Passé contre Présent : Qu'est-ce qui a progressé ou régressé dans le monde du jeu vidéo ?
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Re: Passé contre Présent : Qu'est-ce qui a progressé ou régressé dans le monde du jeu vidéo ?
Quand je vois ça, je suis pas sûr que le jeu vidéo ait progressé :
Chronique Un nouveau record a été battu sur Twitch !
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Cormano- Docteur *
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Re: Passé contre Présent : Qu'est-ce qui a progressé ou régressé dans le monde du jeu vidéo ?
Ben hésite pas à expliquer, au lieu de faire une simple phrase laconique...Fleetwood a écrit:xinyingho a écrit:
L'implémentation est différente mais le principe est le même : on prend des éléments 2D sur lesquels on applique des zooms et des rotations pour simuler de la 3D. C'est pour ça que je dis que Nintendo n'a pas inventé le mode 7. Ils ont pris un principe que Sega a appliqué sur plusieurs jeux populaires, l'ont amélioré et l'ont mis dans la SNES pendant que Sega passait en arcade à la prochaine étape logique grâce à la concurrence de Namco : la vraie 3D.
Désolé de te contredire une nouvelle fois mais non cela n'a rien à voir...
xinyingho- Interne
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Re: Passé contre Présent : Qu'est-ce qui a progressé ou régressé dans le monde du jeu vidéo ?
Ben je te répond car tu cites des jeux qui ne sont pas de Sony ou MS. Je t'ai donc cité aussi des jeux pour public mature que tu peux trouver sur SwitchCapitaine a écrit:Oui mais les jeux que tu cites sont aussi publiés par des tiers.Tonkatsu a écrit:Tu cites des jeux d'éditeurs tiers. Sur Switch, on trouve désormais des jeux pour public mature : Doom, Outlast, Redeermer, Remothered, Catherine etcCapitaine a écrit:C'est surtout que Nintendo est le roi du JV puéril.
Des jeux adultes tels que Manhunt, GTA, Call of Duty, Cyberpunk 2077 qui font une place à ce qui est crime et immoralité, ça existe dans le gaming Sony et Microsoft, mais pas Nintendo => exclusion des gamers plus matures.
Et du coup, pourquoi pas GTA ou Cyberpunk ?
J'aurai pu ajouter Saints Row 4 dans l'esprit de ton GTA et pour ta gouverne Manhunt 2 était sorti sur Wii. Console sur laquelle tu pouvais y trouver aussi un Madworld ou Bully de Rockstar.
Comme dis plus haut, bonjour les clichés.
Cyberpunk, déjà qu'il ne tourne pas correctement sur PS4... Un peu de sérieux l'ami
Heureusement que Nintendo fait autre chose dans ses prods, je ne verrai pas l'utilité d'avoir les mêmes types de jeux qu'on voit déjà sur PS, Xbox ou PC.
Tonkatsu- Infirmier
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Re: Passé contre Présent : Qu'est-ce qui a progressé ou régressé dans le monde du jeu vidéo ?
Forcément je plussoie tout ce qui a été dit sur l'accessibilité de manière générale, jamais je ne pourrais dire "c'était mieux avant" rien qu'à cause de ça.
Ce niveau d'accessibilité, je n'aurais même pas osé l'espérer quand j'étais gosse dans mon patelin de campagne (né en 1984). À l'époque, si t'étais pas au bon endroit et/ou bien né t'avais peu de chances d'avoir la moindre idée de ce qui se passait vraiment niveau jeu-vidéo.
Maintenant c'est open bar, et c'est valable sur tellement d'aspects : émulation, disponibilité des jeux, prix, tests sur les sites spécialisés, les forums, l'achat en ligne…
Quand j'étais gamin dans les années 90, jamais je n'avais entendu parler de la PCE et de la Neo Geo dans mon trou paumé. Aujourd'hui je ne vais pas "rivaliser" avec l'expérience de ceux qui étaient dedans à l'époque, mais au moins j'ai accès à leur culture et à leurs avis, et ça c'est bô
J'en profite pour dire tout l'amour que j'ai pour l'émulation, une des meilleures choses qui soit arrivée au JV depuis l'invention des JV.
Et pour les jeux indés
Sinon on a jamais eu de concepts de jeux aussi variés qu'aujourd'hui, quiconque vous dirait le contraire est un menteur ou n'est pas assez curieux. Des jeux comme Opus Magnum ou Baba is You sont là.
Il y aurait bien des choses à dire sur des points de régressions, mais ce soir j'étais plus d'humeur à dire ce que j'aimais bien.
