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[TEST] Rayman Jungle Run

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Message par Azerty0210 Jeu 18 Oct 2012 - 10:34

RAYMAN JUNGLE RUN
Editeur : UBISOFT
Développeur : PASTAGAMES
Existe aussi sur : Android

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La série Rayman est revenue au firmament grâce à l’opus « Origins ». Décliné sur toutes les plateformes classiques, les possesseurs de smartphone pouvaient donc légitimement attendre une version IOS ou Android. Chose faite depuis le 18 Septembre dernier.

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Rayman Jungle Run reprend l’environnement d’ « Origins », c’est cartoonesque, beau, chatoyant et plein d’humour. La comparaison ne souffre vraiment pas la comparaison face aux consoles portables voir même de salon. UBISOFT Montpellier a fait un super boulot.
Venons-en au cœur du problème dans 95% des jeux mal conçus pour smartphone, le gameplay. Les développeurs ont eu la bonne idée de garder l’environnement RAYMAN, mais pas son gameplay. On se retrouve donc face à un runner. C’est-à-dire que Rayman, après votre première impulsion sur votre écran, se met à courir pour ne s’arrêter qu’à la fin du niveau. Forcement pas possible de faire marche arrière.
On pourrait s’attendre à un jeu chiant et bâclé, c’est sans compter sur le talent. Le level design est juste parfait, on retrouve les éléments du décor original : Lianes, bumpers, ainsi que les ennemis apercus dans « origins ».
Les Lums sont toujours présents et représente le challenge ultime de chaque niveau. Sauf qu’au fur et à mesure des mondes, qui sont au nombre de 4, la difficulté se corse, et les récupérer à 100% devient un vrai challenge. D’autant plus que Rayman est adepte du « die and retry », le gamer appréciera.
A noter que les capacités de Rayman évoluent, modifiant le gameplay à chaque monde.
L’environnement sonore est au poil, les thèmes originaux sont là, pas en quantité mais en qualité.
La durée de vie n’est pas énorme mais pour un jeu à un peu plus de 2€ ont peut difficilement demander la profondeur d’un Skyrim

Rayman « Jungle Run » est une bombe sur IOS. Beau, addictif avec un réel challenge. Depuis le début je répète que les jeux portés sur smartphone doivent être repensés dans leur gameplay afin d’être adaptés à la jouabilité limite de nos téléphones. Il semblerai que UBISOFT l’ai compris et nous ai sorti un hit

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Message par Azerty0210 Jeu 18 Oct 2012 - 15:06

Ah oui Speed Test!
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Message par drfloyd Jeu 18 Oct 2012 - 18:11

parfait un speedtest pour du iOS

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Message par Azerty0210 Jeu 18 Oct 2012 - 18:41

Le Doc qui ne parle pas d'UBI dans un test UBI Mr. Green
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Message par drfloyd Ven 19 Oct 2012 - 23:18

3 suppo$ !

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Message par Azerty0210 Sam 20 Oct 2012 - 10:16

Je me délecte déjà des posts Mr. Green
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Message par drfloyd Sam 20 Oct 2012 - 11:02

Les jeux iOS provoquent peu de com en général...

Des jeux de "run" de ce type il y en a des centaines sur iOS, Ubisoft a surtout copier sur less autres Mr. Green

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Message par Azerty0210 Sam 20 Oct 2012 - 11:07

Ahhhhhhhhhhhh je te retrouve bien la! Mr. Green

Au début si, les coms critiquaient le fait même que Gamopat proposait des tests IOS!
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Message par drfloyd Sam 20 Oct 2012 - 22:23

Oui, pour le gamer tendu du slip, un jeu iOS est une hérésie....

Perso je suis ouvert, il y a vraiment des trucs sympa, à partir du moment que le jeu est adapté réellement au support.

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Message par Azerty0210 Dim 21 Oct 2012 - 13:13

C'est le cas pour Rayman, franchement je suis entrain de me le refaire, c'est quand même super jouable!
Bcp de plaisir!
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Message par fredinho67 Dim 21 Oct 2012 - 13:22

Je l'ai fini sur papad et ce jeu est une bombe, un peu trop facile et court mais on retrouve tout le charme qu'on avait dans rayman origins.
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Message par Azerty0210 Dim 21 Oct 2012 - 13:25

Court si tu ramenes au rapport prix/qualité, c est pas mal!

Facile non, pas difficile oui Mr. Green
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