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Les jeux ST qui mériteraient un coup un relifting/remake

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Message par drfloyd Ven 24 Déc 2021 - 13:46

TotOOntHeMooN a écrit:Comme quoi... Ils n'avaient pas besoin de l'argent des backers. Razz

aucun projet n'a besoin de l'argent des bakers.... c'est toujours une bien belle arnaque ce faux systeme de financement

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Message par Godcedric Lun 27 Déc 2021 - 7:48

drfloyd a écrit:
TotOOntHeMooN a écrit:Comme quoi... Ils n'avaient pas besoin de l'argent des backers. Razz

aucun projet n'a besoin de l'argent des bakers.... c'est toujours une bien belle arnaque ce faux systeme de financement

Un système financier parmi tant d'autres... Et le jeu vidéo est particulièrement visé par tout et n'importe quoi. Quand vous voyez les NFT... Dès qu'un nouveau système financier est créé, vous avez des gens qui s'y enfoncent direct pour espérer se faire du fric. De loisir on est passé à source de revenue... Shocked
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Message par evilmerguez Sam 1 Jan 2022 - 16:27

Moi j'aurais bien aimé voir une révisions avec des points de sauvegarde de mes tout premiers jeux qui étaient Blood Money et Crazy Cars 2, j'y revenait très souvent (en même temps j'en avait pas beaucoup d'autres), mais ils étaient trop difficiles, on devait recommencer du départ à chaque fois. Autant dire que je n'en ai jamais vu le bout.
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Message par Godcedric Dim 30 Jan 2022 - 10:40

evilmerguez a écrit:Moi j'aurais bien aimé voir une révisions avec des points de sauvegarde de mes tout premiers jeux qui étaient Blood Money et Crazy Cars 2, j'y revenait très souvent (en même temps j'en avait pas beaucoup d'autres), mais ils étaient trop difficiles, on devait recommencer du départ à chaque fois. Autant dire que je n'en ai jamais vu le bout.
Je crois qu'on est plusieurs à ne pas avoir eu le courage de finir les jeux à cause du fait de devoir tout recommencer depuis le début. Certains jeux étaient dur, c'était ce qu'on appel aujourd'hui du "Die and retry". En général c'était dur mais court. Perso j'aime pas les jeux où tu meurs tout le temps et encore moins quand il faut recommencer tout depuis le début. J'ai laissé un paquet de jeux de côté. MDR
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Message par drfloyd Dim 30 Jan 2022 - 10:43

Ca depend comment tu considère le jeu vidéo...

Pour un fan d'arcade de 50 ans le jeu vidéo est plutot lié à la perf, au score... c'est quasi un sport. Et donc le fait de recommencer n'est pas un probleme du tout (comme un sauteur en hauteur ou un coureur de 100m)

Pour le joueur des années 90-2000 un jeu c'est plus un film interactif à terminer.

Moi je m'ennuie dans LAST OF US II mais je m'éclate dans GALAGA

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Message par evilmerguez Dim 30 Jan 2022 - 11:26

drfloyd a écrit:Ca depend comment tu considère le jeu vidéo...

Pour un fan d'arcade de 50 ans le jeu vidéo est plutot lié à la perf, au score... c'est quasi un sport. Et donc le fait de recommencer n'est pas un probleme du tout (comme un sauteur en hauteur ou un coureur de 100m)

Pour le joueur des années 90-2000 un jeu c'est plus un film interactif à terminer.

Moi je m'ennuie dans LAST OF US II mais je m'éclate dans GALAGA

Les 2 sont excellent, c'est un peu comme: "tu préfères du vin rouge ou du blans?"......ben..... les 2 !
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Message par drfloyd Dim 30 Jan 2022 - 11:28

Du moment que c'est avec modération

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Message par chacs Dim 30 Jan 2022 - 15:05

Dans les jeux mono-décor comme PacMan, Donkey kong, Galaga etc .. en gros les jeux 79-83, ça me dérange pas de recommencer depuis le début car l'unique but est le scoring.

Dans les jeux d'action avec des décors et des ennemies qui changent de niveau en niveau, il y a 2 objectifs qui rentrent en conflit: le score et découvrir/compléter. De ces 2 objectifs, j'avoue que le deuxième me motive plus, donc finalement aussi ça me soule de recommencer depuis le début.