Ce niveau d'accessibilité, je n'aurais même pas osé l'espérer quand j'étais gosse dans mon patelin de campagne (né en 1984). À l'époque, si t'étais pas au bon endroit et/ou bien né t'avais peu de chances d'avoir la moindre idée de ce qui se passait vraiment niveau jeu-vidéo.
Maintenant c'est open bar, et c'est valable sur tellement d'aspects : émulation, disponibilité des jeux, prix, tests sur les sites spécialisés, les forums, l'achat en ligne…
Quand j'étais gamin dans les années 90, jamais je n'avais entendu parler de la PCE et de la Neo Geo dans mon trou paumé. Aujourd'hui je ne vais pas "rivaliser" avec l'expérience de ceux qui étaient dedans à l'époque, mais au moins j'ai accès à leur culture et à leurs avis, et ça c'est bô
J'en profite pour dire tout l'amour que j'ai pour l'émulation, une des meilleures choses qui soit arrivée au JV depuis l'invention des JV.
Et pour les jeux indés
Sinon on a jamais eu de concepts de jeux aussi variés qu'aujourd'hui, quiconque vous dirait le contraire est un menteur ou n'est pas assez curieux. Des jeux comme Opus Magnum ou Baba is You sont là.
Il y aurait bien des choses à dire sur des points de régressions, mais ce soir j'étais plus d'humeur à dire ce que j'aimais bien.
salocin- Patient contaminé
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Re: Passé contre Présent : Qu'est-ce qui a progressé ou régressé dans le monde du jeu vidéo ?
salocin a écrit:Forcément je plussoie tout ce qui a été dit sur l'accessibilité de manière générale, jamais je ne pourrais dire "c'était mieux avant" rien qu'à cause de ça.
Ce niveau d'accessibilité, je n'aurais même pas osé l'espérer quand j'étais gosse dans mon patelin de campagne (né en 1984). À l'époque, si t'étais pas au bon endroit et/ou bien né t'avais peu de chances d'avoir la moindre idée de ce qui se passait vraiment niveau jeu-vidéo.
Maintenant c'est open bar, et c'est valable sur tellement d'aspects : émulation, disponibilité des jeux, prix, tests sur les sites spécialisés, les forums, l'achat en ligne…
Quand j'étais gamin dans les années 90, jamais je n'avais entendu parler de la PCE et de la Neo Geo dans mon trou paumé. Aujourd'hui je ne vais pas "rivaliser" avec l'expérience de ceux qui étaient dedans à l'époque, mais au moins j'ai accès à leur culture et à leurs avis, et ça c'est bô
J'en profite pour dire tout l'amour que j'ai pour l'émulation, une des meilleures choses qui soit arrivée au JV depuis l'invention des JV.
Et pour les jeux indés
Sinon on a jamais eu de concepts de jeux aussi variés qu'aujourd'hui, quiconque vous dirait le contraire est un menteur ou n'est pas assez curieux. Des jeux comme Opus Magnum ou Baba is You sont là.
Il y aurait bien des choses à dire sur des points de régressions, mais ce soir j'étais plus d'humeur à dire ce que j'aimais bien.
Y'avait aucune presse dans le trou paumé où tu habitais ? Y'avait quand même toute une panoplie de magazines de JV pour s'informer dans les années 90, je suis de la même année que toi et sans être également un "bien né" j'avais accès à ces magazines qui me faisaient rêver ^^
killvan- Docteur *
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Re: Passé contre Présent : Qu'est-ce qui a progressé ou régressé dans le monde du jeu vidéo ?
Il y avait aussi Micro Kid's à la TV. C'est par le biais de cette émission que j'ai découvert la PCE ou Neo Geo avant de me mettre aux magazines.
Tonkatsu- Infirmier
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Re: Passé contre Présent : Qu'est-ce qui a progressé ou régressé dans le monde du jeu vidéo ?
Tu surestimes notre point presse de l'époqueY'avait aucune presse dans le trou paumé où tu habitais ? Y'avait quand même toute une panoplie de magazines de JV pour s'informer dans les années 90, je suis de la même année que toi et sans être également un "bien né" j'avais accès à ces magazines qui me faisaient rêver ^^
Sans déconner, c'était une vieille (Mme Biche, je m'en souviens encore )
salocin- Patient contaminé
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Re: Passé contre Présent : Qu'est-ce qui a progressé ou régressé dans le monde du jeu vidéo ?
Bonjour,
Je souscris à pas mal d'observations qui ont été faites précédemment, et que l'on peut résumer (syndrome du vieux schnock ?) par : tout cela a perdu son âme.
