[DOSSIER] Mysterious Stones Arcade
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[DOSSIER] Mysterious Stones Arcade
Titre :
Mysterious Stones – Dr Kick’s Adventure (jap)
Mysterious Stones – Dr John’s Adventure (world)
Editeur : Technos
Genre : Maze / action
Plateforme : arcade (data east hardware)
Nombre de joueurs : 1
Année : 1984
Orientation écran : vertical (Tate)
Il m'a fallu du temps pour rependre l'écriture mes tests, et vous allez comprendre pourquoi.
En effet certains jeux méritent qu'on leur consacre du temps. qu'on les explore.
Vous pensiez qu'un jeu d'arcade c'est creux ? vite plié ? vite joué ? et bien voici tout le contraire...
Dans la série des jeux d’arcade méconnus, je vous présente ma perle, mon crâne de cristal du moment.
Les éditeurs de jeux d’arcade ont toujours essayé d’offrir beaucoup de contenu avec peu de moyens, tant par la limitation de mémoire que par la limitation des graphismes. Les jeux de la première moitié des Années 80 en sont un exemple majeur, ou chaque éditeur a tenté de proposer un contenu faramineux et complexe vers 1984 et 1985 alors que les jeux, jusqu’alors ne proposaient que des fonctions basiques comme manger des points avec des fantômes au fesses, ou shooter des envahisseurs de l’espace.
Je pense notamment à Namco qui avec Tower of Druaga et Dragon Buster, 2 titres majeurs qui ont commencé à poser un gameplay ultra complexe et profond. Je ne vais pas tout citer mais d’autres éditeurs vont aussi innover dans ces années charnières pour les salles obscures pour proposer du contenu dans leurs jeux.
En cette belle année 1984, technos édite un titre qui malgré mes recherches reste encore méconnu à ce jour, et qui propose un style et une profondeur surprenante pour son année de sortie.
Sortez vos fouets, amateurs de toile d’araignées et de temples maudits, et partons à la conquête des trésors de Mysterious Stones.
Note importante : une grande part du « mystère » et du sel de ce jeu réside dans l’ordre dans lequel il faut rapporter les trésors des 3 temples. Par conséquent, et afin d’éviter tout spoil et vous gâcher une grosse partie du plaisir de ce jeu, je vous interdis (oui je me le permets) de regarder tout superplay ou 1cc sur youtube qui vous dévoilerai le bon ordre des trésors. Merci !
Enfin le jeu est à jouer en version « dr John’s » (version anglaise) car les textes sont importants. Ne surtout pas acheter ou jouer à la version jap (dr kick) sauf si vous comprenez le japonais…
« Ne m’appelez plus Junior ! »
Pour démarrer ce dossier, abordons tout de suite le premier sujet qui saute aux yeux :
La licence Indiana Jones.
*shlak* *shlak*
Le titre rends clairement hommage / cherche à profiter du succès (rayer les mentions inutiles) de la saga de Lucasfilm. En ce début des années 80, d’autres jeux se sont engouffrés dans la brèche, comme l’officiel raiders of the lost ark sur 2600 et les officieux Lode Runner , Pitfall ou l’excellent Tutankham de Konami.
Dans Mysterious Stones (abrégé MS) on incarne donc un explorateur, le dr Kick (dans la version japonaise) ou le Dr John’s (heum… ) dans la version world, qui part à l’assaut de 3 lieux / niveaux, les Andes, l’ile de Pâques et l’Egypte.
Les cut-scenes avec l’avion parlent d’elles même :
On retrouve aussi l’expertise des trésors entre les niveaux,
Le sol qui s’effondre dans les temples si l’on traine de trop…
Même la musique s’y met, et la ritournelle quand on termine un niveau est très proche de la musique d’Indiana Jones…
Bref, le fan d’Indy qui aime bien les situations inextricables dans lesquelles se fourrent les héros, retrouvera dans les mimiques cartoonesques du Dr Kick / John’s (et dans la musique) un bon goût de déjà-vu.
Historique du Gameplay : Scrambled Egg
Le gameplay principal de MS, kicker des œufs en chaine, s’inspire d’un jeu antécédent de Technos : Scrambled Egg, sorti en 1983
Dans ce maze-like en écran vertical (tate, lui aussi) les principaux éléments du gameplay de MS sont présents :
Le joueur doit en 2 coup casser des œufs (1er coup = fissure, 2ème coup = œuf cassé), et peut tuer des ennemis quand ceux-ci sont pris entre deux œufs en mouvement.
Le joueur est bien entendu récompensé en gain de temps et en efficacité s’il « kick » toute une rangée d’œufs.
Une fois l’œuf cassé, il faut ramasser et sauver les poussins. Le héros de Scrambled Egg dispose de 2 boutons, 1 pour « kicker » les œufs, 1 pour lancer ses yeux(!) et incapaciter temporairement ses ennemis.
Dans MS, on retrouve exactement ce gameplay sur 4 direction et 2 boutons, avec des chaines d’œufs…
Mysterious Stones, objectifs et déroulé d’une partie :
Je vous mets ici le dos du fllyer arcade qui résume bien les étapes du jeu, (cliquez pour zoomer)
attention, il faut le lire par colonne mais de colonne droite à colonne gauche, à la japonaise (voir la numérotation sous les cases de la bd):
Allez, amis de Lara Croft, partons a l’aventure :
On démarre donc, à après avoir inséré une pièce dans la borne, avec la petite Cut scène de l’avion qui nous emmène dans les Andes. (Je vous invite à mettre le nombre de vie par défaut sur 5 dans les dip switchs)
4 directions sur le joystick, 1 bouton pour tirer avec son pistolet ,et 1 bouton pour « kicker »
Stage 1 Andes : Extérieur - entrée
Votre pilote vous dépose avec son avion sur un plateau rocheux (on voit le nez de l’appareil à droite de l’écran) et vous pouvez commencer par ramasser des gemmes et des crânes pour quelques points.
Ramasser un crane déclenchera l’arrivée immédiate des premiers ennemis (Aligators).
Une statue d’idole se trouve là, et hop premier élément de profondeur du jeu, vous donne un indice (si on la « kicke ») sur les directions à prendre dans les couloirs du premier temple pour trouver la salle au trésor. Sympa.
Ne trainez pas top, un timer se situe ne bas à gauche de l’écran, vous arrivez à 08h00 AM et vous avez 24h pour ressortir du temple ,et donc jusqu’a 08h00 AM le lendemain, sinon time over !
De plus des Aligators (sacrés ?) protégeant le temple, n’arrivent pas à tarder et vous poussent à dégager vite-fait.
Vous traversez en suite le précipice vers la gauche sur un des 3 troncs d’arbres qui s’élancent au-dessus du vide.
Le temple (inca ? maya ?) dispose de 3 entrées et chaque entrée mène dans une room différente (he oui niveau profondeur de gameplay ça se corse…)
Stage 1 Andes : intérieur
Chaque temple des 3 stages (andes, ile de paques et egypte) dispose de 7 rooms.
