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[fini] barbarian sur jaguar ! versions CPC, C64, ST, Amiga , Pc, AppleII, Spectrum

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Message par F.L Jeu 16 Nov 2017 - 22:13

salut
en attendant que le projet sur snes avance un peu plus (ç'est assez complexe à gérer, ça sera un projet à plusieurs et sur le long terme...)
entre deux codes en C, j'ai voulu me remettre à la simplicité pour relaxer un peu mes neurones,
c'est donc tout naturellement que j'ai retrouvé mon 1er amour : le basic amoureux
et ça fait du bien !
et pour le choix du portage de barbarian sur une nouvelle console en basic, il n'y avait
pas 36 possibilités, alors j'ai enfin reussi à faire fonctionner raptor basic+,
un compilo basic sur atari jaguar, apres deux ans d'essais infructueux ! [fini] barbarian sur jaguar ! versions CPC, C64, ST, Amiga , Pc, AppleII, Spectrum 418468
et voici en 15 jours seulement voici le resultat :
[fini] barbarian sur jaguar ! versions CPC, C64, ST, Amiga , Pc, AppleII, Spectrum Rb+
news 31/12/2018 :
Le jeu est fini, voici les lien des roms,
version cpc :
https://www.dropbox.com/s/9hw3li0batjwoux/barbarianCPCjaguar.zip?dl=1
Version c64 :
https://www.dropbox.com/s/j5kadtrnt5t24u3/barbarianC64jaguar.zip?dl=1
version Atari ST :
https://www.dropbox.com/s/nqjg7mubpdani4p/barbarianATARIjaguar.zip?dl=1
Version Amiga :
https://www.dropbox.com/s/gslm5dnmclfujkx/barbarianAMIGAjaguar.zip?dl=1
Version PC-dos :
https://www.dropbox.com/s/sb6dg1wbtzuqmdq/deathswordPCjaguar.zip?dl=1
Version AppleII :
https://www.dropbox.com/s/ou3bj8kbpaqfg3c/deathswordAPPLEIIjaguar.zip?dl=1
Version Zx Spectrum :
https://www.dropbox.com/s/hvzzd3fepas8ycl/barbarianSPECTRUMjaguar.zip?dl=1

l'emulateur est inclus dans les zip et d'ailleurs je recommande fortement celui-ci car
Avec virtualjaguar il y a des probleme de vitesse du jeu et du son !

je peux vous dire que je suis vraiment emballé par ce nouveau compilo basic, il faut dire que la jaguar est super puissante et elle facilite la tache.
je me suis fait plaisir, j'ai commencé direct avec la version cpc. le resultat est super fluide, à l'heure actuelle c'est le resultat le plus fluide en terme d'animation que j'ai eu sur une console !!
et pourtant je ne me suis pas embetté, le moteur de jeu est le meme que sur qb64 (version OpenGL) et le tout marche en 60 fps sans sourciller ! vraiment impressionnant rambo
ça avance tellement vite que je pense que le jeu sera largement fini cet hiver !
grace à sa facilité d'utilisation et sa puissance, je me demande meme si pour changer je ne vais pas mettre les 7 versions dans une seule rom, mais là je m'emballe un peu, attendons d'avoir fini la version cpc !
je me demande si je sortirais une version cartouche, au moins une pour moi si je trouve qq qui fait du cartmod sur cette console.?
 je suis conscient que la jaguar est un peu une console à part et que ce portage ne touchera pas un grand public, mais l'important pour moi est de me faire plaisir en programmant, et je peux vous dire que je suis déjà à un niveau de kiffance très elevé dès que je lance des codes sur cette machine puisque tout fonctionne sans forcer.
voila, en esperant que ça vous plaise. n'hésitez pas à me le dire, et aussi à me dire si vous avez une jaguar
@+


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Message par troudki Jeu 16 Nov 2017 - 22:23

Waouu..impressionnant et surtout quelle rapidité d'adaptation entre tous ces langages et consoles Wink  Bravo..
Pressé de tester sur une vraie jaguar
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Message par tetsuro Jeu 16 Nov 2017 - 22:38

F.L, t'es fou et j'adore ça :)
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Message par drludos Jeu 16 Nov 2017 - 23:23

Woaw, respect!

Comme dit dans un autre topic, tu devrais en profiter pour faire une version "remake", avec des sprites retravaillés exclusif à ton portage, un peu comme Cimmerian (ou alors, faire un portage de Cimmerian sur Jaguar ? :p), afin de profiter au mieux de cet ajout de puissance !

