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Wii U : le topic généraliste

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Message par damspirit Dim 24 Mai 2015 - 0:40

J'ai réussi à entrer dans une "salle d'attente"... mais je suis seul ^^

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Message par Enkidu02 Dim 24 Mai 2015 - 0:51

Bon bah reste à Nintendo à nous faire du -50% sur le prix du jeu ! Et sur la version boîte faut pas déconner ! Et avec un code Club Nintendo ! A 5000 points !
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Message par damspirit Dim 24 Mai 2015 - 0:58

Pas mal ton lot de consolation... Si seulement...
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Message par Enkidu02 Dim 24 Mai 2015 - 1:04

Oh... ça fait mine de fonctionner...

EDIT : Ah bah non MDR
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Message par damspirit Dim 24 Mai 2015 - 1:13

C'est rétabli (enfin...)
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Message par Enkidu02 Dim 24 Mai 2015 - 1:16

Oui Wink
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Message par damspirit Dim 24 Mai 2015 - 2:04

Alors, Enki, tes impressions?
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Message par Enkidu02 Dim 24 Mai 2015 - 2:10

Agréablement surpris :)
Je partais avec un vilain a priori, mais de plus en plus impliqué dans le jeu au fil des parties ! 3 minutes par session c'est très bien !
Partie après partie on saisit de mieux en mieux le mécanisme du jeu et il y a je pense un bon voire un très bon potentiel ! En montant des teams qui fonctionnent bien avec des stratégies aux petits oignons (équipe bien équilibrée en terme de choix des armes par exemple) je pense que ça peut être très "compet'" !
Je n'ai pas encore tout saisi, mais ça promet je trouve :) Je ne cracherais pas sur une autre session de test !
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Message par damspirit Dim 24 Mai 2015 - 2:15

C'est vrai que la prise en main nécessite un petit temps d'adaptation, difficile de tout cerner en une heure. J'ai aussi du mal à intégrer l'utilisation des armes secondaires.
Je n'avais pas trop aimé le rouleau durant la première session, finalement je le trouve assez (trop?) efficace.

Et ton meilleur score?

De mon côté :

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Message par Enkidu02 Dim 24 Mai 2015 - 2:20

Je ne crois pas avoir dépassé les 1000 MDR Lors d'une game on a écrasé l'équipe adverse, j'étais dernier de mon équipe avec plus de 900 points.
Deux rouleaux dans une équipe, un concentrateur et un liquidateur je pense que ça peut bien gérer si chacun tient bien son rôle.
Il y aura sûrement du rééquilibrage de la part de Nintendo, car c'est vrai qu'il y avait de l'abus de rouleau... Mais une team qui n'a que des rouleaux ne fera pas le poids s'il y de bons shooters en face Wink
Les super sauts sont aussi très importants, ils peuvent être décisif pour vite retourner dans l'action et retourner la situation.
Du potentiel...
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Message par damspirit Dim 24 Mai 2015 - 2:28

C'est vrai qu'un équilibre des armes est essentiel.

Par contre ce qui est dommage c'est qu'on ne pourra pas communiquer entre membres d'une équipe. Ca aurait pu permettre d'établir des petites stratégies. Par exemple deux qui fixent les adversaires à un point, et deux rouleaux qui contournent pour recouvrir au maximum.

Enfin bon, il me tarde la sortie Very Happy
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Message par mateo Dim 24 Mai 2015 - 9:43

Idem impossible d'y jouer

Nintendo victime de son succès ?

Bon ceux qui ont pu y jouer cela donne quoi ?
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Message par Enkidu02 Dim 24 Mai 2015 - 13:45

Voir ci-dessus Mateo Wink
Après réflexion ce sera un jeu sympa, mais de là à mettre 40 balles dedans je ne sais pas... Peut-être pour soutenir l'effort de créativité car c'est clair que l'idée est très originale, et pour une fois qu'on nous en propose... ! L'acheter permettrait de remercier l'esprit chez qui l'idée a germé, et financer sa conso perso de produits divers (parce que c'est clair que le mec il ne tourne pas à la camomille !).
A 20€ je pense que je réfléchirais beaucoup moins.
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Message par saeba13 Dim 24 Mai 2015 - 16:43

20 euros ? vous voulez pas qu'on vous donne le jeu aussi ? MDR
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Message par sloth Dim 24 Mai 2015 - 16:45

saeba13 a écrit:20 euros ? vous voulez pas qu'on vous donne le jeu aussi ? MDR
+1, 39.99€ avec l'amiibo c'est déja un super prix.
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Message par Enkidu02 Dim 24 Mai 2015 - 17:28