Ces 7 rooms sont composées de :
-la treasure room.
C’est votre objectif. Elle contient un distributeur de skulls qui « popent » à l’infini mais sont tuables d’une balle.
Et surtout la treasure room contient trois trésors, un trésor de feu, un trésor de terre et un trésor d’eau, votre objectif de mission.
Choisi judicieusement ton trésor… (j’y reviendrai dans le chapitres « good ending » et « bad ending »….)
(paradoxe temporel, la scène du choix du calice dans la dernière croisade est de 1989… MS est de 1984… étrange….)
- 6 autres rooms, nommées « ??? room, life room ,science room, education room ,religion room et art room » qui contiennent des trésors dans les oeufs en rapport avec leur thématique, et une de ces rooms appelons là escape room) ne contient pas de trésors mais des coffres et des squelettes, + un distributeur de skulls à l’infini et un coffre fantome-clef.
Reprenons notre partie : Une fois entré dans le temple des andes, un grand claquement et le passage par lequel vous êtes passé se referme, scellant les 3 sorties de la pièce de leurs lourdes portes en pierre.
(chaque room du jeux a toujours 3 sorties/portes, nord, est et ouest)
Des ennemis vous assaillent (un « grand ennemi » de 2 cases, ici un oiseau à plumes armé d’une épée, et 3 « petits ennemis » d’1 case, sortes de sphères bleues)
Vous en débarrasser au pistolet vous permettra de souffler momentanément, mais ils réapparaissent après quelques secondes.
Après quelques bastos bien placées et un peu de place faite, vous vous ruez sur les œufs et commencez à les « kicker ».
Votre objectif, trouver des œufs clignotants en rouge et vert.
Un œuf clignotant ne se révèlera qu’après une fissure / un premier kick. Les autres œufs non clignotants ne contiennent que des points.
Les œufs clignotants contiennent plusieurs items spéciaux
(j’y reviendrai dans le chapitre « finesses de Mysterious Stones »),
mais aussi le fantôme-clef.
tiens prends quelques pruneaux vil coquin !
C’est votre objectif principal dans chaque room, car tuer ce fantôme-clef d’une balle débloquera toutes les issues de chaque room , vous permettant de progresser dans le temple et d’avancer jusqu’au trésor.
À noter qu’une room dont le fantôme-clef a déjà été tué, reste « ouverte » et ses 3 sorties restent open.
Si par contre par mégarde, que ce soit à l’aller ou au retour du trésor, vous entrez dans une room dont vous n’avez pas tué le fantôme-clef, les 3 portes se referment et vous perdez à nouveau du temps (et parfois des vies) à trouver le bon œuf clignotant qui contient le fantôme-clef ,puis le tuer pour ouvrir les sorties.
Un œuf clignotant . si là au milieu !
Bref vous tuez des monstres ,kickez des oeufs, tuez des fantômes-clef, vous vous perdez dans les dédales du temple des Andes…
Il est déjà bien tard dans la nuit, le chrono tourne, il fait nuit dehors et vous, vous errez, à la lueur des torches…
Enfin vous trouvez la salle du trésor.
Elle brille dorée, pleine de statues, et un autel trône en son centre.
Vous prenez un des 3 trésors, ce qui rouvre les portes, et vous vous ruez vers la sortie avant les fatidiques 8h du matin !
Certaines pièces, à l’aller comme au retour, ont le sol qui s’effondre si vous trainassez trop !
Heureusement, une margelle d’1 case qui fait le tour de la pièce reste accessible quand vous repassez pas une room « effondrée » ! cela permet de faire le tour de la pièce et passer d’une des 3 portes à une autre.
C’est un grand moment de plaisir video-ludique ,que de courir dans MS, un trésor sous le bras, puis de rusher dans un temple, perdu, haletant, courant vers la sortie ,se trompant parfois de sortie, réchappant à la mort de justesse, et de revoir la verdure du plateau andais et son ciel bleu.
Le pied. énorme .
La lumière du jour , enfin !
Stage 1 Andes : Extérieur – Sortie
On court sur les rondins qui traversent l’abime, serrant le trésor contre son cœur.
Vous entendez le vrombissement de votre avion qui n’attend que vous pour décoller en catastrophe…
Le pilote vous fait de grands signes pour que vous vous hâtiez, vous accélérez sur les derniers mètres, un aligator sacré aux fesses…
Et enfin, après une échappée épique vous décollez au nez et à la barbe des gardiens du temple
-Entracte-
Bon, pause on souffle, vous imaginez bien l’état d’excitation qui m’a gagné lors de cette première sortie de temple ,le stick en main , lors de ma première découverte de MS il y’a quelques semaines !
On se dit, « mais comment un jeu de 1984 peut-il être aussi complet ? Jouissif ? »
Et dire qu’à ce moment-là je n’avais qu’effleuré les subtilités de ce jeu ! car oui il y’a des éléments random et semi-random dans ce jeux, d’autres fixes… stay tuned pour la suite de ce dossier…
1ère expertise
Arrivée à New York, tous les experts mondiaux sont réunis pour vous attendre, au milieu d’un attroupement de journalistes.
J’adore les petits nez rouges des scientifiques, des policiers en faction, et bien entendu du Dr John’s !
Le jeu vous attribue ensuite des points pour la valeur du premier trésor. C’est une attribution random, de 0pts, 150 000 pts ou de 10 000 000 pts !
Stage 2 île de pâques : Extérieur - entrée
Allez, le chrono se réinitialise, et c’est parti pour le stage 2, toujours dans la limite de 24h , l’ile de Pâques.
Wahoum…et hop on repart en avion…
Là, ce sont des indigènes armés de lances qui vous accueillent, on sprinte vers les 3 entrés du temple.
Ici si vous kickez la statue à l’extérieur, pas d’indice, le jeu vous dit gentiment de vous débrouiller tout seul….
Stage 2 île de pâques : interieur
C’est à nouveau la même routine, 6 rooms + la treasure room, des œufs à points, et des œufs clignotants, avec des fantômes-clef pour déverrouiller les 3 sorties de chaque room.
Ici le « grand ennemi » de 2 cases est une statue moai, et les 3 petits ennemis des mini-statues.
On se perd, on se tape parfois l’escape room (sans points mais avec un distributeur de skulls) et au final on arrive à la salle du trésor.
Stage 2 île de pâques : extérieur - Sortie
On s’empare d’un trésor au choix (soit feu, soit eau, soit terre) et hop, sortie et décollage en catastrophe devant des indigènes biens énervés
2ème expertise :
Direction Hong Kong, le Dr John’s se retrouve au milieu du palais ,reçu par un empereur ou je ne sais quel haut dignitaire local.
Ambiance très protocolaire, et à nouveau attribution random de 0, 150 000 ou 10 000 000 de pts.
