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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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Message par Doc_Skunkovitch Sam 29 Avr 2017 - 15:36

Je comprend Less de ne pas aimer Mario 64 , comment on peut aimer un mec qui porte une salopette et une moustache et qui se fait passer pour un plombier?

Alors qu'un Gorille avec une cravatte aurait été tellement plus stylé

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Message par saeba13 Sam 29 Avr 2017 - 15:57

MDR
Je préfère aussi le gorille avec la cravatte.
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Message par Invité Sam 29 Avr 2017 - 16:04

Doc_Skunkovitch a écrit:Je comprend Less de ne pas aimer Mario 64 , comment on peut aimer un mec qui porte une salopette et une moustache et qui se fait passer pour un plombier?

Alors qu'un Gorille avec une cravatte aurait été tellement plus stylé
Conclusion : le gameplay prime sur l'apparence du personnage.
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Message par lessthantod Sam 29 Avr 2017 - 16:05

saeba13 a écrit:MDR
Je préfère aussi le gorille avec la cravatte.
Et je n'aime pas non plus Donkey Kong 64 MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 14 435303
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Message par Doc_Skunkovitch Sam 29 Avr 2017 - 16:09

onels4 a écrit:
Doc_Skunkovitch a écrit:Je comprend Less de ne pas aimer Mario 64 , comment on peut aimer un mec qui porte une salopette et une moustache et qui se fait passer pour un plombier?

Alors qu'un Gorille avec une cravatte aurait été tellement plus stylé
Conclusion : le gameplay prime sur l'apparence du personnage.
Ba nan du coup vu qu'on est plusieurs a pas aimer

Mais ceci dit quand on a joué a Zoom! sur MD on ne peut etre que d'accord avec ça : gameplay cool mais alors perso immonde
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Message par Invité Sam 29 Avr 2017 - 16:13

Doc_Skunkovitch a écrit:Ba nan du coup vu qu'on est plusieurs a pas aimer

Mais ceci dit quand on a joué a Zoom! sur MD on ne peut etre que d'accord avec ça : gameplay cool mais alors perso immonde
Tu vois, en fait tu es d'accord.

Et on peut comprendre que vous n'aimiez pas le gameplay Mario. Bercés par Sonic qui fonce... jusqu'à avoir besoin de faire un saut, même d'une marche, sans parler des niveaux d'eau, vous êtes forcément déçus, ou pire, votre référence est un gameplay... triste qui ne vous permet plus d'apprécier quelque chose de mieux, puisqu'on vous a fait croire que c'était le top.

Ce n'est pas grave.



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Message par Doc_Skunkovitch Sam 29 Avr 2017 - 16:23

onels4 a écrit:
Doc_Skunkovitch a écrit:Ba nan du coup vu qu'on est plusieurs a pas aimer

Mais ceci dit quand on a joué a Zoom! sur MD on ne peut etre que d'accord avec ça : gameplay cool mais alors perso immonde
Tu vois, en fait tu es d'accord.

Et on peut comprendre que vous n'aimiez pas le gameplay Mario. Bercés par Sonic qui fonce... jusqu'à avoir besoin de faire un saut, même d'une marche, sans parler des niveaux d'eau, vous êtes forcément déçus, ou pire, votre référence est un gameplay... triste qui ne vous permet plus d'apprécier quelque chose de mieux, puisqu'on vous a fait croire que c'était le top.

Ce n'est pas grave.

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J'adore le gameplay de Mario.
.
..
...
Mais sur Nes.

