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Message par Invité Jeu 13 Oct 2016 - 22:33

j'ai testé de la VR et je sais que çà restera un gadget comme Kinect, rien de plus !
mais du coup et comme Kinect, il y a beaucoup de curiosité au lancement... par contre, sortez la carte de crédit parce que c'est bien chéros pour pas grand chose je trouve

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Message par Azerty0210 Jeu 13 Oct 2016 - 22:40

MikaMika a écrit:j'ai testé de la VR et je sais que çà restera un gadget comme Kinect, rien de plus !
mais du coup et comme Kinect, il y a beaucoup de curiosité au lancement... par contre, sortez la carte de crédit parce que c'est bien chéros pour pas grand chose je trouve
Franchement comparer la VR au kinect, c'est au mieux de la mauvaise fois, ou au pire de l'aveuglement.

Si les développeurs prennent le temps de penser leurs jeux pour la VR, cela sera une tuerie.

Maintenant attendons de voir les ventes du PSVR, seul casque capable d'imposer la VR au grand public pour voir ce que cela donnera.
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Message par Noctis Jeu 13 Oct 2016 - 23:52

Pour moi la technologie est vraiment au point et attractive, il ne manque plus que les jeux qui peuvent assez facilement arrivés avec de nombreuses possibilités (survival, FPS à ambiance, simu auto etc...). D'ailleurs le trailer de lancement d'Until Dawn donne bien envie, mais bon la faible durée de vie des premiers jeux reste le principal soucis actuellement, faut espérer que les bons jeux suivent dans les prochains mois.
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Message par Azerty0210 Ven 14 Oct 2016 - 0:24

C'est moi ou Until Dawn est "beau"?
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Message par Frank Drebin Ven 14 Oct 2016 - 0:55

C'est officiel cette technologie je la trouve géniale et le potentiel est fantastique!
Until dawn fait vraiment le boulot niveau sensations, et en effet visuellement c'est pas mal du tout. Mais tous les possesseurs de VR doivent absolument faire la démo de RE7 kitchen: très courte mais p... quelle claque! Rien qu'avec ces 3-4 minutes on se rend compte du potentiel énorme de la RV!
Bien sur on est jamais content et on s'imagine un casque 4k a chaque oeil et sans cables...Mais ce qu'on a déjà aujourd'hui est simplement fantastique dans la transmission d'émotions. L'appli little VR cinema est à découvrir aussi, notamment la comédie musicale "le roi lion": magnifique on se retrouve sur scène et pour l'avoir vue à Londres les émotions sont encore plus fortes en vidéo 360 que dans le public!

Bref mes sessions seront peut-être plus longues que prévu finalement, ce soir je voulais plus m'arrêter... Seule crainte j'ai peur d'être vraiment sensible niveau "nausée" dès que ça bouge bien, à voir sur le plus long terme...
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Message par Azerty0210 Ven 14 Oct 2016 - 7:02

Globalement :

Ceux qui l'ont essaye trouvent le casque convaincant et la technologie mature.

Ceux qui ne l'ont pas essaye critiquent le casque en le comparant à Kinect...😁
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Message par sebnec Ven 14 Oct 2016 - 7:23

Et voilà, c'est malin, j'en veux un ! Je sens que je ne vais pas tarder à me l'offrir en cadeau de (pré) Noël ! Mr. Green

@Frank Drebin : t'as regardé un film en 1080p avec le casque ? L'écran immense simulé est une fonction qui m'attire à mort, j'aimerais savoir ce que ça donne quand on lance un de ses films là-dessus.
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Message par Azerty0210 Ven 14 Oct 2016 - 7:26

Bon maintenant il faut que 2/3 gros titres sortent rapidement.

Mais P..... que le potentiel est la.. un FPS, une course de bagnole, un Ace combat (gerbe?)

Et même a quand les vidéos VR sur you tube?

