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Message par TotOOntHeMooN Mar 18 Sep 2018 - 22:21

Tryphon a écrit:Pour ton histoire de caisse, j'ai peut-être une idée de ce qu'il s'est passé...

Edit : c'est bon, j'ai compris. Je corrige...
Comme quoi... Il n'y avait pas à en faire des caisses...  Shinobi 1 sur MD - Page 28 418468

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Message par upsilandre Mar 18 Sep 2018 - 23:03

C'est quand meme bien d'avoir cette demo, quoiqu'il arrive maintenant il en restera au moins ca et c'est deja une bonne chose 😄
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Message par Tryphon Mar 18 Sep 2018 - 23:05

Je te sens moyen confiant Shinobi 1 sur MD - Page 28 435303
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Message par TotOOntHeMooN Mar 18 Sep 2018 - 23:08

lol!
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Message par upsilandre Mar 18 Sep 2018 - 23:45

J'ai jeté un oeil dans le futur apparemment ca devrait etre bon 😄
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Message par Tryphon Mar 18 Sep 2018 - 23:53

Very Happy

Faudrait demander à Xorion Very Happy
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Message par Urbinou Mer 19 Sep 2018 - 19:27

Je suis tout sauf un spécialiste de Shinobi (mon seul contact avec, c'était sur A500), mais bravo, magnifique ! Et je ne suis même pas arrivé à le faire planter Wink
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Message par Xorion x Mer 19 Sep 2018 - 19:42

Tryphon a écrit:Very Happy

Faudrait demander à Xorion Very Happy


La version finale de Shinoni MD avec bonus et "stage Tryphon" est déjà dans Pi  Very Happy
Prof, ouvre bien grand tes chakras, et laisse couler jusqu'à toi le code cosmique.

Je suis très confiant, Upsi l'est moins, mais je pense que ça vient du fait que lui n'a jamais fini un jeu  MDR

pfff j'arrive pas à faire marcher mes deux MEGADRIVE :/ Y'a un topic pour des demandes d'aide sur les problèmes consoles ?
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Message par Agathon Mer 19 Sep 2018 - 21:58

J'ai pas encore eu l'occasion de te féliciter et te dire BRAVO. Chapeau MONSIEUR
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Message par ace76 Mer 19 Sep 2018 - 22:26

Comment dire..........c'est excellent!!!!
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Message par Invité Mer 19 Sep 2018 - 22:31

J'ai un peu avancé dans le jeu, genre je meurs moins souvent ... Wink
Toujours sur ma Nomad, toujours rien à signaler niveau bug.
Ce fameux ecran noir avec erreur d'adressage, tu peux l'avoir avec Regen, je l'ai éprouvé ! Il se comporte pratiquement comme le HW.
Mes soucis étaient à des pointeurs d'adresse qui se loupaient ( ma faute ) et qui titillait une zone mémoire allouée.
Le SPR_Init( ) est assez capricieux parfois ...
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Message par Invité Mer 19 Sep 2018 - 22:59

bon, testé sur le Pi (pas d'ED), un seul défaut: la frustration de ne pas avoir la suite. Ça va être super.
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Message par IK+ Jeu 20 Sep 2018 - 0:29

C'est tout simplement enorme, pour moi il n'y a rien a changé.
J'ai même l'impression que la jouabilité est meilleure (peut etre parceque la manette est mieux pensé sur ce genre de jeu ou il faut une grande dexterite compare au gros stick de la borne que j'avais essayé)
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Message par Invité Jeu 20 Sep 2018 - 9:38

Par contre, faire une annonce sur le Blog de Gamopat ne serait pas du Luxe ... Wink
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Message par ShiningBZH Jeu 20 Sep 2018 - 11:08

j'ai testé sur l'emulateur Gens , j'avais l'impression que le jeu n'était pas stable au niveau framerate ( je suis hyper sensible à ça ) j'ai donc affiché les FPS et j'ai des variations de 62 FPS à 57 FPS , je ne sais pas si quelqu'un te l'a fais remarquer mais vu que j'ai cru comprendre qu'ici ça misait la perfection je tenais à le signaler Wink 

en 50Hz c'est stable ça fait du 49/50FPS
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Message par upsilandre Jeu 20 Sep 2018 - 11:22

