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Message par Zarnal Sam 22 Mai 2021 - 14:13

@Copper

Oublie ce que j'ai écrit au dessus. Je suis à l'ouest depuis hier. MDR

Tu devais plutôt faire référence à ça :

If both HAM and DPF bits are set (OCS/ECS): HAM logic gets strangely mixed with dual playfield.

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Message par Copper Sam 22 Mai 2021 - 14:20

Oui c'est bien ca :

https://eab.abime.net/showthread.php?t=19676&page=13
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Message par ArchieForEver Sam 22 Mai 2021 - 16:47

oui c'est bien ça :
'Basically it is blitter bug, it finishes too early and if CPU steals final D write cycle, in worst case there is no free blitter cycles for final D write until after new blit has already been started.'
English Amiga Board - View Single Post - Undocumented Amiga hardware stuff (abime.net)


Merci, je l'avais râté celui-là, du coup je rajoute à ma liste des bugs du Mig  MDR
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Message par Zarnal Dim 23 Mai 2021 - 9:03

Et du coup, on en fait quoi en pratique de ce bug à part l'ajouter dans la liste ?
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Message par ArchieForEver Dim 23 Mai 2021 - 9:05

on en rigole
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Message par Copper Dim 23 Mai 2021 - 10:02

Ce bug ne concerne que l'utilisation du Blitter via le Copper et est très facilement contournable. Pas sur que ça ait concerné beaucoup de monde à l'époque d'ailleurs bien que corrigé en AGA.
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Message par Zarnal Dim 23 Mai 2021 - 10:25

Copper a écrit:Ce bug ne concerne que l'utilisation du Blitter via le Copper et est très facilement contournable. Pas sur que ça ait concerné beaucoup de monde à l'époque d'ailleurs bien que corrigé en AGA.

D'accord.

Je pensais que c'était un bug dont on pouvait tirer parti pour aider à créer un effet quelconque ( par exemple ).

Donc, c'est juste un bug du chipset, sans plus ( suite au code de quelqu'un qui avait un souci avec, parfois, il faut suivre sur eab  Razz ).

Il y en a un qui va être content.  Mr. Green
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Message par Copper Dim 23 Mai 2021 - 18:41

L'émulation du bug dans WinUAE est une bonne chose ceci-dit (cela peut éviter une mauvaise surprise lors d'un test sur une vraie machine OCS/ECS)

La fonctionalité non documentée sur l'activation de la source B pour le masque en tracé de droite blitter était intéressante (dommage trop gourmande en accès DMA)
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Message par Zarnal Dim 23 Mai 2021 - 21:05

Copper a écrit:L'émulation du bug dans WinUAE est une bonne chose ceci-dit (cela peut éviter une mauvaise surprise lors d'un test sur une vraie machine OCS/ECS)

La fonctionalité non documentée sur l'activation de la source B pour le masque en tracé de droite blitter était intéressante (dommage trop gourmande en accès DMA)

Oui. C'est grâce aux tests sur la nouvelle émulation d'Agnus que cela a été découvert. Mais je ne t'apprends rien je suppose.

Pff j'ai eu droit à ma cinquantaine de vieilles intros/demos ( pas de cracktros par contre ) OCS depuis hier. Heureusement, un seul problème trouvé ( et réglé depuis ).

Il est temps d'aller dormir. Mr. Green
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Message par drfloyd Ven 28 Mai 2021 - 13:51

Turbo Tomato, une mascotte pour l'Amiga ?



ca tourne sur A500... je sais pas si il faut 1mo

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Message par ArchieForEver Ven 28 Mai 2021 - 13:55

Ca fait un peu 8 bits mais c'est mimi, ça bouge bien et ça a l'air assez addictif ( et il y a plus que 3 sprites à l'écran ).
La zik n'est pas sophistiquée, mais au final entraînante.

On a évité le dégradé de couleurs de-la-mort-qui-tue et ça c'est une bonne chose, ça gave à la longue d'en voir partout pour tout et surtout n'importe quoi.
Et et et ... on n'a pas l'air d'être en taille timbre-poste, ça fait du bien.
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Message par cryodav76 Sam 29 Mai 2021 - 8:19


ça a l'air sympa mais pour un jeu aussi rapide un 50 fps aurai eté mieux comme ici
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Message par Gilles_fx Sam 29 Mai 2021 - 9:21

Bonjour, j'ai rallumé mon 600 il y a quelques jours, les condos ont pétées il s'allume plus c'est la fête au village Sad
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Message par tristan33 Sam 29 Mai 2021 - 10:56

Reste à savoir s'il peut refonctionner avec des nouveaux condos, ou si ça a grillé autre chose...
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Message par Gilles_fx Sam 29 Mai 2021 - 19:40

C est réparable mais vu que je n ai aucune expérience en soudures j en ai pour 70e
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Message par Copper Sam 29 Mai 2021 - 19:47

Mais il y'en a plusieurs qui ont claqué ou un seul ?
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Message par Gilles_fx Sam 29 Mai 2021 - 20:07

Apparemment un paquet. Cela fait 10 ans que je ne l avais pas allumé
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Message par cryodav76 Sam 5 Juin 2021 - 14:19

https://modarchive.org/index.php?request=view_player&query=122991&fbclid=IwAR1ygrklVjDIrf0FpMIuW7gPPytCtqXSPeUQ2eapxUAzgbYVCQxQgNYJyI8
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Message par Zarnal Jeu 10 Juin 2021 - 14:25

Concours du mois sur BC-Kid.

