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[Kickstarter] Divinity Original Sin II

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Message par barbarian_bros Mer 26 Aoû 2015 - 22:43

[Kickstarter] Divinity Original Sin II  7ba4f479-0539-420b-842f-865c85291c64

Alors que la version 'Enhanced Edition' de Divinity Original Sin doit sortir cet automne avec de nombreuses améliorations (doublage de tous les dialogues, amélioration graphique, interface jouable au Pad, réécriture de chapitres entiers de l'histoire, etc...) sur PC (Windows/Mac/Linux) et sur consoles (PS4 et XBO), Larian vient de lancer une campagne Kickstarter pour financer la suite : Divinity Original Sin II.

Le moins qu'on puisse dire c'est que c'est un succès : là où il avait fallu presque 10 jours au premier épisode pour atteindre les 400.000$, cette fois en moins de 10h le jeu a récolté 450.000$ sur les 500.000 demandés, avec déjà plus de 10.000 contributeurs.

D:OS II se situera longtemps après le premier épisode (plusieurs générations plus tard), sera toujours un RPG avec combats tactiques en tour-par-tour, proposera comme le premier un mode multi co-op jusqu'à 4 joueurs, mais aussi un nouveau mode multi compétitif, chacun sur son écran ou en 'split-screen' (2 joueurs maximum par écran). Le moteur graphique est bien entendu amélioré, et le jeu proposera deux interfaces différentes selon que vous préférez jouer au clavier/souris ou au pad.
[Kickstarter] Divinity Original Sin II  218b4713-a9c8-4039-bebc-9f14b27e5857

Comme pour le premier épisode, le seuil de financement demandé est bas, car Larian  finance une grosse partie du développement sur ses fonds propres (issus du succès du premier épisode), le kickstarter est là pour pour permettre de peaufiner/améliorer le jeu, mais surtout parceque Larian a beaucoup apprécié l'implication des backers lors de la précédente campagne, la fédération d'une communauté autour du jeu pendant le développement et les retours de cette communauté (avis positifs ou non sur certaines features, et même de nombreuses suggestions).

Page Kickstarter
Site officiel
Financement demandé : 500.000$
Fin de la campagne : 30/09/2015
Sortie prévue : décembre 2016
Plate-formes : PC Windows uniquement.
Langues : Anglais avec sous-titres en Français, Allemand, Russe.
Participation minimale pour une version démat : 25$. Pour une version physique : Collector à 125$.


Notes :
-Contrairement au jeu précédent, il n'y aura pas de support physique. L'édition collector ne contient que les goodies (carte, manuel, etc..). Le jeu sera uniquement disponible sur les plates formes Steam et GoG, ils veulent pouvoir le mettre à jour régulièrement sans devoir créer des patches pour les versions physiques à chaque fois.
-Version Windows uniquement. Ils veulent se concentrer d'abord en priorité sur la plate-forme pour laquelle le jeu est pensé. Des version Mac/Linux et peut-être même consoles pourront être annoncées plus tard mais ils ne veulent pas se surcharger avec un développement multiplate-formes.
-Concernant la musique, aucun niveau de récompense ne donne accès à la soundtrack du jeu. Après le décès récent de leur compositeur attitré Kirill Pokrovsky, ils n'ont pas encore cherché qui composera la musique du jeu.
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Message par barbarian_bros Jeu 27 Aoû 2015 - 8:19

Et voilà, là où il aura fallu 12 jours au premier volet pour atteindre son seuil de financement, Divinity Original Sin II a mis moins de 12h !


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Message par Kaspar01 Dim 13 Sep 2015 - 12:19

interesting!

graphic reminds me Diablo  :)
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Message par saturnz Dim 13 Sep 2015 - 17:29

le 1 était génial
vivement le 2
en plus ce sont des belges donc forcément des gars bien !!
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Message par KhayMarn Mer 13 Jan 2016 - 10:24

Je finis le un actuellement, vraiment pas mal même si la fin est décevante je trouve. Quoiqu'il en soit rien que le fait qu'il soit pensé pour être joué à 2 en fait un indispensable !

Hate de voir la suite en en espérant un scénario un poil plus surprenant :)
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Message par barbarian_bros Mar 29 Aoû 2017 - 7:50

Divinity Original Sin II sort le 14 septembre sur PC (Steam et Gog).
Le 'release trailer'  :


Le mode co-op à 4 joueurs ça doit être pas mal (2 joueurs max par machins avec écran splitté en 2, pour jouer à 3 ou 4 il faut passer par le mode 'online' ).

Il n'y aura pas de possibilité d'importer les persos du premier épisode, ce qui est logique vue que D:OS2 se déroule 1200 après le 1er... (entre Divine Divinity et Beyond Divinity).
Trame historique du monde de Rivellon :
AR: Anno Rivellonis. The ancient way of identifying specific years.
AD: Anno Deorum. How we count years now, in honour of the Seven Gods.


8800 AR - Dragon Commander
X - The Lost Centuries
4 AR - Original Sin
100 AD - The First Rise and Fall of Chaos
611 AD - The Second Rise and Fall of Chaos
1218 AD - Divine Divinity
1218 to 1233 AD - The Youth of Damian
1233 AD - Damian Is Banished To Nemesis
Entre 1234 et 1237 : Original Sin 2
1238 AD - Beyond Divinity
1238 to 1300 AD - The Rise and Fall of Damian and the Divine
1300 AD - Divinity II - The Dragon Knight Saga
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Message par Captain Obvious Lun 9 Oct 2017 - 14:15

KhayMarn a écrit:Je finis le un actuellement, vraiment pas mal même si la fin est décevante je trouve. Quoiqu'il en soit rien que le fait qu'il soit pensé pour être joué à 2 en fait un indispensable !

Hate de voir la suite en en espérant un scénario un poil plus surprenant :)
J'y joue un peu en ce moment et le scenar est vraiment plus abouti que dans le 1er.

La BO est excellente aussi.


Le jeu cartonne sur Steam et c'est plutôt mérité.
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