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DRAGON'S TRAP : DAUBE OU GENIAL ?

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Message par NinjaStorm Sam 16 Juin 2018 - 11:28

@Tryphon:
Il trouve sans doute que Roland in Time est bien bien meilleur, plus joli et 1000 fois plus précis aussi  MDR
(rigolez pas trop, je l'aimais bien quand même ce jeu sur mon CPC  😄)

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Message par onizukakun Sam 16 Juin 2018 - 11:29

question de génération je pense...moi par exemple je déteste les jeux pc et autres micro (a part atari ST et AMiGA 500) de cette epoque. Pour Rainbow Island c'est un jeu a tableau, avec scoring et toujours la même musique (que j'adore) un pur jeu arcade. WB est loin de tout ça quand même
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Message par Invité Sam 16 Juin 2018 - 11:31

C'est clair, ce troll sur la micro  ohnon et comparer Raimbow Islands à WB3  What the fuck ?!?
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Message par Tryphon Sam 16 Juin 2018 - 11:34

J'aime beaucoup Rainbow Island. Mais d'un côté t'as un jeu à tableau, de l'autre l'un des premiers Metroidvania...

Sinon Kick-off c'est cool, mais ça vaut pas Mario 64...
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DRAGON'S TRAP : DAUBE OU GENIAL ? - Page 3 Empty Re: DRAGON'S TRAP : DAUBE OU GENIAL ?

Message par NinjaStorm Sam 16 Juin 2018 - 11:49

Et puis quand on voit les graphismes d'un Gran Turismo Sport, franchement ça met de suite tous les Ultima au rebut Mr. Green
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Message par iral Sam 16 Juin 2018 - 12:08

Non mais le Doc il n'aime que les jeux à scoring, où il ne faut pas réfléchir...

Il n'aime ni Wonder Boy 3, ni Shenmue, ni Witcher tiens je suis sur.

Le Mario de 83, c'est bien celui à tableaux fixes où l'on doit renverser les tortues qui arrivent par le haut?

Si ça c'est pas du troll :) Là c'est préhistorique comme gameplay, ça a son charme, mais à 20 ans moi je jouais pas à ça :-p
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Message par Invité Sam 16 Juin 2018 - 12:30

Oui le Mario arcade ......... que je trouve vraiment pas terrible.
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Message par MAINORDAVOS Sam 16 Juin 2018 - 12:50

Tryphon a écrit:J'aime beaucoup Rainbow Island. Mais d'un côté t'as un jeu à tableau, de l'autre l'un des premiers Metroidvania...

Sinon Kick-off c'est cool, mais ça vaut pas Mario 64...

Oui c’est pas faux, ca fait metroidvania simplifié WB3. Et le 5 pousse le truc bien plus loin.
Je me souviens d’un pote qui l’avais le 5 sur MD, rien que pour lui j’aurais vendu ma SNES pour une MD.
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Message par petitevieille Sam 16 Juin 2018 - 12:52

Ne vous fatiguez pas les enfants.

L'argument du doc c'est "le gameplay est bâclé". Sans développer.

On a évoqué avec mateo et MAINORDAVOS cette question. Il y a discussion, échange.

Le doc veut juste asséner son point-de-vue-vérité, mais ne souhaite pas de discussion derrière.

Le gameplay du jeu a été conçu comme il est, avec effectivement la nécessité de prendre des risque pour toucher les ennemis, de gérer la glissade, etc. Le doc n'a sans doute même pas expérimenté ce mouvement de base consistant à avancer vers l'ennemi, et lâcher la croix juste quand il faut pour glisser et asséner le coup d'épée avec le timing parfait avant que l'ennemi n'entame son attaque (typiquement, le serpent qui saute dans les premiers passages). De même, selon les mouvements des ennemis, gérer son déplacement avec précision et anticipation pour ne pas se faire toucher, ça fait partie du gameplay.

Le doc est passé à côté, ne comprend pas, se fait sans doute toucher à chaque ennemi parce qu'il persiste à manier WB III comme il manie un autre jeu, et préfère se réfugier dans le rejet - en plus ça lui donne une posture de rebelle iconoclaste, double avantage.

Mais à la base il a juste rien compris c'est tout.
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Message par MAINORDAVOS Sam 16 Juin 2018 - 13:01

Ouais la glissade une fois maitrisé t’enchaine assez vite les ennemis.

Mais le jeu n’a pas la pretention d’être complexe, hyper developpé...
Malgré tout, tout ce qu’il fait, il le fait bien.

Et d’un point de vue technique c’est hyper maitrisé, il y a peu de jeu plus beau sur la console.
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Message par Invité Sam 16 Juin 2018 - 13:17

Je suis pas hyper fan des inerties à la con (Psycho Fox) mais là, WB3, ça va c'est pas bien compliqué. Le Doc à dû rester bloqué à Pitfall en plateformer.
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Message par petitevieille Sam 16 Juin 2018 - 13:21

Petits rappels :

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Message par MAINORDAVOS Sam 16 Juin 2018 - 14:22

marmotjoy a écrit:Je suis pas hyper fan des inerties à la con (Psycho Fox) mais là, WB3, ça va c'est pas bien compliqué. Le Doc à dû rester bloqué à Pitfall en plateformer.