Abusez sans modération du coup de boule. cheers
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Message par Matari Ven 11 Juin 2021 - 1:42

Encore une belle bouse en approche, le mouvement en crabe du perso est juste ridicule ! Mr. Green

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Message par drfloyd Ven 11 Juin 2021 - 8:00

C'est CRAB SIMULATOR ce jeu ?????  MDR

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Message par freed Ven 11 Juin 2021 - 8:02

On dirait un remake du Saboteur mais sans les palmes Wink . Ce serait plus sympa si les gardes étaient moins statiques.
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Message par drfloyd Ven 11 Juin 2021 - 8:07

les dev Amiga ont vraiment du mal, artistiquement parlant.

l'Amiga a toujours été paumé entre les jeux typée ordi et les jeux typés console....

Je pense qu'il faudrait sur Amiga se concentrer sur des remakes de jeux d'arcade des années 80-85.... tournant sur A500.

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Message par ArchieForEver Ven 11 Juin 2021 - 8:32

Je le trouve pas mal mais j'ai du mal à comprendre pourquoi le mode half brite n'a pas été retenu, alors qu'il y a si peu en mouvement à l'écran ...
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Message par Copper Ven 11 Juin 2021 - 9:14

drfloyd a écrit:les dev Amiga ont vraiment du mal, artistiquement parlant.

l'Amiga a toujours été paumé entre les jeux typée ordi et les jeux typés console....

Je pense qu'il faudrait sur Amiga se concentrer sur des remakes de jeux d'arcade des années 80-85.... tournant sur A500.

Le problème ici c'est plus la jouabilité ou la difficulté. Après visibilement il s'agit d'un jeu de 1995 (en AMOS) dont la version complète à été retrouvée (en 2015)...
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Message par Zarnal Ven 11 Juin 2021 - 9:40

drfloyd a écrit:les dev Amiga ont vraiment du mal, artistiquement parlant.

l'Amiga a toujours été paumé entre les jeux typée ordi et les jeux typés console....

Je pense qu'il faudrait sur Amiga se concentrer sur des remakes de jeux d'arcade des années 80-85.... tournant sur A500.

Cela a déja commencé :




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Message par Copper Ven 11 Juin 2021 - 10:08

Et ça continue :





(encore et encore)
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Message par chacs Ven 11 Juin 2021 - 11:00

Une question pour ceux qui possèdent un vrai Amiga :
Je joue uniquement sur émulateur, et je trouve que pour certains jeux, la zone d'affichage est vraiment petite. Par exemple SpeedBall 2 qui parait un peu écrasé en hauteur.
C'est le cas sur un vrai Amiga ?
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Message par Zarnal Ven 11 Juin 2021 - 11:16

chacs a écrit:Une question pour ceux qui possèdent un vrai Amiga :
Je joue uniquement sur émulateur, et je trouve que pour certains jeux, la zone d'affichage est vraiment petite. Par exemple SpeedBall 2 qui parait un peu écrasé en hauteur.
C'est le cas sur un vrai Amiga ?

Oui.

Speedball 2, c'est un portage ST, ne l'oublions pas.  Mr. Green

Après, pour l'émulateur, je pars du principe que tes ratios sont corrects et qu'aucun scale n'est actif.
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Message par chacs Ven 11 Juin 2021 - 11:31

Zarnal a écrit:
chacs a écrit:Une question pour ceux qui possèdent un vrai Amiga :
Je joue uniquement sur émulateur, et je trouve que pour certains jeux, la zone d'affichage est vraiment petite. Par exemple SpeedBall 2 qui parait un peu écrasé en hauteur.
C'est le cas sur un vrai Amiga ?

Oui.

Speedball 2, c'est un portage ST, ne l'oublions pas.  Mr. Green

Après, pour l'émulateur, je pars du principe que tes ratios sont corrects et qu'aucun scale n'est actif.

Ok merci. Donc l'emulateur est fidèle.

Sur Retroarch je joue avec l'option crop zoom, qui permet de supprimer les bordures et d'avoir un quasi plein écran.
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Message par Copper Ven 11 Juin 2021 - 11:37

Zarnal a écrit:Speedball 2, c'est un portage ST, ne l'oublions pas.  Mr. Green

Oh je ne risque pas d'oublier quel gachi tous ses portages ST Sad
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