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[ Demo Disponible !] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK

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[ Demo Disponible !] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK   - Page 24 Empty Re: [ Demo Disponible !] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK

Message par vincent2105 Ven 23 Déc 2016 - 10:23

Comme les autres... ils sont nickels ces nouveaux sprites thumleft

vincent2105
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[ Demo Disponible !] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK   - Page 24 Empty Re: [ Demo Disponible !] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK

Message par Invité Lun 2 Jan 2017 - 11:18

Coucou,
Je vous présente tous mes vœux de bonheur, réussite et surtout la santé qui est la chose la plus importante.
Je suis toujours en panne d'Internet et avec un réseau 2G/3G branlant, je ne peux partager mes travaux comme d'accoutumée. Sad
NeNéanmoins, j'ai un peu travaillé quelques frames d'animation et j'ai peu codé pendant les fêtes.
Le concours Papi Commando a été gâché par ce foutu vol et m'a vraiment dégouté ... Je suis désolé de ce qui s'est passé, bref, je ne vais pas revenir dessus.
J'espère que vous avez la pêche pour cette nouvelle année avec plein de beaux projets !! Qu'importe qu'ils soient petit/gros, faut aller au bout et puis c'est tout.
A bientôt.
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Message par Invité Mer 4 Jan 2017 - 11:35

Coucou,

Ce matin, j'ai compris comment correctement utiliser les variables à virgules flottantes définies par Fix32 & Fix16 !
De ce fait, j'ai totalement intégré les nouvelles variables dans le code principal ... Tout sonne au diapason : Déplacement, caméra et scrolling !! Que du bonheur.

A chaque calcul de condition, il faut TOUJOURS utiliser le suffixe FIX32(mavariable) sous peine d'avoir un joli bordel à l'écran !
De même, l'affichage des sprites utilise des entiers U16, donc il faut convertir le tout avec fix32ToInt ! Simple et efficace, merci Stef !! Very Happy

Ce qui est génial, ça va être d'utiliser ce type de variable pour les accélérations, sprint, physique de balle et aussi, fatigue des joueurs ! Wink

Je ne peux toujours pas vous faire partager mes petites vidéos, toujours en panne d'internet ... Sad

A bientôt.
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Message par Stef Mer 4 Jan 2017 - 12:21

Content de te voir à nouveau d'attaque Wink
Pour les fix16 / fix32, oui c'est exactement comme ça qu'il faut les utiliser. Tu calcules tout en fix16 ou fix32 selon le niveau de précision dont tu as besoin, et au moment d'envoyer aux sprites ou scroll il faut convertir via les fonctions fix32toInt(..) ou fix16ToInt() Wink
Tu as aussi la fonction intTofix32(..) qui fait l'opération inverse si besoin Wink

Bon courage pour ta panne d'internet, je compatie !
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Message par eikacy Mer 4 Jan 2017 - 13:41

Très sympa comme projet ! J'ai hâte de voir ce que ca va donner Very Happy
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Message par Invité Mer 4 Jan 2017 - 17:28

@ eikacy : Merci beaucoup !! :)
@ Stef :Ouii ! Ce sont des fonctions géniales !! Un peu couteuse pour le CPU, mais y a moyen d'optimiser tout le bazar.Définitivement, un devint vraiment génial et complet. amoureux
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Message par Invité Jeu 5 Jan 2017 - 16:17

Coucou,

J'ai reçu mon MEGA Everdrive X5 !! Very Happy
Du coup, j'ai pu tester et éprouver le prototype sur ma MD II "moddée" ... 
Et bien ça rend super, autant en 50 qu'en 60 Hz sans aucun problème majeur ni plantage.

On peut constater quelques pixels artefacts sur des effets de Palette fading ( j'avais les même avec Bex ), sinon RAS !! Very Happy

C'est toujours aussi jouissif de contempler ses petits travaux sur des consoles aussi mythiques ... amoureux

Et j'ai réussi à uploader une capture de photo :
Capture:

Toujours pas de services ... Ligne coupée à 40m de chez moi par ... Orange bien sûr !!
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Message par ocin Jeu 5 Jan 2017 - 19:26

Nickel. Du bon boulot. Par contre j'ai pas lu les 24 pages du sujet, du coup, je sais pas si cela a déjà été évoqué mais...En voyant le titre du sujet, je m'attendais à voir un filet de terrain façon filet de camouflage ou barbelé. Une grenade à la place de la balle, des sacs de sable, etc... L'univers Papi Commando quoi.  :)
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Message par Invité Jeu 5 Jan 2017 - 20:58