Je n'ai malheureusement pas de Jaguar, mais je crois qu'il y a bien une petite scène homebrew, donc peut-être possibilité de faire une cartouche aussi après !
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Message par Invité Ven 17 Nov 2017 - 9:01

Cool pour les possesseurs de jag,beau boulot .
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Message par eckain Ven 17 Nov 2017 - 9:27

une console souvent oublié, mais elle reste très cool, si un jour je me prend une jag, et ca arrivera un jour, je pense que je me ferait une belle cartouche barbarian Wink

un grand merci a toi
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Message par Spirale Ven 17 Nov 2017 - 18:39

Super F.L ! Encore un post génial à suivre !

Concernant Raptor Basic, tu dis que tu as fais des essais pendant 2 ans sans succès, c'est quoi qui a été galère ?

Si tu y arrive maintenant c'est qu'une nouvelle version plus simple est dispo ?

Tu vas avoir le temps de nous faire un petit tuto, comme tu sais si bien les faire, sur l'installation et les bases de Raptor Basic  ? Very Happy

Bonne continuation et au plaisir de suivre les prochains épisodes.
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Message par F.L Ven 17 Nov 2017 - 22:54

Merci a tous ! Ça fait plaisir

@Spirale si je n'arrivais à compiler puis tester ma rom depuis 2 ans, c'est que je cumulais deux erreur. J'essayais de compiler directement un fichier .bas que je mettais dans la racine alors qu'il faut faire build (nom du dossier situé dans projects) et pas autre chose.
de plus je n'arrivais meme pas à lancer les exemples car j'essayais ça sur un ordi bureau sans carte graphique ...j'oubliais que la jaguar commence à etre une grosse console quand meme !
Et aussi depuis 2 ans, ils ont fait des exemples bien clairs et precis, un hello world ,etc.... ce qui manquait.
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Message par lincruste Sam 18 Nov 2017 - 3:36

Il a encore frappé.
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Message par F.L Dim 19 Nov 2017 - 22:29

lincruste a écrit:Il a encore frappé.


et oui ! rambo

le portage avance super bien. toutes les animations sont intégrées dans le jeu. il manque encore qq sprites satellites autour des sprites principaux et aussi la vitesse est trop élévée, je dois regler tout ça mais c'est quand meme pratique pour le debuggage.
j'ai fait une vidéo de la compil derniere version dispo de la rom béta, on y voit le listing en entier dans Notepad++ et comment compiler avec rb+ en dos

à l'heure actuelle c'est le portage console le plus fidele à la version pc de 2012. ça sera la version console la plus fluide aussi, on se croirait sur pc, pour le moment zéro glitches à déplorer, c'est cool.
j'espere que ça vous plaira
@+


Dernière édition par F.L le Dim 10 Déc 2017 - 19:41, édité 1 fois
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Message par Invité Dim 19 Nov 2017 - 22:46

Excellent, bravo copain !!
Peut on faire des effets de Zoom ou de rotation sur des sprites/images ??
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Message par F.L Dim 19 Nov 2017 - 23:30

merci alain !
oui rb+ fait des zoom, gere les planches de sprites, les colisions et affiche aussi des particules à l'ecran !
pour les rotations, je ne pense pas l'avoir vu.
il y a un wiki en anglais dans le zip et meme si barbarian est un jeu simple et que je ne me sert pas de tout ça, j'ai eu quand meme du mal à comprendre au début, heureusement qu'il m'ont aidé sur leur forum !
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Message par Invité Dim 19 Nov 2017 - 23:42

Super merci !

En fait ce qui permet de faire avancer et évoluer positivement les devkits, ce sont justement les projets tels que les notre. Wink
Tout le monde n'a pas le temps, la patience et le talent pour tout réaliser en assembleur et je pense, que ça ne se justifie pas toujours. 😄
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Message par philip Lun 20 Nov 2017 - 1:55

Merci pour le partage, la jag est une très bonne console, j'y avais joué à l'époque dans un magasin spécialisé via un système de location surplace. C'est une console avec un vdp et CPU fait maison, du 100% dêdié, un truc de fou ! Le 68000 rajouté était juste là pour rassurer les programmeurs de l'époque. Si ce basic exploite les puces dédié, tout deviendra possible.
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Message par Spirale Lun 20 Nov 2017 - 18:35