Stage 3 (final stage) Egypte : Extérieur – entrée
Le Dr John’s, toujours assoiffé d’aventure (et de trilogie ? ), part pour son dernier chapitre, pour le plus grand des mausolées et le plus prestigieux des mystères : les pyramides.
Belle petite claque graphique, je trouve l’extérieur de nuit juste magnifique au niveau du choix des couleurs. C’es très beau.
Comme d’habitude, des ennemis (ici des momies) ne tardent pas, et s’extirpent du sable pour vous poursuivre, vous empêchant de ramasser les points, et vous poussent à entrer dans la pyramide.
Kicker la stèle à l’extérieur ne vous en dira pas beaucoup sur l’itinéraire à suivre.
Stage 3 Egypte : interieur
Ce « temple » comporte toujours le même nombre de rooms que les temples précédents (6 + la treasure room) mais je le trouve complexe. Je me perds toujours, à se demander si certains couloirs ne seraient pas aléatoires ? Ou bien est-ce la fièvre du desert et cette piqure de serpent qui me fait divaguer ?
Qu’importe, vous progressez, cassez des oeufs, poursuivi par de nouveaux ennemis, ici un anubis pour le « grand ennemi à 2 cases » et des yeux ( x3) pour les « petits ennemis à 1 case »
Arf. Encore cette maudite escape room. Je la hais ! pas de points, des crânes agressifs, aucun indice dans quel coffre se trouve le fantôme-clef ! argh..
Enfin la treasure room ! mais ça se corse, une série de torchères illuminent le trésor, attention à ne pas se roussir le chapeau !
Stage 3 Egypte : extérieur - Sortie
C’est l’enfer, le sol qui s’effondre, tous les couloirs qui se ressemblent, le timer qui file.
Tout est fait pour que vous restiez enseveli dans le sable et la pierre, avec ce dernier trésor.
Mais vous l’avez fait ! Décollage direction new york, dans les plaintes des momies qui courent après votre appareil.
belle nuit étoilée
3ème expertise :
Retour à New York, pour l’expertise du 3ème et dernier trésor ,avec les meilleurs scientifiques du monde, et toujours la possibilité de ramasser, 0, 15 000, ou 10 000 000 pts.
Ecran final de combinaison de points :
C’est ici que vous verrez si vous avez ramassé les bons trésors, et dans le bon ordre !
Comment ? « you can not compete against the forces of the universe ? »
finesses de Mysterious Stones :
Abordons plus en détail ici les finesses du gameplay de MS dans ce dossier.
-Random ou pas Random ?
-Random :
*le contenu des œufs dans chaque room. Il y’a toujours les mêmes 6 oeufs spéciaux (oeufs clignotants) mais leur placement est totalement random dans chaque partie.
*l’emplacement des indices / malédictions / mini-trésor.
-Pas Random :
*les plans des donjons. Ils semble toujours les mêmes (j’ai un doute pour l’égypte) et chaque sortie précise d’une pièce vous menera bien à al même room suivante quelle que soit la partie lancée.
*La combinaison secrète finale pour finir le jeu avec la bonne fin.
Et malheureusement c’est la chose que je regrette le plus ,j’ai beau jouer et rejouer à ce jeu, la combinaison des 3 trésors pour satisfaire les « forces de l’univers » est toujours la même.
Mais pourquoi Technos ? pourquoi ? oui je sais il y’a quand même 27 combinaisons possibles (terre-eau-terre, feu-eau-terre, etc….)
C’est quand même la Bad end qui fait rejouer au jeu…dommage.
heureusement, a partir du 2ème loop, ala "combinaison" change. puis au 3ème loop, puis au 4ème etc
mais en cas de reboot / redémarrage de la pcb / émulateur, al 1ère combinaison sera toujours la mème a chaque redémarrage, la seconde toujours la même que la seconde combinaison lors d'un boot précédente etc....
Les 6 oeufs spéciaux :
Chaque room contient 6 œufs spéciaux (quoique celui du 1up je ne le croise pas tout le temps…)
Ce sont qui clignotent en rouge et vert quand ils sont fêlés.
Ils peuvent contenir au hasard :
LA CANNE :
La canne est un des items les plus pratiques de MS.
Elle transforme instantanément, quand on la collecte, tous les œufs « normaux » d’une room en objets à point, et ne laisse que les 5 autres œufs spéciaux.
LE SAGE :
Il va bloquer/distraire un des 4 ennemis de la room, ou 5 ennemis, si la Faucheuse est présente.
LA FAUCHEUSE :
C’est un malus, elle va vous poursuivre un peu comme le fantôme du « hurry up » de bubble bobble.
Elle résiste aux balles mais peut être mise hors course pour quelques secondes si elle se fait rouler dessus par un œuf.
L’ANGE :
Immobilise et rend inoffensifs tous les ennemis présents dans la room pour une quinzaine de secondes. Fonctionne aussi sur la faucheuse si celle-ci est présente.
LE 1UP :
Difficile à attraper, j’ai l’impression que cet item vous “fuit” un peu.
LE FANTÔME-CLEF:
C’est lui que vous cherchez ! Il suffit de le toucher avec une balle de revolver pour déverrouiller les 3 issues de la room. Le toucher physiquement au corps à corps ne vous tue pas.
Enfin il faut savoir que l’oiseau sur votre épaule, fidèle compagnon, va voleter vers des oeufs spéciaux, vous donnant un indice !
Stratégie avec le revolver :
Le Dr John’s tire sur 4 direction, mais il est plus facile de toucher des ennemis verticalement au-dessous ou au-dessus de vous.
En effet, le Dr John’s fait 2 cases de haut et émet son tir horizontalement au niveau de sa tête / torse.
Les ennemis/sprites de 1 case (les 3 « petits ennemis » de chaque room, ou les skulls de l’escape room ou de la treasure room risquent donc de passer sous vos tirs ! C’est très embêtant, surtout dans des couloirs horizontaux.
La bonne nouvelle c’est que les balles de votre revolver passent sur toute la longueur de l pièce et ne sont pas arrêtés par les murs.
Stratégie de dernier recours : l’éjection volontaire
Quand vous kickez un œuf ou une rangée d’œufs, ceux-ci font un mouvement d’aller et retour.
Si lors d’un mouvement de retour, vous vous trouvez sur la trajectoire, vous êtes éjecté dans un des 4 coins le plus proche de la room.
La stratégie (désespérée) consiste à se faire éjecter « volontairement » afin d’échapper à un ennemi trop insistant.
Attention aux lignes de flammes qui couvrent souvent les 4 coins…
Les indices / malédictions / mini-trésors.
Comment ai-je trouvé le bon ordre des 3 trésors pour apaiser les forces de l’univers ?
Hé bien il y’a des indices dans les murs !
