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Message par Ataré Lun 10 Oct 2016 - 16:40

Frank Drebin a écrit:Après avoir trouvé une caméra a 25€ sur lbc, je viens de trouver mes 2 ps move a 22€. N'hésitez pas à écumer les cash, beaucoup ne semblent pas savoir que ces vieux trucs sont à nouveau utiles...Au final au lieu de 140€ pour les accessoires je m'en tire à 47€, pas négligable en cette période de malade niveau grosses sorties!
Me voici "VR Ready", en espérant que Micromania ne me lâche pas jeudi...

pour le moment


ensuite quand la demande va venir le prix triplera   Rolling Eyes Rolling Eyes

bien joué en tout cas

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Message par DePouLe02 Lun 10 Oct 2016 - 18:41

Pareil les moves sont à 7.50 euros par chez moi en cash, me manque plus qu'un bon plan pour une camera et je serais ready aussi
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Message par Dexter-95 Lun 10 Oct 2016 - 20:09

petite question ne les connaissant pas du tout ils vibrent les moves PS3 ?
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Message par kalo99 Lun 10 Oct 2016 - 20:58

Des jeux à la 3e personne compatibles VR? WTF?
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Message par Noctis Lun 10 Oct 2016 - 21:11

J'ai pu tester le PS VR à la gamescom sur plusieurs jeux (EVE, Batman : Arkham VR..) et j'ai trouvé la technologie vraiment top. 

En revanche, je trouve le line-up de lancement vraiment pas terrible.. Sérieux des jeux qui vont durer maxi 2h, RE VII qui ne sort pas avant 3 mois, GT Sport reporté à 2017.. Ils vont jouer à quoi les premiers possesseurs ? Batman dure 1h, Until Dawn 2... Au prix du casque + les éventuels accessoires (PS Move, caméra) + les jeux...
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Message par kalo99 Lun 10 Oct 2016 - 21:32

batman 1h????

Je ne savais pas que gt était reporté, ils sont vraiment bidon chez pd, ils finiraient presque par sortir le vrai prochain gt sur ps5!
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Message par Noctis Lun 10 Oct 2016 - 21:40

C'est ce que j'ai lu dans un test, les dév' avaient annoncé 1h30/2h de toute façon..

J'ai trouvé la démo super, par contre le fait debout alors que dans le jeu on ne se déplace que par "téléportation" (on ne peut pas marcher quoi), je trouve ça frustrant au final. Hyper immersif pour le haut du corps et le bas ne bouge pas, même dans le jeu... Mais il me semble que c'est parce que le cerveau a un peu de mal à ce niveau..
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Message par kalo99 Lun 10 Oct 2016 - 21:53

Je comprends pas, le batman arkham n'est pas le jeu sorti l'an dernier avec le vr?
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Message par Noctis Lun 10 Oct 2016 - 22:23

Non il ne s'agit pas de Batman : Arkham Knight mais d'un jeu à la première personne spécifique aux casques VR, Batman : Arkham VR Wink
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Message par kalo99 Lun 10 Oct 2016 - 22:28

a ok je n'y était pas, comme j'avais vu rise of tomb raider dans la liste je pensais que c'était le jeu normal.

Et Tomb raider sera aussi en vue fps?? ça doit être chelou dans les phases de grimpette!
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Message par Noctis Lun 10 Oct 2016 - 22:39

Tomb Raider c'est un mode spécifique, tu ne peux pas faire le jeu complet avec. Idem pour FFXV tu auras un petit mode VR mais ça restera très gadget Wink
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Message par Frank Drebin Mar 11 Oct 2016 - 0:05

Oui Tomb Raider c'est même juste un chapitre, un manoir à visiter sans réelle action mais c'est toujours ça de pris...

Pour la durée de vie des jeux VR il va falloir s'y habituer je pense...Ce n'est que le début et techniquement je suis pas sûr qu'ils puissent faire beaucoup mieux, ce qui m'inquiète du coup c'est les jeux à 60€, pour 2h de jeu c'est le flop assuré. Si on a un line up correct avec des jeux à 20€ même si c'est un peu court je prend. Et puis pour moi le VR sera un mode de jeu à part, je pense jouer beaucoup plus souvent aux jeux "traditionnels" et de temps en temps une petite partie de VR. Il faut pas oublier que physiquement ça peut poser des problèmes, voire des rejets de la part de certains joueurs. Pas question d'y jouer 6h par jour, même si le prix de départ fait qu'on a envie de le rentabiliser, je pense qu'on va vite se modérer niveau temps de jeu...
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Message par Ryaku Mar 11 Oct 2016 - 7:35

Les jeux PSVR sont à moins de 20€ donc tu peux y aller.

