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Message par Ataré Dim 17 Fév 2013 - 11:17

il faut remplir la jauge de cœurs pour devenir invincible et sauter plus haut.

ça oblige parfois à redescendre et cela rend le gameplay plus subtile


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Message par drfloyd Dim 17 Fév 2013 - 11:28

Déjà des tips [TERMINE] CRASH TIME PLUMBER - Page 7 3621806995

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Message par drfloyd Dim 17 Fév 2013 - 11:30

chacs a écrit:
Impressionnant, c’est hyper fluide, le parallaxe est nickel
Graphiquement c'est très bien aussi, tout est cohérent

Je suis fier de mon scroll parallax en effet. Pour la cohérence graphique un grand merci à StaxX qui a fait du grand boulot.

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Message par LudusAcademie Dim 17 Fév 2013 - 11:34

Beau boulot.
Félicitation à l'équipe.
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Message par chacs Dim 17 Fév 2013 - 11:50


J'ai testé sur un moniteur cathodique, ça donne très bien , ça fait vrai jeu d'arcade

Peut être il faudrait ajouter une option scanline à activer quand on joue sur LCD
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Message par Ataré Dim 17 Fév 2013 - 12:18

drfloyd a écrit:Déjà des tips [TERMINE] CRASH TIME PLUMBER - Page 7 3621806995

MDR MDR MDR

bientôt la bible des astuces gamopat
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Message par KJBi Dim 17 Fév 2013 - 12:20

Ce jeu est une bombe ! Je pense que NINTENDO va intenter un procès du coup :-)
J'aimerais trop une version PC ENGINE du jeu !!
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Message par Invité Dim 17 Fév 2013 - 14:57

Je viens de tester, et c'est vraiment pas mal ..
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Message par Snafu Dim 17 Fév 2013 - 15:01

Bravo thumleft Bluffé par la fluidité, et il est vite prenant !
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Message par chacs Dim 17 Fév 2013 - 15:03

Doc, tu as fait comment pour les bruitages ? Ils sont pas mal du tout.
J'ai toujours trouvé que c'était une partie délicate quand on développe un jeu et que l'on est pas musiciens ou ingénieur du son.
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Message par benlabrocante Dim 17 Fév 2013 - 15:32

il est super ton jeu doc, mon préféré en tout cas ... Very Happy
bon je suis bloqué au stage 6 mais je vais m'améliorer ...
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Message par kementari Dim 17 Fév 2013 - 15:33

benlabrocante a écrit:il est super ton jeu doc, mon préféré en tout cas ... Very Happy
bon je suis bloqué au stage 6 mais je vais m'améliorer ...

pareil
je vais finir par achever mon clavier Mr. Green
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Message par StaxX Dim 17 Fév 2013 - 16:43

chacs a écrit:Doc, tu as fait comment pour les bruitages ? Ils sont pas mal du tout.
J'ai toujours trouvé que c'était une partie délicate quand on développe un jeu et que l'on est pas musiciens ou ingénieur du son.
Tous les sons et musiques ont été créés avec FL Studio + Chipsounds et RMT :thumright:
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Message par F.L Lun 18 Fév 2013 - 13:23

bravo pour ce jeu !!
la maniabilité est top. le scrolling aussi. les colisions au pixel près. que ceux qui disent que le basic est un langage mort jouent à ce jeu, et ils changeront d'avis (a moins qu'ils soient idiots)
pareil que benlabrocante, c'est mon jeu préféré pour l'instant. vivement le prochain Mr. Green .
par contre, comme pour tes autres jeux, je trouve la difficulté est un peu elevée , meme dès le premier niveau 1. je ne suis pas près d'arriver au monde 6 avec 3 vies c'est un juste.( c'est pas un jeu de filette quoi) il y a t'il moyen de gagner des vies au cours du jeu ?
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Message par benlabrocante Lun 18 Fév 2013 - 13:24

a ma connaissance pas de possibilité de gagner des vies (en tout cas pas jusqu'a level 7 !!!!)
moi je ne trouve pas la difficulté insurmontable ...
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Message par chacs Lun 18 Fév 2013 - 13:33

Il faudrait ajouter une CrackTro avec la fameuse question
Trainer ? Y/N
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Message par Ataré Lun 18 Fév 2013 - 13:54

il vaut mieux un petit challenge qu'un jeu trop facile

moi ce sont les niveaux avec le vent qui me tuent !!
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Message par benlabrocante Lun 18 Fév 2013 - 13:56

lol moi je ne trouve pas que la difficulté augmente au fil des niveau .... [TERMINE] CRASH TIME PLUMBER - Page 7 1497782064
je suis capable de paumer 2 vies sur un des 2 premiers niveau et de ne plus en perdre pendant un moment ... ce qui me tue c'est de mourir a un coeur du passage ... Twisted Evil
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Message par drfloyd Lun 18 Fév 2013 - 18:47

Théoriquement c'est faisable... Le but du jeu est de battre Mario au Level 10.

Je sortirai peut etre une version DX dans quelques semaines (avec plusieurs niveaux de difficultés, des regles différentes, correction de mini bugs)... qu'en pensez vous ? Ou faut assumer et laisser ce jeu devenir une légende tel qu'il est ? Mr. Green

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Message par amyntor Lun 18 Fév 2013 - 21:28

Moi je ne le trouve pas trop compliqué, je suis allé jusqu'au niveau 8 mais j'ai du mal à y retourner parce que je "joue" trop (je sautille partout, je joue à ce jeu comme à n'importe quel jeu de plateforme classique, en sautant dès que je touche le sol), du coup j'ai parfois du mal à éviter les bananes/tonneaux.