En effet ,en « kickant » les 4 murs des rooms, ont peux tomber sur :
UN INDICE :
Matérialisé sous la forme d’un point d’interrogation, il vous met sur la piste pour l’énigme finale du jeu afin d’avoir la bonne fin ! il y'en a un dans chaque treasure room
UN MALUS DE POINTS :
Vous kickez au mauvais endroit et hop, une mini tête de mort vous annonce que vous avez réveillé les esprits :
Et paf : un malus de 1000 points. et une faucheuse en prime en cadeau
UN MINI-TRESOR :
Des points en plus (grosse valeur)
Je suppose que le contenu est variable, à vérifier !
résumé :
indices : dans plusieurs rooms à l'aller mais surtout dans les murs de la treasure room
malus : dans plusieurs rooms sauf la skull room/escape room et la treasure room, mais que à l'aller
mini-trésor: dans plusieurs rooms sauf la skull room/escape room et la treasure room, mais que à l'aller
=>au retour (après avoir pris un des 3 trésors du temples (terre feu eau) = rien, nada
=>escape room = aller ou retour = nada
(ah je le creuse ce jeu !)
« good ending » et « bad ending »
MS possède une grosse replay value tant que l’on ne connait pas l’ordre ds trésor pour satisfaire les “forces de l’univers”.
Une mauvaise combinaison, et un bonus 0 pts vous est attribué.
Par contre, si vous réunissez les bons éléments et dans le bon ordre, vous obtiendrez un bonus faramineux de 100 millions de points ( 100 000 000 pts) à l’écran de combinaison de points, et le jeu vous indique qu’il va vous communiquer un des secrets de l’univers.
Je masque volontairement le haut de l’écran, vous ne les aurez pas le bon ordre ! cherchez ! jouez ! resistez aux spoils du net !
Hé oui, le « secret de l’univers » , Docteur John’s, c’est l’adresse de DATA EAST en Californie !
Qui sait ? y’avait’il des lots à gagner ?
une Statue grandeur nature du Dr john’s ? un œuf clignotant ?
RIP DATA EAST en tout cas , cette adresse n’étant plus valable bien entendu de nos jours, data east ayant fermé ses filiales hors japon fin des années 90 et ayant déposé le bilan en 2003 eu Japon.
Je suis allez voir sur google map je suis curieux…
Les points positifs :
+très complet et profond pour 1984.
+Clins d’œil a Indiana Jones
+belle combinaison de stress, de chronométrage, et en même temps de réflexion sur les objectifs que l’on va se fixer à chaque partie. Les indices ? les points ? risque-t’on de louper des trucs en se hâtant ? quelle heure est-il docteur John's?
+la complexité des temples
+graphismes propres et mimiques cartoonesques
+enorme replay value pour avoir la bonne fin.
+du contenu ! en arcade c’est rare !
+un vrai jeu a scoring, avec des scores ultra larges de malades, à faire pâlir en nombre de chiffres Gigawing (le milliard de points est faisable en 10 loops)
+plusieurs loops (10 mini, voir plus à tester) avec des "combination pts" différents à chaque loop !
Les points negatifs
-difficile, surtout sur 3 vies. Mettez en 5
-pas de dip switch pour la vitesse du chrono. Et malheureusement le temps file très vite dans MS
-tirs horizontaux difficiles suite à la hauteur des tirs.
-bien moins fun, une fois que l’on connait la « combinaison secrète » de chaque loop
-mais pourquoi la combinaison finale de la bonne fin n’est pas random ? argh ! heureusement elle change à chaque loop
-pas de DIP Switch pour changer la langue sur la pcb. si vous avez la pcb jap, le jeu est en JAP. si vous avez la pcb world, le jeu est en ENG.
CONCLUSION
Allez, ressortez votre fouet du placard, mettez votre chapeau le parfum de l’aventure vous appelle.
Un très bon titre (de plus honteusement méconnu) à jouer et rejouer entre un Tomb Raider et un Rick Dangerous.
les fans de scoring de fou et de jeux complexes seront aux anges. un lost treasure de l'Arcade
Suppôts: 6/6
Bonus :
Vous l’avez compris, si vous gagnez au loto et voulez acheter la PCB originale, achetez la version qui indique "Dr John’s" à l’écran titre, les textes seront en anglais. N’achetez pas la version indiquant « Dr kick » à l’écran titre, les textes et indices sont en jap !
De plus je ne sais absolument pas si un rom swap est possible pour changer la version du jeu.
Pour les autres, filez sur mame, mettez un restricteur 4 direction sur votre joystick ,et creusez moi ce jeu ! et n’oubliez pas : pas de superplay ni de spoil !
Je vous joins ici sur ces liens ci dessous, les arts en jap du jeu.
Il y’a une carte des niveaux qui fait partie de l’artset du jeu et qui bien entendu a été savamment déchirée ou usée par le temps aux endroits stratégiques (à moins que ce soit une malédiction égypto-maya-paquo-insulaire….)
lien 1 instructions en jap
lien 2 carte du jeu
Mysterious Stones – Dr Kick’s Adventure (jap)
Mysterious Stones – Dr John’s Adventure (world)
Editeur : Technos
Genre : Maze / action
Plateforme : arcade (data east hardware)
Nombre de joueurs : 1
Année : 1984
Orientation écran : vertical (Tate)
Il m'a fallu du temps pour rependre l'écriture mes tests, et vous allez comprendre pourquoi.
En effet certains jeux méritent qu'on leur consacre du temps. qu'on les explore.
Vous pensiez qu'un jeu d'arcade c'est creux ? vite plié ? vite joué ? et bien voici tout le contraire...
Dans la série des jeux d’arcade méconnus, je vous présente ma perle, mon crâne de cristal du moment.
Les éditeurs de jeux d’arcade ont toujours essayé d’offrir beaucoup de contenu avec peu de moyens, tant par la limitation de mémoire que par la limitation des graphismes. Les jeux de la première moitié des Années 80 en sont un exemple majeur, ou chaque éditeur a tenté de proposer un contenu faramineux et complexe vers 1984 et 1985 alors que les jeux, jusqu’alors ne proposaient que des fonctions basiques comme manger des points avec des fantômes au fesses, ou shooter des envahisseurs de l’espace.
Je pense notamment à Namco qui avec Tower of Druaga et Dragon Buster, 2 titres majeurs qui ont commencé à poser un gameplay ultra complexe et profond. Je ne vais pas tout citer mais d’autres éditeurs vont aussi innover dans ces années charnières pour les salles obscures pour proposer du contenu dans leurs jeux.
En cette belle année 1984, technos édite un titre qui malgré mes recherches reste encore méconnu à ce jour, et qui propose un style et une profondeur surprenante pour son année de sortie.
Sortez vos fouets, amateurs de toile d’araignées et de temples maudits, et partons à la conquête des trésors de Mysterious Stones.
Note importante : une grande part du « mystère » et du sel de ce jeu réside dans l’ordre dans lequel il faut rapporter les trésors des 3 temples. Par conséquent, et afin d’éviter tout spoil et vous gâcher une grosse partie du plaisir de ce jeu, je vous interdis (oui je me le permets) de regarder tout superplay ou 1cc sur youtube qui vous dévoilerai le bon ordre des trésors. Merci !
