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Liste des jeux Megadrive compatibles 60hz

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megadrive - Liste des jeux Megadrive compatibles 60hz - Page 2 Empty Re: Liste des jeux Megadrive compatibles 60hz

Message par pit59 Mer 2 Nov 2011 - 15:54

oui il est bien zoné, cela dit je me méfie car une fois quelqu'un soutenait sur un forum que ristar etait zoné alors chez moi non, peut etre qu'il y a des versions zonées et d'autres pas

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megadrive - Liste des jeux Megadrive compatibles 60hz - Page 2 Empty Re: Liste des jeux Megadrive compatibles 60hz

Message par lessthantod Mer 2 Nov 2011 - 16:00

Moi non plus je n'ai aucun soucis avec RISTAR en 60 HZ, mais je présice que j'ai effectué le double switch de ma MD (50/60 HZ + PAL/NTSC).
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megadrive - Liste des jeux Megadrive compatibles 60hz - Page 2 Empty Re: Liste des jeux Megadrive compatibles 60hz

Message par oleglenorvegien Mer 2 Nov 2011 - 18:19

landstalker fonctionnne en 60 hz si il est switché après le démarrage
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megadrive - Liste des jeux Megadrive compatibles 60hz - Page 2 Empty Re: Liste des jeux Megadrive compatibles 60hz

Message par kawickboy Mer 2 Nov 2011 - 18:24

landstalker usa sur une console pal ça bugge à mort pendant la partie, j'imagine que le pal sur une machine 60hz ça ne doit pas être brillant.
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megadrive - Liste des jeux Megadrive compatibles 60hz - Page 2 Empty Re: Liste des jeux Megadrive compatibles 60hz

Message par oleglenorvegien Mer 2 Nov 2011 - 18:31

je suis quasiment sûre qu'il passe nickel, je vais essayer

Mon ristar est non zoné

J'ai testé 2 sonic compilations, ils sont tous les deux zonés en fréquences mais pas en langues
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megadrive - Liste des jeux Megadrive compatibles 60hz - Page 2 Empty Re: Liste des jeux Megadrive compatibles 60hz

Message par Dreamarus Mer 2 Nov 2011 - 18:38

Je vous assure que mon Sonic Compilation n'est pas zoné, je vais retester mais j'a déjai fait de nombreuse parties de Dr Robotnik.
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megadrive - Liste des jeux Megadrive compatibles 60hz - Page 2 Empty Re: Liste des jeux Megadrive compatibles 60hz

Message par oleglenorvegien Mer 2 Nov 2011 - 18:45

landstalker passe effectivement nickel en 60 Hz en cours de partie

à propos de dr robotnik,
les deux versions du jeu (cartouche noire et cartouche bleue) sont zonés (en fréquence et en langue)
mais passe nickel en 60 Hz en cours de partie aussi
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Message par Dreamarus Mer 2 Nov 2011 - 18:48

Je viens de retester le Sonic Compilation et je confirme qu'il passe en 60hz, donc les explications je ne les ais pas, mais ça marche :lol:
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Message par lessthantod Mer 2 Nov 2011 - 18:52

Dreamarus a écrit:Je viens de retester le Sonic Compilation et je confirme qu'il passe en 60hz, donc les explications je ne les ais pas, mais ça marche :lol:
Elle est bien bonne celle là! Razz
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megadrive - Liste des jeux Megadrive compatibles 60hz - Page 2 Empty Re: Liste des jeux Megadrive compatibles 60hz

Message par oleglenorvegien Mer 2 Nov 2011 - 18:58

je crois que j'en ai 3 je vais tester le 3ème ^^
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megadrive - Liste des jeux Megadrive compatibles 60hz - Page 2 Empty Re: Liste des jeux Megadrive compatibles 60hz

Message par barbarian_bros Ven 4 Nov 2011 - 12:26

Pour Sonic Compilation mon exemplaire est zoné en fréquence : il démarre en Anglais 50Hz ou Japonais 50 Hz, mais pas en 60 Hz.  Par contre il est 'switchable à chaud' sans problème)

Voilà j'ai testé mes jeux MD (y'en a moins que chez pit59) :

Jeux testés avec ma MD1 double switch, les modes indiqués sont ceux fonctionnant en bootant simplement le jeu, sauf mention contraire il s'agit de jeux Euro PAL.
E60 : Anglais 60Hz (mode Genesis)
J60 : Japonais 60Hz (mode Megadrive Japonaise)
E50 : Anglais 50Hz (mode Megadrive Européenne)
J50 : Japonais 50Hz (mode inexistant d'origine)
# : fonctionne mais nécessite de switcher à chaud
* : Note (précision en dessous : manip necessaire, bug d'affichage...)


-A-
Aladdin :
E50 - E60#*
En J50 : écran noir.
Aladdin PAL est optimisé 50Hz, en 60Hz les musiques et le jeu sont accélérés.

