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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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Message par wiiwii007 Ven 10 Aoû 2018 - 17:27

MDR

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Message par Invité Ven 10 Aoû 2018 - 17:28

lessthantod a écrit:+10 000 à tout ce que tu dis marmotjoy Wink
ouais mais j'aime toujours Zelda  et OOT Razz
tilou a écrit:
Nintendo a surtout senti le plan foireux arriver MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 8 Icon_wink

faut dire que l’embrouille avec sony y est pour beaucoup
ce n'est que mon avis et supposition, mais s'il y a eu embrouille c'est justement parce qu'ils ont vu le mauvais plan. Quand l'embrouille tombe, ils ont déjà les chiffres de vente du MCD et du Super Cd-Rom. De toute façon, il y a énormément d'inconnues dans le marché du JV, mais il y a une constante: dès que tu complexifie l'offre, ça foire.
shingosama a écrit:Ôh toi qui est si intelligent, tu n'es pas sans savoir que le Mega CD est sorti au départ au Japon et de façon exclusive ! Le Mega CD était là pour ne pas perdre le marché japonais puisque le PC ENGINE était devant la Mega Drive en terme de vente et de popularité. C'est grâce à plus de 100 000 unités vendues la premières année en 1991 que SEGA décide de présenter l'objet au CES de 1992 avant une prochaine sortie. Enfin bref, tu parles, tu parles, mais il semble que tu ne connais pas trop l'histoire  Wink
Le marché japonais était perdu avec la sortie de la sfc, là c'est ce qu'on appelle de l'acharnement thérapeutique.
shingosama a écrit:Actuellement je travaille sur un gros dossier au sujet du Mega CD et dedans y figurera la liste des gros titres. Franchement pas envie et la flemme de te présenter des jeux d'autant plus que t'en as absolument rien a faire du Mega CD.
t'es lourdo quand même Mr. Green dire que c'est un échec, c'est n'en avoir rien à cirer? Non demain je trouve un lot à 50 balles dans une brocante avec de bons titres, je serais ultra heureux. A la cote d'aujourd'hui, hors de question. Au contraire je m'intéresse à tout mais quand c'est un échec, c'est un échec, que j'aime ou pas la console.
shingosama a écrit:Le problème c'est que tu cites des paragraphes issus de personnes qui ne font que copier les informations sur Internet sans véritable effectuer un travail de recherche de fond. Il faut étudier point par point la vie du Mega CD sur le marché. Faire des raccourcis historique en disant le "Mega CD à fait un bide partout dans le monde", c'est vraiment du travail d'amateur.

Mais bon je pense que cela doit te satisfaire et conforte tes idées arrêtés.
Bien évidemment, TOUS les articles parlent d'échec mais tu as LA vérité Rolling Eyes
shingosama a écrit:
marmotjoy a écrit:Nintendo a surtout senti le plan foireux arriver

Le CDI avec Philips c'était quoi ? Le CDROM de la SFC avec Sony c'était quoi ?!
oui ça confirme çà, ils ont lâché Sony et ont fait le service minimum en autorisant Philips à utiliser leurs licences. On peut pas dire qu'ils y ont mis un entrain démesuré.
tilou a écrit:
Le CDI avec Philips c'était quoi ? Le CDROM de la SFC avec Sony c'était quoi ?!

le fameux plan foireux
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Message par lessthantod Ven 10 Aoû 2018 - 17:30

Paradis a écrit:
Less a écrit:Non, je te parle du jeu sur MD avec le pad MD et du jeu sur SNES avec le pad SNES.
J'ai les 2 versions, et sur MD c'est presque impossible de sauter, tirer et courir en même temps de façon intuitive (choses qui se fait aisément sur SNES) à cause de l'ergonomie des boutons d'action proposée dans les options du jeu ... le choix est trop limité et contraignant sur MD, c'est clairement injouable quelque soit la configuration choisie