Enfin le jeu est à jouer en version « dr John’s » (version anglaise) car les textes sont importants. Ne surtout pas acheter ou jouer à la version jap (dr kick) sauf si vous comprenez le japonais…
« Ne m’appelez plus Junior ! »
Pour démarrer ce dossier, abordons tout de suite le premier sujet qui saute aux yeux :
La licence Indiana Jones.
*shlak* *shlak*
Le titre rends clairement hommage / cherche à profiter du succès (rayer les mentions inutiles) de la saga de Lucasfilm. En ce début des années 80, d’autres jeux se sont engouffrés dans la brèche, comme l’officiel raiders of the lost ark sur 2600 et les officieux Lode Runner , Pitfall ou l’excellent Tutankham de Konami.
Dans Mysterious Stones (abrégé MS) on incarne donc un explorateur, le dr Kick (dans la version japonaise) ou le Dr John’s (heum… ) dans la version world, qui part à l’assaut de 3 lieux / niveaux, les Andes, l’ile de Pâques et l’Egypte.
Les cut-scenes avec l’avion parlent d’elles même :
On retrouve aussi l’expertise des trésors entre les niveaux,
Le sol qui s’effondre dans les temples si l’on traine de trop…
Même la musique s’y met, et la ritournelle quand on termine un niveau est très proche de la musique d’Indiana Jones…
Bref, le fan d’Indy qui aime bien les situations inextricables dans lesquelles se fourrent les héros, retrouvera dans les mimiques cartoonesques du Dr Kick / John’s (et dans la musique) un bon goût de déjà-vu.
Historique du Gameplay : Scrambled Egg
Le gameplay principal de MS, kicker des œufs en chaine, s’inspire d’un jeu antécédent de Technos : Scrambled Egg, sorti en 1983
Dans ce maze-like en écran vertical (tate, lui aussi) les principaux éléments du gameplay de MS sont présents :
Le joueur doit en 2 coup casser des œufs (1er coup = fissure, 2ème coup = œuf cassé), et peut tuer des ennemis quand ceux-ci sont pris entre deux œufs en mouvement.
Le joueur est bien entendu récompensé en gain de temps et en efficacité s’il « kick » toute une rangée d’œufs.
Une fois l’œuf cassé, il faut ramasser et sauver les poussins. Le héros de Scrambled Egg dispose de 2 boutons, 1 pour « kicker » les œufs, 1 pour lancer ses yeux(!) et incapaciter temporairement ses ennemis.
Dans MS, on retrouve exactement ce gameplay sur 4 direction et 2 boutons, avec des chaines d’œufs…
Mysterious Stones, objectifs et déroulé d’une partie :
Je vous mets ici le dos du fllyer arcade qui résume bien les étapes du jeu, (cliquez pour zoomer)
attention, il faut le lire par colonne mais de colonne droite à colonne gauche, à la japonaise (voir la numérotation sous les cases de la bd):
Allez, amis de Lara Croft, partons a l’aventure :
On démarre donc, à après avoir inséré une pièce dans la borne, avec la petite Cut scène de l’avion qui nous emmène dans les Andes. (Je vous invite à mettre le nombre de vie par défaut sur 5 dans les dip switchs)
4 directions sur le joystick, 1 bouton pour tirer avec son pistolet ,et 1 bouton pour « kicker »
Stage 1 Andes : Extérieur - entrée
Votre pilote vous dépose avec son avion sur un plateau rocheux (on voit le nez de l’appareil à droite de l’écran) et vous pouvez commencer par ramasser des gemmes et des crânes pour quelques points.
Ramasser un crane déclenchera l’arrivée immédiate des premiers ennemis (Aligators).
Une statue d’idole se trouve là, et hop premier élément de profondeur du jeu, vous donne un indice (si on la « kicke ») sur les directions à prendre dans les couloirs du premier temple pour trouver la salle au trésor. Sympa.
Ne trainez pas top, un timer se situe ne bas à gauche de l’écran, vous arrivez à 08h00 AM et vous avez 24h pour ressortir du temple ,et donc jusqu’a 08h00 AM le lendemain, sinon time over !
De plus des Aligators (sacrés ?) protégeant le temple, n’arrivent pas à tarder et vous poussent à dégager vite-fait.
Vous traversez en suite le précipice vers la gauche sur un des 3 troncs d’arbres qui s’élancent au-dessus du vide.
Le temple (inca ? maya ?) dispose de 3 entrées et chaque entrée mène dans une room différente (he oui niveau profondeur de gameplay ça se corse…)
Stage 1 Andes : intérieur
Chaque temple des 3 stages (andes, ile de paques et egypte) dispose de 7 rooms.
Ces 7 rooms sont composées de :
-la treasure room.
C’est votre objectif. Elle contient un distributeur de skulls qui « popent » à l’infini mais sont tuables d’une balle.
Et surtout la treasure room contient trois trésors, un trésor de feu, un trésor de terre et un trésor d’eau, votre objectif de mission.
Choisi judicieusement ton trésor… (j’y reviendrai dans le chapitres « good ending » et « bad ending »….)
(paradoxe temporel, la scène du choix du calice dans la dernière croisade est de 1989… MS est de 1984… étrange….)
- 6 autres rooms, nommées « ??? room, life room ,science room, education room ,religion room et art room » qui contiennent des trésors dans les oeufs en rapport avec leur thématique, et une de ces rooms appelons là escape room) ne contient pas de trésors mais des coffres et des squelettes, + un distributeur de skulls à l’infini et un coffre fantome-clef.
Reprenons notre partie : Une fois entré dans le temple des andes, un grand claquement et le passage par lequel vous êtes passé se referme, scellant les 3 sorties de la pièce de leurs lourdes portes en pierre.
(chaque room du jeux a toujours 3 sorties/portes, nord, est et ouest)
Des ennemis vous assaillent (un « grand ennemi » de 2 cases, ici un oiseau à plumes armé d’une épée, et 3 « petits ennemis » d’1 case, sortes de sphères bleues)
Vous en débarrasser au pistolet vous permettra de souffler momentanément, mais ils réapparaissent après quelques secondes.
Après quelques bastos bien placées et un peu de place faite, vous vous ruez sur les œufs et commencez à les « kicker ».
Votre objectif, trouver des œufs clignotants en rouge et vert.
Un œuf clignotant ne se révèlera qu’après une fissure / un premier kick. Les autres œufs non clignotants ne contiennent que des points.
Les œufs clignotants contiennent plusieurs items spéciaux
(j’y reviendrai dans le chapitre « finesses de Mysterious Stones »),
mais aussi le fantôme-clef.
tiens prends quelques pruneaux vil coquin !
C’est votre objectif principal dans chaque room, car tuer ce fantôme-clef d’une balle débloquera toutes les issues de chaque room , vous permettant de progresser dans le temple et d’avancer jusqu’au trésor.