Aucun probleme de framerate chez moi. pas une seule frame qui drop meme en situation extreme. Probable que ca vienne de tes ressources.
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Message par ShiningBZH Jeu 20 Sep 2018 - 11:28

Lol , non je ne crois pas , je peux faire tourner Crysis et Arma 3 en 144HZ en même temps finger in the nose Very Happy
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Message par ShiningBZH Jeu 20 Sep 2018 - 11:34

Je viens de tester sur Kega Fusion , le framerate est stable !
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Message par Invité Jeu 20 Sep 2018 - 11:40

Ne te fies pas pas aux émulateurs. Wink
Le seul rendu fiable, c'est sur une console ou vrai HW. 
Et là, ça sera au jugé, voir si ça lag/Saccade pas ...

Après SgdK permet d'afficher aussi le FPS. Wink

Pour ma part, c'est parfaitement fluide. Sauf ma technique de jeu ...  Mr. Green
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Message par Stef Jeu 20 Sep 2018 - 14:20

ShiningBZH a écrit:j'ai testé sur l'emulateur Gens , j'avais l'impression que le jeu n'était pas stable au niveau framerate ( je suis hyper sensible à ça ) j'ai donc affiché les FPS et j'ai des variations de 62 FPS à 57 FPS , je ne sais pas si quelqu'un te l'a fais remarquer mais vu que j'ai cru comprendre qu'ici ça misait la perfection je tenais à le signaler Wink 

en 50Hz c'est stable ça fait du 49/50FPS

Tu confonds le frame rate de l'émulateur et le frame rate du jeu :p
Là tu affiches le frame rate de l'émulateur, et vu qu'il est variable ça signifie que tu n'as pas du activer l'option VSync (ah la fameuse VSync avec ses tearings :p), actives cette option (c'est dans Graphics) et tu auras un FPS stable (comme dans Fusion) :)
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Message par Invité Jeu 20 Sep 2018 - 14:36

Par contre, pas de Tearing ici, la VBlank semble parfaitement maîtrisée. amoureux
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Message par Tryphon Ven 21 Sep 2018 - 0:32

Merci à tous pour ces gentils messages, franchement ça fait plaisir (en plus y'a des codeurs dans le tas)  Embarassed

StudioVetea a écrit:J'ai un peu avancé dans le jeu, genre je meurs moins souvent ... Wink
Toujours sur ma Nomad, toujours rien à signaler niveau bug.
Ce fameux ecran noir avec erreur d'adressage, tu peux l'avoir avec Regen, je l'ai éprouvé ! Il se comporte pratiquement comme le HW.
Mes soucis étaient à des pointeurs d'adresse qui se loupaient ( ma faute ) et qui titillait une zone mémoire allouée.

Alors oui, je sais, ça m'est aussi arrivé (souvent...)

Mais là c'est vraiment un bug que Pyron a eu et moi pas, que ce soit sur vrai hardware ou sur ému (j'ai testé Gens, Exodus 2.1, Bizhawk, Fusion, Regen).

Ce qui me rassure, c'est qu'entre ici et sega16, pas mal de monde a commencé à jouer à la démo et pour l'instant, le seul témoignage de plantage avec écran noir, c'est Wesker sur sega16. Donc avec un peu de bol (pour moi, pas pour lui), c'est un problème de son hardware (il a un Everdrive 1ère version).

J'attends de voir si ça bugge toujours chez Pyron...

Le SPR_Init( ) est assez capricieux parfois ...