Le problème Less, c'est que perso je compare ma version jouée sur MD a la version Rom que j'ai dans la Mini.
Pour les boutons je ne te contredis pas. Je suis assez mauvais juge sur ces trucs là, en général  je m'habitue très vite, même si c'est foireux de base.
Pas de soucis hein Wink
En jouant sur SNES mini avec le pad SNES t'as un parfait ressenti du jeu comme sur SNES, et franchement c'est plus beau que sur MD et l'ergonomie à la manette est bien plus intuitive.
j'ai rencontré le même problème avec Cool Spot sur MD, impossible de tirer dans toutes directions en restant sur place sans avancer, alors que c'est possible sur SNES grâce aux 2 boutons de tranches qui bloquent le personnage sur place.
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Message par lessthantod Ven 10 Aoû 2018 - 17:34

shingosama a écrit:Faire des raccourcis historique en disant le "Mega CD à fait un bide partout dans le monde"
Bah oui il a fait un bide partout dans le monde, puisque "nous" nous l'avons vécu à cette époque.
tilou a écrit:
Le CDI avec Philips c'était quoi ? Le CDROM de la SFC avec Sony c'était quoi ?!
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Message par Invité Ven 10 Aoû 2018 - 17:37

lessthantod a écrit:Bah oui il a fait un bide partout dans le monde, puisque "nous" nous l'avons vécu à cette époque.
bah même pas, ça a tellement bidé que justement, on est nombreux à n'en n'avoir jamais vu MDR

Punaise, heureusement que Shingo n'est pas fanboy de la GX4000 ou de la 7800 Shocked


Dernière édition par marmotjoy le Ven 10 Aoû 2018 - 17:39, édité 1 fois
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Message par lessthantod Ven 10 Aoû 2018 - 17:38

Moi gamin (en 1993) il y avait une borne de démonstration dans mon Mammouth et ça n'intéressait personne, alors que juste en face la borne SNES avec SF2 était tout le temps squattée!


Dernière édition par lessthantod le Ven 10 Aoû 2018 - 17:43, édité 1 fois
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Message par tilou Ven 10 Aoû 2018 - 17:42

moi j'ai été pourtant fasciné par road avenger
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Message par wiiwii007 Ven 10 Aoû 2018 - 17:42

Perso, quand j'étais jeune, je n'en ai pas entendu parler. Je précise que j'étais pas à fond sur les consoles, c'était juste " une passion de loin ".

De toute façon, je vais poser la question qui tue à Shingo : Pour toi, quelle machine Sega n'est pas un succès ?  clown
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Message par lessthantod Ven 10 Aoû 2018 - 17:45

tilou a écrit:moi j'ai été pourtant fasciné par road avenger
C'était me semble-t-il (tout du moins dans mes souvenirs) le jeu qui tournait dans mon Mammouth, je ne m'y suis pas intéressé 1 seule seconde ... je n'ai même pas posé mes mains dessus 1 seule fois, alors que la borne était tout le temps libre ... c'est dire à quel point le Mega CD a bidé!
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Message par tilou Ven 10 Aoû 2018 - 17:49

les mammouth ont disparus, sega n'est plus là, quelle époque !


Dernière édition par tilou le Ven 10 Aoû 2018 - 17:51, édité 1 fois
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Message par Invité Ven 10 Aoû 2018 - 17:50

Je retourne dans ma grotte
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Message par Invité Ven 10 Aoû 2018 - 19:17

Je plussoie les remarques et analyses de la marmotte.
En 93, je me souviens d'un anniversaire chez un pote:
Il avait eu le mega cd avec road avenger et inxs.
On a lancé le truc, on a "essayé" de jouer, et on s'est rabattu sur des tournois de SFII qu'un autre copain avait apporté avec sa snes.
Mon ami était vraiment dégouté.
Cependant, à l'époque, des jeux comme silpheed m'intéressaient beaucoup.

Mais clairement le mega cd n'a jamais vraiment été un must have. Même pour les fans de sega.
Si des gros rpg comme sur nec étaient sortis, ça aurait pu être autre chose.
Mais avec si peu de couleurs affichables, les vidéos étaient toutes moches.
En comparaison, les videos sur cdi, amiga CD semblaient bien plus fines.
Du coup, ça ressemblait à un truc pas vraiment futuriste, avec des jeux (ceux qu'on voyaient à l'époque en france) pas vraiment indispensables ou sexy.
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Message par Tryphon Ven 10 Aoû 2018 - 19:19

