Monster Boy And The Cursed Kingdom
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Re: Monster Boy And The Cursed Kingdom
Tryphon a écrit:Dragon's Trap, je me rappelle y avoir joué une première fois, vers 11-12 ans, et avoir beaucoup galéré au début (la plage, le désert...).
Puis je l'ai récupéré un an plus tard, et là je n'ai eu aucune difficulté (d'autant plus qu'une combinaison d'armes, je sais plus laquelle, te donne les vies infinies).
Par contre j'ai toujours pas fini Monster Land, ni sur SMS ni en arcade
J'ai souvenir de l'avoir fini une fois, mais ca nécessite une préparation, quel matos tu achète, où tu peux farmer de la tune, choper l'elixir (et pas le sifflet pour le dernier donjon)... Ca se fait pas facilement, surtout que tu n'as pas de sauvegarde rien, le game over et tu recommence à zéro.
Un de ces 4 faudrait que je retente.
Re: Monster Boy And The Cursed Kingdom
Yes reçu également mercikainrijames a écrit:kowensyo a écrit:Tu attends egalement ton exemplaire de playasia kainrijames?
reçu aujourd'hui pour ma part donc pour les autres ça devrait pas tarder,je ne sais pas comment play asia a gérer son stock mais mal visiblement pour avoir un mois de retard,aprés c'est pas la mort.
kowensyo- Patient contaminé
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Re: Monster Boy And The Cursed Kingdom
Vous avez vraiment trouvé que c'était facile, vous, la partie du jeu qui se passe dans le dojo ? Pas moi. Je suis mort un bon nombre de fois dans ce donjon et j'avais d'autant plus galéré que je n'avais justement pas trouvé le meilleur équipement (je prenais très cher et le boss prenait un siècle à mourir), parce que les boutiques étaient très bien cachées et qu'il fallait aussi un peu farmer les pierres de charme.
J'ai aussi eu des difficultés avec le boss final qui m'a tué plusieurs fois (ce qui oblige donc à refaire tout le donjon final qui est assez long).
Et vous avez vraiment trouvé facilement ce qu'il fallait faire après le bateau fantôme, pour trouver l'objet qui permet de briser les blocs en leur frappant dessus ? Là, pareil, j'ai beaucoup tourné en rond avant de comprendre comment faire et j'avais dû faire toute la zone sans savoir qu'il y avait un équipement pour s'immuniser contre la lave (du coup, je suis mort plein de fois dans cette zone).
Honnêtement, Monster World III est bien plus simple que Dragon's Trap... mis à part le boss final qui est une vraie purge ! Mais à part ce boss final, c'est plutôt Monster World III qui est le volet le plus simple de la série.
Sinon, j'avais abandonné Wonder Boy 2 une première fois en atteignant le palais de glace. Un an ou deux plus tard, j'ai enfin fini par y arriver. Par contre, j'ai fait tout le jeu avec le sifflet car je n'avais pas envie de devoir apprendre par coeur le cheminement du donjon final (le boss final est juste plus long à vaincre, mais il n'est pas très dur dans ses patterns).
J'ai aussi eu des difficultés avec le boss final qui m'a tué plusieurs fois (ce qui oblige donc à refaire tout le donjon final qui est assez long).
Et vous avez vraiment trouvé facilement ce qu'il fallait faire après le bateau fantôme, pour trouver l'objet qui permet de briser les blocs en leur frappant dessus ? Là, pareil, j'ai beaucoup tourné en rond avant de comprendre comment faire et j'avais dû faire toute la zone sans savoir qu'il y avait un équipement pour s'immuniser contre la lave (du coup, je suis mort plein de fois dans cette zone).
Honnêtement, Monster World III est bien plus simple que Dragon's Trap... mis à part le boss final qui est une vraie purge ! Mais à part ce boss final, c'est plutôt Monster World III qui est le volet le plus simple de la série.
Sinon, j'avais abandonné Wonder Boy 2 une première fois en atteignant le palais de glace. Un an ou deux plus tard, j'ai enfin fini par y arriver. Par contre, j'ai fait tout le jeu avec le sifflet car je n'avais pas envie de devoir apprendre par coeur le cheminement du donjon final (le boss final est juste plus long à vaincre, mais il n'est pas très dur dans ses patterns).
Rudolf III.- Docteur *
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Re: Monster Boy And The Cursed Kingdom
Je suis d'accord pour dire que MW3 est plus simple.
