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Message par bfg Ven 22 Nov 2013 - 7:22

Bonjour,

 voilà, je recherche un graphiste pour un jeu Dreamcast. Le moteur du jeu est complété à 80%. Dans l'équipe pour le moment il y à un coder (Moi), un Zikos et j'espère trouver quelques béta testeur. Nous sommes en train de mettre en place le scénario du jeu ainsi que l'univers des différents niveaux.

Il nous manque hélas un graphiste qui sait bosser avec quelques contraintes (très très légères sur Dreamcast). La deadline du projet avant édition physique est à fin d'année prochaine. 

Qu'y à t'il à gagner dans cette "aventure" (dieu que je déteste ce terme de télé réalité), de la gloire à voir son nom défilé dans les crédits ... Le jeu est fait bénévolement et sera distribué comme Revival Chase avec un des numéros à venir de Revival.

Voilà, si vous êtes intéressé, si vous avez des images test à envoyer, si vous connaissez des gens qui feraient l'affaire, n'hésitez pas à me PM !

Pour ceux qui ne me connaissent pas, je pense être un développeur plutôt sérieux avec déja plusieurs jeux édités à mon actif. 

7 jeux Coleco
1 jeu PcEngine

1 jeu Dreamcast "Freeware"

J'ai donc déja pas mal l'habitude de bosser sur ce type de projet ainsi que de travailler en équipe par mail.
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Message par grostonton Ven 22 Nov 2013 - 18:30

Salut !!

Ca a l'air intéressant tout ça, bon je ne te propose pas mon aide, je suis déjà assez occupé comme ça (sur le peu de temps libre qu'il me reste ) sur Chuck.
Tu pourrais peut être au moins nous dire de quel type de jeux il s'agit, et vu que c'est sur dreamcast, est ce que ce sera de la 3D ou de la 2D. Histoire que les éventuels graphistes cernent un peu mieux tes attentes.
Au fait (et à moins que ce soit indiscret), pourquoi tu ne le fais pas avec crapahute ??

Bonne chance dans ta recherche. salut
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Message par bfg Ven 22 Nov 2013 - 19:01

grostonton a écrit:Salut !!

Ca a l'air intéressant tout ça, bon je ne te propose pas mon aide, je suis déjà assez occupé comme ça (sur le peu de temps libre qu'il me reste ) sur Chuck.
Tu pourrais peut être au moins nous dire de quel type de jeux il s'agit, et vu que c'est sur dreamcast, est ce que ce sera de la 3D ou de la 2D. Histoire que les éventuels graphistes cernent un peu mieux tes attentes.
Au fait (et à moins que ce soit indiscret), pourquoi tu ne le fais pas avec crapahute ??

Bonne chance dans ta recherche. salut
C'est de la 2D. Trouver un artiste 2D c'est chaud, alors 3D :) :) :)

Crapa est full Coleco jusqu'au printemps. Et je recherche toutes personnes qui peut donner un coup de main même si c'est des artwork papier. On est en train de discuter du "scénario" et surtout du perso principal :) Disons que si un artiste arrivait à entrer dans la discution au minimum proposer un "concept art" on aurais peut-être plus de visu sur ou on va aller.

Ca sera un jeu d'action qu'on voudrait barré et Kawaï ... J'en dirais pas plus pour le moment :) :)
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Message par patapouf Ven 22 Nov 2013 - 19:05

plus grand monde fait de la 2d..
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Message par vingazole Ven 22 Nov 2013 - 19:09

je crois qu'il est au courant Mr. Green
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Message par bfg Ven 22 Nov 2013 - 19:19

patapouf a écrit:plus grand monde fait de la 2d..
Ben oui, c'est pour ça que je suis sur Gamopat :)
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Message par Invité Sam 23 Nov 2013 - 19:08

Surtout que la y'a peu de contraintes pour le grapheux, 16 millions de couleurs, pas de contrainte de tiles, du 640x480 ..

Les pros de toshop et cie devraient être aux anges .

Par contre c'est pas pour les grafx que vous aller en chier, mais pour suivre BFG Mr. Green
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Message par drfloyd Dim 24 Nov 2013 - 0:02

y a StaxX qui est bon, mais il n'a plus l'air d'etre dispo ces derniers temps.

