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Message par Invité Sam 20 Avr 2013 - 10:35

philip a écrit: Truxton en video, et sur du vrai matos, à savoir la console + écran cathodique :
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Et ??
Ce jeu existe aussi sur PCE, c'est tatsujin..
Il est pareil,sur Md on peu remercier la super réso de 320 pour avoir une bande noire immonde sur le côté droit de l'écran .
Même pas foutu de faire du 256 pixels sans dégrader ses pauvres perfs Mr. Green

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Message par philip Dim 21 Avr 2013 - 15:48

L'écran de jeu est ainsi totalement vierge d'informations, quand au score et autres informations sont bien visible. La lisibilité de Truxton sur megadrive est donc parfaite à tout point de vue.

Et pour exprimer ta haine de la 16bits de sega, ne déborde pas de ce sujet :
https://www.gamopat-forum.com/t54698-megadrive-vs-super-nintendo-fight

D'avance merci de veiller à conserver une bonne ambiance du forum, par respect des membres auteurs de ces sujets, et des lecteurs.
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Message par Invité Dim 21 Avr 2013 - 16:57

:lol:

Il n'est pas haineux, on oublie juste que ces adaptations sont le fruit de concessions.
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Message par shubibiman Dim 21 Avr 2013 - 18:03

J'aime beaucoup la MD mais l'adaptation de Tatsujin sur cette machine est loiiiiiiin de la version arcade.
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Message par philip Dim 21 Avr 2013 - 21:03

La megadrive est très proche des systèmes arcade de l'époque, à tel point qu'un système arcade de la megadrive, compatible master system, fut proposé aux joueurs :
http://www.system16.com/hardware.php?id=706
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Message par Invité Dim 21 Avr 2013 - 21:07

Même la NES avait son système d'arcade, on peut mettre ce qu'on veut dans une borne.

La MD avait un hardware proche qui réduisait les coûts de portages et adaptations, mais proche n'est pas identique bien sûr.
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Message par shubibiman Dim 21 Avr 2013 - 21:17

On en tient un bon, la :lol:
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Message par Invité Dim 21 Avr 2013 - 21:18

C'est pas le topic MD/Snes ? Mr. Green
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Message par tbp Dim 21 Avr 2013 - 22:27

Gruichon a écrit:Par contre, le Knights of the round sur SNES, bien qu'il soit un titre génial, reste bien en dessous de la version arcade. La différence graphique est énorme tout comme le gameplay. C'est en arcade que perceval prend une place de perso important et surtout jouable à 2 contrairement à la version de Nintendo.
Niveau sonore, je trouve la version SNES aussi bonne si ce n'est meilleure. Et on peut y jouer à 2 jusqu'à preuve du contraire.
La différence graphique est moindre, et elle est visible essentiellement sur des détails dans le background (remarque valable également pour King of Dragons).
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Message par philip Mar 23 Avr 2013 - 1:36

Oui, les adaptations furent parfois amélioré, comme le mode dit original pour le jeu Mercs, ou encore la bande son et les bruitages pour le jeu Aero blasters. Voir même des améliorations à tout les étages (game design, gameplay...). :)
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Message par shubibiman Mar 23 Avr 2013 - 7:55

Je ne sais pas quoi repondre, vraiment.
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Message par drfloyd Mar 23 Avr 2013 - 8:03

Rainbow Islands sur MD est pas loin de l'arcade Perfect.

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Message par Invité Mar 23 Avr 2013 - 13:48

La vidéo comparative (15 supports) :

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Message par Invité Mar 23 Avr 2013 - 21:00

Pas besoin d'un hardware de fou pour faire tourner ça, en même temps.

Donkey Kong ça tourne bien aussi. ^^
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Message par Invité Mer 24 Avr 2013 - 4:19

onels4 a écrit:Pas besoin d'un hardware de fou pour faire tourner ça, en même temps.

Je n'ai pas le même titre de topic que toi onels, aucune restriction de hardware n'est précisée chez moi Mr. Green

onels4 a écrit:Donkey Kong ça tourne bien aussi. ^^

Le son de la borne n'est pas mieux que celui de la MD ? MDR
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Message par Invité Mer 24 Avr 2013 - 6:49

Sur les bornes en général le son n'est pas génial, de toute façon à la base en entassant les bornes côte à côte dans les salles, ça n'incitait pas à mettre un super son non plus.
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Message par philip Ven 3 Mai 2013 - 2:08

Je viens de visionner la vidéo de AHL sur la megadrive, et il a cité deux jeux, shadow dancer et eswat, ce dernier semble enrichis par rapport à la version arcade.


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Message par shubibiman Ven 3 Mai 2013 - 7:57

Hmmm. comment te dire? L'ajout d'un ou 2 niveaux ne fait pas d'une adaptation a 1000 lieues de la version d'origine un jeu meilleur ou mieux realise. Sinon, autant dire que la version SMS de R-Type est mieux que la version arcade.
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Message par Invité Ven 3 Mai 2013 - 12:14

shubibiman a écrit:Hmmm. comment te dire? L'ajout d'un ou 2 niveaux ne fait pas d'une adaptation a 1000 lieues de la version d'origine un jeu meilleur ou mieux realise. Sinon, autant dire que la version SMS de R-Type est mieux que la version arcade.

+1 Quand les graphismes et le son sont en dessous, niveaux en + ou pas, c'est en dessous !! Mr. Green
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Message par philip Ven 3 Mai 2013 - 17:02

Vous pourriez au moins prendre la peine de visionner la video. :|
Si vous êtes pressés par le temps, commencez à la sixième minute.

Eswat City Under Siege est la suite, ou une version alternative, bien supérieure à la version arcade. Graphismes plus variés et mieux pensé, level design beaucoup moins linéaire, gestion des armes, musiques plus dynamiques, il y a même des digits vocales, et les Boss sont plus intéressants, plus inventifs... Bref, Sega a amélioré son jeu à tout les étages !
cheers

Pour info, le système arcade d'ESWAT n'est pas beaucoup plus puissant que la megadrive:
http://www.system16.com/hardware.php?id=701

Donc oui, Eswat City Under Siege est plus fun et plus aboutit que la version arcade. Cette dernière n'a plus que son mode deux joueurs, mais contrairement à beaucoup de jeux, ici ce n'est pas plus fun à deux.
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Message par Sigmax Ven 3 Mai 2013 - 17:59

Un bon petit jeu, Eswat.
Je l'ai eu quand j'étais petit, je l'ai toujours.
Plus on avance dans le jeu, plus il est intéressant, niveau possibilités.
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Message par Invité Ven 3 Mai 2013 - 18:03

Mais le titre du topic c'est "arcade perfect", et pas "bonne alternative de la version arcade" Mr. Green
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Message par Evola Ven 3 Mai 2013 - 19:14

Flicky sur Mégadrive c'est de l'arcade perfect Mr. Green
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