Mais non, je ne me rappelle pas avoir galéré pour le dojo... (bon après c'était y'a plus de 25 ans hein )
Mais non, je ne me rappelle pas avoir galéré pour le dojo... (bon après c'était y'a plus de 25 ans hein )
Tryphon- Docteur *
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Re: Monster Boy And The Cursed Kingdom
Le dojo et son boss sont pas facile, faut y aller bien équipé.
Le dernier boss il faut le matos le legendaire et ca passe pépère. Après faut pas rusher le jeu.
Mais perso je connais tellement le jeu je le fini les yeux fermé en 2h30
Le dernier boss il faut le matos le legendaire et ca passe pépère. Après faut pas rusher le jeu.
Mais perso je connais tellement le jeu je le fini les yeux fermé en 2h30
Re: Monster Boy And The Cursed Kingdom
Le jour où je m'achètes une Switch, je me le referai
À moins que je le porte sur MD, j'avais démarré
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Tryphon- Docteur *
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Re: Monster Boy And The Cursed Kingdom
Une fois qu'on connaît le jeu, qu'on sait quel équipement utiliser et où aller, oui, évidemment, Dragon's Trap n'est pas très dur. Mais quand on le découvre pour la première fois, qu'on ne sait pas trop où aller, qu'on tourne en rond, qu'on n'a pas un équipement optimisé (pourtant je ne "rushais" pas, mais je n'avais pas trouvé tout l'équipement légendaire), il faut s'accrocher un minimum quand même.
Mais après oui, Dragon's Trap reste l'un des jeux les plus accessibles de l'ère 8 bits, on sera d'accord.
(ça fait quand même bien fait chier qu'ils aient viré Monster World III de la compilation Megadrive sur Switch, je ne l'ai pas prise à cause de ça ! )
Mais après oui, Dragon's Trap reste l'un des jeux les plus accessibles de l'ère 8 bits, on sera d'accord.
(ça fait quand même bien fait chier qu'ils aient viré Monster World III de la compilation Megadrive sur Switch, je ne l'ai pas prise à cause de ça ! )
Rudolf III.- Docteur *
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Re: Monster Boy And The Cursed Kingdom
Ouais c’est ca aussi pour l’époque il est facile, faut se rappeler la difficulté de l’époque
Re: Monster Boy And The Cursed Kingdom
Alex Kidd in Shinobi World et Mickey Land of Illusion sont quand même plus simples que Dragon's Trap. :-p
Rudolf III.- Docteur *
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Re: Monster Boy And The Cursed Kingdom
Rudolf III. a écrit:Alex Kidd in Shinobi World et Mickey Land of Illusion sont quand même plus simples que Dragon's Trap. :-p
C’est drole ce sont que des jeux de mon enfance, et oui ils sont très facile.
Re: Monster Boy And The Cursed Kingdom
De très bons jeux d'ailleurs.
Moi j'ai connu Land of Illusion quand j'étais ado, chez un pote qui avait encore la Master System alors que la N64 venait de sortir. J'avais beaucoup aimé.
Moi j'ai connu Land of Illusion quand j'étais ado, chez un pote qui avait encore la Master System alors que la N64 venait de sortir. J'avais beaucoup aimé.
Rudolf III.- Docteur *
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Re: Monster Boy And The Cursed Kingdom
Moi j’avais particulièrement aimé parcequ’il m’avait donné l’impression d’être fort aux jeux vidéo
antifrog- Docteur *
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Re: Monster Boy And The Cursed Kingdom
Je suis arrivé au Volcan, j'adore ce jeu! :)
Tout est génial, des mécaniques de GamePlay aux idées des énigmes, bref j'adhère totalement!
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F Destroyer- Infirmier
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Re: Monster Boy And The Cursed Kingdom
Je viens de finir le niveau du volcan et j'ai bien galéré sur ce niveau
Jeu vraiment top même si certaines énigmes sont plutôt tordues
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mateo- Docteur *
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Re: Monster Boy And The Cursed Kingdom
ouais moi j'en chie vraiment; la difficulté est progressive mais putain ça pique...
J'essaie de le faire sans les soluces mais trop vieux pour ces conneries
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antifrog- Docteur *
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Re: Monster Boy And The Cursed Kingdom
Ha bon? Pourtant je le trouve plus facile que la majorité des Metroidvania a ce niveau. Tu en es ou?