En revanche, moi qui ai testé le HTC Vive, je peux vous assurez que 2h non stop de VR c'est bien suffisant, de plus si vous n'avez pas de grande pièce ou un tapis spéciale ça ne sert à rien de "marcher" et ça ne fait qu'handicaper le jeu. (même avec de l'espace sur le HTC Vive je n'utilisais que la teleportation)

Tant que la V.R ne sera pas réellement accessible avec tapis je ne pense pas qu'on dépassera de beaucoup la durée de 2h par jeu
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Message par Supasaya Mar 11 Oct 2016 - 8:19

Pas intéressé du tout perso.
Techno gadget et trop chère, proposant des expériences trop limitées pour être acceptée dans les foyers.
Sans compter le danger occulaire qu'il véhicule...
Bref, je passe, j'ai mieux a faire de 400€ et bcp plus pour le reste.
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Message par Noctis Mar 11 Oct 2016 - 8:24

Le soucis c'est que même en se limitant à 1h de jeu par jour, on finit une bonne partie des jeux intéressants du line up en une semaine :/ Si l'année prochaine on a moins d'un jeu par mois, les premiers acheteurs vont pas forcément être ravis. Puisque les autres paieront moins chers ou profiteront d'une meilleure version..
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Message par leZone Mar 11 Oct 2016 - 9:21

arg dommage, plus j'en lis et moins ça me tente

pourquoi ne font ils pas simplement un "écran" virtuel à 360° bulle, pour que l'on puisse jouer assis avec un paddle dans les mains ... la tête servant de placement camera à la place du stick droit comme dans bien des jeux

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Message par Ryaku Mar 11 Oct 2016 - 11:35

Supasaya a écrit:Pas intéressé du tout perso.
Techno gadget et trop chère, proposant des expériences trop limitées pour être acceptée dans les foyers.
Sans compter le danger occulaire qu'il véhicule...
Bref, je passe, j'ai mieux a faire de 400€ et bcp plus pour le reste.

Effectivement ce n'est pas un outil pour tout le monde, à date au vu du prix et de l'utilisation, c'etait un peu trop tôt pour le lancer sur le marché pour tout le monde, mais il faut bien commencé quelque part.

Par contre le danger occulaire n'est pas prouvé (même si il est possible).

A ce prix là mieux vaux acheter une NX (non je déconne  MDR)
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Message par drfloyd Mar 11 Oct 2016 - 12:32

Un flop à la Kinect.... ca va se temriner comme ça.

Tout le monde trouvait Kinect 2 fabuleux.... souvenez vous... ca devait déceler vos mouvements de doigts... et même vos émotions.... MDR Et au final ca ne fonctionne meme pas avec Just Dance  Razz

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Message par Ryaku Mar 11 Oct 2016 - 12:50

ça fonctionne en revanche avec Fable Kinect !  MDR

Il faut quand même voir que ces innovations sont intéressantes, maintenant les contraintes qui sont associées de par la place qui est nécessaire à leur utilisation et le coût de l'équipement en font des produits peu abordables pour une majeure partie des gens, par conséquent les jeux (développeurs) se basent sur un minimum de pré-requis et n'exploitent donc pas le potentiel de ces innovations (coût de développement vs vente de jeux)

Il faut qu'ils arrêtent d'innover avec des trucs que Mr Lambda n'aura pas les moyens de s'offrir car Mr Lambda est celui qui représentent en plus grande partie la vente de ces mêmes jeux, il en est de même pour le type d'innovation proposés par les constructeurs.
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Message par Dexter-95 Mar 11 Oct 2016 - 14:36

drfloyd a écrit:Un flop à la Kinect.... ca va se temriner comme ça.

Tout le monde trouvait Kinect 2 fabuleux.... souvenez vous... ca devait déceler vos mouvements de doigts... et même vos émotions.... MDR Et au final ca ne fonctionne meme pas avec Just Dance  Razz
Quelle deception de ne pas avoir eu la Kinect Room comme nous l'avions vu lors des trailers de lancement de la One
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Message par Frank Drebin Mer 12 Oct 2016 - 0:26

Grosso modo pour l'instant 30% d'avis positifs et 70% de négatifs...La réalité virtuelle c'est pas gagné chez Gamopat!

