a pas connu et utiliser le C64 à l'epoque . C'est tres convenable pour decouvrir la machine.
Mais c'est clair que ce n'est pas un C64. Le touché du clavier, le temps de reaction des joysticks , le hdmi, le son du SID... (si encore on avait la possibilité de le brancher sur autre chose).
Mais je trouve que reste quand meme correct. Il y a pire comme truc . C'est un bon compromis moderne.
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Re: AMIGA vs C64
youki a écrit:il y des theVic20 à 149 euros sur le site de Amazon.
Il y a un C64 maxi à 100€ sur Antibes, tu me le récupères ?
Re: AMIGA vs C64
ca peut se faire. mais je t'envoie un mail
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Re: AMIGA vs C64
Je n'ai trouvé que cela pour C128 et C128D :youki a écrit:Je cherche ca pour C128, si jamais tu vois passer un lien où en trouver , file le moi!
https://www.ebay.com/itm/182618274598
https://www.ebay.com/itm/182618269507
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Re: AMIGA vs C64
TotOOntHeMooN a écrit:Tu mets ça, c'est mieux, non ?
https://www.ebay.com/itm/184488358474
oui on peut customiser pour regler ce genre de détail
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Re: AMIGA vs C64
Quand ils vendent ce type de matos ils devraient ne pas coller le label et laisser les fans faire ou remplacer.
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Re: AMIGA vs C64
youki a écrit:Matari a écrit:Attendez les gars, plus de 90% de la production était du portage ST voire 8bit, faut pas déconner non plus...
Oui, justement c'est un des point qui fait , qu'un C64 est une meilleur machine a usage ludique qu'un Amiga.
90% des productions Amiga sont des portages de jeux qui exitent sur d'autre plateforms et le portage est souvent pas forcement mieux (a part le coté graphique)
Et 90% de la logithèque du C64 , n'existe meme pas sur Amiga.
Alors qu'au moins 80% (voir plus ) des jeu Amiga existent en version C64.
qu'es qu'il ne faut pas entendre
je t'invite a aller sur ce site et cliqué au hazard https://hol.abime.net/hol_search.php?&af=A&af=H
tu verras que non 8 jeux sur 10 ne sont pas sorti sur c64
et quand bien meme, la version amiga est 99% du temps supérieure en tout point
plus c'est gros plus ça passe?
j'adore le c64 qui pour moi est bien mieux conçu que l'atari st mais le comparer l'amiga c'est qu'une idée d'atariste
cryodav76- Patient incurable
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erebos007 offre 1 suppo à ce post!
Re: AMIGA vs C64
OK. Donc, tu confirmes que ce jeu Amiga existe aussi sur C64... Supérieur en "tous points" ?
Ludiquement, ça se trouve il est mieux, du coup ça reste ce que dit youki.
Ludiquement, ça se trouve il est mieux, du coup ça reste ce que dit youki.
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Re: AMIGA vs C64
TotOOntHeMooN a écrit:Je n'ai trouvé que cela pour C128 et C128D :youki a écrit:Je cherche ca pour C128, si jamais tu vois passer un lien où en trouver , file le moi!
https://www.ebay.com/itm/182618274598
https://www.ebay.com/itm/182618269507
Merci, je ne comprend pas pourquoi je suis pas tombé dessus Pas faute d'avoir chercher...
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TotOOntHeMooN offre 1 suppo à ce post!
Re: AMIGA vs C64
Coucou les gens,
Une précision d'un Amigaïste anglophone qui roule sa bosse depuis un certain temps sur l'EAB, à son modeste niveau (pseudo SquawkBox). Bien sûr, j'ai testé chacun des portages arcade concoctés par JOTD sur mon 1 MB ECS A500. Alors, le code de Scramble n'est pas optimisé (il s'agit du premier port de son cru, chronologiquement parlant) de l'aveu même du concepteur. D'ailleurs, si un codeur parmi vous souhaite lui prêter main forte pour peaufiner le scrolling, le portage pourra en bénéficier en cas d'update de la version en question. Bon, je n'exclue pas que le jeu fonctionne mieux sur un A1200, mais je n'ai que cette machine pour tester (et cela ne change rien au fait que le jeu est censé tourner sans saccade sur un A500, dans l'idéal).