F Destroyer- Infirmier
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Re: Monster Boy And The Cursed Kingdom
Vous me donnez trop envie!!
J'ai adoré Monster Land et Dragon's Trap. Trop hâte de me faire celui la
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sloth- Infirmier
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Re: Monster Boy And The Cursed Kingdom
antifrog a écrit:ouais moi j'en chie vraiment; la difficulté est progressive mais putain ça pique...
J'essaie de le faire sans les soluces mais trop vieux pour ces conneries
Idem je m’aide parfois des soluces pour avancer et ne pas rester bloquer, faute de temps et de patience
mateo- Docteur *
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Re: Monster Boy And The Cursed Kingdom
sloth a écrit:Vous me donnez trop envie!!
J'ai adoré Monster Land et Dragon's Trap. Trop hâte de me faire celui la
Je préfère Monster Boy a Dragon's Trap du coup, je pensais pas que j'allais dire ça
F Destroyer- Infirmier
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Re: Monster Boy And The Cursed Kingdom
Idemonizukakun a écrit:vous m'avez fait craquer, je viens de le prendre
Invité- Invité
Re: Monster Boy And The Cursed Kingdom
onizukakun a écrit:vous m'avez fait craquer, je viens de le prendre
Shovel Knight a écrit:Idemonizukakun a écrit:vous m'avez fait craquer, je viens de le prendre
Vous n'allez pas le regretter, le travail accompli est titanesque. Jamais vu de la 2D moderne aussi belle au passage, c'est sublime dans toute les zones.
F Destroyer- Infirmier
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Re: Monster Boy And The Cursed Kingdom
Super, continuez à le prendre, à force ils vont finir par le sortir sur le sol européen.
Re: Monster Boy And The Cursed Kingdom
y a bien la version jap dedans c'est ca? ou il n'y a que l'US avec des voix jap?
Re: Monster Boy And The Cursed Kingdom
Perso je n’avais pas du tout aimé le remake de Wonder Boy, mais là je suis sous le charme
mateo- Docteur *
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Re: Monster Boy And The Cursed Kingdom
Oui, on peut mettre la vidéo d'introduction (et la chanson finale) en japonais. On peut aussi changer la langue des textes (vous avez plein de langues européennes et diverses langues asiatiques).
Le volcan (qui m'a bien pris trois heures au moins), c'est le premier gros pic de difficulté. Après, vous allez bien galérer sur le manoir avec ses énigmes très bien pensées, ingénieuses, mais tordues (j'ai mis cinq heures en gros pour tout faire dans ce manoir ! XD ).
J'ai fait tout le jeu sans soluce, sauf l'énigme capillotractée du puits du village.
Sinon, j'ai rédigé ma petite synthèse sur le jeu :
Parmi tous les jeux sortis pour la première fois en 2018 et que j'ai faits, Monster Boy est pour moi le jeu de l'année 2018 ! Et sans nul doute le meilleur Monster World de la série, rien que ça.
J'adore cette introduction (japonaise, pas trop fan de la version américaine), que je me repasse en boucle et qui sent bon les animes d'intro de jeux Saturn/PC Engine/Mega CD ! :-)
Monster Boy, qu'est-ce que c'est ? C'est un jeu développé par un studio parisien appelé Game Atelier et qui a demandé près de cinq ans de développement. A la base, il s'appelait Flying Hamster 2, annoncé en 2014, suite du premier volet qui était une sorte de shoot'em up avec un hamster volant. Cette suite devait devenir un jeu à la Monster World. Un an plus tard, le jeu change de nom pour s'appeler dorénavant Monster Boy. Le jeu est ainsi progressivement passé de "suite spirituelle" (ou "hommage") de Monster World à suite officielle, "adoubée" par Ryuichi Nishizawa (le créateur de la série Wonder Boy) qui a participé au développement de Monster Boy.
Si le jeu ne porte pas le nom de "Wonder Boy", c'est toujours à cause de ces obscurs problèmes de droit de la série, partagés entre Sega qui détient le nom de la licence et Westone qui détient le contenu des jeux (c'est ce qui explique pourquoi tous ces Wonder Boy/Monster Boy ont eu des portages PC Engine avec des titres différents et des changements de skin).