Psycho fox c’est une plaie pour ca
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Message par SMR Sam 16 Juin 2018 - 14:41

MAINORDAVOS a écrit:

Psycho fox c’est une plaie pour ca

Heureusement, ils avaient (un peu) corrigé le tir pour Decap Attack, le perso est plus stable.
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Message par MAINORDAVOS Sam 16 Juin 2018 - 15:12

Ah c’était les mêmes dev derrière?
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Message par SMR Sam 16 Juin 2018 - 18:03

Disons que Vic Tokai a d'abord sorti Kid Kool sur NES en 1988. Puis ils ont ensuite récupéré leur gameplay pour Psycho Fox sur Master System. Et ensuite pour Decap Attack sur Mega Drive. C'est toujours le même principe de perso qui lance quelque chose qui revient à lui.
Un gameplay -> trois jeux sur différentes plate-formes. Qui dit mieux? Razz
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Message par drfloyd Sam 16 Juin 2018 - 18:20

je vois que c'est ma fête sur ce topic

Petitevieille et moi ne partiront pas en vacances ensemble MDR

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Message par Invité Sam 16 Juin 2018 - 19:03

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Message par petitevieille Sam 16 Juin 2018 - 19:42

Bah détrompe-toi, à sortir des énormités sans argument avec la solennité d'un universitaire, tu me rappelles ma femme. Very Happy
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Message par wolfchild Dim 17 Juin 2018 - 21:04

petitevieille a écrit:Bah détrompe-toi, à sortir des énormités sans argument avec la solennité d'un universitaire, tu me rappelles ma femme. Very Happy
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Message par Tryphon Dim 17 Juin 2018 - 21:41

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Message par upsilandre Dim 17 Juin 2018 - 23:27

Ce débat révisionniste juste pour faire du bruit, les salles gosses Very Happy
Et Mario bros c'est vrai que c'est pas terrible, ca a relativement bidé en Arcade. Miyamoto voulait faire son Joust mais vaut mieux largement jouer a Joust je pense.
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Message par drfloyd Dim 17 Juin 2018 - 23:48

Mario Bros pas terrible ???!!! là c'est le ban direct ????!!!!!!

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Message par Tryphon Dim 17 Juin 2018 - 23:50

Tu confonds pas Mario Bros et Super Mario Bros par hasard ?
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Message par SMR Lun 18 Juin 2018 - 0:16

C'est vrai que Mario Bros devient vite redondant, mais c'est fun un court laps de temps avec un pote (notamment celui inclus dans SMB3 version SM All Stars). Malgré tout, je lui préfère la version G&W où les frérots jouent les laitiers...
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Message par upsilandre Lun 18 Juin 2018 - 0:31

SMR a écrit:C'est vrai que Mario Bros devient vite redondant, mais c'est fun un court laps de temps avec un pote (notamment celui inclus dans SMB3 version SM All Stars). Malgré tout, je lui préfère la version G&W où les frérots jouent les laitiers...
ouai mais Joust par exemple c'est super fun meme sur une Atari 2600. Mario Bros c'est quand même plutot une mauvaise copie de Joust. Il a préservé sa place dans l'histoire vidéo-ludique seulement a posteriori, parce qu'il y a le personnage Mario dedans (et parce qu'il s'est bien vendu sur Famicom a une epoque ou y avait rien d'autre).
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Message par drfloyd Lun 18 Juin 2018 - 7:57

Tryphon a écrit:Tu confonds pas Mario Bros et Super Mario Bros par hasard ?

nouvelle insulte....

C'est de la provocation ?  Mr. Green

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Message par Tryphon Lun 18 Juin 2018 - 7:58

Si seulement... DRAGON'S TRAP : DAUBE OU GENIAL ? - Page 3 435303
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Message par Invité Lun 18 Juin 2018 - 8:30

Le Mario arcade, à par le côté historique, je vois pas. C'est lourd, inintéressant, moche, répétitif ............. d'ailleurs je le trouve plus maniable sur ses versions Atari, 2600 et 7800, que sur NES, un comble. 

Par contre en équivalent de Joust, j'aurais plutôt pensé à Balloon fight. Et joust existe sur NES US.
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Message par iral Lun 18 Juin 2018 - 10:23

Plutôt que "gameplay", je pense que le Doc parle de "maniabilité"...

On le sait que Wonder Boy 3 a une jouabilité particulière, le perso glisse, les hitboxes sont courtes, ça réclame un apprentissage.

Mais non, la jouabilité n'est pas mauvaise!

En plus, subtil raffinement, elle change en fonction du personnage, le dragon est lourdaud, la souris rapide, etc...

Dire que ce jeu est ringard à sa sortie, c'est étrange aussi...  Pour moi c'est tout l'inverse. Après les jeux Apple II et Atari 2600, quelle claque...
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Message par Invité Lun 18 Juin 2018 - 11:16

Tout à fait, la jouabilité est excellente ! Tout répond au doigt et à l'oeil, c'est très précis. Chaque personnage à ses variations de gameplay et de maniabilité. Et que je sache, Mario aussi glisse dans les super mario...
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