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[ Demo Disponible !] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK

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[ Demo Disponible !] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK   - Page 12 Empty Re: [ Demo Disponible !] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK

Message par Invité Mer 13 Juil 2016 - 13:19

Merci Tetsu !

Pour le moment, aucune motivation pour coder et inspiration en berne.
J'ai quand même beaucoup donné depuis ce début d'année ..
Un break va faire le plus grand bien.
Le projet est toujours viable bien sur. Wink

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Message par F.L Mer 13 Juil 2016 - 19:39

Moi je fais une pause depuis noel dernier...... j'ai un peu honte  Embarassed
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Message par drfloyd Mer 13 Juil 2016 - 20:08

alors que moi je suis en forme, je bosse un peu chaque jour sur COSMOS

Y a des phases comme ça... Mais Cosmos étant un projet sans fin je ne considère plus avoir d'objectif et je programme comme un simple passe temps, et ca se passe bien mieux.

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Message par Invité Mer 13 Juil 2016 - 20:44

J'avoue que mon accident de samedi m'a un peu refroidit ...
Et puis, j'ai pas vraiment envie de créer quoique ce soit ... C'est en veille, la création et la programmation demande pas mal d'énergie !!

Mais j'ai ma petite infirmière pour panser mes plaies, ma chérie et Darkest Dugeon pour m'occuper un peu ( un foutu bon jeu !!! )
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Message par Invité Mer 13 Juil 2016 - 20:46

Take Care !
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Message par Invité Mar 26 Juil 2016 - 19:11

Bonsoir à tous,

Mon doigt ayant retrouvé une forme à peu prés normale ( Ablation complète de la pulpe, os apparent, le truc bien G.Romero ... ), j'ai un petit peu codé sur ce projet cet après midi. :)



J'ai donc revu la gestion de la balle et je l'ai aussi un peu aggrandie ... Limite balle de foot ! Wink
J'ai aussi ajusté la réaction du Doc' ... Il est quasi supersonique, comme le vrai !! rambo rambo

Vous pouvez tester la Rom à la même adresse que les précédentes.

A bientôt !! :)
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Message par Invité Mar 26 Juil 2016 - 19:15

j'ai juste envie de vomir, j'imagine l'état de ton doigt ...

(j'ai un pb depuis que je suis gosse : j'arrive à imaginer totalement les scènes qu'on décrit dès que ca touche au corps humain, et ca me rend malade ... donc là je suis malade pour de vrai)
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Message par Invité Mar 26 Juil 2016 - 19:27

Heureusement moi ça ne me fait rien .. Ca fait 20 ans que je suis SST ( Sauveteur Secouriste du Travail ) et j'en ai vu des trucs pas ... glop !
J'ai récupéré mon doigt, les chairs ont bien repoussé. La nature est bien faite ! :)
Et désolé mon petit Rod ... Bois un coup à ma santé, une petit mousse fraiche avec cette chaleur ! Wink


Bref, place à Papi sur le court !! rambo rambo rambo
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Message par vincent2105 Mar 26 Juil 2016 - 20:51

Ah ! Content de voir papi "reprendre du service" :) 

J'fais l'impatient, sur quoi prévois-tu de plancher prochainement ?
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Message par Invité Mar 26 Juil 2016 - 21:17

Merci Vincent ! Very Happy

Prochainement je suis en vacances et avec ma chérie nous comptons en profiter !! Wink
Sinon, certainement me remettre à l'assembleur 68k tranquille via mon topic.
Mais en Septembre, rdv avec mon chirurgien pour une future reconstruction ... Et après ... On verra ! :)
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Message par vincent2105 Mar 26 Juil 2016 - 21:30

T'as raison, dans la vie, y'a des priorités :) je voulais pas te mettre la pression Wink 
En tous cas je le répète, j'suis fan de ce que tu fais, t'es un chef vetea  thumleft
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Message par Invité Mar 26 Juil 2016 - 21:33

C'est pas de pression dont il est question ici mais d'émulation. amoureux
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Message par Invité Mar 26 Juil 2016 - 22:02

Je n'avais pas mise à jour les liens, désolé ... Embarassed 

ROM : dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/PTennis.bin
NesBox : dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/NesBoxTennis/md.html 

Have fun !! Very Happy
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Message par tetsuro Mer 27 Juil 2016 - 8:06

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Message par vincent2105 Mer 27 Juil 2016 - 12:14

Salut Vetea,
Je viens de tester ta rom sur nesbox (y'a rien à installer pour ceux qui hésiteraient)
Le doc se défend bien, et  je trouve sympa de voir la balle grossir lorsqu'elle prend de la hauteur Wink

Une question en passant : la routine pour la trajectoire de la balle est elle la même pour les 2 joueurs ? Tu prévois quelque chose ? Je demande parce que la perspective fait que le joueur du haut semble avantagé. (Oui, ça commence, je fais mon mauvais perdant)
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Message par Invité Mer 27 Juil 2016 - 12:39