Sur ce coup-là je ne suis pas d'accord avec vous les gars :)
J'avoue que je ne connais pas le contenu du mode solo et s'il est suffisamment consistant, mais dans tous les cas l'intérêt principal du jeu est le online.
Dans un an ou deux (voire plus et c'est tout le mal que je souhaite à Splatoon), les serveurs commenceront à être désertés et on ne pourra plus y jouer... C'est pour ça que le prix d'un jeu online ne devrait pas s'aligner sur le prix des jeux "normaux", même si en effet pour Splatoon on est légèrement en dessous.
Vous devinez de ce que je pense de ces mêmes jeux online annuels à 70 balles MDR
Plus sérieusement, c'est typiquement le jeu où la version démat' serait très intéressante à prix sympa, même si comme moi on évite le démat' autant que possible.
Après je dis ça mais je craquerais peut-être, j'ai rêvé de peinture cette nuit après le Global Testfire Wii U : le topic généraliste - Page 32 418468
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Message par saeba13 Dim 24 Mai 2015 - 18:44

Pas d'accord avec toi Enkidu02 pour le coup moi aussi. Wink

Je ne pense pas que le online soit deserté au bout d'un an ou deux comme tu le prétends, suffit de voir les online de Smash ou Mario kart sur Wii pour ce convaincre du contraire meme si le parc installé n'est pas le meme.
Et ce n'est pas parce qu'un jeu est orienté multi que la partie solo en devient obsolete, y'a eu des très bon solo sur les Call of par exemple qui sont des jeux orientés multi et Splatoon proposerait un solo d'un peu moins de 10 heures ce qui reste appréciable (en gros la durée de vie moyenne d'un FPS classique ou d'un Beat em all ou du dernier Wolfenstein old blood qui se finit en 7 heures sans online et qui coute 20 euros).

Donc pour moi non il n'y a rien qui puisse justifier ou demander que le jeu soit a 20 balles pour l'acheter surtout quand on voit le bundle jeu + amiibo a 40 euros sans compter le fait que techniquement le jeu est irreprochable.

Mais ce n'est que mon avis et j'espere bien que tu vas craquer et qu'on va se mettre plein de peinture sur la gueule   coquin
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Message par Enkidu02 Dim 24 Mai 2015 - 19:34

C'est vrai que c'est l'avantage des licences Nintendo, notamment celles que tu cites, elles ne sont pas annuelles et donc les serveurs ne sont pas vides dès que l'opus suivant est sorti contrairement aux dites licences annuelles de la concurrence. Et le online gratis aussi...
Je comprends parfaitement ton avis, mais pour ma part je ne sais pas encore si je vais franchir le pas. Je ne cache pas que j'ai été très agréablement surpris, et une nouvelle session de test pourrait achever de me convaincre. D'ailleurs même si la sortie est dans moins d'une semaine, je pense que ce ne serait pas du luxe pour Nintendo de refaire une session de tests pour optimiser les serveurs.
Malheureusement la forte originalité du jeu risque de jouer contre lui, les joueurs vont être frileux, d'où l'excellente idée du Global Testfire, c'est tout bénéf' pour Nintendo et même pour nous. Un petit prix pourrait aider à convaincre les sceptiques que ont déjà une Wii U, car il est peu probable que Splatoon soit un system seller (j'espère me tromper).
J'ai vu que le jeu était à un peu plus de 30€ sur Amazon, ça commence à peser dans la réflexion d'achat :)
Ce ne sera très certainement pas dans l'immédiat, mais ce n'est pas impossible qu'un jour je vienne te repeindre la façade :p
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Message par Kaméha Dim 24 Mai 2015 - 20:26

A 30 euros l'édition normale et 40 avec l'amiibo, c'est deja un petit prix... Sinon tas call of 70€ + 4 dlc a 15€ pièce :) Le jeu a une campagne solo en plus je crois
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Message par Earthworm jo Dim 24 Mai 2015 - 20:33

Je n'ai pas testé le live, et j'aurais une question, on peut mettre KO un adversaire ? 
Si oui, il peut revenir dans la partie de suite ? Il a des vies ?
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Message par Kaméha Dim 24 Mai 2015 - 20:34

oui on peut, il respawn très vite dans sa base, vies infinies.
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Message par Enkidu02 Dim 24 Mai 2015 - 20:38

Je te remercie Kameha mais j'ai justement déjà évoqué le cas de ce genre de jeux quelques posts plus haut.
Oui on peut "mettre ko" un adversaire (j'ai oublié l'expression exacte), et on respawn très rapidement après quelques secondes. Pas de vies.
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Message par Neocarter Dim 24 Mai 2015 - 21:15

J'hésite vraiment à me le prendre. Ce jeu me fait une impression bizarre. J'ai peur d'accrocher au début puis de me lasser vite fait... 
J'ai des questions: on peut facilement se faire une partie rapide ? C'est des run de 3 minutes c'est ça? 
En ligne,  il y aura un système d'expérience mis en place? 