Certes, mais je ne l'utilise pas Very Happy

Je fais mes propres bugs Shinobi 1 sur MD - Page 28 435303

StudioVetea a écrit:Par contre, faire une annonce sur le Blog de Gamopat ne serait pas du Luxe ... Wink

T'entends doc ? Shinobi 1 sur MD - Page 28 517947

ShiningBZH a écrit:j'ai testé sur l'emulateur Gens , j'avais l'impression que le jeu n'était pas stable au niveau framerate ( je suis hyper sensible à ça ) j'ai donc affiché les FPS et j'ai des variations de 62 FPS à 57 FPS , je ne sais pas si quelqu'un te l'a fais remarquer mais vu que j'ai cru comprendre qu'ici ça misait la perfection je tenais à le signaler Wink 

J'ai le même problème chez moi, t'inquiète pas c'est l'ému. J'utilise gens-r57shell qui a un compteur qui compte les VBlank loupés, j'ai bien fait attention à n'en rater aucun !

Stef a écrit:Là tu affiches le frame rate de l'émulateur, et vu qu'il est variable ça signifie que tu n'as pas du activer l'option VSync (ah la fameuse VSync avec ses tearings :p), actives cette option (c'est dans Graphics) et tu auras un FPS stable (comme dans Fusion) :)

(*me* va discrètement activer l'option VSync) Shinobi 1 sur MD - Page 28 517947

StudioVetea a écrit:Par contre, pas de Tearing ici, la VBlank semble parfaitement maîtrisée. amoureux

Elle a fait la maligne une ou deux fois mais je veille au grain rambo
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Message par airdream Ven 21 Sep 2018 - 4:47

Quelle merveille que de pouvoir lancer cette demo sur ma MD1
Donc j'ai essayé d'y jouer, je ne connais pas la version arcade plus que ca donc je ne releverai pas les differences.
Sur ma MD1 jap VA6 aucun bug ou crash de la console au bout de 30 min de jeu.
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Message par sebnec Ven 21 Sep 2018 - 14:57

Vivement que je puisse tester cette démo. Je connais très bien l'original en arcade, donc niveau timing, graphismes, réaction des ennemis je devrais pouvoir en faire un retour assez précis. Enfin, je l'espère !
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Message par Metalik Ven 21 Sep 2018 - 18:25

Demo testé sur Megadrive model 1, switché en 60Hertz.

C'est pas une grosse démo, c'est bien maigre, mais ça le fait. Les sprites sont énormes, les couleurs bien choisi, c'est fluide, et le gameplay répond au doigt et à l'oeil.

Concernant la fidélité par rapport à l'arcade, je pense que ceux qui connaissent l'original seront mieux à même de juger que moi...

Vraiment, ça laisse auguré du meilleurs pour la suite.


Dernière édition par Metalik le Ven 21 Sep 2018 - 18:27, édité 1 fois
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Message par TotOOntHeMooN Ven 21 Sep 2018 - 18:27

Metalik a écrit:C'est pas une grosse démo, c'est bien maigre
MDR
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Message par Tryphon Ven 21 Sep 2018 - 18:41

TotOOntHeMooN a écrit:
Metalik a écrit:C'est pas une grosse démo, c'est bien maigre
MDR

C'est une stratégie : comme ça les gens gueulent sur le petit contenu, et voient pas les bugs Very Happy
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Message par drfloyd Ven 21 Sep 2018 - 18:42

Superbe démo technique ! J'espère que tu iras au bout car ca fera le buzz ce jeu !

Ton objectif est de reproduire le jeu d'arcade au pixel ou de faire mieux ???

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Message par Urbinou Ven 21 Sep 2018 - 18:44

TotOOntHeMooN a écrit:
Metalik a écrit:C'est pas une grosse démo, c'est bien maigre
MDR
Oui, il vaut mieux en rire !
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Message par drfloyd Ven 21 Sep 2018 - 18:46

C'est pas une grosse démo, mais pour le developpeur c'est le plus gros qui est deja fait ! Le moteur de jeu est en place !

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Message par ShiningBZH Ven 21 Sep 2018 - 18:46

Bon sinon j'avais une chose à dire , la descente des bâtiments est trop brutale , l'écran bouge de trop
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