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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Zarnal a écrit:Speedball 2, c'est un portage ST, ne l'oublions pas.![]()
Oh je ne risque pas d'oublier quel gachi tous ses portages ST
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Copper- Docteur *
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Copper a écrit:Zarnal a écrit:Speedball 2, c'est un portage ST, ne l'oublions pas.![]()
Oh je ne risque pas d'oublier quel gachi tous ses portages ST
La version Amiga de SpeedBall 2 c'est pas si mal, elle est bien un cran au dessus de la version Atari.
J'ai aussi découvert qu'il y avait une version NTSC en 60hz avec une zone d'écran plus grande.
chacs- Interne
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Le NTSC a une résolution inférieur au PAL. C'est juste que l'affichage remplie mieux l'écran (c'est le cas sur un cathodique d'époque).
tophe38- Interne
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
heureusement que j'ai un SC1425 pour remplir l'ecran quand je fais tourner l'Amiga, sinon c'est la catastrophe l'affichage sur un LCD !
_______________________________________________________
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Ah c'est pas très logique d'avoir une zone d'écran plus grande en NTSC vu qu'en général on a 320x200 en NTSC et 320x256 en PAL (hors overscan)
Après si le jeu est développé en 320x200 il peut sembler plus grand sur un écran NTSC.
Après si le jeu est développé en 320x200 il peut sembler plus grand sur un écran NTSC.
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
drfloyd a écrit:heureusement que j'ai un SC1425 pour remplir l'ecran quand je fais tourner l'Amiga, sinon c'est la catastrophe l'affichage sur un LCD !
T'as pas les bordures sur SpeedBall 2 ?
chacs- Interne
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Copper a écrit:Ah c'est pas très logique d'avoir une zone d'écran plus grande en NTSC vu qu'en général on a 320x200 en NTSC et 320x256 en PAL (hors overscan)
Après si le jeu est développé en 320x200 il peut sembler plus grand sur un écran NTSC.
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Zarnal- Infirmier
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Zarnal offre 1 suppo à ce post!
Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Oui mais là on a du 320x200 en 50 Hz pour le speed ball 2 quand on y joue en PAL
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Avec les émuls c'est super difficile d'avoir un affichage à la fois en pixel perfect, qui respecte le ratio et qui optimise l'espace disponible sur l'écran.
Par exemple LethalXcess il a vraiment des ratio bizzare, et qui changent en cours de partie, selon si c'est un menu ou si c'est in game.
Par exemple LethalXcess il a vraiment des ratio bizzare, et qui changent en cours de partie, selon si c'est un menu ou si c'est in game.
chacs- Interne
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Rien d'étonnant étant donné que l'on peut choisir très facilement le nombre de lignes et le nombre de colonnes (multiple de 16 même si on doit pouvoir réduire la zone affichée) de son écran quand on programme directement le hardware.
Copper- Docteur *
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
je trouve ses modules 4 voie extraordinaire ça pourrai être sur un simple a500 de 1987! surtout Dreamtravel ça n'a pas du tout vieilli
cryodav76- Patient incurable
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Oui à condition d'avoir une extension de mémoire (et encore je suis pas sur que ça fonctionne avec 512 Ko CHIP + 512 Ko SLOW)
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Copper a écrit:Oui à condition d'avoir une extension de mémoire (et encore je suis pas sur que ça fonctionne avec 512 Ko CHIP + 512 Ko SLOW)
Tu as raison.
Sur un vieux PT 2.3, il te reste +- 373K sur un module qui en fait 725 dans le cas de Dreamtravel.
Cela ne pourra fonctionner qu'avec un player.
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Zarnal- Infirmier
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
oui forcement avec un player, d'ailleurs même avec 512ko ça devrait fonctionné avec certain players qui chargent au fur et a mesure en chip ram mais a condition je crois d'avoir de la fastram
cryodav76- Patient incurable
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
chacs a écrit:Copper a écrit:Zarnal a écrit:Speedball 2, c'est un portage ST, ne l'oublions pas.![]()
Oh je ne risque pas d'oublier quel gachi tous ses portages ST
La version Amiga de SpeedBall 2 c'est pas si mal, elle est bien un cran au dessus de la version Atari.
J'ai aussi découvert qu'il y avait une version NTSC en 60hz avec une zone d'écran plus grande.
Je ne pense pas qu'elle soit un cran au dessus. Visuellement, et bien que cela soit très discutable, il y a seulement une trèès légère amélioration esthétique sur Amiga mais c'est tout.
Par contre, pour le son, c'est indiscutable.
![Mr. Green](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_mrgreen.png)
Zarnal- Infirmier
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Zarnal a écrit:chacs a écrit:Copper a écrit:Zarnal a écrit:Speedball 2, c'est un portage ST, ne l'oublions pas.![]()
Oh je ne risque pas d'oublier quel gachi tous ses portages ST
La version Amiga de SpeedBall 2 c'est pas si mal, elle est bien un cran au dessus de la version Atari.
J'ai aussi découvert qu'il y avait une version NTSC en 60hz avec une zone d'écran plus grande.
Je ne pense pas qu'elle soit un cran au dessus. Visuellement, et bien que cela soit très discutable, il y a seulement une trèès légère amélioration esthétique sur Amiga mais c'est tout.
Par contre, pour le son, c'est indiscutable.
Sur ST le sol c’est de simple tile unies bleues, sur Amiga on a un vrai terrain.
chacs- Interne
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Oui la version Amiga est légérement mieux que la version ST en plus y'a même une étoile à 5 branches au centre du terrain (certainement pour indiquer que la star c'est bien l'Amiga)
Sinon nouvelle version de Super Cars 2 pour les fans d'AGA :
Déjà remplacée par une autre :
Sinon nouvelle version de Super Cars 2 pour les fans d'AGA :
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Un portage de Henry's House (Atari 8 bits) :
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
GermZ :
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
un nouveau shoot en dev ? AGA... Reste à deviner la config minimale
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Apparement c'est du 1200 de base
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
drfloyd a écrit:un nouveau shoot en dev ? AGA... Reste à deviner la config minimale
Tu as encore un train de retard, il n'a rien de nouveau. C'est cette horreur de Reshoot 3.
![MDR](/users/3412/15/69/90/smiles/3621806995.gif)
Comme la beta 2 ( Reshoot-R ), c'est sur 1200 stock.
Dernière édition par Zarnal le Jeu 1 Juil 2021 - 19:58, édité 1 fois
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
ah ok, et donc c'est naze au final ?
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
drfloyd a écrit:ah ok, et donc c'est naze au final ?
Perso, j'ai un souci avec la palette avec cette série de jeux. C'est moche.
Zarnal- Infirmier
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
l'esthétique n'est pas le fort des dév Amiga de manière générale.
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Pour rappel :
la beta 1.
La beta 2.
la beta 1.
La beta 2.
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
drfloyd a écrit:l'esthétique n'est pas le fort des dévAmigade manière générale.
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Zarnal offre 1 suppo à ce post!
Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Project - Quest: Chapter I :
Nécessite 1,5 Mo de CHIP
Nécessite 1,5 Mo de CHIP
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Zarnal- Infirmier
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