En fait pour moi, ce qui a changé en Bien:
-Les jeux sont beaux.
Les décors, les paysages à parcourir peuvent être magnifiques.
Mais ce qui a changé en Pas Bien, et qui gâche tout:
-Les Jeux sont cons.
99 fois sur 100 (comme dirait Brassens, un autre vieux schnock de qualité), eh ben on s'emmerde. Toutes les histoires sont sur des rails, avec une progression toute tracée et un scénario tout pourri.
En fait, je suis hyper-déçu de l'évolution vidéoludique. Pour moi, les dernières claques c'était l'arrivée de la vraie immersion en 3D avec des Doom, Duke Nukem, Dungeon Keeper II... et j'étais fou, je me disais "whaaa putain, j'ai pas encore 30 ans, et tout cela n'est que le début. Ce qui nous attend en termes de jeux va être DINGUE. On va en prendre plein la figure, et ce sera plein de maturité et de choses inattendues."
J'ai commencé a déchanter avec GTA3: Jeu en carton, sur des rails: va là, fais ceci, prends cela. Sur des rails.
Et beaucoup de trucs que j'ai essayé après (Resident Evil, Silent Hill, sans parler d'Assassin's Bide) étaient du même tonneau
Ou étaient donc passé le mystère et la fantaisie de Maniac' Mansion, Le manoir de Mortevieille, The secret of Monkey's Island;. qui demandaient avant tout de l'immersion, de la curiosité et de la jugeote ?
Pour les jeux d'aventure, les consoles m'ont TOUJOURS déçu. Il ne reste pour elles que les jeux de course et de baston.
Bref, je reste curieux de tout ça, je reste bluffé par les évolutions techniques mais au final le gameplay me semble bien pauvre.
Enfin je ne vous rejoins pas vraiment quand vous dites que les prix ont baissé : 500 euros pour une console Next-Gen, presque la moitié d'un Smic , et surtout les jeux , de 40 à 60 euros pour un produit qui vient de sortir. Y a pas intérêt à se planter.
Je souscris à pas mal d'observations qui ont été faites précédemment, et que l'on peut résumer (syndrome du vieux schnock ?) par : tout cela a perdu son âme.
En fait pour moi, ce qui a changé en Bien:
-Les jeux sont beaux.
Les décors, les paysages à parcourir peuvent être magnifiques.
Mais ce qui a changé en Pas Bien, et qui gâche tout:
-Les Jeux sont cons.
99 fois sur 100 (comme dirait Brassens, un autre vieux schnock de qualité), eh ben on s'emmerde. Toutes les histoires sont sur des rails, avec une progression toute tracée et un scénario tout pourri.
En fait, je suis hyper-déçu de l'évolution vidéoludique. Pour moi, les dernières claques c'était l'arrivée de la vraie immersion en 3D avec des Doom, Duke Nukem, Dungeon Keeper II... et j'étais fou, je me disais "whaaa putain, j'ai pas encore 30 ans, et tout cela n'est que le début. Ce qui nous attend en termes de jeux va être DINGUE. On va en prendre plein la figure, et ce sera plein de maturité et de choses inattendues."
J'ai commencé a déchanter avec GTA3: Jeu en carton, sur des rails: va là, fais ceci, prends cela. Sur des rails.
Et beaucoup de trucs que j'ai essayé après (Resident Evil, Silent Hill, sans parler d'Assassin's Bide) étaient du même tonneau
Ou étaient donc passé le mystère et la fantaisie de Maniac' Mansion, Le manoir de Mortevieille, The secret of Monkey's Island;. qui demandaient avant tout de l'immersion, de la curiosité et de la jugeote ?
Pour les jeux d'aventure, les consoles m'ont TOUJOURS déçu. Il ne reste pour elles que les jeux de course et de baston.
Bref, je reste curieux de tout ça, je reste bluffé par les évolutions techniques mais au final le gameplay me semble bien pauvre.
Enfin je ne vous rejoins pas vraiment quand vous dites que les prix ont baissé : 500 euros pour une console Next-Gen, presque la moitié d'un Smic , et surtout les jeux , de 40 à 60 euros pour un produit qui vient de sortir. Y a pas intérêt à se planter.
wulf- Patient incurable
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Re: Passé contre Présent : Qu'est-ce qui a progressé ou régressé dans le monde du jeu vidéo ?
Là comme çà, t'aurais vraiment envie de tenter le diable en claquant 60 balles pour Cyberpunk sur Switch ?Capitaine a écrit:Et du coup, pourquoi pas GTA ou Cyberpunk ?