Du coup, il apparaît que Monster Boy est réellement la suite des Monster World ! Non seulement on retrouve beaucoup de musiques emblématiques de la série Wonder Boy, mais les héros des précédents volets sont également référencés dans ce jeu. Cela dit, nul besoin d'avoir joué aux précédents Monster World pour comprendre le scénario du jeu : l'intérêt de la série ne se situe absolument pas là-dedans. Les références à la série relèvent simplement du clin d'oeil qui fait plaisir au fan (mais il s'agit quand même, chronologiquement, de la suite des précédents Monster World).
Dans sa structure, contrairement à ce que je peux lire sur Internet, Monster Boy est bien davantage un Zelda-like qu'un Metroidvania, même si cette dénomination n'est pas fausse en soi (étant donné que les séries Metroid et Zelda partagent beaucoup de points communs), mais terriblement réductrice sur ce qu'est le jeu. En effet, le monde n'est pas vraiment interconnecté : les zones du jeu s'organisent toutes autour d'un village central faisant office de "hub", mais elles ne communiquent pas vraiment entre elles. Le jeu ne se porte pas du tout sur l'exploration et a une structure linéaire, il n'est pas vraiment basé sur les allers-retours (dans le cadre de la quête principale, on est très rarement obligé de revenir à une zone déjà visitée pour accéder à de nouveaux endroits). Bref, ça n'a rien à voir avec Hollow Knight à ce niveau-là. En revanche, le concept central du jeu, ce sont vraiment les énigmes, comme dans un Zelda.
Monster Boy fusionne en quelque sorte les concepts de Monster World II : The Dragon's Trap et de Monster World III (et un peu le IV aussi). Comme dans Dragon's Trap, le héros humain va être "maudit" après avoir terrassé un boss : un sorcier va le transformer en cochon avec un cache-oeil noir (qui fait référence aux vendeurs de Dragon's Trap, mais sans la cigarette qui va avec ^^). Le cochon est une vraie "déchéance" pour le héros, qui perd ainsi bon nombre de capacités, dans la mesure où cette transformation ne peut pas utiliser le moindre équipement (pas d'épée, pas d'armure, pas de bouclier, pas de bottes). Du coup, il a une portée d'attaque ridicule. Par contre, il peut faire une attaque rodéo, utiliser les armes secondaires (feu, bombes, éclair, boomerang, tornade) et surtout utiliser son odorat pour dévoiler des éléments cachés (coffres, portes, plates-formes...). Plus tard, on va obtenir la transformation de serpent (pour pouvoir grimper sur certains murs et plafonds, c'est l'équivalent de "Souris-Man" dans Dragon's Trap), de "Frog" (qui peut utiliser sa langue comme grappin et nager un peu comme "Piranha-Man" dans Dragon's Trap), du lion (qui peut faire une ruée à la Wario, mais sans interruption aussi longtemps que sa jauge d'endurance n'est pas vide) et du dragon (qui peut voler et cracher du feu).
Mais là où Dragon's Trap était plutôt porté sur l'action et la recherche, Monster Boy reprend la structure de Monster World III et ses éléments de gameplay (ainsi que de Wonder Boy in Monster Land d'ailleurs). Ainsi, dans Monster World III, les "donjons" dans leur level-design étaient nettement plus aboutis que ceux de Dragon's Trap qui se résumaient surtout à des "couloirs" remplis d'ennemis. Il y avait aussi plusieurs villages, beaucoup plus d'interactions avec les PNJ. Bref, le jeu se rapprochait davantage d'un "Zelda-like" que Dragon's Trap et Monster Boy va pousser le concept encore plus loin en insistant beaucoup plus sur les énigmes !
Bien sûr, le jeu est en vue de profil, il y a bon nombre de phases de plate-forme et de combats (les ennemis ne sont pas du tout "gratuits", attention ! il ne faut pas se contenter de les bourriner, sinon on prend très cher). Mais à mon avis, le coeur du jeu, ça reste vraiment les énigmes, du début à la fin. Le jeu commence tout doucement, comme un énième jeu indé qui va se finir en moins de dix heures, mais le début ne présage pas du tout de ce que la suite va nous réserver. Au fur et à mesure qu'on obtient de nouvelles transformations et de nouveaux équipements (qui, eux-mêmes, nous donnent de nouvelles compétences ou de nouveaux mouvements), le gameplay se complexifie considérablement ainsi que les énigmes. Pratiquement chaque salle du jeu, que ce soit à l'extérieur ou dans un "donjon", consistera en une "énigme" à résoudre pour continuer. Ces énigmes vont être de plus en plus complexes et abouties, poussant le joueur à la réflexion jusqu'à lui donner l'impression d'être "idiot" ou désemparé quand il ne comprend absolument pas ce qu'il faut faire pour passer (un peu comme dans un point'n click).