Avec ta motivation contagieuse F.L, j'ai téléchargé rb+ hier et j'ai pu faire mon premier print pour jaguar. J'ai regardé les exemples mais j'ai pas encore tout compris. Je vais essayer de porter le 1er niveau de Pluck pour m'exercer.
En tout cas, je suis impressionné par ta rapidité.
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Message par F.L Lun 20 Nov 2017 - 21:18

Merci spirale, je suis ravi que ça t'ai motivé pour essayer!
Au début c'est clairement destabilisant  pour afficher qq chose .
En fait c'est le fichier rapinit qui fait tout, et on le modifie a distance depuis le .bas
Si tu as besoin d'aide n'hesite pas
A+
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Message par F.L Mar 28 Nov 2017 - 23:48

alors spirale, tu t'en sors ? Razz

petit UP de la semaine
j'ai updaté la rom béta.
https://www.dropbox.com/s/vglohty2qi4kgu6/barbarianBETA.rom?dl=0
toutes les animations des persos sont là et sont affichées et à la bonne vitesse. meme s'il manque encore qq détails ,désormais, on peut jouer au mode vs. (taper sur option pour changer de mode)
la jaguar traite tout ça à 60 fps sans broncher c'est cool.
de plus, la version jaguar ne sera pas un simple portage, ce sera la version la plus optimisée des version consoles que j'ai faites, car le fait d'avoir été obligé d'utiliser des planches de sprites m'a obligé de revoir completement ma manière de les afficher.
j'en ai profité pour renommer plein de variables et n'utiliser que des variables char, et là je suis en train de revoir plein de répétitions dans les codes , ça allege le listing et ça sera bien plus pratique pour les portages futurs sur d'autres consoles moins puissantes...
aussi, la jaguar est tellement puissante et facile à coder que je me demande si je ne tenterais pas aussi de faire rentrer les 7 versions dans une seule cartouche, ça serait une grande premiere !!!   
au fait, quelqu'un ici a testé la rom sur virtualjaguar ou mieux, sur une vraie jaguar ?
@+ pour la suite
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Message par Spirale Mer 29 Nov 2017 - 0:50

Si je m'en sors ? hummmm .. comment dire .... absolument pas du tout.

J'ai bien regardé les aides et exemples de programme mais je dois dire que ça dépasse mes très faibles compétences. J'aurai pourtant bien aimé porter Pluck juste pour le défi mais je pense que je remettrais ça à plus tard (quand tu nous aura pondu quelques tutos [fini] barbarian sur jaguar ! versions CPC, C64, ST, Amiga , Pc, AppleII, Spectrum 517947 )

Sinon comment faire pour tester sur une vrai jaguar ?
Avec ce genre de truc ? https://www.ebay.fr/itm/Rare-Atari-Jaguar-Skunkboard-Rev-2-Works-Great-USB-Cable-Skunk-Board-Revision/312011826170?hash=item48a55aa3fa:g:gUUAAOSwxKBZ-k5i

Je télécharge ta rom ce soir mais je testerai que demain.

A plus F.L et bonne continuation.
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Message par tetsuro Mer 29 Nov 2017 - 8:39

F.L, je crois que tu aimes bien le jeu Barbarian :)
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Message par F.L Mer 29 Nov 2017 - 9:55

@Tetsuro , je pense que c'est meme plus de l'amour à force! MDR

@spirale, en attendand qu'un everdrive sorte, il n'y a que ce skunk pour tester sa rom, mais tu as vu le prix ?  Shocked
Es tu au moins arrivé à afficher une image ?
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Message par Spirale Mer 29 Nov 2017 - 13:28

Non je ne suis même pas arrivé à afficher une image. J'ai cru comprendre qu'il fallait modifier le fichier rapinit.s
Quand je l'ai ouvert j'ai vu plein de chose qui ressemble à de l'assembleur, j'ai pris peur...
J'ai vraiment pas eu le temps de me plonger là-dedans car là je potasse QB64 et je croyais que le basic jaguar me serait plus facilement accessible, même si je ne doute pas qu'il soit simple, il demande quelques petits temps de cogitation au début que je n'ai pas eu pour l'instant.

En tout cas bravo pour ta rom, j'ai testé et c'est vraiment impressionnant ce que tu as réussit à faire, surtout en si peu de temps, bravo !