Sinon, il y a les jeux de sports, de gestion, d’aventures et la question de recommencer depuis le début ne se pose plus.
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Message par Godcedric Dim 30 Jan 2022 - 19:16

C'est rare quand je suis sur le scoring. En fait ça ne me dérange pas de perdre à un jeu tant que j'y prend du plaisir. Me faire ratatiner à Panza par exemple n'est pas un souci, j'ai mal boxé. Mais mourir 100 fois au même endroit, là par contre ça devient un stresse pour moi. Combien de fois j'ai pas gueulé devant un jeu!  Les jeux ST qui mériteraient un coup un relifting/remake - Page 5 1f605  Un autre facteur qui me fait stresser, le temps. Dès qu'il y a un chrono, ça me perturbe. Surtout quand le chrono est du genre calculé en faisant 0 erreur. On l'a tous connu le jeu de voiture avec le checkpoint. Le plus énervant c'est quand le temps se réduit. Je crois que c'est le cas de Buggy Boys. Le premier circuit est fermé. Je sais pas combien de tours j'ai pu faire dessus en connaissant par cœur le machin. Mais systématiquement il arrive un moment où le temps n'est pas suffisant. Je suppose que c'est une astuce pour que le Game Over arrive tôt ou tard. Plutôt logique sur une borne d'arcade.
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Message par dlfrsilver Dim 30 Jan 2022 - 22:24

En parlant de ST, tu l'as remis en forme alors ? Tu nous as pas dit :)
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Message par Godcedric Mar 1 Fév 2022 - 11:24

dlfrsilver a écrit:En parlant de ST, tu l'as remis en forme alors ? Tu nous as pas dit :)

Non pas encore. J'ai reçu tout le matériel début Décembre il me semble. J'ai acheté un nouveau fer plus adéquat et tout ce qu'il faut pour bien travailler. L'alim est elle aussi déposée. Tout est sur la table prêt pour l'opération. Maintenant faut que je prenne le temps pour le faire. Entre les fêtes où j'ai carrément pas eu le temps de toucher de près ou de loin au rétro. Et le mois de Janvier qui est passé à une vitesse folle...
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Message par drfloyd Mar 1 Fév 2022 - 11:31

Godcedric a écrit:C'est rare quand je suis sur le scoring. En fait ça ne me dérange pas de perdre à un jeu tant que j'y prend du plaisir. Me faire ratatiner à Panza par exemple n'est pas un souci, j'ai mal boxé. Mais mourir 100 fois au même endroit, là par contre ça devient un stresse pour moi. Combien de fois j'ai pas gueulé devant un jeu!  Les jeux ST qui mériteraient un coup un relifting/remake - Page 5 1f605  Un autre facteur qui me fait stresser, le temps. Dès qu'il y a un chrono, ça me perturbe. Surtout quand le chrono est du genre calculé en faisant 0 erreur. On l'a tous connu le jeu de voiture avec le checkpoint. Le plus énervant c'est quand le temps se réduit. Je crois que c'est le cas de Buggy Boys. Le premier circuit est fermé. Je sais pas combien de tours j'ai pu faire dessus en connaissant par cœur le machin. Mais systématiquement il arrive un moment où le temps n'est pas suffisant. Je suppose que c'est une astuce pour que le Game Over arrive tôt ou tard. Plutôt logique sur une borne d'arcade.

moi j'adore les jeux de scoring répétitifs, mais pas ceux ou on peut mourir 200x à la meme place à chaque partie... je pense à des jeux façon Ghost'n Goblins

J'aime les jeux de scoring basés sur le pur reflexe (avec une part d'aléatoire), et non ceux basés sur l'apprentissage.

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Message par cosmos99 Mar 18 Oct 2022 - 21:28

Bon je croyais que j'avais lu une rubrique console que je trouve pas et qui éxiste ptet pas.... Moi j'aimerais bien un remake de celui-là , parce que c'est vraiment insipide non ?

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Message par François Mar 18 Oct 2022 - 22:40

Ivanhoe, bien sûr. Gros classique de la logithèque Atari ST mais qui a, selon moi, cruellement encaissé le passage des ans sur le plan du gameplay et de la jouabilité. Je précise que je ne m'y suis réellement essayé qu'il y a quelques années, après avoir longtemps fantasmé sur les screenshots parus dans Joystick : forcément, entre les captures d'écran et la réalité, y a un gap.