Invité- Invité
Re: Passé contre Présent : Qu'est-ce qui a progressé ou régressé dans le monde du jeu vidéo ?
Pas grand chose a rajouté sur ce qu'il y a de mieux ou de moins bien, car pour l'ensemble des choses dites je suis d'accord.
Je rajouterais juste que depuis la gen Xbox 360 avec l'arrivé des DLC j'ai plutôt changé de mode de consommation, fini les achats le jour de la sortie d'un jeu, j'attends le jeu en complet et les maj ça na pas aidé non plus.
Pareil pour les consoles et encore pire car avant j'attendais une slim ou une machine plus stable et fiable et depuis leur upgrade de consoles avec la PS4 PRO, Xbox one S et X je suis pas prêt d'acheter la PS5 avec d'être sur d'avoir la dernière sortie.
Je rajouterais juste que depuis la gen Xbox 360 avec l'arrivé des DLC j'ai plutôt changé de mode de consommation, fini les achats le jour de la sortie d'un jeu, j'attends le jeu en complet et les maj ça na pas aidé non plus.
Pareil pour les consoles et encore pire car avant j'attendais une slim ou une machine plus stable et fiable et depuis leur upgrade de consoles avec la PS4 PRO, Xbox one S et X je suis pas prêt d'acheter la PS5 avec d'être sur d'avoir la dernière sortie.
Melancovic- Patient contaminé
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Re: Passé contre Présent : Qu'est-ce qui a progressé ou régressé dans le monde du jeu vidéo ?
Hello.
Les graphismes ont progressé.
Les joueurs ont régressé.
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suisseretrogaming- Infirmier
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Re: Passé contre Présent : Qu'est-ce qui a progressé ou régressé dans le monde du jeu vidéo ?
Non ! lol, j'achète pas des trucs qui viennent de sortir.marmotjoy a écrit:Là comme çà, t'aurais vraiment envie de tenter le diable en claquant 60 balles pour Cyberpunk sur Switch ?Capitaine a écrit:Et du coup, pourquoi pas GTA ou Cyberpunk ?
Mais c'est juste perso... objectivement il vaut mieux avoir le choix que rien
@Tonkatsu, tu as raison... c'est juste super bizarre que Manhunt II soit sur WII mais pas le 1, autant pour moi
Capitaine- Patient contaminé
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Re: Passé contre Présent : Qu'est-ce qui a progressé ou régressé dans le monde du jeu vidéo ?
Rudolf III. a écrit:xinyingho a écrit:Shenmue est clairement le précurseur. C'est le 1er jeu 3D qui a montré qu'on pouvait rendre des jeux réalistes à l'intérieur de grands espaces à l'échelle de villes, avec des activités différentes et des missions qu'on peut faire dans des ordres différents.
Oui, d'accord, mais ça n'a rien à voir avec les mondes ouverts, ça : ce n'est pas Shenmue qui a popularisé cette idée (là, comme ça, je dirais que ça a commencé à devenir populaire sur console à partir de... Zelda Ocarina of Time).
Et l'idée des grands espaces "bac à sable" qu'on parcourt librement et avec des "missions" qu'on accomplit, le précurseur pour ça, c'est surtout Super Mario 64 (il n'a pas seulement inspiré les jeux de plate-forme, mais aussi d'autres jeux comme GoldenEye 007 ou justement les Grand Theft Auto).
Même si ils sont novateurs voir révolutionnaires sur bien des points jamais je n’aurais cité Shenmue, ou Mario 64 comme "précurseurs" des mondes ouverts en 3D.
Elder Scroll Arena en 1994, ou Daggerfall en 1996, me semblait déjà plus correspondre à la définition que JE m’en faisais. Le sentiment de liberté était réellement révolutionnaire à l’époque, il suffit d’y rejouer pour voir à quel point ces jeux sont proches des actuels jeux en monde ouverts, bien plus qu’un Mario 64 a mon goût.
D’ailleurs même sur Wikipedia, il y a une page monde ouvert, on retrouve bien Mario 64, Shenmue, mais on parle aussi d’Elite en 1984, de Mercenary en 1985, et de Vette! en 1989 un jeu de course de voiture dans un monde ouvert en 3d. Et j’en oublie.
Collet- Patient contaminé
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Re: Passé contre Présent : Qu'est-ce qui a progressé ou régressé dans le monde du jeu vidéo ?
