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Message par Copper Ven 11 Juin 2021 - 11:37

Zarnal a écrit:Speedball 2, c'est un portage ST, ne l'oublions pas.  Mr. Green

Oh je ne risque pas d'oublier quel gachi tous ses portages ST Sad

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Message par chacs Ven 11 Juin 2021 - 11:44

Copper a écrit:
Zarnal a écrit:Speedball 2, c'est un portage ST, ne l'oublions pas.  Mr. Green

Oh je ne risque pas d'oublier quel gachi tous ses portages ST Sad

La version Amiga de SpeedBall 2 c'est pas si mal, elle est bien un cran au dessus de la version Atari.
J'ai aussi découvert qu'il y avait une version NTSC en 60hz avec une zone d'écran plus grande.
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Message par tophe38 Ven 11 Juin 2021 - 11:47

Le NTSC a une résolution inférieur au PAL. C'est juste que l'affichage remplie mieux l'écran (c'est le cas sur un cathodique d'époque).
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Message par drfloyd Ven 11 Juin 2021 - 11:50

heureusement que j'ai un SC1425 pour remplir l'ecran quand je fais tourner l'Amiga, sinon c'est la catastrophe l'affichage sur un LCD !

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Message par Copper Ven 11 Juin 2021 - 11:52

Ah c'est pas très logique d'avoir une zone d'écran plus grande en NTSC vu qu'en général on a 320x200 en NTSC et 320x256 en PAL (hors overscan)

Après si le jeu est développé en 320x200 il peut sembler plus grand sur un écran NTSC.
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Message par chacs Ven 11 Juin 2021 - 12:05

drfloyd a écrit:heureusement que j'ai un SC1425 pour remplir l'ecran quand je fais tourner l'Amiga, sinon c'est la catastrophe l'affichage sur un LCD !

T'as pas les bordures sur SpeedBall 2 ?
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Message par Zarnal Ven 11 Juin 2021 - 13:47

Copper a écrit:Ah c'est pas très logique d'avoir une zone d'écran plus grande en NTSC vu qu'en général on a 320x200 en NTSC et 320x256 en PAL (hors overscan)

Après si le jeu est développé en 320x200 il peut sembler plus grand sur un écran NTSC.

320*200 60 Hz.
320*256 50 Hz.
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Message par Copper Ven 11 Juin 2021 - 14:18

Oui mais là on a du 320x200 en 50 Hz pour le speed ball 2 quand on y joue en PAL
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Message par chacs Ven 11 Juin 2021 - 15:05

Avec les émuls c'est super difficile d'avoir un affichage à la fois en pixel perfect, qui respecte le ratio et qui optimise l'espace disponible sur l'écran.

Par exemple LethalXcess il a vraiment des ratio bizzare, et qui changent en cours de partie, selon si c'est un menu ou si c'est in game.
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Message par Copper Ven 11 Juin 2021 - 15:28

Rien d'étonnant étant donné que l'on peut choisir très facilement le nombre de lignes et le nombre de colonnes (multiple de 16 même si on doit pouvoir réduire la zone affichée) de son écran quand on programme directement le hardware.
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Message par cryodav76 Sam 12 Juin 2021 - 8:44

je trouve ses modules 4 voie extraordinaire ça pourrai être sur un simple a500 de 1987! surtout Dreamtravel ça n'a pas du tout vieilli


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Message par Copper Sam 12 Juin 2021 - 10:05

Oui à condition d'avoir une extension de mémoire (et encore je suis pas sur que ça fonctionne avec 512 Ko CHIP + 512 Ko SLOW)
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Message par Zarnal Sam 12 Juin 2021 - 10:40

Copper a écrit:Oui à condition d'avoir une extension de mémoire (et encore je suis pas sur que ça fonctionne avec 512 Ko CHIP + 512 Ko SLOW)

Tu as raison.

Sur un vieux PT 2.3, il te reste +- 373K sur un module qui en fait 725 dans le cas de Dreamtravel.

Cela ne pourra fonctionner qu'avec un player. Razz
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Message par cryodav76 Sam 12 Juin 2021 - 11:20

oui forcement avec  un player, d'ailleurs même avec 512ko ça devrait fonctionné avec certain players qui chargent au fur et a mesure en chip ram mais a condition je crois d'avoir de la fastram
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Message par Zarnal Mar 15 Juin 2021 - 19:54

chacs a écrit:
Copper a écrit:
Zarnal a écrit:Speedball 2, c'est un portage ST, ne l'oublions pas.  Mr. Green

Oh je ne risque pas d'oublier quel gachi tous ses portages ST Sad

La version Amiga de SpeedBall 2 c'est pas si mal, elle est bien un cran au dessus de la version Atari.
J'ai aussi découvert qu'il y avait une version NTSC en 60hz avec une zone d'écran plus grande.