Ma comparaison avec Zelda n'est pas du tout innocente, parce que dans chaque "donjon", on va obtenir soit une nouvelle transformation, soit un nouveau "talisman", soit une nouvelle pièce d'équipement (certains équipements peuvent être achetés dans les boutiques et ils peuvent tous être améliorés en trouvant et en apportant des cristaux aux forges afin de bénéficier d'effets bonus, surtout si on porte une "tenue complète"), soit une nouvelle arme secondaire, qui vont nous donner une nouvelle compétence et nous permettre de résoudre des énigmes auparavant insolubles ou franchir des passages qui étaient d'abord infranchissables. Je peux également vous dire que tous ces pouvoirs, dans leur grosse majorité, ne sont pas du tout "oubliés" quand on avance dans le jeu, donc plus on avance, et plus le joueur doit gérer entre ses différentes transformations, ses pièces d'équipement et ses armes secondaires obtenus tout au long du jeu pour pouvoir avancer !
Si, au départ, on a plutôt droit à des énigmes simples à la Zelda du genre "activer un interrupteur à distance", "pousser un bloc sur un interrupteur" ou "allumer des torches", celles-ci vont devenir de plus en plus originales et complexes, faisant intervenir le level-design, toutes les transformations, équipements et armes du héros, voire carrément les ennemis eux-mêmes qui peuvent servir à la résolution des énigmes. Certains donjons auront droit à leur propre concept d'énigmes qu'on ne retrouve pas ailleurs. Alors qu'au début on finit un donjon en trente minutes, j'ai eu droit à deux donjons en particulier qui m'ont demandé respectivement trois heures et cinq heures pour les terminer complètement !
Là où le jeu s'avère extrêmement généreux, c'est qu'il nous réserve même des énigmes à la fois originales, complexes et abouties pour UNE SEULE SALLE OPTIONNELLE (je pense par exemple à une salle du donjon final où il faut faire un truc avec les couleurs, ça m'a pris un petit moment pour y arriver, mais c'est loin d'être le seul exemple) !!! Les développeurs se sont donc vraiment fait chier à concevoir des énigmes fouillées juste pour des salles optionnelles, ce qui est à la fois remarquable et gratifiant pour le joueur qui vise le 100%.
Bref, quand on a débloqué suffisamment de transformations, c'est là vraiment que le jeu se révèle, qu'on comprend où ils voulaient en venir. Ainsi, le jeu parvient à dépasser son statut de "jeu hommage" (ce qu'un jeu comme Yooka-Laylee ne parvenait pas vraiment à faire vis-à-vis de Banjo-Kazooie) car non seulement il reprend les codes de la série, mais surtout il introduit plein de nouveautés qui n'existaient pas avant. Entre Wonder Boy in Monster Land et Monster Boy, on voit clairement l'évolution : on passe d'abord de jeu d'action/plate-forme/aventure linéaire (Wonder Boy in Monster Land) à quelque chose de plus tourné autour de l'aventure et de l'évolution des capacités du héros (les transformations dans Dragon's Trap, les équipements de Monster World III et la métamorphose en "Pigmée"), pour devenir finalement un vrai "Zelda-like" avec Monster Boy. En tout cas, je peux vous dire que des zones comme le volcan ou le manoir rivalisent avec les meilleurs donjons des Zelda 2D (le manoir est même un chef-d'oeuvre à ce niveau-là ! ).
Le jeu est donc loin d'être simple. Sans être hardcore comme Wonder Boy in Monster Land, il s'avère un peu plus difficile que Dragon's Trap et Monster World III. Ce sont surtout les énigmes qui posent problème et bloquent le joueur, mais même certains ennemis ne laissent pas trop droit à l'erreur. Ainsi, comme je l'avais dit, le jeu commence comme un énième jeu indé qu'on va finir en deux-deux, pour finir comme un Zelda-like assez burné, pas si court que ça (il faut entre vingt et trente heures pour le terminer). En plus, le jeu s'avère très beau dans ses décors détaillés, son character-design, et les musiques (dont beaucoup sont reprises de la série Wonder Boy entière) flattent les oreilles : que demander de plus ? Donc pour ceux qui avaient peur du prix de quarante euros, je peux vous dire qu'il vaut largement son prix (surtout en version physique à ce prix-là, sachant que la Switch est dézonée pour pouvoir prendre la version US qui comporte le français, ça passe mieux que de payer quarante euros pour un jeu dématérialisé).
