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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 29 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par TotOOntHeMooN Ven 22 Juil 2016 - 13:04

onels4 a écrit:A quoi ça sert de nous bassiner avec la résolution MD si c'est juste pour coller un afficheur de scores énorme ? pukel
Non mais qu'on soit d'accord, ils auraient pu laisser des bandes noires de chaque coté...
Mais au final il faut souligner des graphismes bien plus travaillés que la version PCE pour une conversion.
De toute façon, pour avoir les deux je préfère la version MD.

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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 29 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par ace76 Ven 22 Juil 2016 - 13:21

j'ai l'impression qu'il  y a plus de sprites a l'écran sur megadrive,ce
qui rend le jeu plus difficile.
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Message par lessthantod Ven 22 Juil 2016 - 13:54

TotOOntHeMooN a écrit:De toute façon, pour avoir les deux je préfère la version MD.
Bah voilà, miracle sunny ... on est enfin d'accord sur quelque-chose  alien
TOUKO a écrit:
TotOOntHeMooN a écrit:De plus, un 256x224 dans un 320x224 ça apporte des graphismes plus fins.
Pas forcement
Si ... rambo

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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 29 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par tilou Ven 22 Juil 2016 - 20:34

oui mais ya pas les zooms
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Message par airdream Sam 23 Juil 2016 - 3:54

Mieux vaut ne pas avoir les zooms et avoir des décors plus remplit, la version SNES de ce jeu est vide a un point limite acceptable.
AOF : PCE>MD>SNES

Je suis pas sur qu'il existe une conversion d'un jeu NEOGEO qui soit meilleure sur la SNES que sur la MD/MCD
Peut être fatal Fury 1... Mais encore la version MD a le double plan que la SNES n'a pas.
Fatal Fury 2/SP est bluffant sur MCD et PCE, passable sur SNES.
Samurai shadow n'en parlons pas, world heroes peut être je le connais mal celui la
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Message par Invité Sam 23 Juil 2016 - 9:10

Ouais le fatal fury 1 sur MD est pas génial quand même. Plutôt mou, même en 60Hz. Le fatal fury special est par contre très bon sur snes et trouvable à pas cher en version jap (2-3 euros)
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Message par Invité Sam 23 Juil 2016 - 10:36

tilou a écrit:oui mais ya pas les zooms

Encore un bel exemple d'un jeu bien meilleur sur MD que sur SNES.. Cool
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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 29 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par Invité Sam 23 Juil 2016 - 11:49

Si on oublie le son,parce que sur Md ça pique sévère .
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Message par Vorador Sam 23 Juil 2016 - 12:06

Les deux sont mauvais, la snin a de meilleurs personnages mais les décors de la MD sont plus fins et détaillés !

En revanche bien que différents les 2 Robocop sont vraiment très sympa
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Message par airdream Dim 24 Juil 2016 - 12:52

Un parfum de Megadrive ou pas?

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Message par Zarnal Dim 24 Juil 2016 - 13:01

airdream a écrit:Un parfum de Megadrive ou pas?

Non il y a trop de couleurs What a Face
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Message par Invité Dim 24 Juil 2016 - 13:01

Oui, mais des couleurs criardes. What a Face

En tout cas j'espère que ça sera très inspiré MD, parce que c'est la console d'origine, où tout se passe, pour Sonic.
Celui sur MS est sorti après, je crois.
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Message par lessthantod Dim 24 Juil 2016 - 13:19

onels4 a écrit:Celui sur MS est sorti après, je crois.
Seulement 3 mois après le 1 sur MD.
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Message par airdream Dim 24 Juil 2016 - 13:33

Faire un sonic moderne en se basant sur la version 8 bits c'est quand même assez restrictif et pas forcément représentatif.
Un Mario la oui, quand on voit les épisodes de la série new super Mario bross, on sent bien la patte 8 bit qui défini a merveille les Marios.
Enfin pour revenir a ce sonic mania, a première vu du peu qu'on voit ça a l'air de respecter plus ou moins la série des épisodes 2D sur MD (pas ceux de la GBA pukel  ), les couleurs, bien que plus nombreuses que sur MD,  respectent quand même l'esprit. Le plus difficile sera de construire des niveaux plaisants, et ça c'est le plus difficile. Jamais vu un homebrew sonic plaisant a jouer, les niveaux sont en général pondu au feeling du codeur qui n'a pas forcément des connaissances suffisantes pour faire un gameplay riche et agréable.
Et puis bon sonic 1 sur MD a eu droit a un soin hors norme, en raison de l'importance du jeu et des espoirs de SEGA en 91, ce qui ne sera pas le cas de ce sonic mania.
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Dernière édition par airdream le Dim 24 Juil 2016 - 13:38, édité 1 fois
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Message par airdream Dim 24 Juil 2016 - 13:34

lessthantod a écrit:
onels4 a écrit:Celui sur MS est sorti après, je crois.
Seulement 3 mois après le 1 sur MD.