À noter qu’une room dont le fantôme-clef a déjà été tué, reste « ouverte » et ses 3 sorties restent open.
Si par contre par mégarde, que ce soit à l’aller ou au retour du trésor, vous entrez dans une room dont vous n’avez pas tué le fantôme-clef, les 3 portes se referment et vous perdez à nouveau du temps (et parfois des vies) à trouver le bon œuf clignotant qui contient le fantôme-clef ,puis le tuer pour ouvrir les sorties.
Un œuf clignotant . si là au milieu !
Bref vous tuez des monstres ,kickez des oeufs, tuez des fantômes-clef, vous vous perdez dans les dédales du temple des Andes…
Il est déjà bien tard dans la nuit, le chrono tourne, il fait nuit dehors et vous, vous errez, à la lueur des torches…
Enfin vous trouvez la salle du trésor.
Elle brille dorée, pleine de statues, et un autel trône en son centre.
Vous prenez un des 3 trésors, ce qui rouvre les portes, et vous vous ruez vers la sortie avant les fatidiques 8h du matin !
Certaines pièces, à l’aller comme au retour, ont le sol qui s’effondre si vous trainassez trop !
Heureusement, une margelle d’1 case qui fait le tour de la pièce reste accessible quand vous repassez pas une room « effondrée » ! cela permet de faire le tour de la pièce et passer d’une des 3 portes à une autre.
C’est un grand moment de plaisir video-ludique ,que de courir dans MS, un trésor sous le bras, puis de rusher dans un temple, perdu, haletant, courant vers la sortie ,se trompant parfois de sortie, réchappant à la mort de justesse, et de revoir la verdure du plateau andais et son ciel bleu.
Le pied. énorme .
La lumière du jour , enfin !
Stage 1 Andes : Extérieur – Sortie
On court sur les rondins qui traversent l’abime, serrant le trésor contre son cœur.
Vous entendez le vrombissement de votre avion qui n’attend que vous pour décoller en catastrophe…
Le pilote vous fait de grands signes pour que vous vous hâtiez, vous accélérez sur les derniers mètres, un aligator sacré aux fesses…
Et enfin, après une échappée épique vous décollez au nez et à la barbe des gardiens du temple
-Entracte-
Bon, pause on souffle, vous imaginez bien l’état d’excitation qui m’a gagné lors de cette première sortie de temple ,le stick en main , lors de ma première découverte de MS il y’a quelques semaines !
On se dit, « mais comment un jeu de 1984 peut-il être aussi complet ? Jouissif ? »
Et dire qu’à ce moment-là je n’avais qu’effleuré les subtilités de ce jeu ! car oui il y’a des éléments random et semi-random dans ce jeux, d’autres fixes… stay tuned pour la suite de ce dossier…
1ère expertise
Arrivée à New York, tous les experts mondiaux sont réunis pour vous attendre, au milieu d’un attroupement de journalistes.
J’adore les petits nez rouges des scientifiques, des policiers en faction, et bien entendu du Dr John’s !
Le jeu vous attribue ensuite des points pour la valeur du premier trésor. C’est une attribution random, de 0pts, 150 000 pts ou de 10 000 000 pts !
Stage 2 île de pâques : Extérieur - entrée
Allez, le chrono se réinitialise, et c’est parti pour le stage 2, toujours dans la limite de 24h , l’ile de Pâques.
Wahoum…et hop on repart en avion…
Là, ce sont des indigènes armés de lances qui vous accueillent, on sprinte vers les 3 entrés du temple.
Ici si vous kickez la statue à l’extérieur, pas d’indice, le jeu vous dit gentiment de vous débrouiller tout seul….
Stage 2 île de pâques : interieur
C’est à nouveau la même routine, 6 rooms + la treasure room, des œufs à points, et des œufs clignotants, avec des fantômes-clef pour déverrouiller les 3 sorties de chaque room.
Ici le « grand ennemi » de 2 cases est une statue moai, et les 3 petits ennemis des mini-statues.
On se perd, on se tape parfois l’escape room (sans points mais avec un distributeur de skulls) et au final on arrive à la salle du trésor.
Stage 2 île de pâques : extérieur - Sortie
On s’empare d’un trésor au choix (soit feu, soit eau, soit terre) et hop, sortie et décollage en catastrophe devant des indigènes biens énervés
2ème expertise :
Direction Hong Kong, le Dr John’s se retrouve au milieu du palais ,reçu par un empereur ou je ne sais quel haut dignitaire local.
Ambiance très protocolaire, et à nouveau attribution random de 0, 150 000 ou 10 000 000 de pts.
Stage 3 (final stage) Egypte : Extérieur – entrée
Le Dr John’s, toujours assoiffé d’aventure (et de trilogie ? ), part pour son dernier chapitre, pour le plus grand des mausolées et le plus prestigieux des mystères : les pyramides.
Belle petite claque graphique, je trouve l’extérieur de nuit juste magnifique au niveau du choix des couleurs. C’es très beau.
Comme d’habitude, des ennemis (ici des momies) ne tardent pas, et s’extirpent du sable pour vous poursuivre, vous empêchant de ramasser les points, et vous poussent à entrer dans la pyramide.
Kicker la stèle à l’extérieur ne vous en dira pas beaucoup sur l’itinéraire à suivre.
Stage 3 Egypte : interieur
Ce « temple » comporte toujours le même nombre de rooms que les temples précédents (6 + la treasure room) mais je le trouve complexe. Je me perds toujours, à se demander si certains couloirs ne seraient pas aléatoires ? Ou bien est-ce la fièvre du desert et cette piqure de serpent qui me fait divaguer ?
Qu’importe, vous progressez, cassez des oeufs, poursuivi par de nouveaux ennemis, ici un anubis pour le « grand ennemi à 2 cases » et des yeux ( x3) pour les « petits ennemis à 1 case »
Arf. Encore cette maudite escape room. Je la hais ! pas de points, des crânes agressifs, aucun indice dans quel coffre se trouve le fantôme-clef ! argh..
Enfin la treasure room ! mais ça se corse, une série de torchères illuminent le trésor, attention à ne pas se roussir le chapeau !
Stage 3 Egypte : extérieur - Sortie
C’est l’enfer, le sol qui s’effondre, tous les couloirs qui se ressemblent, le timer qui file.
Tout est fait pour que vous restiez enseveli dans le sable et la pierre, avec ce dernier trésor.
Mais vous l’avez fait ! Décollage direction new york, dans les plaintes des momies qui courent après votre appareil.
belle nuit étoilée
3ème expertise :
Retour à New York, pour l’expertise du 3ème et dernier trésor ,avec les meilleurs scientifiques du monde, et toujours la possibilité de ramasser, 0, 15 000, ou 10 000 000 pts.
Ecran final de combinaison de points :
C’est ici que vous verrez si vous avez ramassé les bons trésors, et dans le bon ordre !
Comment ? « you can not compete against the forces of the universe ? »
finesses de Mysterious Stones :
Abordons plus en détail ici les finesses du gameplay de MS dans ce dossier.