Le volcan (qui m'a bien pris trois heures au moins), c'est le premier gros pic de difficulté. Après, vous allez bien galérer sur le manoir avec ses énigmes très bien pensées, ingénieuses, mais tordues (j'ai mis cinq heures en gros pour tout faire dans ce manoir ! XD ).
J'ai fait tout le jeu sans soluce, sauf l'énigme capillotractée du puits du village.
Sinon, j'ai rédigé ma petite synthèse sur le jeu :
Parmi tous les jeux sortis pour la première fois en 2018 et que j'ai faits, Monster Boy est pour moi le jeu de l'année 2018 ! Et sans nul doute le meilleur Monster World de la série, rien que ça.
J'adore cette introduction (japonaise, pas trop fan de la version américaine), que je me repasse en boucle et qui sent bon les animes d'intro de jeux Saturn/PC Engine/Mega CD ! :-)
Monster Boy, qu'est-ce que c'est ? C'est un jeu développé par un studio parisien appelé Game Atelier et qui a demandé près de cinq ans de développement. A la base, il s'appelait Flying Hamster 2, annoncé en 2014, suite du premier volet qui était une sorte de shoot'em up avec un hamster volant. Cette suite devait devenir un jeu à la Monster World. Un an plus tard, le jeu change de nom pour s'appeler dorénavant Monster Boy. Le jeu est ainsi progressivement passé de "suite spirituelle" (ou "hommage") de Monster World à suite officielle, "adoubée" par Ryuichi Nishizawa (le créateur de la série Wonder Boy) qui a participé au développement de Monster Boy.
Si le jeu ne porte pas le nom de "Wonder Boy", c'est toujours à cause de ces obscurs problèmes de droit de la série, partagés entre Sega qui détient le nom de la licence et Westone qui détient le contenu des jeux (c'est ce qui explique pourquoi tous ces Wonder Boy/Monster Boy ont eu des portages PC Engine avec des titres différents et des changements de skin).
Du coup, il apparaît que Monster Boy est réellement la suite des Monster World ! Non seulement on retrouve beaucoup de musiques emblématiques de la série Wonder Boy, mais les héros des précédents volets sont également référencés dans ce jeu. Cela dit, nul besoin d'avoir joué aux précédents Monster World pour comprendre le scénario du jeu : l'intérêt de la série ne se situe absolument pas là-dedans. Les références à la série relèvent simplement du clin d'oeil qui fait plaisir au fan (mais il s'agit quand même, chronologiquement, de la suite des précédents Monster World).
Dans sa structure, contrairement à ce que je peux lire sur Internet, Monster Boy est bien davantage un Zelda-like qu'un Metroidvania, même si cette dénomination n'est pas fausse en soi (étant donné que les séries Metroid et Zelda partagent beaucoup de points communs), mais terriblement réductrice sur ce qu'est le jeu. En effet, le monde n'est pas vraiment interconnecté : les zones du jeu s'organisent toutes autour d'un village central faisant office de "hub", mais elles ne communiquent pas vraiment entre elles. Le jeu ne se porte pas du tout sur l'exploration et a une structure linéaire, il n'est pas vraiment basé sur les allers-retours (dans le cadre de la quête principale, on est très rarement obligé de revenir à une zone déjà visitée pour accéder à de nouveaux endroits). Bref, ça n'a rien à voir avec Hollow Knight à ce niveau-là. En revanche, le concept central du jeu, ce sont vraiment les énigmes, comme dans un Zelda.
Monster Boy fusionne en quelque sorte les concepts de Monster World II : The Dragon's Trap et de Monster World III (et un peu le IV aussi). Comme dans Dragon's Trap, le héros humain va être "maudit" après avoir terrassé un boss : un sorcier va le transformer en cochon avec un cache-oeil noir (qui fait référence aux vendeurs de Dragon's Trap, mais sans la cigarette qui va avec ^^). Le cochon est une vraie "déchéance" pour le héros, qui perd ainsi bon nombre de capacités, dans la mesure où cette transformation ne peut pas utiliser le moindre équipement (pas d'épée, pas d'armure, pas de bouclier, pas de bottes). Du coup, il a une portée d'attaque ridicule. Par contre, il peut faire une attaque rodéo, utiliser les armes secondaires (feu, bombes, éclair, boomerang, tornade) et surtout utiliser son odorat pour dévoiler des éléments cachés (coffres, portes, plates-formes...). Plus tard, on va obtenir la transformation de serpent (pour pouvoir grimper sur certains murs et plafonds, c'est l'équivalent de "Souris-Man" dans Dragon's Trap), de "Frog" (qui peut utiliser sa langue comme grappin et nager un peu comme "Piranha-Man" dans Dragon's Trap), du lion (qui peut faire une ruée à la Wario, mais sans interruption aussi longtemps que sa jauge d'endurance n'est pas vide) et du dragon (qui peut voler et cracher du feu).