Puis Sonic si tu galeres au premier saut ou marche, c'est peut etre juste que c'est trop dur pour un adorateur du moustachu ?
Quant aux niveaux d'eau, c'etait certainement pour montrer a quelle vitesse ca se passe chez la concurrence ( et c'est que un Stage par episode )
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Message par lessthantod Sam 29 Avr 2017 - 16:30

Doc_Skunkovitch a écrit:J'adore le gameplay de Mario.
.
..
...
Mais sur Nes.
+10 000 et même SMW n'est pas aussi bon que les opus NES.
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Message par Invité Sam 29 Avr 2017 - 16:31

J'aime beaucoup Mario 3 sur NES.
Et Sonic... sur Master System je l'ai trouvé super sympa.
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Message par Tryphon Sam 29 Avr 2017 - 16:42

Même Mario 2 est bien Very Happy
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Message par lessthantod Sam 29 Avr 2017 - 16:44

SMB2 n'est pas un Mario, mais je suis d'accord c'est un excellent jeu 😄
onels4 a écrit:J'aime beaucoup Mario 3 sur NES.
Et Sonic... sur Master System je l'ai trouvé super sympa.
Mes 2 favoris des 2 mascottes, mais ça tu le savais déjà MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 14 435303
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Message par Invité Sam 29 Avr 2017 - 16:49

Je préfère même Battlemania 2
J'avoue que les battlemania sont vraiment pas mal .
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Message par sengoku 2 Sam 29 Avr 2017 - 17:12

Tu me fais repenser mais j'avais oublié le thunder force 3, j'avoue que je tends à préférer thunder force 3 à thunder force 4. Il a un truc à lui ce thunder force 3, je ne saurais le dire.
Y a bien des personnes qui préfèrent Sonic 1 ou 2 à Sonic 3 et Sonic and knuckles alors que les derniers opus megadrive vont plus loin dans le contenu du jeu. ( + de niveaux, nouvelles idées etc...)
C'est pareil sur neo geo, il y a des gens qui préfèrent metal slug x à metal slug 3 alors que metal slug 3 est d'une richesse inouie.
Certains préfèrent mario 3 à mario world alors que Mario world est une évolution de mario 3.

C'est comme çà, certains préfèrent un jeu bien calibré et moins long à finir à une suite plus riche avec du contenu à n'en plus finir.
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Message par sengoku 2 Sam 29 Avr 2017 - 17:17

sengoku 2 a écrit:Je suis en plein dans le sujet.
Je vous propose juste une grille de lecture objective. Mr. Green
A la fin de l'année 1994, 13 jeux millions sellers ( et il n'y en aura pas d'autres ) sur MD.
A la fin de l'année 1994, 35 jeux millions sellers ( et il y en aura d'autres ) sur SNES.


Juste pour revenir sur les chiffres à la fin de l'année 1994, le chiffre software est très important les amis. Mr. Green
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Message par Tryphon Sam 29 Avr 2017 - 17:18

Non, ça prouve juste que les possesseurs de SNES étaient de sales bourges Mr. Green
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Message par ace76 Sam 29 Avr 2017 - 19:33

ou des pigeons.... MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 14 435303
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Message par TotOOntHeMooN Sam 29 Avr 2017 - 19:55

Simplement des casu... Razz
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Message par lessthantod Sam 29 Avr 2017 - 20:08

C'est vrai que le Segaddict qui jouait sur MD + Mega-CD + 32X n'était pas un pigeon, lui. MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 14 435303
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Message par Tryphon Sam 29 Avr 2017 - 20:20

C'est certainement pour ça que Sega a vendu des millions de Mega CD et de 32X Rolling Eyes
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Message par lessthantod Sam 29 Avr 2017 - 21:00

Il ne faut pas m'en vouloir, ce n'est pas moi qui ai inventé la stratégie marketing "vache à lait" de Sega, hein Rolling Eyes
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Message par Tryphon Sam 29 Avr 2017 - 21:23

La stratégie vache à lait, c'est Nintendo qui l'a inventée avec ses consoles à demi-hardware, l'autre moitié étant dans la cartouche. J'arrive à comprendre quand la console est en fin de vie et qu'il faut lui redonner un peu de pow, mais dès Pilotwings, qui est quand même un jeu de lancement, et ça en fait même pas un bon jeu en plus.
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Message par Invité Sam 29 Avr 2017 - 21:35

Tryphon a écrit:C'est certainement pour ça que Sega a vendu des millions de Mega CD et de 32X Rolling Eyes
C'est à droite que ça marche, les zéros, à gauche ça ne compte pas.
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Message par Invité Sam 29 Avr 2017 - 21:37

Tryphon a écrit:La stratégie vache à lait, c'est Nintendo qui l'a inventée avec ses consoles à demi-hardware, l'autre moitié étant dans la cartouche. J'arrive à comprendre quand la console est en fin de vie et qu'il faut lui redonner un peu de pow, mais dès Pilotwings, qui est quand même un jeu de lancement, et ça en fait même pas un bon jeu en plus.
Bah Sega n'a même pas réussi à faire ça, à part un jeu de bagnoles pourri, et un seul. Echec.