Tu as du remarquer qu'il y a un bug quand les persos sautent, ils leur manque la tête.

Pour skunk, c'est vrai que c'est cher mais quand on regarde le prix de certains everdrive, notamment celui pour snes, il avoisinait à une époque les 200$. En plus, sur Jaguar, tout semble démesurément cher...
Je ne sais pas combien tu as payé ta Jaguar mais ca doit déjà tourner autour des 200 € alors si en plus il faut encore dépenser cette somme, ca commence à faire cher en effet.
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Message par F.L Mer 29 Nov 2017 - 14:42

merci ça fait plaisir.

j'ai payé la mienne 150 euros sur ebay sans boite mais avec 3 manettes.
je pense avoir fait une affaire, car c'est difficile d'en trouver une en dessous des 200 euros !

oui c'est normal qu'il manque des bouts de sprites. la planche de sprite fait 64x64 et il manque les sprites satelittes que je n'ai pas encore ajouté

au debut moi ausi j'ai été dérouté par le fichier rapinit. j'essayerais de faire un tuto. ce fichier est super important. chaque partie de rapinit est une image sprite qui s'affichera à l'ecran. tu declare son gfx,sa taille et ses coordonnées. et après tu t'occupe de rien, sauf si c'est un sprite, tu modifiera ses coordonnées.
ces images sont affichées dans l'ordre. donc chaque image sera affiché par dessus l'autre. en premier tu as la couche texte.à ne pas modifier surtout (c'est le sprite 0) et apres tu met ton background (sprite1). tout est un sprite avec la jaguar. si tu affiche ta couche texte après ton background,tu pourras ecrire par dessus ton background. le layer texte devient le sprite 1 et ton background le sprite 0
une fois compris le principe, c'est meme pratique ! il y a un truc vraiment bien par rapport à la megadrive , c'est que tu ne gere plus les tiles. tu affiche tes images comme sur qb64 (ou presque)
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Message par Spirale Mer 29 Nov 2017 - 22:11

Eh !! Merci F.L pour ces indications sur rapinit !! Je regarderai de plus près très bientôt !

Sinon du côté du son, j'ai lu que la jaguar était capable de jouer des musiques en qualité CD ,c'est vrai même si on n'a pas le lecteur CD ?
Si c'est le cas, on peut lui faire jouer des fichiers wav stockés sur la cartouche ?? Ca serait vraiment top un truc pareil !
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Message par F.L Mer 29 Nov 2017 - 22:19

je n'en suis pas encore là mais apparement oui on peut lire des wav (inferieurs à 1.9 Mo par contre)
en fait cette console méconnue semble le paradis pour le homebrew facile sur cartouche, encore plus que la pcengine ! seul frein.... les prix
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Message par F.L Mar 5 Déc 2017 - 21:37

Salut
Tophe38 m'a envoyé une vidéo de la béta sur une vraie jaguar !
Je suis bluffé par la fidélité des couleurs, tout marche bien et c'est fluide.
La jaguar m'epate de plus en plus !

Encore merci à lui, ça me motive encore plus pour finir !
Ce soirj'ai mis en ligne la 0.31 avec tous les sprites satellites finis(il en manque sur cette vidéo)
A+
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Message par Spirale Mer 6 Déc 2017 - 20:44

Génial !!
Avec quoi il a testé ? Une carte skunk ?
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Message par F.L Mer 6 Déc 2017 - 23:12

Oui je pense, je ne lui ai pas demandé car je crois qu'il n'y a pas d'autre possibilité.
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Message par uran Jeu 7 Déc 2017 - 18:06

F.L a écrit:Oui je pense, je ne lui ai pas demandé car je crois qu'il n'y a pas d'autre possibilité.
Visiblement il y a la possibilité de graver des CD-R aussi, dixit :https://www.yaronet.com/topics/146080-les-homebrews-jaguar-et-comment-les-graver-sur-cd-r
Après faut trouver un tuto explicitant la manip'.
Ce serait moins couteux qu'une cartouche une fois terminée mais faut pas non plus tester à chaque nouvelle ligne de code Rolling Eyes


Dernière édition par uran le Jeu 7 Déc 2017 - 18:59, édité 1 fois
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Message par F.L Jeu 7 Déc 2017 - 18:21

le lien marche po !
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Message par uran Jeu 7 Déc 2017 - 18:59

F.L a écrit:le lien marche po !
ça c'est ballot!
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