Mais là où Dragon's Trap était plutôt porté sur l'action et la recherche, Monster Boy reprend la structure de Monster World III et ses éléments de gameplay (ainsi que de Wonder Boy in Monster Land d'ailleurs). Ainsi, dans Monster World III, les "donjons" dans leur level-design étaient nettement plus aboutis que ceux de Dragon's Trap qui se résumaient surtout à des "couloirs" remplis d'ennemis. Il y avait aussi plusieurs villages, beaucoup plus d'interactions avec les PNJ. Bref, le jeu se rapprochait davantage d'un "Zelda-like" que Dragon's Trap et Monster Boy va pousser le concept encore plus loin en insistant beaucoup plus sur les énigmes !
Bien sûr, le jeu est en vue de profil, il y a bon nombre de phases de plate-forme et de combats (les ennemis ne sont pas du tout "gratuits", attention ! il ne faut pas se contenter de les bourriner, sinon on prend très cher). Mais à mon avis, le coeur du jeu, ça reste vraiment les énigmes, du début à la fin. Le jeu commence tout doucement, comme un énième jeu indé qui va se finir en moins de dix heures, mais le début ne présage pas du tout de ce que la suite va nous réserver. Au fur et à mesure qu'on obtient de nouvelles transformations et de nouveaux équipements (qui, eux-mêmes, nous donnent de nouvelles compétences ou de nouveaux mouvements), le gameplay se complexifie considérablement ainsi que les énigmes. Pratiquement chaque salle du jeu, que ce soit à l'extérieur ou dans un "donjon", consistera en une "énigme" à résoudre pour continuer. Ces énigmes vont être de plus en plus complexes et abouties, poussant le joueur à la réflexion jusqu'à lui donner l'impression d'être "idiot" ou désemparé quand il ne comprend absolument pas ce qu'il faut faire pour passer (un peu comme dans un point'n click).
Ma comparaison avec Zelda n'est pas du tout innocente, parce que dans chaque "donjon", on va obtenir soit une nouvelle transformation, soit un nouveau "talisman", soit une nouvelle pièce d'équipement (certains équipements peuvent être achetés dans les boutiques et ils peuvent tous être améliorés en trouvant et en apportant des cristaux aux forges afin de bénéficier d'effets bonus, surtout si on porte une "tenue complète"), soit une nouvelle arme secondaire, qui vont nous donner une nouvelle compétence et nous permettre de résoudre des énigmes auparavant insolubles ou franchir des passages qui étaient d'abord infranchissables. Je peux également vous dire que tous ces pouvoirs, dans leur grosse majorité, ne sont pas du tout "oubliés" quand on avance dans le jeu, donc plus on avance, et plus le joueur doit gérer entre ses différentes transformations, ses pièces d'équipement et ses armes secondaires obtenus tout au long du jeu pour pouvoir avancer !
Si, au départ, on a plutôt droit à des énigmes simples à la Zelda du genre "activer un interrupteur à distance", "pousser un bloc sur un interrupteur" ou "allumer des torches", celles-ci vont devenir de plus en plus originales et complexes, faisant intervenir le level-design, toutes les transformations, équipements et armes du héros, voire carrément les ennemis eux-mêmes qui peuvent servir à la résolution des énigmes. Certains donjons auront droit à leur propre concept d'énigmes qu'on ne retrouve pas ailleurs. Alors qu'au début on finit un donjon en trente minutes, j'ai eu droit à deux donjons en particulier qui m'ont demandé respectivement trois heures et cinq heures pour les terminer complètement !