Merci Vincent pour ton retour ! :)
Sur le fond la routine est commune aux 2 joueurs mais selon le coin ou il se trouve il me suffit d'ajuster des constantes pour compenser la perspective et avoir un résultat cohérent à l'écran.
Même chose pour les déplacements. Wink
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Message par drfloyd Mer 27 Juil 2016 - 14:10

Content de voir que le projet suit son cours

Super classe le panneau pub au fond

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Message par Invité Mer 27 Juil 2016 - 20:35

Merci Doc' !
C'est un fait que je dois beaucoup à ce site ... amoureux
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Message par drfloyd Mer 27 Juil 2016 - 21:26

Ton jeu devient tres sexy visuellement

Il faut aller au bout

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Message par Invité Jeu 28 Juil 2016 - 10:18

Merci Doc '!

Bien évidemment, j'irai au bout tout en bidouillant l'assembleur 68000.
Pour les prochaine maj, je pense changer le gameplay pour un truc plus simple.
Avec le PAD on pourra définir la longueur de balle (long, normal, court) couplé avec les types de coups sur les 3 boutons du PAD.
Parce que la, c'est pas mal mais trop aléatoire et pas assez intuitif.

Ça devrait le faire !! Very Happy
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Message par tetsuro Lun 1 Aoû 2016 - 9:19

Coucou Vetea,

Je viens de tester la dernières version de Papi Tennis, sur Everdive évidement.

+ La prise en main est agréable, le personnage réagi bien.
+ Scrolling propre et fluide.
+ Sprites réussis, c'est drôle de bien voir la calvitie de Papi.
+ Graphismes agréables à l’œil.
+ Couleurs bien choisies
+ C'est super sympa le clin d’œil au forum.

- Tu ne trouves pas que les déplacements verticaux sont un peu trop lents comparés aux déplacements horizontaux ?
- Lors des services, si je descend papi tout en bas je ne vois plus que la flèche, dans les jeux de tennis en général lors des services ont est contraints sur une la ligne de service.
- En faisans un service normal je trouve que Papi envoi la balle un peu trop loin.
- Tu ne penses pas que mettre un petit effet visuel lors du rebond de la balle serait plus facile à visualiser ? Car on a du mal à jauger la distance parcourue par la balle, même si celle-ci zoome et dé-zoome.
- Je trouves l'animation de respiration des personnages un peu trop rapide.
- Tes lignes obliques sur les cotés du court ne sont pas très propres comparées à la première version du court plus grand.
- Le filet parait un peu bas.
- La ligne de service de Papi est toute fine comparée à celle du Doc

Voilà, super boulot, j'ai hâte de faire de vrais matchs avec comptage de points et mettre la pâté au Doc :)
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Message par drfloyd Lun 1 Aoû 2016 - 10:43

Vetea a écrit:Merci Doc '!

Bien évidemment, j'irai au bout tout en bidouillant l'assembleur 68000.
Pour les prochaine maj, je pense changer le gameplay pour un truc plus simple.
Avec le PAD on pourra définir la longueur de balle (long, normal, court) couplé avec les types de coups sur les 3 boutons du PAD.
Parce que la, c'est pas mal mais trop aléatoire et pas assez intuitif.

Ça devrait le faire !! Very Happy

pour moi il ne faut pas depasser 2 boutons

et oui il faut faire au plus simple, on doit tout comprendre dans la 1ere partie, mais mettre du temps à maitriser....

pas chercher le realisme des matchs à la télé, mais faire un truc fun, et ne pas hesiter à faire sortir les balles du court/filet... en cas de manque de precision dans notre placement/frappe.

Le modele restant toujours Final Match Tennis sur PC Engine, le meilleur jeu de tennis arcade all time.

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Message par Invité Mer 10 Aoû 2016 - 17:34

Bonjour et merci de vos avis.


Ca sera vraiment pas pour maintenant, j'arrive pas à m'y remettre, vraiment pas envie de coder quoique ce soit ... J'ai la tête ailleurs en ce moment.
Désolé aussi pour le tuto que j'avais envisagé de faire pour implanter des graphismes avec Bex ( et pas que .. ), mais pareil, mon cerveau se refuse à tout codage ... Un peu comme la feuille blanche de l'écrivain qui attend l'inspiration qui ne vient pas.

Je suis surtout excité par la sortie prochaine de mes deux "bébés" ... Des années d'efforts enfin récompensées !! amoureux 


Pour cette démo, j'en reste là pour le moment, c'est déjà pas si mal d'en être arrivé à ce résultat surtout pour un premier essai.