Mais pas par la sonic team qui est a l'origine des épisodes MD.
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Message par lessthantod Dim 24 Juil 2016 - 13:42

Ahhh je ne le savais pas, merci pour l'info ... il n'empêche que je l'adore le 1er Sonic sur SMS amoureux
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Message par Invité Dim 24 Juil 2016 - 14:09

airdream a écrit:
lessthantod a écrit:
onels4 a écrit:Celui sur MS est sorti après, je crois.
Seulement 3 mois après le 1 sur MD.

Mais pas par la sonic team qui est a l'origine des épisodes MD.
Par contre (ça surprendra ?) je le trouve sympa le Sonic MS.
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Message par Invité Dim 24 Juil 2016 - 19:04

pourquoi être surpris, il est top le sonic sur MS/game gear.
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Message par Invité Dim 24 Juil 2016 - 19:06

C'est ce que je dis, et je ne suis pas surpris. Wink
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Message par petitevieille Dim 24 Juil 2016 - 20:19

Tu n'es pas surpris mais tu t'attends à surprendre. Ce n'est pas surprenant. Ça peut éventuellement étonner.


Dernière édition par petitevieille le Dim 24 Juil 2016 - 20:20, édité 1 fois
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Message par Invité Dim 24 Juil 2016 - 20:19

Voilà. Surtout quand je dis du bien d'un jeu Sega. coquin
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Message par upsilandre Dim 24 Juil 2016 - 20:50

tilou a écrit:oui mais ya pas les zooms
C'est pas des jeux qui m'intéressent mais j'aime bien les astuces de scaling utilisé sur PCE et SNES. Ils se sont bien casser la tete quand meme.
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Message par ace76 Dim 24 Juil 2016 - 21:27

airdream a écrit:Faire un sonic moderne en se basant sur la version 8 bits c'est quand même assez restrictif et pas forcément représentatif.
Un Mario la oui, quand on voit les épisodes de la série new super Mario bross, on sent bien la patte 8 bit qui défini a merveille les Marios.
Enfin pour revenir a ce sonic mania, a première vu du peu qu'on voit ça a l'air de respecter plus ou moins la série des épisodes 2D sur MD (pas ceux de la GBA pukel  ), les couleurs, bien que plus nombreuses que sur MD,  respectent quand même l'esprit. Le plus difficile sera de construire des niveaux plaisants, et ça c'est le plus difficile. Jamais vu un homebrew sonic plaisant a jouer, les niveaux sont en général pondu au feeling du codeur qui n'a pas forcément des connaissances suffisantes pour faire un gameplay riche et agréable.
Et puis bon sonic 1 sur MD a eu droit a un soin hors norme, en raison de l'importance du jeu et des espoirs de SEGA en 91, ce qui ne sera pas le cas de ce sonic mania.
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ouais,mais bon ils étaient seulement 6 mecs sur Sonic(sans compter les musicos).

on peut faire aussi bien quand meme,suffit de s'appliquer.
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Message par kalo99 Dim 24 Juil 2016 - 21:28

upsilandre a écrit:
tilou a écrit:oui mais ya pas les zooms
C'est pas des jeux qui m'intéressent mais j'aime bien les astuces de scaling utilisé sur PCE et SNES. Ils se sont bien casser la tete quand meme.
La version Megadrive est largement supérieure!
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Message par Invité Dim 24 Juil 2016 - 22:01

C'est pas des jeux qui m'intéressent mais j'aime bien les astuces de scaling utilisé sur PCE et SNES. Ils se sont bien casser la tete quand meme.
Sur PCE(changement de résolution + adaptation du tile map à la volée) c'est plus subtil que sur snes où c'est seulement du mode 7, d'où surement un plus grand vide dans les décors .

La version Megadrive est largement supérieure!
Pas à la version PCE en tout cas ..

Pour la version snes et Md c'est kif la bourrique, chaque version a ses plus .
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Message par kainrijames Dim 24 Juil 2016 - 22:08

airdream a écrit:Un parfum de Megadrive ou pas?


J'ai vu 10min de gameplay ça m'a l'air vraiment bon,bref je l'attends beaucoup plus que le prochain en 3D.

Sinon c'est dingue les différences qu'il peut parfois y avoir entre version megadrive et snes d'un meme jeu et vise versa.
exemple Hook foiré sur megadrive en comparaison de la version snes,meme chose pour chuck rock snes qui est vraiment pas terrible comparer a la version megadrive,c'est d'ailleurs pour ça que j'ai revendu ma version snes pour le prendre sur md.
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Message par upsilandre Dim 24 Juil 2016 - 22:57