Personnellement au niveau des progrès, c’est l’accessibilité et la disponibilité des jeux vidéos, jamais dans les années 80, 90 je n’aurait imaginé pour avoir obtenir autant de jeux récents de bonne qualité pour des prix si bas... en neuf/occasion bien sur mais surtout ce que je regrette en dematerialisé, même si les support physiques sont devenus un peu trop standardisés.
Pour la presse mon avis est mitigé, la qualité d’écriture d’un Tilt, ou d’un Joystick, on la retrouve un peu dans un Canard Pc, pas dans un jeux vidéo mag... Certains magazines sont justes pitoyables, quand d’autres respire la passion.
Pour la presse mon avis est mitigé, la qualité d’écriture d’un Tilt, ou d’un Joystick, on la retrouve un peu dans un Canard Pc, pas dans un jeux vidéo mag... Certains magazines sont justes pitoyables, quand d’autres respire la passion.
Collet- Patient contaminé
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Re: Passé contre Présent : Qu'est-ce qui a progressé ou régressé dans le monde du jeu vidéo ?
Les jeux sont plus pléthoriques aujourd'hui mais aussi plus facile. Oui à l'époque un jeu coûtait plus de 100euros d'aujourd'hui avec l'inflation. Le Double Dragon à 550fr au auchan, j'étais petit mais même moi je trouvais ça cher !!! Les "Films JV" d'aujourd'hui on ne va pas les refaire toutes les semaines alors que les jeux à l'ancienne, on peux les faire et refaire sans sentiment de lassitude paradoxalement.
Uemura-Yamauchi- Patient en incubation
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Re: Passé contre Présent : Qu'est-ce qui a progressé ou régressé dans le monde du jeu vidéo ?
En fait, on a oublié de les citer, mais sinon, les autres gros précurseurs des mondes ouverts actuels, ce sont... les premiers MMORPG sur PC.
Rudolf III.- Docteur *
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Re: Passé contre Présent : Qu'est-ce qui a progressé ou régressé dans le monde du jeu vidéo ?
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Uemura-Yamauchi- Patient en incubation
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Re: Passé contre Présent : Qu'est-ce qui a progressé ou régressé dans le monde du jeu vidéo ?
Pour moi la seule vraie différence c'est la transition qui s'accélère vers le jeu vidéo sous forme de service. On perd le jeu finalisé sur support non réinscriptible et on "gagne" un service avec une licence dématérialisée, un pré-téléchargement avant la date de la sortie, un jeu pas fini à la publication (malgré des méthodes de production inspirées des pires industries d'exploitations du salarié mais c'est un autre débat) et éventuellement des patches ou des mises à jour jusqu'à l'itération suivante.
A priori on se dirige vers une concurrence entre des Netflix du jeu vidéo, avec chaque gros éditeur qui défend sa plateforme où les jeux sortiront et disparaîtront comme les séries TV.
Quand tu vois Warzone sur l'Epic Store on est en plein dedans.
Ça m'étonne pas que Limited Run Games et autres cartonnent tellement chez les joueurs, c'est toujours des jeux indépendants bien fini sur un support physique, justement ce qui disparaît.
Le reste ne change pas trop, les jeux sont comme avant, tu as les prouesses techniques, les idées que personne n'avait eu avant, les petits développeurs, les plus grosses équipes, les merdouilles sans imagination, les éternels jeux de sport chiants à crever, les Mario et les visual novels pédophiles japonais.
A priori on se dirige vers une concurrence entre des Netflix du jeu vidéo, avec chaque gros éditeur qui défend sa plateforme où les jeux sortiront et disparaîtront comme les séries TV.
Quand tu vois Warzone sur l'Epic Store on est en plein dedans.
Ça m'étonne pas que Limited Run Games et autres cartonnent tellement chez les joueurs, c'est toujours des jeux indépendants bien fini sur un support physique, justement ce qui disparaît.
Le reste ne change pas trop, les jeux sont comme avant, tu as les prouesses techniques, les idées que personne n'avait eu avant, les petits développeurs, les plus grosses équipes, les merdouilles sans imagination, les éternels jeux de sport chiants à crever, les Mario et les visual novels pédophiles japonais.
lincruste- Interne
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Re: Passé contre Présent : Qu'est-ce qui a progressé ou régressé dans le monde du jeu vidéo ?
lincruste a écrit:Pour moi la seule vraie différence c'est la transition qui s'accélère vers le jeu vidéo sous forme de service. On perd le jeu finalisé sur support non réinscriptible et on "gagne" un service avec une licence dématérialisée, un pré-téléchargement avant la date de la sortie, un jeu pas fini à la publication (malgré des méthodes de production inspirées des pires industries d'exploitations du salarié mais c'est un autre débat) et éventuellement des patches ou des mises à jour jusqu'à l'itération suivante.