C'est bien d'avoir été chercher les différentes versions de Scramble sur Amiga, je n'avais testé que la version de Kevin Gallagher. Celle-ci dispose d'un scrolling plus fluide que le Scramble de JOTD mais est dotée de couleurs fades. Je me doute que le post initial de ce fil est ironique, quoi qu'il en soit, ce port n'est pas représentatif de ce dont est capable même un A500 de base en terme de scrolling fluide. J'ajoute que perso j'aurais préféré des adaptations de l'Atari 8 bit pour le côté vintage, mais bravo à lui et à ceux de ses collègues qui ont contribué. Soit dit en passant, il y a Bignonia comme team ayant proposé un certain nombre d'adaptations de jeux d'arcade de la même époque pour l'Amiga (avec du bon et du moins bon, à noter cependant la patte remarquable des graphistes en terme de pixel art). En ce moment, JOTD planche sur une adaptation Amiga de Karate Champ...
Une précision d'un Amigaïste anglophone qui roule sa bosse depuis un certain temps sur l'EAB, à son modeste niveau (pseudo SquawkBox). Bien sûr, j'ai testé chacun des portages arcade concoctés par JOTD sur mon 1 MB ECS A500. Alors, le code de Scramble n'est pas optimisé (il s'agit du premier port de son cru, chronologiquement parlant) de l'aveu même du concepteur. D'ailleurs, si un codeur parmi vous souhaite lui prêter main forte pour peaufiner le scrolling, le portage pourra en bénéficier en cas d'update de la version en question. Bon, je n'exclue pas que le jeu fonctionne mieux sur un A1200, mais je n'ai que cette machine pour tester (et cela ne change rien au fait que le jeu est censé tourner sans saccade sur un A500, dans l'idéal).
C'est bien d'avoir été chercher les différentes versions de Scramble sur Amiga, je n'avais testé que la version de Kevin Gallagher. Celle-ci dispose d'un scrolling plus fluide que le Scramble de JOTD mais est dotée de couleurs fades. Je me doute que le post initial de ce fil est ironique, quoi qu'il en soit, ce port n'est pas représentatif de ce dont est capable même un A500 de base en terme de scrolling fluide. J'ajoute que perso j'aurais préféré des adaptations de l'Atari 8 bit pour le côté vintage, mais bravo à lui et à ceux de ses collègues qui ont contribué. Soit dit en passant, il y a Bignonia comme team ayant proposé un certain nombre d'adaptations de jeux d'arcade de la même époque pour l'Amiga (avec du bon et du moins bon, à noter cependant la patte remarquable des graphistes en terme de pixel art). En ce moment, JOTD planche sur une adaptation Amiga de Karate Champ...
Re: AMIGA vs C64
Alors, le code de Scramble n'est pas optimisé (il s'agit du premier port de son cru, chronologiquement parlant) de l'aveu même du concepteur.
Oui, c'est toujours la meme excuse que sorte les fan de l'Amiga . L'Amiga peut faire beaucoup mieux , c'est le jeu qui n'est pas optimisé... c'est classique.. on a des tonnes d'excuses comme ca dans le topic Amiga vs ST.
Mais si il peut faire mieux et que l'Amiga est si puissant et si bien pensé et que l'on voit jamais rien de vraiment exceptionnel... ca voudrait dire que les developpeurs feraient expres de ne pas sortir de trop bon jeu ?
Je ne blame pas le developpeur de scramble sur Amiga , moi je respecte tout les devs homebrew quelques soit leur niveau , comme tout developpeur il a du jongler avec les limations de la machine... avoir choisi l'Amiga pour faire du dev , ca frise le Masochisme quand meme.... mais compte tenu des limitations, ils s'en ai plutot bien sorti je trouve.. meme si il a triché avec 1Mega...
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Re: AMIGA vs C64
Puis bon, c'est Scramble quoi... Un jeu sorti en 1981 sur GX400 (non, il ne manque pas un 0)
Même la version sortie sur Amstrad CPC avec 64K de RAM fait quasi aussi bien que l'arcade.
Faudrait se remettre en question sur Amiga à faire des portages 8-bit pour s'en tirer avec les honneurs. C'est un peut comme un adulte qui serait fier de dessins dignes d'enfants de 10 ans en prétextant "et encore j'ai un peut dépassé".
Même la version sortie sur Amstrad CPC avec 64K de RAM fait quasi aussi bien que l'arcade.