TOUKO a écrit:
C'est pas des jeux qui m'intéressent mais j'aime bien les astuces de scaling utilisé sur PCE et SNES. Ils se sont bien casser la tete quand meme.
Sur PCE(changement de résolution + adaptation du tile map à la volée) c'est plus subtil que sur snes où c'est seulement du mode 7, d'où surement un plus grand vide dans les décors .
Je pensais plutot changement de résolution (pour le scaling horizontal) + raster effect (pour le scaling vertical)?
Sur SNES c'est avec les sprites qu'ils se sont plus cassé la tete, sur PCE ca switch juste entre 2 versions du sprite, sur SNES le meta-sprite est composé de 20-25 sprites 16x16 et pour le reduire ils modifient la positions relative des sprites en les rapprochant/superposant et a la fin ils remplacent les sprite 16x16 par des sprites 14x14 (dans les tiles 16x16) c'est de la bidouille mais ca permet un scaling des sprites un peu plus progressif que sur PCE.
Le scaling est plus propre (notement grace au mode 7) mais il m'a l'aire plus faible, ca dézoom pas beaucoup.
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Message par Doomy Lun 25 Juil 2016 - 10:48

Pour ceux qui aiment comparer certains jeux SNES/MD (par exemple pour préférer acheter un plutôt qu'un autre), je vous conseille cette chaîne youtube, assez bien faite :
Console Wars

Les épisodes s'améliorent au fil du temps à mon humble opinion, et les résultats sont plutôt honnêtes à mon gout. :)
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Message par lessthantod Lun 25 Juil 2016 - 10:55

Yep, moi j'aime bien même s'ils ont du mal à renouveler leur concept (le même copié/collé depuis leur tout début) et qu'ils disent tout le temps la même chose quelque soit le jeu abordé ... toujours les mêmes arguments, encore et encore, et encore! I don\'t want that

Et puis y a Stef qui n'aime pas du tout! MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 29 435303
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Message par Stef Lun 25 Juil 2016 - 12:02

upsilandre a écrit:Je pensais plutot changement de résolution (pour le scaling horizontal) + raster effect (pour le scaling vertical)?
Sur SNES c'est avec les sprites qu'ils se sont plus cassé la tete, sur PCE ca switch juste entre 2 versions du sprite, sur SNES le meta-sprite est composé de 20-25 sprites 16x16 et pour le reduire ils modifient la positions relative des sprites en les rapprochant/superposant et a la fin ils remplacent les sprite 16x16 par des sprites 14x14 (dans les tiles 16x16) c'est de la bidouille mais ca permet un scaling des sprites un peu plus progressif que sur PCE.
Le scaling est plus propre (notement grace au mode 7) mais il m'a l'aire plus faible, ca dézoom pas beaucoup.

Oui j'ai essayé de comprendre comment il avait fait le scaling de sprite sur SNES. Il est effectivement mieux fichu que sur PCE où le scaling est très brutal (changement entre les 2 tailles avec un shrink très rapide de hard sprites, l'animation est comme "figée" quand ça arrive). Sur SNES ils ont effectivement utilisé la méthode de shrink de petits sprites mais c'est bien plus progressif (en contre partie ça se remarque un peu et on peut voir quelques petits défauts de coupure inter sprite). Dommage qu'ils aient autant limité le facteur de scaling mais je pense qu'ils étaient obligé pour que la bidouille sur les sprites ne soit pas trop visible. Je suis surpris qu'ils arrivent à faire le shrink de sprites sur SNES sans que ça ralentisse (mais peut être que le jeu est à 30 FPS de base car il m'a l'air plus lent que sur les autres versions :p) Mr. Green
C'est la même méthode qui est utilisée dans Yuyu Hakusho sur MD (sur des tiles 8x8 mais avec de plus petits sprites) quand les persos changent de plan... et dans Yuyu Hakusho on peut avoir en plus 4 persos en même temps à l'écran !


Dernière édition par Stef le Lun 25 Juil 2016 - 13:14, édité 1 fois
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Message par Stef Lun 25 Juil 2016 - 12:10

Doomy a écrit:Pour ceux qui aiment comparer certains jeux SNES/MD (par exemple pour préférer acheter un plutôt qu'un autre), je vous conseille cette chaîne youtube, assez bien faite :
Console Wars

Les épisodes s'améliorent au fil du temps à mon humble opinion, et les résultats sont plutôt honnêtes à mon gout. :)

Franchement je les trouve pas terribles :p Ils ne font pas sérieux, on sent qu'ils jouent trop leur role et les arguments / jugements sont parfois limites / subjectifs. Enfin je trouve aussi qu'il se sont un peu amélioré par rapport au début Wink
Pour moi le problème est toujours le même, les gars qui font ça sont des passionnées assurément mais souvent manquent de connaissance technique pour faire une bonne comparaison. Si tu te contentes d'une comparaison genre ressenti bon pourquoi pas mais dans ce cas ça restera subjectif. Si tu veux une vraie comparaison technique et objective je pense qu'il est très important de bien connaitre (voire maitriser) l'architecture des 2 machines... perso je ne connais aucune chaine à la hauteur mais je pense que j'en demande surement trop :p


Et puis y a Stef qui n'aime pas du tout! MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 29 435303

Ah bah voilà, visiblement j'avais déjà exprimé mon avis :p

kainrijames> Le Sonic Mania a l'air vraiment cool... Vraiment je n'ai pas été fan des différents Sonic récent (excepté peut-être le génération) mais celui-là revient vraiment à l'esprit original de Sonic, de la belle 2D colorée, speed et fun =)
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