marmotjoy a écrit:
Tryphon a écrit:Pour moi la question est : Sega a-t-il perdu de l'argent avec le Mega-CD ? Si non, ce n'est pas un échec. Si oui, faut mettre en balance avec ce que ça leur a apporté en maîtrise technologique pour les générations de consoles suivantes.
ah bah alors la réponse est claire, vu la suite, ils pouvaient s'abstenir Mr. Green Mais faut voir au delà de la question financière. Déjà, est-ce que ça leur apporté quelque chose? Est-ce que la marque est sortie "grandie" de l'expérience? a-t-elle attiré de nouveaux joueurs? vu ce qu'il s'est passé derrière, difficile de répondre positivement. Il ne faut pas voir qu'à court terme. 1ère moitié des 90's il y a deux gros leaders sur le marché. Un se foire complètement la fin de vie de sa console, l'autre au contraire finit avec brio. Qu'est-ce qu'il se passe ensuite avec le rouleau compresseur PS1? Un s’effondre, l'autre résiste. Le MCD et le 32X ont écornés l'image de la marque et ça a été très préjudiciable pour la suite. Le consommateur n'était pas en confiance, c'est tout. Et ça m'arrange pas, j'aurais préféré que la Saturn se vende à 100M et que je puisse trouver de bons jeux à 3 euros.

Je crois que tu te trompes, et que tu négliges plusieurs aspects :

1) au début des 9Os, le support CD dans le jeu vidéo est vu (à raison, vu qu'à deux ou trois exceptions toutes les consoles ultérieures utiliseront un support optique) comme le futur. Le problème, c'est qu'aucune compagnie de JV ne maîtrise la technologie. Nec sort un lecteur CD pour sa console, mais Nec, ce n'est pas une boîte de JV. Sega et Nintendo ont besoin de se faire la main. Sega se démerde tout seul comme un grand, sort un MegaCD qui a peut être peu d'impact vidéoludique, mais qui montre qu'ils sont capables de construire une machine basé sur ce support. Rien que pour ça, je ne pense pas que le MegaCD ait été vu comme un échec par Sega. Nintendo, eux, sont obligés de sous-traiter, avec le succès que l'on sait.

2) Ce n'est pas parce qu'ils ont vu venir le coup foireux que Nintendo n'a pas sorti de CD sur SNES, mais tout simplement parce qu'ils n'en étaient pas capables. Si la N64 fonctionne avec des cartouches, c'est pour la même raison, certainement pas par stratégie

3) Si Sega a coulé lors des 32 bits, c'est très bien expliqué par son président dans l'interview citée plus haut : Sony est une grosse boîte, qui possède ses propres fonderies de puces. Sega doit les faire fabriquer par d'autres (Hitachi, Motorola...). Le prix de revient d'une Saturn est beaucoup plus élevé que celui d'une PSX, mais Sega doit la proposer au même prix (alors que Sony vend déjà à perte). Il y a un passage dans l'interview avec une entrevue savoureuse entre les deux présidents (qui bizarrement semblaient assez bien se connaître et s'apprécier) où celui de Sony dit fort justement à celui de Sega que leur combat est perdu à terme et qu'ils feraient mieux de se cantonner au boulot d'éditeur. Ajoute à ça que le secteur de l'arcade périclite à ce moment-là, le destin de Sega était inéluctable

4) Si Nintendo survit (mais souffre quand même pas mal), c'est d'une part parce que c'est une boîte plus riche (une entreprise familiale qui a plus de 1OO ans) ce qui lui permet d'éponger les pertes un peu plus longtemps, et d'autre part deux jeux. Super Mario 64 et Ocarina of Time. Aucune des deux autres 32bits ne peut se targuer d'avoir un seul jeu de cette ampleur. Ça n'a rien à voir avec la confiance des consommateurs, très versatiles (d'ailleurs le passage de la plupart des éditeurs tiers de Nintendo à Sony a pas mal écorché la confiance des consommateurs)
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Message par Invité Ven 10 Aoû 2018 - 19:21

tilou a écrit:
Le CDI avec Philips c'était quoi ? Le CDROM de la SFC avec Sony c'était quoi ?!

le fameux plan foireux

Tellement foireux qu'ils sont resté à la cartouche avec la N64 MDR MDR MDR MDR MDR
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Message par Invité Ven 10 Aoû 2018 - 19:27

De plus Sony a énormément travaillé sur Mega CD, une expérience qui a été mit, plus tard, au profit de la PlayStation.
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Message par Invité Ven 10 Aoû 2018 - 19:31

Si nintendo n'a pas opté pour le support cd après la snes, c'est par simple volonté de son président qui refusait de payer des dividendes à la boite qui lui fournirait le lecteur.
Pour ma part, j'aurais rêvé de voir du FFVII sur cd rom nintendo. 