Bref hâte de voir les premiers chiffres de vente
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Message par sebnec Ven 14 Oct 2016 - 7:27

Moi j'ai surtout hâte de jouer à REZ Infinite avec ce casque. amoureux
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Message par Dexter-95 Ven 14 Oct 2016 - 7:59

Frank Drebin a écrit:.../...
Bien sur on est jamais content et on s'imagine un casque 4k a chaque oeil et sans cables...Mais ce qu'on a déjà aujourd'hui est simplement fantastique dans la transmission d'émotions. .../...
C'est une deuxième raison d'attendre une V2  Confused

Concernant la remarque de la comparaison avec Kinect je pense que le fond de cette remarque est qu'au debut Kinect c'etait genial tout le monde le voulait pour "tester" l'expérience et une fois l'expérience faite la "magie" retombe et le classique reprend le dessus => manette 

Maintenant que le VR est la, la balle est dans le camps des "créateurs" d'expériences Twisted Evil
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Message par Azerty0210 Ven 14 Oct 2016 - 8:00

Dexter-95 a écrit:
Frank Drebin a écrit:.../...
Bien sur on est jamais content et on s'imagine un casque 4k a chaque oeil et sans cables...Mais ce qu'on a déjà aujourd'hui est simplement fantastique dans la transmission d'émotions. .../...
C'est une deuxième raison d'attendre une V2  Confused

Concernant la remarque de la comparaison avec Kinect je pense que le fond de cette remarque est qu'au debut Kinect c'etait genial tout le monde le voulait pour "tester" l'expérience et une fois l'expérience faite la "magie" retombe et le classique reprend le dessus => manette 

Maintenant que le VR est la, la balle est dans le camps des "créateurs" d'expériences Twisted Evil
Ok pour le Kinect.... sur la forme mais pas le fond..
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Message par sebnec Ven 14 Oct 2016 - 8:03

Autant Kinect ne m'a jamais emballé (dans son concept comme dans son exécution, car finalement cela reste "plat": on bouge devant son écran en deux dimensions), autant les casques de VR m'attirent parce qu'ils me font penser à un mini parc d'attraction dans le salon. J'ai envie de glisser ma tête dans un de ces périphériques pour partir en immersion, fut-elle de courte durée, dans des mondes au sein desquels je pourrais me sentir immergé le plus possible.

Ca me renvoie à ma jeunesse, lorsque je m'émerveillais dans les salles d'arcade aux commandes d'un avion de chasse dans la cabine R360 de SEGA. L'amusement du jeu vidéo combiné à une expérience physique. Ca réveille des plaisirs qu'un simple joypad ne peut pas m'apporter, j'ai hâte de pouvoir tester la chose (pour l'heure j'ai d'autres dépenses, hélas !).
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Message par Invité Ven 14 Oct 2016 - 8:07

Dexter-95 a écrit:
Frank Drebin a écrit:.../...
Bien sur on est jamais content et on s'imagine un casque 4k a chaque oeil et sans cables...Mais ce qu'on a déjà aujourd'hui est simplement fantastique dans la transmission d'émotions. .../...
C'est une deuxième raison d'attendre une V2  Confused

Concernant la remarque de la comparaison avec Kinect je pense que le fond de cette remarque est qu'au debut Kinect c'etait genial tout le monde le voulait pour "tester" l'expérience et une fois l'expérience faite la "magie" retombe et le classique reprend le dessus => manette 

Maintenant que le VR est la, la balle est dans le camps des "créateurs" d'expériences Twisted Evil

Merci dexter pourra ta justesse d'analyse qui m'évite une justification de mes écrits...
et du coup votre fantastique VR on en reparle dans 1 an Wink
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Message par Azerty0210 Ven 14 Oct 2016 - 8:19

MikaMika a écrit:
Dexter-95 a écrit:
Frank Drebin a écrit:.../...
Bien sur on est jamais content et on s'imagine un casque 4k a chaque oeil et sans cables...Mais ce qu'on a déjà aujourd'hui est simplement fantastique dans la transmission d'émotions. .../...
C'est une deuxième raison d'attendre une V2  Confused