A priori on se dirige vers une concurrence entre des Netflix du jeu vidéo, avec chaque gros éditeur qui défend sa plateforme où les jeux sortiront et disparaîtront comme les séries TV.
Quand tu vois Warzone sur l'Epic Store on est en plein dedans.
Ça m'étonne pas que Limited Run Games et autres cartonnent tellement chez les joueurs, c'est toujours des jeux indépendants bien fini sur un support physique, justement ce qui disparaît.
Le reste ne change pas trop, les jeux sont comme avant, tu as les prouesses techniques, les idées que personne n'avait eu avant, les petits développeurs, les plus grosses équipes, les merdouilles sans imagination, les éternels jeux de sport chiants à crever, les Mario et les visual novels pédophiles japonais.
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killvan- Docteur *
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Re: Passé contre Présent : Qu'est-ce qui a progressé ou régressé dans le monde du jeu vidéo ?
C'est en effet ce qui nous guette. Faut pas rêver, les abos tout compris, presque donnés, y aura une "contrepartie" à un moment donné. Ça pourra en effet être ces jeux services où l'on aura bien le jeu "de base" dans l'abonnement mais avec plein de contenus optionnels payants. Et pourquoi ne pas imaginer des abonnements différenciés, on le voit déjà chez MS où commencent à pointer des différences entre le GP de base et l'Ultimate (extension de Gears 5 par exemple) ou chez Amazon qui part sur un modèle de bouquets.
Et pourquoi ne pas mettre de la pub au lancement d'un jeu, avec option payante pour la zapper? Ce n'est que supputation mais ça m'étonnerait qu'ils n'y réfléchissent pas. Ça ne sera pas pour de suite car le modèle est naissant mais quand il sera à maturité? On disait bien que se serait impossible sur You Tube et pourtant ............
Et pourquoi ne pas mettre de la pub au lancement d'un jeu, avec option payante pour la zapper? Ce n'est que supputation mais ça m'étonnerait qu'ils n'y réfléchissent pas. Ça ne sera pas pour de suite car le modèle est naissant mais quand il sera à maturité? On disait bien que se serait impossible sur You Tube et pourtant ............
Dernière édition par marmotjoy le Mer 13 Jan 2021 - 13:22, édité 1 fois
Invité- Invité
Re: Passé contre Présent : Qu'est-ce qui a progressé ou régressé dans le monde du jeu vidéo ?
Pas tout à fait vrai...lincruste a écrit:Le reste ne change pas trop, les jeux sont comme avant, tu as les prouesses techniques, les idées que personne n'avait eu avant, les petits développeurs, les plus grosses équipes, les merdouilles sans imagination, les éternels jeux de sport chiants à crever, les Mario et les visual novels pédophiles japonais.
Dans ma vie de gamer, j'ai vécu 3 révolutions :
- la création des 1er genre de jeux vidéo en 2D, avec ma découverte du domaine fin des années 80/début 90,
- la création de nouveaux genres de jeux avec le passage à la 3D, milieu / fin des années 90,
- encore de nouveaux genres de jeux avec l'arrivée des LAN et d'Internet fin années 90 / début des années 2000.
Depuis il y a plus ce genre de révolution. On anticipait la chose avec l'arrivée de la VR, finalement ça piétine et la réalité augmentée a pris le pas sur une dizaine de jeux seulement côté smartphone
Donc oui, il y a encore de temps en temps des créations de nouveaux types de jeux mais c'est clairement pas du niveau de ces 3 révolutions. La majorité de la production réitère sur des bases connues depuis 50 ans.
xinyingho- Interne
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Re: Passé contre Présent : Qu'est-ce qui a progressé ou régressé dans le monde du jeu vidéo ?
La prochaine révolution sera peut être hologrammique : du tout démat, plus de manette, plus d'écran, un genre de réalité virtuel mais sans casque...
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Re: Passé contre Présent : Qu'est-ce qui a progressé ou régressé dans le monde du jeu vidéo ?
La 4ème révolution, c'est celle dont parle lincruste : le modèle netflix. Ça a commencé avec la démat de jeux façon steam et ça aboutira à du full-cloud par abonnement.
A priori ça ne change pas les jeux en eux-même mais seulement leur accès. Mais dans la pratique on voit que ça les influence : les blockbusters récents sont tous des jeux-service infinis ou presque, façon série télé.