-Random ou pas Random ?
-Random :
*le contenu des œufs dans chaque room. Il y’a toujours les mêmes 6 oeufs spéciaux (oeufs clignotants) mais leur placement est totalement random dans chaque partie.
*l’emplacement des indices / malédictions / mini-trésor.
-Pas Random :
*les plans des donjons. Ils semble toujours les mêmes (j’ai un doute pour l’égypte) et chaque sortie précise d’une pièce vous menera bien à al même room suivante quelle que soit la partie lancée.
*La combinaison secrète finale pour finir le jeu avec la bonne fin.
Et malheureusement c’est la chose que je regrette le plus ,j’ai beau jouer et rejouer à ce jeu, la combinaison des 3 trésors pour satisfaire les « forces de l’univers » est toujours la même.
Mais pourquoi Technos ? pourquoi ? oui je sais il y’a quand même 27 combinaisons possibles (terre-eau-terre, feu-eau-terre, etc….)
C’est quand même la Bad end qui fait rejouer au jeu…dommage.
heureusement, a partir du 2ème loop, ala "combinaison" change. puis au 3ème loop, puis au 4ème etc
mais en cas de reboot / redémarrage de la pcb / émulateur, al 1ère combinaison sera toujours la mème a chaque redémarrage, la seconde toujours la même que la seconde combinaison lors d'un boot précédente etc....
Les 6 oeufs spéciaux :
Chaque room contient 6 œufs spéciaux (quoique celui du 1up je ne le croise pas tout le temps…)
Ce sont qui clignotent en rouge et vert quand ils sont fêlés.
Ils peuvent contenir au hasard :
LA CANNE :
La canne est un des items les plus pratiques de MS.
Elle transforme instantanément, quand on la collecte, tous les œufs « normaux » d’une room en objets à point, et ne laisse que les 5 autres œufs spéciaux.
LE SAGE :
Il va bloquer/distraire un des 4 ennemis de la room, ou 5 ennemis, si la Faucheuse est présente.
LA FAUCHEUSE :
C’est un malus, elle va vous poursuivre un peu comme le fantôme du « hurry up » de bubble bobble.
Elle résiste aux balles mais peut être mise hors course pour quelques secondes si elle se fait rouler dessus par un œuf.
L’ANGE :
Immobilise et rend inoffensifs tous les ennemis présents dans la room pour une quinzaine de secondes. Fonctionne aussi sur la faucheuse si celle-ci est présente.
LE 1UP :
Difficile à attraper, j’ai l’impression que cet item vous “fuit” un peu.
LE FANTÔME-CLEF:
C’est lui que vous cherchez ! Il suffit de le toucher avec une balle de revolver pour déverrouiller les 3 issues de la room. Le toucher physiquement au corps à corps ne vous tue pas.
Enfin il faut savoir que l’oiseau sur votre épaule, fidèle compagnon, va voleter vers des oeufs spéciaux, vous donnant un indice !
Stratégie avec le revolver :
Le Dr John’s tire sur 4 direction, mais il est plus facile de toucher des ennemis verticalement au-dessous ou au-dessus de vous.
En effet, le Dr John’s fait 2 cases de haut et émet son tir horizontalement au niveau de sa tête / torse.
Les ennemis/sprites de 1 case (les 3 « petits ennemis » de chaque room, ou les skulls de l’escape room ou de la treasure room risquent donc de passer sous vos tirs ! C’est très embêtant, surtout dans des couloirs horizontaux.
La bonne nouvelle c’est que les balles de votre revolver passent sur toute la longueur de l pièce et ne sont pas arrêtés par les murs.
Stratégie de dernier recours : l’éjection volontaire
Quand vous kickez un œuf ou une rangée d’œufs, ceux-ci font un mouvement d’aller et retour.
Si lors d’un mouvement de retour, vous vous trouvez sur la trajectoire, vous êtes éjecté dans un des 4 coins le plus proche de la room.
La stratégie (désespérée) consiste à se faire éjecter « volontairement » afin d’échapper à un ennemi trop insistant.
Attention aux lignes de flammes qui couvrent souvent les 4 coins…
Les indices / malédictions / mini-trésors.
Comment ai-je trouvé le bon ordre des 3 trésors pour apaiser les forces de l’univers ?
Hé bien il y’a des indices dans les murs !
En effet ,en « kickant » les 4 murs des rooms, ont peux tomber sur :
UN INDICE :
Matérialisé sous la forme d’un point d’interrogation, il vous met sur la piste pour l’énigme finale du jeu afin d’avoir la bonne fin ! il y'en a un dans chaque treasure room
UN MALUS DE POINTS :
Vous kickez au mauvais endroit et hop, une mini tête de mort vous annonce que vous avez réveillé les esprits :
Et paf : un malus de 1000 points. et une faucheuse en prime en cadeau
UN MINI-TRESOR :
Des points en plus (grosse valeur)
Je suppose que le contenu est variable, à vérifier !
résumé :
indices : dans plusieurs rooms à l'aller mais surtout dans les murs de la treasure room
malus : dans plusieurs rooms sauf la skull room/escape room et la treasure room, mais que à l'aller
mini-trésor: dans plusieurs rooms sauf la skull room/escape room et la treasure room, mais que à l'aller
=>au retour (après avoir pris un des 3 trésors du temples (terre feu eau) = rien, nada
=>escape room = aller ou retour = nada
(ah je le creuse ce jeu !)
« good ending » et « bad ending »
MS possède une grosse replay value tant que l’on ne connait pas l’ordre ds trésor pour satisfaire les “forces de l’univers”.
Une mauvaise combinaison, et un bonus 0 pts vous est attribué.
Par contre, si vous réunissez les bons éléments et dans le bon ordre, vous obtiendrez un bonus faramineux de 100 millions de points ( 100 000 000 pts) à l’écran de combinaison de points, et le jeu vous indique qu’il va vous communiquer un des secrets de l’univers.
Je masque volontairement le haut de l’écran, vous ne les aurez pas le bon ordre ! cherchez ! jouez ! resistez aux spoils du net !
Hé oui, le « secret de l’univers » , Docteur John’s, c’est l’adresse de DATA EAST en Californie !
Qui sait ? y’avait’il des lots à gagner ?
une Statue grandeur nature du Dr john’s ? un œuf clignotant ?
RIP DATA EAST en tout cas , cette adresse n’étant plus valable bien entendu de nos jours, data east ayant fermé ses filiales hors japon fin des années 90 et ayant déposé le bilan en 2003 eu Japon.
Je suis allez voir sur google map je suis curieux…
Les points positifs :
+très complet et profond pour 1984.
+Clins d’œil a Indiana Jones
+belle combinaison de stress, de chronométrage, et en même temps de réflexion sur les objectifs que l’on va se fixer à chaque partie. Les indices ? les points ? risque-t’on de louper des trucs en se hâtant ? quelle heure est-il docteur John's?