Concernant la remarque de la comparaison avec Kinect je pense que le fond de cette remarque est qu'au debut Kinect c'etait genial tout le monde le voulait pour "tester" l'expérience et une fois l'expérience faite la "magie" retombe et le classique reprend le dessus => manette 

Maintenant que le VR est la, la balle est dans le camps des "créateurs" d'expériences Twisted Evil

Merci dexter pourra ta justesse d'analyse qui m'évite une justification de mes écrits...
et du coup votre fantastique VR on en reparle dans 1 an Wink

Quelle analyse? Sur quel fait?
C'est une projection ou un fantasme au mieux. Pas une analyse.
Peut être que dans un an la VR sera finie. Mais cela serait définitivement à cause des développeurs. Pas de là technologie
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Message par sebnec Ven 14 Oct 2016 - 8:24

Mais bien entendu que ce n'est qu'un périphérique et qu'il ne servira pas à de longues sessions de jeu. On parle là d'une expérience immersive, des sensations à l'état pur comme celles que les bornes d'arcade, qui profitaient alors de l'innovation technologique, pouvaient nous apporter du temps de leur grandeur.

Bien évidemment on ne s'en servira pas tous les jours et, passé l'excitation des débuts, on délaissera sans doute ce jouet. Et bien entendu que la technologie évoluera au fil des années (on pourrait en dire de même de la PS4 qui supporte ce casque de RV, qu'il aurait été inutile de l'acheter en 2013 vu qu'une version slim et une configuration plus puissantes ont désormais vu le jour).

Mais parfois il fait bon d'être présent le jour J, vivre des expériences réjouissantes sans arrière-pensée. Parce qu'à prendre en compte trop de critères pour calmer sa joie ou à faire la fine bouche, on finit par ne plus rien apprécier.
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Message par Frank Drebin Ven 14 Oct 2016 - 9:44

Non mais on a bien conscience que c'est un pari Mikamika, on a choisi de le prendre parce qu'on y croit et pour l'instant on est content de ce qu'on a. D'autres acheteurs seront peut-être décus, mais toi on dirait que tu souhaites que ça se plante, dommage parce que vu les émotions qu'on ressent avec ce VR qui paraitra sans doute bien pourri dans 4-5 ans j'imagine même pas le pied avec les futures versions!
sebnec a écrit:Et voilà, c'est malin, j'en veux un ! Je sens que je ne vais pas tarder à me l'offrir en cadeau de (pré) Noël ! Mr. Green

@Frank Drebin : t'as regardé un film en 1080p avec le casque ? L'écran immense simulé est une fonction qui m'attire à mort, j'aimerais savoir ce que ça donne quand on lance un de ses films là-dessus.
J'ai regardé vite fait quelques extraits sur Netflix, le rendu est globalement honnête mais on descend bien en qualité, niveau dvd je dirais. La sensation grand écran est là (d'ailleurs quand t'enlèves le casque ta tv te semble ridiculement petite!) mais tenir tout un film niveau confort je doute...
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Message par sebnec Ven 14 Oct 2016 - 9:55

Ah, dommage pour la qualité. Après, si c'est niveau DVD c'est déjà pas si mal. Mais si tenir deux heures n'est pas tenable, tant pis, j'y aurai cru. Sad
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Message par F.L Ven 14 Oct 2016 - 9:56

La vr ça doit donner de super sensations pour les jeux de caisse  exemple

On doit vraiment avoir l'impression d'y etre! Pource qui est de la nausée, je pense que pour les jeux de caisse on l'aura moins puisque l'oreille interne n'est pas trop perturbée: on est assis et le pilote regarde à 95%devant lui en fait.
A mon avis, pour les amoureuxde jeux de course, la vr marchera. Et pour le prix, quand je vois que des gens mettent 800 euros dans un téléphone, je me dis que ça devrait le faire
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Message par Frank Drebin Ven 14 Oct 2016 - 10:02

sebnec a écrit:Ah, dommage pour la qualité. Après, si c'est niveau DVD c'est déjà pas si mal. Mais si tenir deux heures n'est pas tenable, tant pis, j'y aurai cru. Sad
Après je n'ai qu'une soirée de recul, on peut s'habituer le poids n'est pas du tout génant c'est plus que c'est pas très naturel et forcément conseillé de garder ce truc pendant 2-3h d'affilé...
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Message par pouletmagique Ven 14 Oct 2016 - 13:24