N'empêche qu'il y aurait de quoi faire sur un tel remake...
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Message par TotOOntHeMooN Mar 18 Oct 2022 - 23:41

Ivanoe était déjà moisi à l'époque. Il faisait juste envie dans les magazines.
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Message par dlfrsilver Mer 19 Oct 2022 - 1:20

François a écrit:Ivanhoe, bien sûr. Gros classique de la logithèque Atari ST mais qui a, selon moi, cruellement encaissé le passage des ans sur le plan du gameplay et de la jouabilité. Je précise que je ne m'y suis réellement essayé qu'il y a quelques années, après avoir longtemps fantasmé sur les screenshots parus dans Joystick : forcément, entre les captures d'écran et la réalité, y a un gap.

N'empêche qu'il y aurait de quoi faire sur un tel remake...

Des graphismes superbes, mais alors.... le manque de mémoire pour les animations font qu'elles sont totalement merdiques car pas assez nombreuse, et le gameplay est dégueulasse au possible.

Allez c'est kado : 
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Message par TotOOntHeMooN Mer 19 Oct 2022 - 4:18

Le manque de mémoire ? affraid
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Message par drfloyd Mer 19 Oct 2022 - 7:30

non c'est pas le manque de mémoire.

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Message par TotOOntHeMooN Mer 19 Oct 2022 - 10:00

drfloyd a écrit:non c'est pas le manque de mémoire.
Il me semblait bien aussi avoir lu des bêtises.
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Message par Jacques Atari Mer 19 Oct 2022 - 10:05

Ben c'est silver hein...
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Message par Copper Mer 19 Oct 2022 - 10:14

Ben le pré-shifting ça prend de la mémoire...
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Message par TotOOntHeMooN Mer 19 Oct 2022 - 10:15

Copper a écrit:Ben le pré-shifting ça prend de la mémoire...
Parce que c'était aussi préshifté sur Amiga ?  affraid
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Message par Copper Mer 19 Oct 2022 - 10:17

Ben l'Amiga à moins de ne pas savoir utiliser le Blitter tu n'en as pas besoin...
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Message par TotOOntHeMooN Mer 19 Oct 2022 - 10:20

En vrai, c'était juste un jeu moisi quelque soit la machine...
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Message par Copper Mer 19 Oct 2022 - 10:22

Oui d'ailleurs, c'est la caractéristique principale d'un jeu développé sur ST et porté sur les autres machines...
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Message par TotOOntHeMooN Mer 19 Oct 2022 - 10:25

Copper a écrit:Oui d'ailleurs, c'est la caractéristique principale d'un jeu développé sur ST et porté sur les autres machines...
C'est surtout la caractéristique des éditeurs/développeurs incompétants à faire un travail de portage...
(le but c'était de faire de l'argent en vendant à la jaquette et aux screenshots)
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Message par dlfrsilver Mer 19 Oct 2022 - 13:36

TotOOntHeMooN a écrit:Le manque de mémoire ? affraid

Le manque de mémoire, 512ko pour faire de l'animation style disney (le genre de Philippe Dessoly avec des dessins bien fait et bien animés), c'est juste pas assez. 

On voit bien que les frames du sprite principal sont vraiment peu nombreuses, et pareil pour les sprites des ennemis.
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Message par dlfrsilver Mer 19 Oct 2022 - 13:40

drfloyd a écrit:non c'est pas le manque de mémoire.

Ben si doc. Après la qualité de la programmation, ça peut se discuter, mais regarde attentivement les animations en cours de jeu, ça se voit que ça manque d'étapes d'animation. ça manque d'étapes de transition, ce qui se traduit à l'écran par une animation "raide". 

Pour un jeu axé graphismes et animations comme celui-ci, 1mo ça aurait été bien. Je suis sur que si on regarde l'empreinte mémoire du jeu, on est à fond de taquet sur les 512ko.
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Message par dlfrsilver Mer 19 Oct 2022 - 13:41

Copper a écrit:Ben le pré-shifting ça prend de la mémoire...

Je ne sais pas si le jeu est natif amiga, ou bien si c'est un port du ST, ou si ils ont développé les deux versions en même temps..... je vais poser la question à Philippe Dessoly.
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Message par Jacques Atari Mer 19 Oct 2022 - 13:46

ohnon pfffff
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Message par Matari Mer 19 Oct 2022 - 15:14

Tout ça me fait penser à un jeu Amiga, The Plague. Réalisation somptueuse, tournant sur A500 de base mais intérêt très limité,  dommage !

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