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Message par Xorion Mer 23 Nov 2022 - 18:33

electric black sheep met à dispo pleins de jeux sur Amiga !

en voici un au pif 


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Message par dlfrsilver Ven 25 Nov 2022 - 13:11

Matari a écrit:Pixel perfect ? Mr. Green

Semble nécessiter un 060 avec 40mo ! MDR


C'est la ROM NES d'origine, normal. Sous le Scorpion Engine, ça tournerait sur un simple A500.
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Matari offre 1 suppo à ce post!

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Message par k1200rs21 Ven 25 Nov 2022 - 13:17

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Message par Copper Ven 2 Déc 2022 - 10:38

Une vidéo intéressante sur les dual layer sans utiliser le dual playfield :
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Message par Zarnal Mar 6 Déc 2022 - 14:40

Concours du mois sur AF sur Pinball Illusions. A vos claviers...
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Message par TotOOntHeMooN Mar 6 Déc 2022 - 15:10

Bon, j'espère que l'on peut parler A1200 ici ? Very Happy

Cette machine pouvait gérer 8 palettes de 32 couleurs. De ce fait :
N'y avait-il pas moyen d'afficher 128/256 couleurs en utilisant que 4/5 bitplans ?
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Message par Copper Mar 6 Déc 2022 - 15:57

Je ne pense pas car c'est pas 8 palettes de 32 couleurs mais plutôt une pagination de la palette 256 couleurs interne pour des raisons de compatibilité avec l'existant

Ceci dit on peut sans doute faire choses intéressantes avec les bits BPLAMx de BPLCON4
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Message par TotOOntHeMooN Mar 6 Déc 2022 - 16:54

Oui, c'est pour la compatibilité. Mais du coup, je ne connais pas les conditions pour en détourner l'usage et rester sur peut de bitplans (pour fiare une tilemap). Concernant BPLAMx et BPLCON4 ce n'est pas limité aux sprites ?
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Message par Copper Mar 6 Déc 2022 - 16:58

A priori les bits BPLAMx servent à faire un XOR avec le contenu des bitplanes quand c'est tout à 0 on a le fonctionnement normal

Si on active que 4 bitplanes ca m'étonnerait pas que l'on puisse avoir plusieurs palettes de 16 couleurs en changeant les 4 premiers bits BPLAMx
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Message par TotOOntHeMooN Mar 6 Déc 2022 - 18:42

Il faudrait avoir 4 bitplans et changer l'index de palette (MSB) tous les 16 pixels.
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Message par Copper Mar 6 Déc 2022 - 18:46

C'est possible normalement vu que tu peux changer un registre tout les 8 pixels
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Message par TotOOntHeMooN Mar 6 Déc 2022 - 19:05

Ainsi, ça permettrait d'afficher plus vite et simuler ce qui se fait sur consoles.
Maintenant le nombre de sprites avec leurs propres palettes est probablement limité.
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Message par Copper Mer 7 Déc 2022 - 9:20

Les sprites ça reste le point faible de toute façon même s'il y'a eu quelques améliorations sympa

Au final c'est souvent plus utile de s'en servir pour en faire un deuxième layer comme dans la vidéo postée plus haut...
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Message par TotOOntHeMooN Mer 7 Déc 2022 - 9:56

Le soucis est de ne pas pouvoir blitter où l'on veut si les palettes sont changées par tiles. (ou en dual playfield)
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Message par Copper Mer 7 Déc 2022 - 11:56

Ca reste de la bidouille ca ne remplace pas une vrai gestion de tiles et une vraie gestion de sprites

Pour le reste quand tu n'as que des modes tiles et que tu veux un mode bitmap ben c'est pareil tu bidouilles...
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Message par TotOOntHeMooN Mer 7 Déc 2022 - 12:17

La bidouille est la base même des jeux sur micro 8/16-bit à une épouqe ou l'arcade était la norme.
Mais c'est bien pour ça que les meilleurs jeux micro sont des exclusivités, souvant typés action/aventure.
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Message par cryodav76 Sam 10 Déc 2022 - 23:41

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Message par TotOOntHeMooN Dim 11 Déc 2022 - 0:39

C'est très propre. On arrive à oublier que c'est de l'Amiga OCS !
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Message par cryodav76 Dim 11 Déc 2022 - 8:26