MikaMika a écrit:j'ai testé de la VR et je sais que çà restera un gadget comme Kinect, rien de plus !
mais du coup et comme Kinect, il y a beaucoup de curiosité au lancement... par contre, sortez la carte de crédit parce que c'est bien chéros pour pas grand chose je trouve

Kinect, cela a été surtout un flop quand on voit les ventes au départ de la console. C'était rien de plus qu'un Eyetoy ou autres gadgets déjà vus. Là, on est sur un truc qui peut quand même changer notre façon de jouer et être ultra immersif.

Après, c'est sur que c'est un prix 400 euros mais franchement, le prochain Resident evil, en version VR, ça doit sacrément envoyer du paté !
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Message par Dexter-95 Ven 14 Oct 2016 - 19:51

Azerty0210 a écrit:Après je suis peut être trop facilement enthousiaste..
A la limite d'avoir des œillères même non ? 

Accept et comprend les réticences sur le produits sans considérer que TON expérience / enthousiasme doit forcement être celui des autres. Un forum c'est un partage d'avis et d'impressions faut faire avec Mr. Green

Ni vois pas la une quelconque agression mais juste un ressenti de tes post
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Message par Azerty0210 Ven 14 Oct 2016 - 20:51

Dexter-95 a écrit:
Azerty0210 a écrit:Après je suis peut être trop facilement enthousiaste..
A la limite d'avoir des œillères même non ? 

Accept et comprend les réticences sur le produits sans considérer que TON expérience / enthousiasme doit forcement être celui des autres. Un forum c'est un partage d'avis et d'impressions faut faire avec Mr. Green

Ni vois pas la une quelconque agression mais juste un ressenti de tes post
Oui. Tout a fait..
Beaucoup plus que les gens qui critiquent sans même avoir essayé la VR Mr. Green

Ni voit une quelconque agression mais juste un ressenti sur ton post.

PS : Tu as quand même du lire en diagonale mes posts
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Message par Azerty0210 Ven 14 Oct 2016 - 20:57

Pour en revenir au jeu.

Je suis assez bluffé par les effets d'éclairage en extérieur dans Until Dawn. Alors c'est sur la rejouabilité est faible mais c'est une bonne vitrine et laisse augurer du meilleur pour ce type de jeu.

J'ai acheté en physique DriveClub ce soir, j'attends d'être tranquille pour voir cela et notamment l'effet gerbouille.

Pour moi le seul défaut majeur est l'écran de jeu qui se "décale", heureusement facilement rectifiable avec le bouton Option
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Message par drfloyd Ven 14 Oct 2016 - 21:00

pouletmagique a écrit:Kinect, cela a été surtout un flop quand on voit les ventes au départ de la console. C'était rien de plus qu'un Eyetoy ou autres gadgets déjà vus. Là, on est sur un truc qui peut quand même changer notre façon de jouer et être ultra immersif.


Quand Kinect est sorti :

"La Wiimote, cela a été surtout un flop. C'était rien de plus qu'un gadget pour casuals. Là avec Kinect, on est sur un truc qui peut quand même changer notre façon de jouer et être ultra immersif, le truc detecte nos doigts de pieds, nos émotions, et il parait que la NASA va en commander pour aller sur Mars"

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Message par pouletmagique Ven 14 Oct 2016 - 21:43

Bah non, la Wiimote, ça a pas été un flop, la preuve, Nintendo a tout pété en terme de vente là ou MS n'a pas réussi à en mettre dans toutes les maisons.

Kinect, un peu comme certaines "évolutions" comme la Wii U a été mal vendu, mal présenté et/ou pas compris. 

Kinect, fallait pas être trop claivoyant que ça allait être un flop. Pas ou peu de vrais jeux dessus, déjà sorti et pourri sur 360, fallait pas s'attendre à un miracle.