Le soucis, c'est que l'arrivée de la 3D a complètement ringardisé les jeux à base de FMV.
La 3DO, le cdi philips, le mega cd, et autres marty ou amiga cd32 ont vu leur principal atout se faire ridiculisé.
Sega avait bien amorcé l'ère 3D avec virtua fighter et virtua racing. C'est incompréhensible qu'ils n'y aient pas cru. Tout comme nec avec sa FX, pourtant initiée sur une base de console 3D.
Sony a vraiment tout misé sur ça, et on ne peut pas leur enlever cette audace.
Est-ce que nintendo aurait opté pour une N64 telle que nous la connaissons si sega avait sorti sa saturn en full 2D, et que sony n'auraient pas sorti sa psx?
Nintendo aurait certainement persisté en sortant une 32bits 2D.
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Message par Invité Ven 10 Aoû 2018 - 19:40

Perso j'ai rien contre les FMV, j'ai adoré Under A Killing Moon, mais franchement c'était de la merde ces jeux sur console !
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Message par Invité Ven 10 Aoû 2018 - 19:46

shingosama a écrit:Perso j'ai rien contre les FMV, j'ai adoré Under A Killing Moon, mais franchement c'était de la merde ces jeux sur console !
Ben, de belles cinématiques, c'est top, comme sur nec. Mais quand on voit les premiers jeux megacd, ça vend pas du rêve.
Pourtant, des jeux plus intéressants, il y en a. Mais à l'époque, ils sont pas vraiment visibles et ne se démarquent pas tant que ça d'un jeu MD (du moins, au premier abord).

Est-ce que le mega cd est une mauvaise extension?
Techniquement, pas vraiment, mais le peu de jeux vraiment attirants (en France et à l'époque) et son prix élevé qui paraissait alors injustifié vu l' apport relatif, ont vite fait d'écarter le public.
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Message par Invité Ven 10 Aoû 2018 - 19:50