Faudrait se remettre en question sur Amiga à faire des portages 8-bit pour s'en tirer avec les honneurs. C'est un peut comme un adulte qui serait fier de dessins dignes d'enfants de 10 ans en prétextant "et encore j'ai un peut dépassé".
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Re: AMIGA vs C64
Faut voir ça avec JOTD, mais globalement, c'est ainsi qu'il procède : Il code les ports de son choix, s'estime satisfait du résultat sans trop s'enquérir de ce qu'en pense la communauté puis passe à un autre projet. Il faut savoir également qu'il prend des requêtes de manière parcimonieuse.
Suite à la remontée que je lui ai faite tel qu'indiqué ci-dessus, il a corrigé le problème, m'en a informé, et à présent le scrolling de sa version de Scramble est fluide, y compris sur le hardware d'origine. En ce moment, il planche concomitamment sur un port Amiga de Xevious (bof) et de Karate Champ VS (top!). Non, le jeu est certes rudimentaire mais sympa (Scramble, le coin op'). A titre personnel, un port abouti de Moon Patrol me plairait bien, les ports ordi que j'ai testé n'étant pas top niveau modélisation.
A noter que je ne suis pas un inconditionnel de toutes les prods de JOTD, par exemple son portage Windows de l'Aigle d'Or pue un peu (ou alors, les bugs et chevauchement hideux de gros pixels carrés ont volontairement été conservés de la version Oric), d'autant moins excusable qu'il a reconnu n'avoir pas daigné décortiquer la version CPC.
@youki
Je ne sais pas trop quoi te répondre, désolé, à part ceci 1) il y a des jeux d'arcade Amiga haut en couleurs dont le scrolling est fluide (Apidya) et d'autres non (Ruff 'n Tumble) 2) Je ne suis pas un défenseur acharné de la ludothèque Amiga, certains titres reconnus comme étant des tueries sont loin de m'avoir fait forte impression, par exemple Chaos Engine ou Moonstone, le genre d'appréciation qu'il vaut mieux ne pas trop ébruiter vu le statut culte de ces jeux. Si tu souhaites échanger d'une manière que je puisse avoir des trucs à rétorquer (ça, c'est de la tournure de phrase !), ce sera avec plaisir sachant que je joue très peu comparativement à d'autres Amigaïstes de longue date. Mon profil de gamer serait plutôt celui d'un zappeur fou, avec un penchant pour le shmup, l'arcade et les écrans CRT.
Suite à la remontée que je lui ai faite tel qu'indiqué ci-dessus, il a corrigé le problème, m'en a informé, et à présent le scrolling de sa version de Scramble est fluide, y compris sur le hardware d'origine. En ce moment, il planche concomitamment sur un port Amiga de Xevious (bof) et de Karate Champ VS (top!). Non, le jeu est certes rudimentaire mais sympa (Scramble, le coin op'). A titre personnel, un port abouti de Moon Patrol me plairait bien, les ports ordi que j'ai testé n'étant pas top niveau modélisation.
A noter que je ne suis pas un inconditionnel de toutes les prods de JOTD, par exemple son portage Windows de l'Aigle d'Or pue un peu (ou alors, les bugs et chevauchement hideux de gros pixels carrés ont volontairement été conservés de la version Oric), d'autant moins excusable qu'il a reconnu n'avoir pas daigné décortiquer la version CPC.
@youki
Je ne sais pas trop quoi te répondre, désolé, à part ceci 1) il y a des jeux d'arcade Amiga haut en couleurs dont le scrolling est fluide (Apidya) et d'autres non (Ruff 'n Tumble) 2) Je ne suis pas un défenseur acharné de la ludothèque Amiga, certains titres reconnus comme étant des tueries sont loin de m'avoir fait forte impression, par exemple Chaos Engine ou Moonstone, le genre d'appréciation qu'il vaut mieux ne pas trop ébruiter vu le statut culte de ces jeux. Si tu souhaites échanger d'une manière que je puisse avoir des trucs à rétorquer (ça, c'est de la tournure de phrase !), ce sera avec plaisir sachant que je joue très peu comparativement à d'autres Amigaïstes de longue date. Mon profil de gamer serait plutôt celui d'un zappeur fou, avec un penchant pour le shmup, l'arcade et les écrans CRT.
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