+la complexité des temples
+graphismes propres et mimiques cartoonesques
+enorme replay value pour avoir la bonne fin.
+du contenu ! en arcade c’est rare !
+un vrai jeu a scoring, avec des scores ultra larges de malades, à faire pâlir en nombre de chiffres Gigawing (le milliard de points est faisable en 10 loops)
+plusieurs loops (10 mini, voir plus à tester) avec des "combination pts" différents à chaque loop !
Les points negatifs
-difficile, surtout sur 3 vies. Mettez en 5
-pas de dip switch pour la vitesse du chrono. Et malheureusement le temps file très vite dans MS
-tirs horizontaux difficiles suite à la hauteur des tirs.
-bien moins fun, une fois que l’on connait la « combinaison secrète » de chaque loop
-mais pourquoi la combinaison finale de la bonne fin n’est pas random ? argh ! heureusement elle change à chaque loop
-pas de DIP Switch pour changer la langue sur la pcb. si vous avez la pcb jap, le jeu est en JAP. si vous avez la pcb world, le jeu est en ENG.
CONCLUSION
Allez, ressortez votre fouet du placard, mettez votre chapeau le parfum de l’aventure vous appelle.
Un très bon titre (de plus honteusement méconnu) à jouer et rejouer entre un Tomb Raider et un Rick Dangerous.
les fans de scoring de fou et de jeux complexes seront aux anges. un lost treasure de l'Arcade
Suppôts: 6/6
Bonus :
Vous l’avez compris, si vous gagnez au loto et voulez acheter la PCB originale, achetez la version qui indique "Dr John’s" à l’écran titre, les textes seront en anglais. N’achetez pas la version indiquant « Dr kick » à l’écran titre, les textes et indices sont en jap !
De plus je ne sais absolument pas si un rom swap est possible pour changer la version du jeu.
Pour les autres, filez sur mame, mettez un restricteur 4 direction sur votre joystick ,et creusez moi ce jeu ! et n’oubliez pas : pas de superplay ni de spoil !
Je vous joins ici sur ces liens ci dessous, les arts en jap du jeu.
Il y’a une carte des niveaux qui fait partie de l’artset du jeu et qui bien entendu a été savamment déchirée ou usée par le temps aux endroits stratégiques (à moins que ce soit une malédiction égypto-maya-paquo-insulaire….)
lien 1 instructions en jap
lien 2 carte du jeu
Dernière édition par maldoror68 le Mer 16 Jan 2019 - 20:58, édité 14 fois
maldoror68- Docteur *
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Re: [DOSSIER] Mysterious Stones Arcade
bon je suis sur une piste énorme, je vous tiens au jus :
-la première fin du jeu, au premier boot après démarrage de la pcb / émulateur est toujours apparemment la même combinaison finale d’éléments.
MAIS
Si on attaque un second loop après cette première fin de jeu, les éléments changent !
je retourne tester pour confirmer
-la première fin du jeu, au premier boot après démarrage de la pcb / émulateur est toujours apparemment la même combinaison finale d’éléments.
MAIS
Si on attaque un second loop après cette première fin de jeu, les éléments changent !
je retourne tester pour confirmer
maldoror68- Docteur *
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Re: [DOSSIER] Mysterious Stones Arcade
super dossier
j'en avait jamais entendu parlé
j'en avait jamais entendu parlé
tilou- Interne
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Date d'inscription : 10/07/2012
Re: [DOSSIER] Mysterious Stones Arcade
j'ai édité le test. après de longs éssais hier soirs :
je confirme : pour la scène finale des "combination pts"
en cas de boot :
la 1ère combinaison sera toujours la même au 1er loop
la 2nde combinaison sera toujours la même au 2nd loop
et ainsi de suite.
faut que je teste au delà de 10 loops !
en cas d'extinction de la machine, on repart a zéro sur le 1er loop.
par contre si on boot la machine ET on foire le premier loop, ça randomize la combinaison jusqu'a ce que la pcb soit a nouveau éteinte
(vous suivez toujours ?) ?
heureusement le jeu n'a pas de pile, donc reboot = remise à zéro du pattern des combinaison / loops, mais vous imaginez data east en aurai mis une ?
ce jeu est dément !
la bonne nouvelle (et découvertes du jour):
-les skulls sont kickables (100 pts)
-il n'y a pas de malus / secret message / trésor caché dans al room aux skulls / escape room apparemment (j'ai beau taper dans les murs y'a rien )
le test est édité dans sa version Finale ,je ne pense plus y toucher.
bonne lecture !
je confirme : pour la scène finale des "combination pts"
en cas de boot :
la 1ère combinaison sera toujours la même au 1er loop
la 2nde combinaison sera toujours la même au 2nd loop
et ainsi de suite.
faut que je teste au delà de 10 loops !
en cas d'extinction de la machine, on repart a zéro sur le 1er loop.
par contre si on boot la machine ET on foire le premier loop, ça randomize la combinaison jusqu'a ce que la pcb soit a nouveau éteinte
(vous suivez toujours ?) ?
heureusement le jeu n'a pas de pile, donc reboot = remise à zéro du pattern des combinaison / loops, mais vous imaginez data east en aurai mis une ?
ce jeu est dément !
la bonne nouvelle (et découvertes du jour):
-les skulls sont kickables (100 pts)
-il n'y a pas de malus / secret message / trésor caché dans al room aux skulls / escape room apparemment (j'ai beau taper dans les murs y'a rien )
le test est édité dans sa version Finale ,je ne pense plus y toucher.
bonne lecture !
maldoror68- Docteur *
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Re: [DOSSIER] Mysterious Stones Arcade
bordel quel test !!!!!
_______________________________________________________
Re: [DOSSIER] Mysterious Stones Arcade
.
Dernière édition par Sybillin le Dim 12 Juil 2020 - 19:40, édité 1 fois
Sybillin- Guéri miraculeux
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Localisation : Au loin...
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Re: [DOSSIER] Mysterious Stones Arcade
bon, j'ai découvert qu'on peut bêtement "kicker" les cranes dans les "escape room"
c'est le seul ennemi tuable en coup de pied. les autres c'est au gun
c'est le seul ennemi tuable en coup de pied. les autres c'est au gun
maldoror68- Docteur *
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Localisation : Mulhouse
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Re: [DOSSIER] Mysterious Stones Arcade
mais je ne l'ai pas publié ce test ?????!!!!!!!!
_______________________________________________________
Re: [DOSSIER] Mysterious Stones Arcade
he ben non
maldoror68- Docteur *
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Re: [DOSSIER] Mysterious Stones Arcade
Je vais corriger l'erreur !!!!
_______________________________________________________
Re: [DOSSIER] Mysterious Stones Arcade
merci comme d'hab
maldoror68- Docteur *
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Re: [DOSSIER] Mysterious Stones Arcade
le test rentre deja dans le TOP 20 des articles les plus lus de l'histoire de Gamopat !
_______________________________________________________
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