A priori ça ne change pas les jeux en eux-même mais seulement leur accès. Mais dans la pratique on voit que ça les influence : les blockbusters récents sont tous des jeux-service infinis ou presque, façon série télé.
Cormano- Docteur *
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Re: Passé contre Présent : Qu'est-ce qui a progressé ou régressé dans le monde du jeu vidéo ?
A mon avis, le streaming est condamné à cohabiter avec le téléchargement.
Parce qu'il ne répond pas à tous les besoins, déjà le 1er : comment jouer en cas de coupure internet ou de petit débit.
Comment revendre, puisque c'est encore faisable en vendant un compte.
Comment créer son serveur privé et jouer entre potes.
Si on regarde coté films on voit bien que les DVD et BR resistent encore face à Netflix.
Parce qu'il ne répond pas à tous les besoins, déjà le 1er : comment jouer en cas de coupure internet ou de petit débit.
Comment revendre, puisque c'est encore faisable en vendant un compte.
Comment créer son serveur privé et jouer entre potes.
Si on regarde coté films on voit bien que les DVD et BR resistent encore face à Netflix.
Capitaine- Patient contaminé
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Re: Passé contre Présent : Qu'est-ce qui a progressé ou régressé dans le monde du jeu vidéo ?
faut pas regarder de trop près alorsCapitaine a écrit:Si on regarde coté films on voit bien que les DVD et BR resistent encore face à Netflix.
Invité- Invité
Re: Passé contre Présent : Qu'est-ce qui a progressé ou régressé dans le monde du jeu vidéo ?
La tendance va s'inverser quand les requins attaqueront les cables sous-marins
Capitaine- Patient contaminé
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Re: Passé contre Présent : Qu'est-ce qui a progressé ou régressé dans le monde du jeu vidéo ?
xinyingho a écrit:Ben hésite pas à expliquer, au lieu de faire une simple phrase laconique...Fleetwood a écrit:xinyingho a écrit:
L'implémentation est différente mais le principe est le même : on prend des éléments 2D sur lesquels on applique des zooms et des rotations pour simuler de la 3D. C'est pour ça que je dis que Nintendo n'a pas inventé le mode 7. Ils ont pris un principe que Sega a appliqué sur plusieurs jeux populaires, l'ont amélioré et l'ont mis dans la SNES pendant que Sega passait en arcade à la prochaine étape logique grâce à la concurrence de Namco : la vraie 3D.
Désolé de te contredire une nouvelle fois mais non cela n'a rien à voir...
Tu fais l'amalgame entre 2 technologies radicalement différentes...
Fleetwood- Patient incurable
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Re: Passé contre Présent : Qu'est-ce qui a progressé ou régressé dans le monde du jeu vidéo ?
Fleetwood a écrit:xinyingho a écrit:Ben hésite pas à expliquer, au lieu de faire une simple phrase laconique...Fleetwood a écrit:xinyingho a écrit:
L'implémentation est différente mais le principe est le même : on prend des éléments 2D sur lesquels on applique des zooms et des rotations pour simuler de la 3D. C'est pour ça que je dis que Nintendo n'a pas inventé le mode 7. Ils ont pris un principe que Sega a appliqué sur plusieurs jeux populaires, l'ont amélioré et l'ont mis dans la SNES pendant que Sega passait en arcade à la prochaine étape logique grâce à la concurrence de Namco : la vraie 3D.
Désolé de te contredire une nouvelle fois mais non cela n'a rien à voir...
Tu fais l'amalgame entre 2 technologies radicalement différentes...
Je pense qu’il parle de jeu comme Space Harrier, After Burner, Galaxy Force...
La ou il a raison, c’est que ça reste de la 2D auquel on donne l’aspect de la 3D, même pas sûr que ce soit Nintendo ou Sega qui est inventé le principe... Pôle Position au hasard, et on peut trouver plus ancien je pense.
La ou je pense qu’il a tord, je n’ai pas souvenir d’un effet exactement identique au mode 7 avant Nintendo.
Plantage il y a bien une partie matériel dédié dans le PPU.
Contrairement a Starfox qui lui avait sa puce dédié pour faire du polygone.
Dernière édition par Collet le Mer 13 Jan 2021 - 23:16, édité 1 fois
Collet- Patient contaminé
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Re: Passé contre Présent : Qu'est-ce qui a progressé ou régressé dans le monde du jeu vidéo ?