Seuls bémols : ne pas pouvoir sauter sur les côtés des échafaudages, je suis mort une fois en voulant récupérer un cœur légèrement excentré, et une autre fois en voulant descendre par ce moyen ; les nuages, ils m'ont plusieurs fois empêché de voir une banane m'arriver dans la tête... Les mettre derrière les échafaudages serait, selon moi, mieux ; l'écran de game over qu'on ne peut pas zapper, c'est sympa au début mais après 5 parties je n'ai pas spécialement envie de le revoir ; la façon d'entrer le pseudo, l'écrire directement au clavier sans utiliser les flèches serait plus agréable.

Voilà pour moi, sinon j'aime bien la petite animation qui se déclenche quand le doc ne bouge pas. ^^
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Message par Ataré Lun 18 Fév 2013 - 21:33

drfloyd a écrit:Théoriquement c'est faisable... Le but du jeu est de battre Mario au Level 10.

Je sortirai peut etre une version DX dans quelques semaines (avec plusieurs niveaux de difficultés, des regles différentes, correction de mini bugs)... qu'en pensez vous ? Ou faut assumer et laisser ce jeu devenir une légende tel qu'il est ? Mr. Green

perso j aurai pas le temps pour un trailer dx car là je suis sur star wars 7.
:-):-)
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Message par Ataré Lun 18 Fév 2013 - 21:35

drfloyd a écrit:Théoriquement c'est faisable... Le but du jeu est de battre Mario au Level 10.

Je sortirai peut etre une version DX dans quelques semaines (avec plusieurs niveaux de difficultés, des regles différentes, correction de mini bugs)... qu'en pensez vous ? Ou faut assumer et laisser ce jeu devenir une légende tel qu'il est ? Mr. Green

perso j aurai pas le temps pour un trailer dx car là je suis sur star wars 7.
:-):-)
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Message par drfloyd Lun 18 Fév 2013 - 22:03

amyntor a écrit:Moi je ne le trouve pas trop compliqué, je suis allé jusqu'au niveau 8 mais j'ai du mal à y retourner parce que je "joue" trop (je sautille partout, je joue à ce jeu comme à n'importe quel jeu de plateforme classique, en sautant dès que je touche le sol), du coup j'ai parfois du mal à éviter les bananes/tonneaux.

Seuls bémols : ne pas pouvoir sauter sur les côtés des échafaudages, je suis mort une fois en voulant récupérer un cœur légèrement excentré, et une autre fois en voulant descendre par ce moyen ; les nuages, ils m'ont plusieurs fois empêché de voir une banane m'arriver dans la tête... Les mettre derrière les échafaudages serait, selon moi, mieux ; l'écran de game over qu'on ne peut pas zapper, c'est sympa au début mais après 5 parties je n'ai pas spécialement envie de le revoir ; la façon d'entrer le pseudo, l'écrire directement au clavier sans utiliser les flèches serait plus agréable.

Voilà pour moi, sinon j'aime bien la petite animation qui se déclenche quand le doc ne bouge pas. ^^

Les nuages devant, c'est bien sur fait exprès !!!!!!!! Mr. Green

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Message par amyntor Lun 18 Fév 2013 - 22:11

Bah c'est idiot, je veux bien avoir un jeu difficile mais pas de cette façon là. Quel est l'intérêt de cacher certains projectiles ? Ça embête le joueur et c'est tout, rajoute des bananes si tu veux mais ne les cache pas, c'est juste méchant.
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Message par Bluntstick Lun 18 Fév 2013 - 22:15

J'ai joué au jeu ... Il est sympa à regarder, mais pff, j'suis trop nul avec un clavier. Il faut que j'y joue avec une manette ... C'est possible au moins ? :|
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Message par amyntor Lun 18 Fév 2013 - 22:17

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Message par Bluntstick Lun 18 Fév 2013 - 22:24

Ah ben merci beaucoup Totor ! Very Happy Maintenant, je vais pouvoir jouer à mon aise !
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Message par amyntor Lun 18 Fév 2013 - 22:27

Spèce de consoleux, le clavier c'est très bien. Mr. Green
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Message par Bluntstick Lun 18 Fév 2013 - 22:32

Pas pour la plate forme. La plate- forme, c'est La manette !

Pôv' Pécéiste. What a Face
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Message par XorionII Lun 18 Fév 2013 - 22:36

Ah les jeunes... jamais satisfait ! entre le coup du nuage et le coup de la manette...
Ce jeu est culte comme ça, ne le changez pas ! Merci

moi je me sers que de la touche gauche droite lol, ça sert les touches haut bas ? MDR
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Message par amyntor Lun 18 Fév 2013 - 22:37

C'est très discutable, ça dépend énormément du jeu. Pour un jeu simple dans ses contrôle, comme l'est celui-ci, je trouve le clavier excellent, plus que suffisant. En revanche, pour des jeux qui peuvent s'avérer plus compliqué c'est autre chose.

Mais sinon on peut prendre l'exemple d'un (excellent) speedruner (dont j'ai oublié le nom, il a une chaîne twitch) de Super Meat Boy qui joue uniquement au clavier car il trouve ça plus agréable qu'à la manette.

Bref, ce n'est pas le sujet.
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