A bientôt.
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Message par xtopher Dim 14 Aoû 2016 - 21:34

Hello, Je viens de parcourir tout le sujet (parfois en diagonale). C'est encore une belle aventure ce jeu. Je n'ai pas encore testé la rom mais ça donne vraiment envie. L'esthétique est très réussie, l'idée de gameplay très sympa (2 boutons max, le doc a raison!!!). Tu as raison sur le fait que le jeu doit être agréable à prendre en main; facile pour le neuneu et tout de même subtile pour l'habitué.
Pas besoin d'avoir plein de joueurs d'entrée, ni tribune..., doc et papy c'est suffisant ainsi pour tester. L'important c'est le déplacement, la frappe et la balle.

C'est vrai qu'on s'en fou du langage pour coder. L'important, c'est que tu sois productif (sans trop de pression), que tu sortes de la qualité, que tu amuses les joueurs et surtout que tu aimes créer des jeux (je ne sais pas si on peut parler de prendre son pied ;-)  ).

Bonne continuation (après un petit break), tu tiens le bon bout, garde le cap. :-)

Tchuss.
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Message par Invité Dim 14 Aoû 2016 - 21:41

Hey merci Toph !! amoureux

Prends la peine de tester cette petite démo, sans être parfaite, c'est déjà un bon petit début surtout que c'est une première pour moi de réaliser un jeu de sport.
Pour le moment, je ne sais pas si c'est l'été, l'air du temps détestable ou la chaleur, mais j'arrive pas à aligner 2 instructions de code ... RIEN n'arrive à sortir, c'est bloqué !
Bref.
Sinon, oui le langage ... Ben tu sais, j'ai signé deux contrats pro d'édition de jeux vidéos codés en ... Basic et en plus sur Megadrive !
Alors bon ... J'ai quand même commencé à coder en Assembleur 68000 via un topic dédié ! Je te laisse chercher, il est ici ! ^^
L'avantage de l'assembleur, c'est de pouvoir ensuite, développer des jeux sur d'autres machines rétro ! Je ne parle pas du C car ... C pas la peine, Papi Commando leur fait la guerre, tu le sais bien ! Wink

A bientôt !
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Message par ShiningBZH Dim 14 Aoû 2016 - 21:56

Ok , donc si on se cotise pour te payer un voyage au Groenland tu nous sors 4 jeux MD par an si j'ai bien compris ? Razz
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Message par Invité Lun 15 Aoû 2016 - 2:47

[ Demo Disponible !] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK   - Page 12 Ptt

! Nouvelle Mise à jour disponible !

Bonsoir à tous,

Après quelques hésitations, j'ai réussi à pondre quelques améliorations substantielles au projet :
- Réfection graphique du terrain.
- Amélioration de la physique de la balle.
- Ajout d'une marque au sol lors du premier rebond de balle.
- Modification du déplacement de Papi & du Doc' !

ROM : https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/PTennis.bin
NesBox : https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/NesBoxTennis/md.html

Les échanges sont plus nerveux .. On frise presque un "Pong" ! Very Happy
Bien sûr, tout cela est provisoire encore ... Wink

Bon jeu !
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Message par xtopher Mar 16 Aoû 2016 - 11:05

Je viens de tester ta dernière rom.
Eh ben, c'est très cool à jouer.
La gestion des coups (direction de la balle) très fun, au départ on appuie trop longtemps alors ça part beaucoup trop à gauche/droite. Après on gère mieux.
Pour moi la vitesse de déplacement joueur est bonne, pour la balle elle est un poil rapide pour du tennis. En fait, pour l'instant je retrouve un peu les sensation d'un jeu de squatch (perso, dans la vraie vie, je préfère nettement le squatch que le tennis !). Mais c'est déjà très très bien je trouve :-)))
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Message par Invité Mar 16 Aoû 2016 - 11:14

Merci Toph pour ton retour !! Very Happy
Oui en effet, la vitesse est encore un poil elevee .. On s'approche plus d'un service ou d'un coup droit surpuissant. Very Happy
Je vais me pencher la dessus.
Sinon oui, sur ma MD, c'est assez sympa au final a jouer ! N'y voyez aucune autosatisfaction ! Wink
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Message par xtopher Mar 16 Aoû 2016 - 17:23

Et en même temps, tu pourras même faire un raquette sport papy pack ;-)
1) en changeant le dessin du terrain avec 2 papy de dos, t'as un squatch.
2) en ralentissant la balle, tu auras un badminton.
3) puis le tennis.
4) Et y a p't être même moyen de faire raquette de plage (sur un fond jaune).
Allez, c'est en blague hein ;-) C'est bien plus complexe que ça. Bon courage.
Que la force soit avec toi !
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Message par drfloyd Mar 16 Aoû 2016 - 18:03

je sens que ca va etre le 3eme jeu Vetea à sortir en cartouche ! [ Demo Disponible !] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK   - Page 12 418468

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