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Message par bfg Dim 24 Nov 2013 - 8:54

J'ai 2 personnes intéressées ... On verra si le projet les bottes :) J'attend des réponses.
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Message par drfloyd Dim 24 Nov 2013 - 9:19

Un jeu Dreamcast, ca peut dechainer les passions (on l'a vu avec Sturmwind)

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Message par bfg Dim 24 Nov 2013 - 9:35

drfloyd a écrit:Un jeu Dreamcast, ca peut dechainer les passions (on l'a vu avec Sturmwind)
Oui, mais le projet n'à pas l'envergure d'un Sturmwind :) :) Faudrais que je m'arrête de bosser 3 ans pour arriver à faire le 10ème de ce qu'ils ont fait avec Sturmwind !
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Message par drfloyd Dim 24 Nov 2013 - 9:39

c'est clair qu'un gros projet rétro sur consoles > 8 bit n'est pas compatible avec une activité annexe.

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Message par grostonton Dim 24 Nov 2013 - 9:41

TOUKO a écrit:Surtout que la y'a peu de contraintes pour le grapheux, 16 millions de couleurs, pas de contrainte de tiles, du 640x480 ..

Les pros de toshop et cie devraient être aux anges .
C'est sûr qu'il y a de quoi sortir de belles images. Mais avec 16 millions de couleurs comme tu le dis, quand il va s'agir de faire des planches d'animation, ça va presque ressembler à un travail pour dessin animé. Et ça, à mon humble avis, c'est un peu la galère. Ce n'est plus du tout la même chose que des sprites en 16 couleurs et en 32*32... Mais bon, je vois que bfg a trouvé deux personnes intéressées, c'est déjà pas mal. Et je leur souhaite bon courage Wink
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Message par Invité Dim 24 Nov 2013 - 14:10

drfloyd a écrit:Un jeu Dreamcast, ca peut dechainer les passions (on l'a vu avec Sturmwind)
Sturmwing est quand même loin du homebrew non ??

J'avoue avoir pris la mega claque avec ce jeu .

C'est sûr qu'il y a de quoi sortir de belles images. Mais avec 16 millions de couleurs comme tu le dis, quand il va s'agir de faire des planches d'animation, ça va presque ressembler à un travail pour dessin animé. Et ça, à mon humble avis, c'est un peu la galère. Ce n'est plus du tout la même chose que des sprites en 16 couleurs et en 32*32... Mais bon, je vois que bfg a trouvé deux personnes intéressées, c'est déjà pas mal. Et je leur souhaite bon courage Wink
Ca c'est pas faux, en fait j'ai l'impression que sur ces machines, bcp de choses semblent reposer sur le graphiste, le codeur ,lui n'a pas grand choses à faire vu la puissance à dispo .
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Message par patapouf Dim 24 Nov 2013 - 14:14

Si on s'y mettais tous ( sur ce forum ) on pourrait créer un putain de bon jeu indé Wink
Alors hop , tous au boulot ! :3
je design les équipes ? :^p
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Message par drfloyd Dim 24 Nov 2013 - 23:26

plus y a de monde plus y a des chances que beaucoup lachent en route, ce genre de projet est très compliqué.

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Message par Invité Lun 25 Nov 2013 - 9:29

Le doc a raison, de plus pour mixer les habitudes et les compétences de plusieurs personnes dans les mêmes domaines c'est la chianlie .
Ca sert à rien d'avoir 20 graphistes, 12 codeurs, 10 musiciens etc ...

Et si tu veux faire autre chose qu'un pong, et exploiter la dreamcast comme une dreamcast, t'en as au moins pour 2/3 ans de taf avec une équipe solide .
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Message par patapouf Lun 25 Nov 2013 - 12:34

Travailler en équipe ça s'apprend pas ^^
Si on travaille à 12 par exemple , on peut y arriver en moins de 2 ans
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Message par drfloyd Lun 25 Nov 2013 - 12:48

ça c'est la théorie... et bien souvent sans relation contractuelle les avis divergent très rapidement quand y a pas de complicité/amitié réelle, chacun commence à vouloir imposer sa vision aux autres. Et de toute façon la vie privée reprend vite le dessus.

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Message par Invité Lun 25 Nov 2013 - 13:17

On est jamais mieux servi que par soi même surtout dans le cadre d'un développement de jeu amateur.

Après dans le milieu pro, c'est le chef de projet qui orchestre l'équipe, avec salaire, assurance, etc ... Et surtout, un le fait d'avoir des heures fixes de travail.