Bonjour et merci Ocin.
En fait, j'ai fait le choix de réaliser un jeu proche d'une simulation ... L'idée d'un tennis guerrier est intéressante  mais un poil trop ambitieuse pour un seul homme ( contenu, graphisme, etc .. )
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Message par Invité Dim 8 Jan 2017 - 19:46

Coucou,
Bon et bien toujours en panne de connexion ... 😣
Je n'ai que très peu avancé sur le projet .. J'ai juste établi les notions de nombres flottants.
A ce titre, je suis en pleine refonte du moteur physique de la balle. 
Je pars sur un modèle 3D .. Si vous aviez des sources et ressources utiles sur ce point, par avance merci ...
A bientôt !
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Message par Stef Dim 8 Jan 2017 - 20:55

Bravo Vetea, je pense qu'un modèle réaliste de physique sera la seule solution pour avoir quelque chose qui rend bien.
Je dirais qu'il ta faut les calculs de physique de base (pesanteur, accélération / décélération), tu peux trouver des choses ici :
http://guy.chaumeton.pagesperso-orange.fr/ts11ph.htm#b
http://forums.futura-sciences.com/tpe-tipe-autres-travaux/353487-equation-trajectoire-dune-balle-de-tennis-tpe.html

Aussi ensuite tu as besoin de projeter cette position 3D (monde réel) sur un écran 2D (vu 3/4 haut dans ton cas) :
https://www.construct-french.fr/2013/01/30/soyons-ludique-la-projection-2d/
https://en.wikipedia.org/wiki/3D_projection

J'espère que ça t'aidera... SGDK possède déjà des fonctions de projection 2D (projection classique), ça peut te servir Wink
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Message par Invité Dim 8 Jan 2017 - 21:38

Merci pour les tuyaux Stef. Wink
J'ai commencé à établir une nouvelle méthode avec quelques équations de Newton.
Cela donne un résultat assez satisfaisant :



J'ai le choix de modifier certain paramètre pour faire les effets .. Ici, j'ai mis en aléatoire, quelques effets ...
( Le prototype a été réalisé sur QB64 )
Le portage avec Sgdk devrait être trés facile. :)

A bientôt.
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Message par drfloyd Dim 8 Jan 2017 - 21:49

la physique de la balle, mon cauchemar lorsque j'ai voulu faire un jeu de flipper, j'ai du renoncer hélas Sad

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Message par Tryphon Dim 8 Jan 2017 - 22:34

Sur la vidéo c'est difficile à dire : t'as essayé de gérer les spins ?
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Message par troudki Lun 9 Jan 2017 - 9:05

[ Demo Disponible !] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK   - Page 24 418468  mal au crane avec toute ces formules.. @Vetea, ce serait cool si tu partageais ton code sur la ball physic.. je pourrais l'utiliser pour la trajectoire de ball pour Ocean Beach Volley
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Message par Invité Lun 9 Jan 2017 - 9:18

Ah ah !! C'est clair que c'est chaud à faire ...
Promis, dès que j'ai une solution qui me convient, je partagerai ma solution.
Elle ne sera pas là meilleure, il y aura toujours mieux ailleurs. Je ne suis pas Einstein ni Newton.
J'y suis presque niveau physique et je peux gérer quelques effets ...
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Message par drfloyd Lun 9 Jan 2017 - 22:49

C'est quoi ce truc ? affraid affraid affraid affraid

http://gamopat.com/2017/01/handy-harvy-perle-arcade-sur-megadrive-a-venir.html

Vetea, t'es impliqué ?????????

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Message par ShiningBZH Lun 9 Jan 2017 - 22:52

C'est le jeu d'Elusive des forums de BEX !
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Message par Invité Lun 9 Jan 2017 - 23:04

Oui c'est le projet d'Elusive  ( et d'autres personnes ) qui est le Boss de Second Dimension. 😉
C'est l'un de ses nombreux projets avec Second Basic qui sera là suite officielle de Bex.
Il reste à souhaiter que ce petit Studio soit plus connu ...
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Message par drfloyd Lun 9 Jan 2017 - 23:04

un nouveau jeu BEX en effet !!!!! J'arrete de spamer ici, j'ouvre un sujet

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Message par drfloyd Lun 9 Jan 2017 - 23:05

Vetea a écrit:C'est l'un de ses nombreux projets avec Second Basic qui sera là suite officielle de Bex.