On est d'accord que c'est une révolution pour les éditeurs qui se font de l'argent en continue, certainement pas pour les utilisateurs. C'est pour ça que je ne l'ai même pas listé. Ca influence à peine le gameplay... juste que ça emmerde EA qui ne peut plus justifier d'un nouveau Fifa plein pot tous les ans même s'il continue à le faire quand mêmeCormano a écrit:La 4ème révolution, c'est celle dont parle lincruste : le modèle netflix. Ça a commencé avec la démat de jeux façon steam et ça aboutira à du full-cloud par abonnement.
A priori ça ne change pas les jeux en eux-même mais seulement leur accès. Mais dans la pratique on voit que ça les influence : les blockbusters récents sont tous des jeux-service infinis ou presque, façon série télé.
xinyingho- Interne
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Re: Passé contre Présent : Qu'est-ce qui a progressé ou régressé dans le monde du jeu vidéo ?
Qu'entendez-vous par "le passé" ?
1980-1985 ?
1985-1990 ?
1990-1995 ? etc .. ?
Je pense qu'en fonction de l'époque où nous sommes entrés dans le JV, on va pas avoir la même perception.
J'ai commencé à jouer en 1985 (si je fais exception des games&watch à partir de 1983).
A l'époque, en France le JV c'était surtout les micro-ordinateurs.
La plupart des jeux étaient complétement pétés, mais il y avait un côté artisanal, et des genres de jeux qu'on ne retrouvent plus aujourd'hui. Par exemple je m'éclatais sur Bivouac un jeu d'alpinisme, il avait même fait la couverture d'un magazine de l'époque.
Un truc inimaginable aujourd'hui.
Je regrette le fait que certains genres de jeux soient ignorés et relégués sur des productions à très faibles budgets comme par exemple les jeux de sport en 2D ou les jeux de courses en vue de dessus. Même chez les indés c'est surtout des jeux de plateformes que l'on voit surtout.
1980-1985 ?
1985-1990 ?
1990-1995 ? etc .. ?
Je pense qu'en fonction de l'époque où nous sommes entrés dans le JV, on va pas avoir la même perception.
J'ai commencé à jouer en 1985 (si je fais exception des games&watch à partir de 1983).
A l'époque, en France le JV c'était surtout les micro-ordinateurs.
La plupart des jeux étaient complétement pétés, mais il y avait un côté artisanal, et des genres de jeux qu'on ne retrouvent plus aujourd'hui. Par exemple je m'éclatais sur Bivouac un jeu d'alpinisme, il avait même fait la couverture d'un magazine de l'époque.
Un truc inimaginable aujourd'hui.
Je regrette le fait que certains genres de jeux soient ignorés et relégués sur des productions à très faibles budgets comme par exemple les jeux de sport en 2D ou les jeux de courses en vue de dessus. Même chez les indés c'est surtout des jeux de plateformes que l'on voit surtout.
chacs- Interne
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Re: Passé contre Présent : Qu'est-ce qui a progressé ou régressé dans le monde du jeu vidéo ?
Collet a écrit:Fleetwood a écrit:xinyingho a écrit:Ben hésite pas à expliquer, au lieu de faire une simple phrase laconique...Fleetwood a écrit:xinyingho a écrit:
L'implémentation est différente mais le principe est le même : on prend des éléments 2D sur lesquels on applique des zooms et des rotations pour simuler de la 3D. C'est pour ça que je dis que Nintendo n'a pas inventé le mode 7. Ils ont pris un principe que Sega a appliqué sur plusieurs jeux populaires, l'ont amélioré et l'ont mis dans la SNES pendant que Sega passait en arcade à la prochaine étape logique grâce à la concurrence de Namco : la vraie 3D.
Désolé de te contredire une nouvelle fois mais non cela n'a rien à voir...
Tu fais l'amalgame entre 2 technologies radicalement différentes...
Je pense qu’il parle de jeu comme Space Harrier, After Burner, Galaxy Force...
La ou il a raison, c’est que ça reste de la 2D auquel on donne l’aspect de la 3D, même pas sûr que ce soit Nintendo ou Sega qui est inventé le principe... Pôle Position au hasard, et on peut trouver plus ancien je pense.
La ou je pense qu’il a tord, je n’ai pas souvenir d’un effet exactement identique au mode 7 avant Nintendo.
La ou tu a tord... c’est que c’est logiciel pas matériel, il n’y a pas de technologie, juste un programme envoyé dans le processeur graphique.
Contrairement a Starfox qui lui avait sa puce dédié pour faire du polygone.
Sauf que la technologie et le rendu ne sont pas les mêmes...
Fleetwood- Patient incurable
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