Pilotwings, il y a plein de gens qui l'apprécient (US surtout).
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Message par Invité Sam 29 Avr 2017 - 21:41

Pilotwing c'est juste une erreur, il me semble que le dsp devait être dans la console et à été supprimé un peu avant la sortie du jeu, du coup le jeu n'a pas pu être revu pour s'en passer .
f-zero n'a pas de puce et pourtant on a du mode 7 à 60fps .
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Message par ace76 Sam 29 Avr 2017 - 22:32

lessthantod a écrit:Il ne faut pas m'en vouloir, ce n'est pas moi qui ai inventé la stratégie marketing "vache à lait" de Sega, hein Rolling Eyes
T'en fais ce que tu en veux,mais d'après les  interviews que j'ai pu lire sur l'origine et la création du Mega cd ,ce dernier
a été developpé surtout pour combler un retard technologique par rapport a nec et anticiper les futurs media.Evidemment cela aurait été mieux de vendre plus de machines,mais il fallait etre surtout présent sur le marché.


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Message par Invité Sam 29 Avr 2017 - 22:44

Et quel succès, surtout le 32x, c'était vraiment indispensable de continuer. ^^
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Message par airdream Dim 30 Avr 2017 - 1:27

moi aussi j'adore pilotwings,  on en parle jamais de ce hit, une 3D jamais vue , une ambiance sympa et un gameplay accrocheur.
son mode 7 est plus poussé que celui de f zero car il gere la hauteur, et une map plus detaillée.
j'avais aussi lu le meme article qui disait que la snes s'est vu retirée du DSP en derniere minute, vraiment dommage car il ameliore largement les jeux en mode 7.
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Message par TotOOntHeMooN Dim 30 Avr 2017 - 8:40

airdream a écrit:j'avais aussi lu le meme article qui disait que la snes s'est vu retirée du DSP en derniere minute, vraiment dommage car il ameliore largement les jeux en mode 7.
Dans quel jeu ?
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Message par Invité Dim 30 Avr 2017 - 9:41

lessthantod a écrit:
saeba13 a écrit:MDR
Je préfère aussi le gorille avec la cravatte.
Et je n'aime pas non plus Donkey Kong 64 MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 14 435303
En fait, tu n'aimes tout simplement pas la 64
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Message par airdream Dim 30 Avr 2017 - 9:52

TotOOntHeMooN a écrit:
airdream a écrit:j'avais aussi lu le meme article qui disait que la snes s'est vu retirée du DSP en derniere minute, vraiment dommage car il ameliore largement les jeux en mode 7.
Dans quel jeu ?

pilotwings, SMK pour les plus connus.
apres avoir ce meme DSP dans la snes ca aurait permis a 100% des jeux de l'utiliser sans surcout dans une cartouche.
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Message par TotOOntHeMooN Dim 30 Avr 2017 - 10:05

Quoi qu'on en dise aujourd'hui, pour avoir connu la sortie de la N64 dans un studio de jeux vidéo Lyonnais, elle impressionnait techniquement parlant face à la Playstation. Elle est juste sortie trop tard en loupant Noël 95 au Japon et Noël 96 en Europe. Ce qui l'a définitivement laissé sur la touche face à sa réelle rivale.

La faute à un design reposant entièrement sur une CPU qui ne pouvait clairement pas tout faire, même en attendant des mois une plus haute réquence (93MHz). Alors qu'avec un minimum de copro, elle aurait été plus performante à 66MHz et aurait pu sortir 1 an plus tôt.
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