Je ne pense pas qu'elle soit un cran au dessus. Visuellement, et bien que cela soit très discutable, il y a seulement une trèès légère amélioration esthétique sur Amiga mais c'est tout.

Par contre, pour le son, c'est indiscutable. Mr. Green
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Message par chacs Mar 15 Juin 2021 - 22:12

Zarnal a écrit:
chacs a écrit:
Copper a écrit:
Zarnal a écrit:Speedball 2, c'est un portage ST, ne l'oublions pas.  Mr. Green

Oh je ne risque pas d'oublier quel gachi tous ses portages ST Sad

La version Amiga de SpeedBall 2 c'est pas si mal, elle est bien un cran au dessus de la version Atari.
J'ai aussi découvert qu'il y avait une version NTSC en 60hz avec une zone d'écran plus grande.


Je ne pense pas qu'elle soit un cran au dessus. Visuellement, et bien que cela soit très discutable, il y a seulement une trèès légère amélioration esthétique sur Amiga mais c'est tout.

Par contre, pour le son, c'est indiscutable. Mr. Green

Sur ST le sol c’est de simple tile unies bleues, sur Amiga on a un vrai terrain.
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Message par Copper Mer 16 Juin 2021 - 15:20

Oui la version Amiga est légérement mieux que la version ST en plus y'a même une étoile à 5 branches au centre du terrain (certainement pour indiquer que la star c'est bien l'Amiga)

Sinon nouvelle version de Super Cars 2 pour les fans d'AGA :


Déjà remplacée par une autre :
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Message par Copper Lun 21 Juin 2021 - 9:24

Un portage de Henry's House (Atari 8 bits) :
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Message par Copper Sam 26 Juin 2021 - 22:52

GermZ :
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Message par Zarnal Jeu 1 Juil 2021 - 18:27

Ce proof of concept de ma sauce serait amusant à tester sur Vampire  What a Face  :


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Message par drfloyd Jeu 1 Juil 2021 - 19:43

un nouveau shoot en dev ? AGA... Reste à deviner la config minimale


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Message par Copper Jeu 1 Juil 2021 - 19:55

Apparement c'est du 1200 de base
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Message par Zarnal Jeu 1 Juil 2021 - 19:56

drfloyd a écrit:un nouveau shoot en dev ? AGA... Reste à deviner la config minimale


Tu as encore un train de retard, il n'a rien de nouveau. C'est cette horreur de Reshoot 3. MDR
Comme la beta 2 ( Reshoot-R ), c'est sur 1200 stock.


Dernière édition par Zarnal le Jeu 1 Juil 2021 - 19:58, édité 1 fois
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Message par drfloyd Jeu 1 Juil 2021 - 19:57

ah ok, et donc c'est naze au final ?

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Message par Zarnal Jeu 1 Juil 2021 - 20:00

drfloyd a écrit:ah ok, et donc c'est naze au final ?

Perso, j'ai un souci avec la palette avec cette série de jeux. C'est moche.
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Message par drfloyd Jeu 1 Juil 2021 - 20:02

l'esthétique n'est pas le fort des dév Amiga de manière générale.

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Message par Zarnal Jeu 1 Juil 2021 - 20:07

Pour rappel :

la beta 1.





La beta 2.


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Message par Copper Jeu 1 Juil 2021 - 20:15

drfloyd a écrit:l'esthétique n'est pas le fort des dév Amiga de manière générale.
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Message par Copper Sam 3 Juil 2021 - 9:16

Project - Quest: Chapter I :


Nécessite 1,5 Mo de CHIP
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Message par cryodav76 Sam 3 Juil 2021 - 10:24

Zarnal a écrit:Ce proof of concept de ma sauce serait amusant à tester sur Vampire  What a Face  :


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émulateur snes sur amiga c'est ça?
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Message par Zarnal Sam 3 Juil 2021 - 18:47

cryodav76 a écrit:
Zarnal a écrit:Ce proof of concept de ma sauce serait amusant à tester sur Vampire  What a Face  :


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émulateur snes sur amiga c'est ça?


C'est un PC qui émule un Amiga ( WinUae ) qui lui même émule ( ou virtualise ) un X86 ( DosBox version Amiga ) qui lui même émule une SFC ( Zsnes sous msdos ).
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