wiiwii007 a écrit:De toute façon, je vais poser la question qui tue à Shingo : Pour toi, quelle machine Sega n'est pas un succès ?  clown
Aucune, SEGA c'est un mystère, que des succès mais ils ont arrêté. En fait, ils vivaient très mal de participer à cette pourriture de monde capitaliste et ne voulait pas devenir ce qu'étaient les géants Sony ou Nintendo. Ils décidèrent donc de tuer la poule aux œufs d'or et de "mourir" dignement afin de retourner dans la sérénité de l'anonymat tel un ninja du JV en pèlerinage intérieur.
cigare
Tryphon a écrit:1) au début des 9Os, le support CD dans le jeu vidéo est vu (à raison, vu qu'à deux ou trois exceptions toutes les consoles ultérieures utiliseront un support optique) comme le futur. Le problème, c'est qu'aucune compagnie de JV ne maîtrise la technologie. Nec sort un lecteur CD pour sa console, mais Nec, ce n'est pas une boîte de JV. Sega et Nintendo ont besoin de se faire la main. Sega se démerde tout seul comme un grand, sort un MegaCD qui a peut être peu d'impact vidéoludique, mais qui montre qu'ils sont capables de construire une machine basé sur ce support. Rien que pour ça, je ne pense pas que le MegaCD ait été vu comme un échec par Sega. Nintendo, eux, sont obligés de sous-traiter, avec le succès que l'on sait.
c'est peut-être là où Nintendo est plus avisé de sous-traiter avec Sony Wink surtout qu'ils ont pu retirer leur billes avant de prendre l'eau comme les autres.
Tryphon a écrit:2) Ce n'est pas parce qu'ils ont vu venir le coup foireux que Nintendo n'a pas sorti de CD sur SNES, mais tout simplement parce qu'ils n'en étaient pas capables. Si la N64 fonctionne avec des cartouches, c'est pour la même raison, certainement pas par stratégie
Mais bien sûr, avec comme partenariat SONY, ils ne sont pas capable de sortir un CD-Rom ohnon Les cartouches pour la 64, on sait très bien que Nintendo voyait d'un très mauvais œil les possibilités de piratage des jeux ......... et ils ont pas eu tord. Et aussi, ils voulaient rester sur format propriétaire ce qu'ils ont finalement toujours fait, même encore.
Tryphon a écrit:3) Si Sega a coulé lors des 32 bits, c'est très bien expliqué par son président dans l'interview citée plus haut : Sony est une grosse boîte, qui possède ses propres fonderies de puces. Sega doit les faire fabriquer par d'autres (Hitachi, Motorola...). Le prix de revient d'une Saturn est beaucoup plus élevé que celui d'une PSX, mais Sega doit la proposer au même prix (alors que Sony vend déjà à perte). Il y a un passage dans l'interview avec une entrevue savoureuse entre les deux présidents (qui bizarrement semblaient assez bien se connaître et s'apprécier) où celui de Sony dit fort justement à celui de Sega que leur combat est perdu à terme et qu'ils feraient mieux de se cantonner au boulot d'éditeur. Ajoute à ça que le secteur de l'arcade périclite à ce moment-là, le destin de Sega était inéluctable
Et donc? Nintendo avait pas les mêmes problématiques? Et pour le secteur de l'arcade, je suis complètement en désaccord. Le succès de la MD est plus dû à Sonic qu'à tous les titres d'arcade réunis. Ca aurait dû leur mettre la puce à l'oreille qu'un bon Sonic aurait plus aidé qu'un Sega Rallye.
Tryphon a écrit:4) Si Nintendo survit (mais souffre quand même pas mal), c'est d'une part parce que c'est une boîte plus riche (une entreprise familiale qui a plus de 1OO ans) ce qui lui permet d'éponger les pertes un peu plus longtemps, et d'autre part deux jeux. Super Mario 64 et Ocarina of Time. Aucune des deux autres 32bits ne peut se targuer d'avoir un seul jeu de cette ampleur. Ça n'a rien à voir avec la confiance des consommateurs, très versatiles (d'ailleurs le passage de la plupart des éditeurs tiers de Nintendo à Sony a pas mal écorché la confiance des consommateurs)
Mais je comprends pas. SEGA n'aurait pas perdu d'argent avec le MCD mais Nintendo aurait souffert avec la 64 scratch Je te rappelle que les gros titres de la 64 font presque aussi bien que les gros de la PS1, donc de quoi remplir les caisses. Et qu'à côté ils sont en quasi en monopole sur les portables. Bon, je suis pas sûr qu'ils souffrent énormément. Toujours est-il, qu'ils arrivent à vendre 34M de 64 avec une console quasi sans Tiers, une manette pourrie et un support de stockage Has-Been. Franchement, vu toutes les erreurs accumulées sur la 64, c'est même plus de la confiance de consommateur, c'est du miracle. Je te maintiens que si la SNES avait eu une fin bordélique comme la MD, la 64 dépassait pas les 10M non plus.

Va falloir accorder vos violons:
shingosama a écrit:De plus Sony a énormément travaillé sur Mega CD, une expérience qui a été mit, plus tard, au profit de la PlayStation.
Tryphon a écrit:Sega se démerde tout seul comme un grand, sort un MegaCD qui a peut être peu d'impact vidéoludique, mais qui montre qu'ils sont capables de construire une machine basé sur ce support.
MDR
gaban a écrit:Est-ce que nintendo aurait opté pour une N64 telle que nous la connaissons si sega avait sorti sa saturn en full 2D, et que sony n'auraient pas sorti sa psx?
Nintendo aurait certainement persisté en sortant une 32bits 2D.
J'ai toujours dis qu'il manquait une vraie génération 2D 32bits, quel dommage Sad vu les jeux moches, on pouvait attendre la génération suivante.
shingosama a écrit:Je retourne dans ma grotte
essaye d'en trouver un plus profonde la prochaine fois, t'as pas mis longtemps à réapparaitre clown
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Message par Invité Ven 10 Aoû 2018 - 20:03

@marmotjoy stop tu ne maîtrises vraiment pas le sujet, t'es à l'ouest mon gars. Perso j'arrête, car tu mélanges tout et en plus de rien connaître au sujet, tu te permet de prendre les gens de haut.