Merci
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Message par Enkidu02 Dim 24 Mai 2015 - 21:23

Si les serveurs fonctionnent oui c'est rapide Wink Roh je suis mauvaise langue, tout devrait rentrer dans l'ordre à ce sujet !
Oui les parties durent 3 minutes, je trouve ça très bien personnellement ! Si tu n'as qu'une demi-heure devant toi t'as de quoi passer un bon petit moment.
Aucune idée pour l'XP...
Par contre, connait-on déjà l'utilité des Amiibos ?
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Message par mateo Dim 24 Mai 2015 - 21:59

Neocarter a écrit:J'hésite vraiment à me le prendre. Ce jeu me fait une impression bizarre. J'ai peur d'accrocher au début puis de me lasser vite fait... 
J'ai des questions: on peut facilement se faire une partie rapide ? C'est des run de 3 minutes c'est ça? 
En ligne,  il y aura un système d'expérience mis en place? 

Merci

+1 je trouve que cela manque de profondeur 

Peur que le taux de rejouabilité soit faible
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Message par TheoSaeba Dim 24 Mai 2015 - 22:12

Enkidu02 a écrit:Si les serveurs fonctionnent oui c'est rapide Wink Roh je suis mauvaise langue, tout devrait rentrer dans l'ordre à ce sujet !
Oui les parties durent 3 minutes, je trouve ça très bien personnellement ! Si tu n'as qu'une demi-heure devant toi t'as de quoi passer un bon petit moment.
Aucune idée pour l'XP...
Par contre, connait-on déjà l'utilité des Amiibos ?
Les amiibos débloquent des défis (propres à chaque figurine). Il me semble que venir à bout des défis permet d'accéder à de l'équipement.
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Message par Kaméha Dim 24 Mai 2015 - 23:03

mateo a écrit:
Neocarter a écrit:J'hésite vraiment à me le prendre. Ce jeu me fait une impression bizarre. J'ai peur d'accrocher au début puis de me lasser vite fait... 
J'ai des questions: on peut facilement se faire une partie rapide ? C'est des run de 3 minutes c'est ça? 
En ligne,  il y aura un système d'expérience mis en place? 

Merci

+1 je trouve que cela manque de profondeur 

Peur que le taux de rejouabilité soit faible

Je sais pas, suffit de 2-3 cartes bien faites et on peut être parti pour des années de fun. Cf Counter strike  MDR
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Message par Enkidu02 Dim 24 Mai 2015 - 23:11

Je suis d'accord avec Kaméha sur ce point.
Le coup des Amiibos fait un peu peur par contre... S'ils permettent de débloquer des armes ou des équipements inaccessibles autrement, on s'approche, en exagérant largement, du pay-to-win... Ca m'étonnerait de la part de Nintendo !
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Message par drfloyd Dim 24 Mai 2015 - 23:13

Nintendo reste le meilleur mais agace sur de très nombreux points... les jeux 3DS liés à la console... les Amiibos... les franchises en sommeil....

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Message par Kaméha Dim 24 Mai 2015 - 23:41

Les jeux 3DS sont liés à ton compte, pas à ta console, sauf console à thème (genre la N3DS XL Zelda = jeu lié à la console, ce qui craint).

Les amiibos débloquent dans Splatoon :

- 20 minis défis chacun, + 3 minis défis bonus si t'en complètes beaucoup. Donc pour les 3 amiibos : 63 minis défis.
- qui eux-mêmes débloquent des équipements, dont je crois qu'ils ne sont que cosmétiques.

Exemple : 



Et enfin y'a trois "retro themed games" débloquables également.
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Message par drfloyd Dim 24 Mai 2015 - 23:44

je peux retelechager mes jeux 3DS sur ma New3DS ??? Avec quel compte vu qu'on en saisi pas ?????? (j'ai loupé une évolution ?)

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