TotOOntHeMooN a écrit:C'est très propre. On arrive à oublier que c'est de l'Amiga OCS !
j'adore le clin d'oeil a tbl a la fin avec une reproduction d'une parti 3d de tbl , très impressionnant pour de l'ocs.
entre tbl , le groupe tek et eux il y a du niveau le but etant visiblement de reproduire les grosse demos aga
ma préférence va quand meme au group tek et la demo transhuman avec du mapping de texture
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Message par Copper Dim 11 Déc 2022 - 9:20

Sympa surtout qu'il n'y a pas besoin de 4 Mo ni d'un disque dur...
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Message par TotOOntHeMooN Dim 11 Déc 2022 - 9:47

cryodav76 a écrit:j'adore le clin d'oeil a tbl a la fin avec une reproduction d'une parti 3d de tbl , très impressionnant pour de l'ocs.
Tout à fait. Maintenant, je trouve qu'il y a trop d'utilisation de "logo batman". Je ne suis pas fan du tunnel 3D.

cryodav76 a écrit:ma préférence va quand meme au group tek et la demo transhuman avec du mapping de texture
Je viens de regarder, c'est techniquement et artistiquement en deçà, je m'attendais à mieux pour le coup.
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Message par Xorion Jeu 15 Déc 2022 - 21:06

trop bien ce jeu là !

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Message par Matari Lun 19 Déc 2022 - 1:39

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Message par dlfrsilver Mer 21 Déc 2022 - 11:36




Turrican AGA est enfin sorti : 

  • Action en 50/60hz. Tout les mondes, ennemis, boss de fin de niveau.

  • Reprogrammé de zéro.

  • Utilisation maximale des modes AGA améliorés 24 bit / 256 couleurs.

  • La glorieuse musique et les effets sonores des jeux originaux.

  • Support pour 2 boutons joysticks, joypads CD32 et contrôles redéfinissables par l'utilisateur.

  • Trois modes de difficulté supplémentaires.

  • mode trainer intégré.

  • Option pour remplacer le perso de la version DOS avec celui de la version Amiga.

  • Option pour regarder vers le bas afin de voir lors de sauts en aveugle.

  • Amélioration des contrôles du saut Gyro optionnel.

  • Restauration des parallaxes des mondes 2-1, 2-2, 3-2 et 4-1 (manquant dans la version DOS).

  • Restauration des engrenages animés du monde 4.

  • Restauration des chutes d'eau et des effets sous marins du monde 1.

  • Restauration du scrolling d'arrière plan dans les combats avec les boss des mondes 3-2 et 3-3.

  • les Hiscores et les options sont sauvées (WHDLoad et versions A500 Mini).

  • Secrets améliorés. Trouvez les drones cachés et suivez-les. Trouvez tout les 24 pour un déblocage de gameplay spécial.

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Message par kawickboy Mer 21 Déc 2022 - 11:38

Quelle est la conf minimum ?
Quid d'une version CD32 ?
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Message par Matari Mer 21 Déc 2022 - 12:44

On dirait que le scrolling saccade toujours, à moins que ça vienne de la vidéo ? Rolling Eyes
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Message par dlfrsilver Mer 21 Déc 2022 - 13:01

Matari a écrit:On dirait que le scrolling saccade toujours, à moins que ça vienne de la vidéo ? Rolling Eyes

Y a pas de saccade, sauf sur la version NTSC 60fps. Mais l'auteur l'a indiqué.
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Message par Matari Mer 21 Déc 2022 - 13:02

En tout cas le scrolling vertical (lors des sauts) est pas fluide, dommage...
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Message par dlfrsilver Mer 21 Déc 2022 - 13:03

Matari a écrit:En tout cas le scrolling vertical (lors des sauts) est pas fluide, dommage...

Je joue sur le hardware original, pas sur winuae :)
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Message par Matari Mer 21 Déc 2022 - 13:05

Bah c'est ce que je constate (encore) dans la vidéo. Sur l'original c'était déjà pas fluide du coup je me pose des questions...
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Message par dlfrsilver Mer 21 Déc 2022 - 13:11

Matari a écrit:Bah c'est ce que je constate (encore) dans la vidéo. Sur l'original c'était déjà pas fluide du coup je me pose des questions...

Turrican II amiga est très fluide, y a pas de ralentissement. Par contre, y en a sur la version ST....
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