Moi j'avoue être emballé par la technologie, plus que des comparaisons avec kinect je ferais plutôt le rapprochement avec l'arrivée des jeux en 3D (en gros PS1, N64 et Saturn à l'époque pour la partie console). Très moches, beaucoup de réfractaires à l'époque (et encore aujourd'hui surtout ici où certains ne jurent que par les jeux en 2d) mais quelques années après c'est devenu la normale et les améliorations graphiques en 20 ans sont fantastiques. A coté des jeux ce sont les expériences en terme de documentaires, vidéo qui peuvent aider à faire décoller la RV.
Si je me trompe bah tant pis il restera les bons "vieux" jeux classiques mais ce serait un gros regret...
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Message par Kenshinro Mer 12 Oct 2016 - 4:02

A voter et ca ne m'interesse pas du tout.. un gadget cher qui risque de se faire vite oublié comme tous les gadgets consoles depuis les generations 8 bits... rien ne vaudra jamais un bon vieux pad "classique" les yeux rivés sur un écran/image...
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Message par Docteur Nambu Mer 12 Oct 2016 - 7:24

Yop.

Pas du tout intéressé... Le jour où on nous sortira un Jacquie et Michel crédible, pourquoi pas ?

En attendant, je retourne enfiler mes lunettes 3D pour Master System.

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Message par drfloyd Mer 12 Oct 2016 - 7:39

Frank Drebin a écrit:Grosso modo pour l'instant 30% d'avis positifs et 70% de négatifs...La réalité virtuelle c'est pas gagné chez Gamopat!

Moi j'avoue être emballé par la technologie, plus que des comparaisons avec kinect je ferais plutôt le rapprochement avec l'arrivée des jeux en 3D (en gros PS1, N64 et Saturn à l'époque pour la partie console). Très moches, beaucoup de réfractaires à l'époque (et encore aujourd'hui surtout ici où certains ne jurent que par les jeux en 2d) mais quelques années après c'est devenu la normale et les améliorations graphiques en 20 ans sont fantastiques. A coté des jeux ce sont les expériences en terme de documentaires, vidéo qui peuvent aider à faire décoller la RV.
Si je me trompe bah tant pis il restera les bons "vieux" jeux classiques mais ce serait un gros regret...

Oui mais ca c'est changer totalement de façon de jouer, en s'isolant, et avec des consequences sur le confort de jeu et la santé (mal de crane, yeux...)

Ca ne peut rester qu'un gadget et non devenir une norme.

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Message par Ryaku Mer 12 Oct 2016 - 7:46

+1, je trouve que cet aspect isolement est ce qu'il y a de pire, la consommation actuelle pousse déjà à l'isolement et la V.R ne fait que le renforcer
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Message par Dexter-95 Mer 12 Oct 2016 - 8:03

Hier j'ai acheté Wipeout Fusion sur PS2...Quel rapport avec le Playstation VR Shocked

Bah dedans il y avait (la pub hein pas le casque Embarassed ): et perso je n'en avais aucun souvenir :
L’Eye-Trek d’Olympus pour PlayStation 2
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Message par leZone Mer 12 Oct 2016 - 10:13

génial ! un accessoire que je ne connaissais pas ! merci thumleft
officiel third party en plus
pour google : avec un SCES-50410 (Playstation 2 , Olympus Eye-Trek FMD-20P)
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Message par Dexter-95 Mer 12 Oct 2016 - 10:58

Ouais apparemment produit quasi INTROUVABLE Embarassed
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Message par Frank Drebin Mer 12 Oct 2016 - 12:23

Ryaku a écrit:+1, je trouve que cet aspect isolement est ce qu'il y a de pire, la consommation actuelle pousse déjà à l'isolement et la V.R ne fait que le renforcer

Je comprend que visuellement il y a un coté choquant à voir un joueur avec un casque, mais tout est question de bon sens...Beaucoup d'entre nous jouent déjà seuls, ça ne changera pas grand chose. Comme toujours il faut être modéré et à part des abrutis je vois mal quelqu'un mettre son casque dans une soirée entre potes ou en famille...sauf si tout le monde lui demande, ce qui va arriver au début c'est sûr!

Je suis passé ce matin chez Micromania, ils reçoivent les VR cet après-midi pour une mise en vente demain matin. Ils en reçoivent 34 pour 32 réservations.Du coup j'ai réservé les jeux qui m'intéressent car le listing qu'il m'a montré inquiète un peu...Certains jeux ils en auront que 2 ou 3 exemplaires. J'attends mon SMS tranquillement!
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Message par Invité Mer 12 Oct 2016 - 21:47

Ne vous emballez pas, attendez le PS VR PRO MDR
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Message par Cyrano75003 Mer 12 Oct 2016 - 22:04

Perso j'ai testé rush of blood pour me faire une idée et j'ai trouvé ça sympa. Maintenant, vu la taille de mon salon actuel, c'est pas jouable !  MDR
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