C'est vraiment dans les tuyaux SECOND BASIC ???????? Une vraie suite améliorée de BEX ?

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Message par Invité Ven 13 Jan 2017 - 17:21

Coucou,

Ayant enfin retrouver ma ligne et mes services Web, je vous partage une petite vidéo mettant en oeuvre quelques nouvelles animations et l'amélioration de celles ci.



Je suis en pleine refonte du moteur physique ... J'espère l'intégrer prochainement. :)

A bientôt !
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Message par Invité Jeu 19 Jan 2017 - 11:38

Coucou,

Petit coup de mou depuis le début de l'année niveau inspiration ...
J'ai terminé le moteur physique en prototype, il me reste à l'intégrer à SgdK.
J'ai aussi opté pour une autre police de caractères un peu plus neutre, et l'ai intégré au projet hier.

A bientôt.
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Message par Tryphon Jeu 19 Jan 2017 - 13:34

La saison n'est pas motivante Very Happy
Encore que personnellement c'est plus le boulot, assez contraignant en ce moment, qui me freine.
T'entends quoi par prototype de moteur ? Tu l'as codé sur PC en Basic ?
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Message par Invité Jeu 19 Jan 2017 - 14:12

Oui !! :)
J'ai développé le moteur en Quickbasic.  Wink
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Message par F.L Jeu 19 Jan 2017 - 21:17

Vetea a écrit:Coucou,

Ayant enfin retrouver ma ligne et mes services Web, je vous partage une petite vidéo mettant en oeuvre quelques nouvelles animations et l'amélioration de celles ci.



Je suis en pleine refonte du moteur physique ... J'espère l'intégrer prochainement. :)

A bientôt !

C'est pas mal du tout !  Razz
J'adore l'animtion de papi
Comme tu es en pleine refonte du moteur de jeu et que je trouve tes graphismes "kawaî" je persiste et signe en disant qu'il te faudrait un gameplay hyper simple, à la gameboy tennis, ça serait plus cohérent amoureux
Regarde ce que c'etait. Tout bete a pour tirer et b pour les lob
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Message par Invité Jeu 19 Jan 2017 - 22:40

Merci copain !! :)

La question du gameplay n'a pas été vraiment terminée.
C'est un point qui me prendra beaucoup de temps ... Je sais ce que je veux faire en tête, mais le réaliser sur Megadrive sera une autre paire de manche.
Mais croyez moi, je suis un gros nul avec un PAD à la main, donc une référence de qualité pour optimiser la prise en main du futur gameplay.

Mais tout de même, je cible un jeu plus simulation qu'arcade ... Bref, un mix entre les deux.
Et surtout, réaliser un jeu qui me plaise. :)

Et pour terminer, un petit aperçu de la police sur laquelle je travaille ...

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La palette d'en bas, est celle de référence. Ca laisse 3 palettes de libre pour le reste !
En sachant que pour la scène principale en vidéo, je n'utilise que 2 palettes !! Wink
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Message par drfloyd Jeu 19 Jan 2017 - 22:48

je suis d'accord avec FL, plus le gameplay sera simple plus le jeu sera meilleurs.

Ca peut etre simple et subtil à la fois

Et faire une balle pas trop rapide.

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Message par Invité Jeu 19 Jan 2017 - 23:07

C'est le challenge de réaliser un bon jeu de sport et c'est pas si évident. Tu le sais bien. Wink
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Message par xtopher Ven 20 Jan 2017 - 0:20

Hello,

Il pourrait y avoir plusieurs niveaux de jeu.
Game A : Jeu facile cf sur la Game Boy
Game B : Jeu plus arcade (on va dire moins facile mais permissif)
Game C : Jeu plus "simulation" réelle.

Et hop... emballé c'est pesé !
Hum... plus problème, y a plus qu'à coder Wink (en tenant sur un cartouche MD !)

Courage Vetea !

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Message par Invité Ven 20 Jan 2017 - 7:58

Pas sur que de proposer 3 gameplays différents soit ce qu'il y ait de plus simple,  quand c'est déja pas de la tarte d'en proposer un seul qui soit *solide*. My 2 cents.
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