Là où le jeu s'avère extrêmement généreux, c'est qu'il nous réserve même des énigmes à la fois originales, complexes et abouties pour UNE SEULE SALLE OPTIONNELLE (je pense par exemple à une salle du donjon final où il faut faire un truc avec les couleurs, ça m'a pris un petit moment pour y arriver, mais c'est loin d'être le seul exemple) !!! Les développeurs se sont donc vraiment fait chier à concevoir des énigmes fouillées juste pour des salles optionnelles, ce qui est à la fois remarquable et gratifiant pour le joueur qui vise le 100%.
Bref, quand on a débloqué suffisamment de transformations, c'est là vraiment que le jeu se révèle, qu'on comprend où ils voulaient en venir. Ainsi, le jeu parvient à dépasser son statut de "jeu hommage" (ce qu'un jeu comme Yooka-Laylee ne parvenait pas vraiment à faire vis-à-vis de Banjo-Kazooie) car non seulement il reprend les codes de la série, mais surtout il introduit plein de nouveautés qui n'existaient pas avant. Entre Wonder Boy in Monster Land et Monster Boy, on voit clairement l'évolution : on passe d'abord de jeu d'action/plate-forme/aventure linéaire (Wonder Boy in Monster Land) à quelque chose de plus tourné autour de l'aventure et de l'évolution des capacités du héros (les transformations dans Dragon's Trap, les équipements de Monster World III et la métamorphose en "Pigmée"), pour devenir finalement un vrai "Zelda-like" avec Monster Boy. En tout cas, je peux vous dire que des zones comme le volcan ou le manoir rivalisent avec les meilleurs donjons des Zelda 2D (le manoir est même un chef-d'oeuvre à ce niveau-là ! ).
Le jeu est donc loin d'être simple. Sans être hardcore comme Wonder Boy in Monster Land, il s'avère un peu plus difficile que Dragon's Trap et Monster World III. Ce sont surtout les énigmes qui posent problème et bloquent le joueur, mais même certains ennemis ne laissent pas trop droit à l'erreur. Ainsi, comme je l'avais dit, le jeu commence comme un énième jeu indé qu'on va finir en deux-deux, pour finir comme un Zelda-like assez burné, pas si court que ça (il faut entre vingt et trente heures pour le terminer). En plus, le jeu s'avère très beau dans ses décors détaillés, son character-design, et les musiques (dont beaucoup sont reprises de la série Wonder Boy entière) flattent les oreilles : que demander de plus ? Donc pour ceux qui avaient peur du prix de quarante euros, je peux vous dire qu'il vaut largement son prix (surtout en version physique à ce prix-là, sachant que la Switch est dézonée pour pouvoir prendre la version US qui comporte le français, ça passe mieux que de payer quarante euros pour un jeu dématérialisé).
Rudolf III.- Docteur *
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Re: Monster Boy And The Cursed Kingdom
rooooh la map a la Metroid/Castlevania......j'adore ca
est ce qu'on peut le considéré comme une suite a dragon's trap?
est ce qu'on peut le considéré comme une suite a dragon's trap?
Re: Monster Boy And The Cursed Kingdom
Monster Boy se situe chronologiquement après tous les autres Monster World. Après, ça reste du simple détail sans importance (ça intervient surtout à un tout petit moment du jeu).
Rudolf III.- Docteur *
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Re: Monster Boy And The Cursed Kingdom
Rudolf : C'est de toi ce pavé ou tu l'as copié a un test?
Je regarde pas tout car ça me spoil, mais c'est bien complet
Je regarde pas tout car ça me spoil, mais c'est bien complet
F Destroyer- Infirmier
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Date d'inscription : 19/10/2016
Re: Monster Boy And The Cursed Kingdom
Le pavé est de moi, oui (je l'avais écrit il y a deux ou trois jours). ^^
Rudolf III.- Docteur *
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Localisation : Strasbourg
Date d'inscription : 28/11/2018
Re: Monster Boy And The Cursed Kingdom
mateo a écrit:Je viens de finir le niveau du volcan et j'ai bien galéré sur ce niveau
Jeu vraiment top même si certaines énigmes sont plutôt tordues
Je sors enfin du volcan à l'instant! Quesque j'en ai chié! XD Je pensais être au bou lorsque j'ai frappé le premier Gong... hé ben putain... j'étais pas au bout de mes suprises.
Le Level Design est une perle! Ca fait longtemps que j'avais pas vu un GamePlay si intelligent et bien gêré. Gongler entre les perso et leurs capacités pour se frayer un chemin se fait avec un naturel, c'est dingue! Ils ont bien fait de ne pas presser la sortie
F Destroyer- Infirmier
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