Pour ta culture, si j'ai dis que Sony a énormément travaillé sur le Mega CD, c'est pas sur le hard, mais en soft ! Ils ont produit pas mal de jeux pour le Mega CD. Pour le hard, SEGA s'est démerdé comme un grand avec comme partenaire JVC d'où le Wondermega qui a connu deux déclinaisons amoureux Chose que tu aurais compris rapidement si tu t'étais un minimum renseigné avant de débattre ici. Depuis quand Sony a participé à l'élaboration du Mega CD ? MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 8 418468
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Message par Invité Ven 10 Aoû 2018 - 20:13

shingosama a écrit:@marmotjoy stop tu ne maîtrises vraiment pas le sujet, t'es à l'ouest mon gars. Perso j'arrête, car tu mélanges tout et en plus de rien connaître au sujet, tu te permet de prendre les gens de haut.

Pour ta culture, si j'ai dis que Sony a énormément travaillé sur le Mega CD, c'est pas sur le hard, mais en soft ! Ils ont produit pas mal de jeux pour le Mega CD. Pour le hard, SEGA s'est démerdé comme un grand avec comme partenaire JVC d'où le Wondermega qui a connu deux déclinaisons amoureux Chose que tu aurais compris rapidement si tu t'étais un minimum renseigné avant de débattre ici. Depuis quand Sony a participé à l'élaboration du Mega CD ? MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 8 418468
Ben si marmotjoy n'y connait rien, toi t'y connais peau de zob !
Ta phrase portait vraiment à confusion.
Des jeux sony, il y en avait pas mal chez nintendo aussi.
Et puis adorer 1 seule marque, ça fait pas de toi un expert, désolé! Confused

marmotjoy a écrit:J'ai toujours dis qu'il manquait une vraie génération 2D 32bits, quel dommage MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 8 Icon_sad vu les jeux moches, on pouvait attendre la génération suivante.
La saturn avait tout pour s'imposer. Nec avaient aussi fait marche arrière, avec au départ une grosse machine 3D (mais sans ou peu de texturage), puis se sont orienté vers une machine ultra douée en 2D.
Entre temps, la 3D texturée s'est démocratisée et en 1 ou 2 ans, le marché a complètement été transformé.
Sony a su prendre le risque, même si sa playstation était assez polyvalente.
Du coup, Sega aurait du sortir son megacd moins cher (à la limite, sans processeur scratch ), un peu plus tôt.


Dernière édition par gaban le Ven 10 Aoû 2018 - 20:20, édité 1 fois
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Message par Invité Ven 10 Aoû 2018 - 20:19

ah mais je ne me présente pas comme un expert mais bon, quand je lis que le MCD est une réussite, je me sens un peu obligé de te pousser dans tes retranchements. Ceci-dis, t'es pas le pire, y en a bien un qui a réussi à me maintenir que la 7800 était une réussite Shocked
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Message par tilou Ven 10 Aoû 2018 - 20:25

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Message par Invité Ven 10 Aoû 2018 - 20:30

gaban a écrit:Ben si marmotjoy n'y connait rien, toi t'y connais peau de zob !
Ta phrase portait vraiment à confusion.
Des jeux sony, il y en avait pas mal chez nintendo aussi.
Et puis adorer 1 seule marque, ça fait pas de toi un expert, désolé!

Quelle confusion ? Quand on connait le sujet, aucune confusion n'est possible concernant le rapport entre Sony et le Mega CD.

Vaut mieux maîtriser un sujet que approximativement plusieurs sujets et je ne me dis pas expert, mais y a un minimum quand on répond à la manière de @marmotjoy !

marmotjoy a écrit:ah mais je ne me présente pas comme un expert mais bon, quand je lis que le MCD est une réussite, je me sens un peu obligé de te pousser dans tes retranchements. Ceci-dis, t'es pas le pire, y en a bien un qui a réussi à me maintenir que la 7800 était une réussite

Le Mega CD est loin d'être un échec, il a permis à SEGA d'apprendre beaucoup et à ouvert la porte vers le passage au CDROM. J'ai jamais dis que c'était une réussite commercial, mais le projet est loin d'être un échec comme tu veux le souligner. SEGA était le premier à exploiter / expérimenter vraiment cette technologie.