Non, le dév. amateur du jeu vidéo, c'est vraiment le mal absolu ou l'ingratitude et la frustration prend tout son sens ... Néanmoins, bonne chance pour ton projet Bfg ! :)
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Message par patapouf Lun 25 Nov 2013 - 13:19

Vetea a écrit:On est jamais mieux servi que par soi même surtout dans le cadre d'un développement de jeu amateur.

Après dans le milieu pro, c'est le chef de projet qui orchestre l'équipe, avec salaire, assurance, etc ... Et surtout, un le fait d'avoir des heures fixes de travail.

Non, le dév. amateur du jeu vidéo, c'est vraiment le mal absolu ou l'ingratitude et la frustration prend tout son sens ... Néanmoins, bonne chance pour ton projet Bfg ! :)
Pas toujours des heures fixes... le boulot continue pour la plupart chez soit ^^ 
Ils ont pour la plupart pas le temps de finir le boulot , donc ils le font chez eux
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Message par drfloyd Lun 25 Nov 2013 - 13:21

faut vraiment une equipe soudée avec des gens qui se connaissent en VRAI, sinon je donne pas 1% de chance que ca aille au bout.

L'idéal etant de bosser seul sur la programmation et de demander des aides ponctuelles FACULTATIVES sur les graphismes/musiques et scénario (comme je l'ai fait pour Crash Time Plumber pour les sprites que StaxX a amélioré), tout en imaginant pouvoir continuer seul si necessaire. Et là c'est bon.

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Message par patapouf Lun 25 Nov 2013 - 13:23

drfloyd a écrit:faut vraiment une equipe soudée avec des gens qui se connaissent en VRAI, sinon je donne pas 1% de chance que ca aille au bout.

L'idéal etant de bosser seul sur la programmation et de demander des aides ponctuelles FACULTATIVES sur les graphismes/musiques et scénario (comme je l'ai fait pour Crash Time Plumber pour les sprites que StaxX a amélioré), tout en imaginant pouvoir continuer seul si necessaire. Et là c'est bon.
Ou sinon... Ou sinon par exemple je me fais une partie du code , je passe au suivant , qui passe au suivant etc...  et puis on verra au final cheers
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Message par Invité Lun 25 Nov 2013 - 14:00

patapouf a écrit:Travailler en équipe ça s'apprend pas ^^
Si on travaille à 12 par exemple , on peut y arriver en moins de 2 ans
N'oublies pas non plus qu'on bosse tous à distance, de plus tu peux pas faire un jeu par exemple ou tu vas avoir 4 style graphiques différents, à part si c'est voulu, ça va faire tache .
Au mieux tu peux avoir 1 graphiste qui fait les fonds, l'autre les sprites .

Travailler à 12 est faisable, si chacun a sa partie, mais difficilement gérable aussi .

Non, le dév. amateur du jeu vidéo, c'est vraiment le mal absolu ou l'ingratitude et la frustration prend tout son sens ... Néanmoins, bonne chance pour ton projet Bfg ! :)
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Message par Invité Lun 25 Nov 2013 - 14:05

Absolument Toukonet !!
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Message par patapouf Lun 25 Nov 2013 - 14:09

Bah je travail en collaboration avec des gens ( que je ne connais pas forcement tous) sur du développement de logiciel ainsi que de site web
Auparavant , ayant toucher à la 3d ( pendant 5 ans environs ) je pense pas que le fait de connaitre les gens ou la distance puisse changer quelque chose...
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Message par philip Lun 25 Nov 2013 - 15:15

bfg a écrit:Bonjour,


Pour ceux qui ne me connaissent pas, je pense être un développeur plutôt sérieux avec déja plusieurs jeux édités à mon actif. 

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Message par drfloyd Lun 25 Nov 2013 - 18:08

patapouf a écrit:Ou sinon... Ou sinon par exemple je me fais une partie du code , je passe au suivant , qui passe au suivant etc...  et puis on verra au final cheers
et le resultat c'est du grand n'importe quoi, sans indentité, sans style, sans cohérence...

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Message par patapouf Lun 25 Nov 2013 - 18:17

drfloyd a écrit:
patapouf a écrit:Ou sinon... Ou sinon par exemple je me fais une partie du code , je passe au suivant , qui passe au suivant etc...  et puis on verra au final cheers
et le resultat c'est du grand n'importe quoi, sans indentité, sans style, sans cohérence...
oui x)
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Message par Invité Lun 25 Nov 2013 - 18:18

Vetea a écrit:Absolument Toukonet !!
ah bon dis nous en plus !!! Very Happy
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