Pour l'instant, à part ceux qui ne l'ont pas testé ou acheté, tous ceux qui l'ont trouvent que c'est excellent.
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Message par Dexter-95 Ven 14 Oct 2016 - 21:53

Azerty0210 a écrit:Oui. Tout a fait..
Beaucoup plus que les gens qui critiquent sans même avoir essayé la VR Mr. Green  ah bon qui te l'as dit ?

Ni voit une quelconque agression mais juste un ressenti sur ton post.

PS : Tu as quand même du lire en diagonale mes posts
stérile saispas  mais amuse toi bien en espérant et ce sera très surement le cas par ce que tout le monde l'espère que : les éditeurs suivent....
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Message par Azerty0210 Ven 14 Oct 2016 - 22:03

Dexter-95 a écrit:
Azerty0210 a écrit:Oui. Tout a fait..
Beaucoup plus que les gens qui critiquent sans même avoir essayé la VR Mr. Green  ah bon qui te l'as dit ?

Ni voit une quelconque agression mais juste un ressenti sur ton post.

PS : Tu as quand même du lire en diagonale mes posts
stérile saispas  mais amuse toi bien en espérant et ce sera très surement le cas par ce que tout le monde l'espère que : les éditeurs suivent....
Pas toi.
Ben c'est ce que j'ai marqué sur un de mes posts. Il faut que les éditeurs suivent, pour la technologie elle est prête.. (même si je n'ai pas compris toute ta phrase)
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Message par Invité Ven 14 Oct 2016 - 22:44

c'est chacun son avis sur le système, j'ai testé l'Occulus Rift sur de la démo genre ballade et du jeu et bien j'ai lâché le casque en 5 minutes
je n'ai pas test le SONY mais j'ai pas envie du tout
après qu'il y ait un engouement et des gens qui apprécient (encore heureux d'ailleurs !), j'en doute pas mais c'est plus l'effet dans le temps que je ne vois pas particulièrement flamboyant

et il faut juste savoir que ce genre d'appareil limite le nombre d'utilisateurs notamment à cause des effets sur la vue et les sensations bizarres que çà peut procurer chez certaines personnes au bout de quelques minutes (et plus on est vieux, plus çà craint Mr. Green )
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Message par Kouris Ven 14 Oct 2016 - 23:12

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Message par Frank Drebin Ven 14 Oct 2016 - 23:59

MikaMika a écrit:et il faut juste savoir que ce genre d'appareil limite le nombre d'utilisateurs notamment à cause des effets sur la vue et les sensations bizarres que çà peut procurer chez certaines personnes au bout de quelques minutes (et plus on est vieux, plus çà craint Mr. Green )

C'est le point qui me refroidit le plus de mon coté...Je ne sais pas si on va s'habituer ou pas à la fatigue mentale et physique que ça peut engendrer. Pour mon cas en dehors de la (petite) sensation de malaise à Drive club je ressors parfois d'1 ou 2h de jeu avec un besoin de 10-15 mn pour me remettre dans la réalité et récupérer. Un pote qui l'a essayé aujourd'hui chez moi l'a trouvé génial mais à la sortie il lui a fallu récupérer aussi (et la tête qu'on a quand on retire le casque avec les cheveux, les yeux en vrac et les traces du casque sur le visage c'est pas la meilleure pub, ça peut faire peur aussi!). Franchement je sens des polémiques bientôt arriver sur les méfaits de la RV niveau santé, c'est le seul point qui m'inquiète un peu, pour le reste après 2 jours c'est toujours le pied et la sensation de découverte est géniale, comme celle de faire partager ça avec ses potes...
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Message par F.L Sam 15 Oct 2016 - 0:22

Je me demande aussi si ça ne risque pas d'abimer les yeux à la longue...
Ça ne doit pas etre bon d'avoir un ecran lumineux aussi prés des yeux

Dans les années 80, on avait peur d'avoir une géneration d'enfants sourds a cause du walkman, voici arriver les enfants aveugles des années 2020  MDR
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