On s'en fou de savoir si Sony a bossé avec Nintendo sur des jeux SNES. Le fait est que Sony a bossé activement sur le Mega CD en software, ce qui leur a donné l'expérience suffisante pour travailler sur leur PlayStation.
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Message par Invité Ven 10 Aoû 2018 - 20:35

tilou a écrit:MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 8 Origin10
c'est pas sensé être un ring ici? j'ai mal lu le titre? MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 8 435303
shingosama a écrit:On s'en fou de savoir si Sony a bossé avec Nintendo sur des jeux SNES. Le fait est que Sony a bossé activement sur le Mega CD en software, ce qui leur a donné l'expérience suffisante pour travailler sur leur PlayStation.
non mais c'est sûr, Sony n'a rien tiré de son expérience avec Nintendo, juste avec Sega. T'es bon quand même ohnon c'est pas possible, t'as mangé combien de trolls au petit dej? affraid
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Message par Invité Ven 10 Aoû 2018 - 20:38

@marmotjoy on parle de la technologie CD ! Pour créer des jeux vidéo sur CDROM, il faut savoir quoi mettre dedans pour profiter de l'espace de stockage. A aucun moment je n'ai dis que Sony n'a pas gagné en expérience avec Nintendo. Sony a gagné de l'expérience aussi bien chez Nintendo que chez SEGA, d'où le succès de la PlayStation.
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Message par Invité Ven 10 Aoû 2018 - 20:39

shingosama a écrit:Quelle confusion ? Quand on connait le sujet, aucune confusion n'est possible concernant le rapport entre Sony et le Mega CD.
quand on veut éclairer la populace ignorante, on essaye d'être un peu précis Mr. Green
shingosama a écrit:mais y a un minimum quand on répond à la manière de @marmotjoy !
oh arrête de shouinger .................... je me retiens en plus clown
t'es ronchon aujourd'hui, un petit Kirby te ferait du bien.
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Message par Invité Ven 10 Aoû 2018 - 20:46

shingosama a écrit:
gaban a écrit:Ben si marmotjoy n'y connait rien, toi t'y connais peau de zob !
Ta phrase portait vraiment à confusion.
Des jeux sony, il y en avait pas mal chez nintendo aussi.
Et puis adorer 1 seule marque, ça fait pas de toi un expert, désolé!

Quelle confusion ? Quand on connait le sujet, aucune confusion n'est possible concernant le rapport entre Sony et le Mega CD.

Vaut mieux maîtriser un sujet que approximativement plusieurs sujets et je ne me dis pas expert, mais y a un minimum quand on répond à la manière de @marmotjoy !
Tu essayes de tourner ton erreur de formulation à ton avantage ou je rêve?

Bon, vu comment tu te rattrapes aux branches, je dirais que oui! MDR
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Message par lessthantod Ven 10 Aoû 2018 - 20:47

shingosama a écrit:Perso j'ai rien contre les FMV, j'ai adoré Under A Killing Moon
Normal c'est du P'NC qui ne se prend pas au sérieux, les acteurs jouent mal (Tex Murphy est interprété par Chris Jones lui-même le créateur du jeu) et c'est ultra kitch (le manque de budget pour filmer se fait cruellement sentir)... mais c'est fait exprès, alors ça passe.
Par contre dans Gabriel Knight 2, un P'NC qui essaie de développer un univers crédible ... le FMV c'est une catastrophe absolue.
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Message par Invité Ven 10 Aoû 2018 - 20:48

lessthantod a écrit:
shingosama a écrit:Perso j'ai rien contre les FMV, j'ai adoré Under A Killing Moon
Normal c'est du P'NC qui ne se prend pas au sérieux, les acteurs jouent mal (Tex Murphy est interprété par Chris Jones lui-même le créateur du jeu) et c'est ultra kitch (le manque de budget pour filmer se fait cruellement sentir)... mais c'est fait exprès, alors ça passe.
Par contre dans Gabriel Knight 2, un P'NC qui essaie de développer un univers crédible ... le FMV c'est une catastrophe absolue.
Et ne parlons même pas de night trap....
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Message par Invité Ven 10 Aoû 2018 - 20:54

Dans mes souvenirs, Ground Zero Texas n'était pas trop mauvais.
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