Altered Beast :
E60 - J60 - E50 - J50

Ariel the Little Mermaid :
E60 - J60 - E50 - J50

Assault suit Leynos (Jap) (titre US : Target Earth) :
J60 - J50 - E60 - E50

Asterix and the great rescue :
E50 - E60#
Jeu optimisé 50Hz, en 60Hz le jeu est trop rapide et surtout les timers sont accélérés (time out garanti ! )

Astérix et le pouvoir des dieux :
E50 - E60#

-B-
Blades of Vengeance :
E60 - J60* - E50
En mode japonais 50Hz pas de boot, un simple écran noir.

Bug Bunny in Double Trouble :
E50 - E60# - J50 - J60#

Burning Force :
E50 - E60 - J50 - J60

-C-
Castle of Illusion Starring Mickey Mouse
E50 - E60 - J50 - J60

-D-
Darius II (Jap) (titre US Sagaia) :
J60 - J50 - E60 - E50

Desert Strike Return to the Golf (US)
E60 - J60 - E50 - J50

Donald in Maui Mallard :
E50 - E60#

Double Clutch :
E60 - J60 - E50 - J50

Dragon Ball Z l'appel du destin :
E50 - E60 - J60 - J50

-E-
Earthworm Jim :
E50 - E60#

Earthworm Jim 2 :
E50 - E60

Ecco the Dolphin :
E50 - E60 - J60 - J50

Ecco Les Marées du Temps
E50 - E60#*
Switcher sur l'écran noir juste avant le logo 'Sega', sinon l'image 'balaye' l'écra

-F-
F1 :
E50 - E60 - J60 - J50

F22 Interceptor :
E60 - J60 - E50 - J50

Fantasia (jap)
E50 - E60 - J60 - J50

FIFA International Soccer
E60 - J60 - E50 - J50

FIFA 96 Soccer
E50 - E60 - J50 - J60
Musiques optimisées 60Hz, sont plus lentes en 50Hz (comme sur Sonic1)

FIFA 97 :
E50 - E60

Flashback :
E50 - E60 - J60 - J50

-G-
Global Gladiators :
E50 - E60#* - J50 - J60#*
Jeu optimisé 50Hz, en 60Hz les musiques sont accélérés.

Granada (Jap) :
J60 - J50 - E60 - E50

Greendog :
E60 - J60 - E50 - J50

-H-
Hellfire
E60 - J60 - E50 - J50

-I-
Indiana Jones and the Last Crusade the action game :
E50 - E60 - J60 - J50

-J-
James Pond II Codename Robocod :
E60 - J60 - E50 - J50

Jungle Strike (US) :
E60 - J60 - E50 - J50

-K-
Kid Chameleon
E60 - J60 - E50 - J50

-L-
La Légende de Thor :
E50 - E60* - J50 - J60*
En 60Hz l'image balaye l'écran.

Le Livre de la Jungle :
E50 - E60#

Le Roi Lion :
E50 - E60 - J60 - J50

Les Schtroumpfs :
E50 - E60# - J50 - J60#

Les Schtroumpfs autour du monde (les Schtroumpfs 2) :
E50 - E60#* - J50 - J60#*
Attendre le logo Infogrames pour Switcher.

LHX Attack Chopper :
E60 - J60 - E50 - J50

-M-
Marsupilami :
E50 - E60*
Jeu optimisé 50Hz : problèmes d'affichage sur certaines animations

Megagames 1 (Columns/Super Hang On/World Cup Italia 90) :
E50 - E60 - J60 - J50

Megagames 2 (the revenge of Shinobi/Streets of Rage/Golden Axe) :
E50 - E60 - J60 - J50

Mickey Mania :
E60 - J60 - E50 - J50

Micro Machines Turbo Tournament 96 (version J-Cart) :
E60 - J60 - E50 - J50

Mighty Morphin Power Rangers The Movie :
E50 - E60*
Image instable en 60H (balaye l'écran)

Mortal Kombat :
E50 - E60 - J60 - J50

Mortal Kombat 3 :
E50 - E60#*
Booter en 60Hz (ou en Jap) ne fonctionne pas, mais il n'y aucun avertissement, juste un écran noir.

Mr.Nutz :
E50 - E60 - J60 - J50

Mystic Defender :
E50 - E60 - J60 - J50

-N-
NBA Jam Tournament Edition
E50 - E60 - J60*
En J50 : écran noir.

NBA Live 95 :
E50 - E60 - J60*
En J50 : écran noir.

-P-
Pete Sampras Tennis (version J-Cart) :
E60 - J60 - E50 - J50

PGA Tour Golf :
E60 - J60 - E50 - J50

Pocahontas :
E50 - E60#

Puggsy :
E50 - E60 - J60 - J50

-Q-
Quackshot starring Donald Duck
E50 - E60 - J60* - J50*
En J50 ou J60 les textes ingame sont en japonais.

-R-
Rambo III :
E50 - E60 - J60 - J50

-S-
Shinobi III :
E50 - E60#

Side Pocket :
E50 - E60 - J60 - J50

Sonic 1 :
E50 - E60 - J60 - J50

Sonic 1 (Jap) :
E50 - E60 - J60 - J50

Sonic 1 (US) :
E50 - E60 - J60 - J50

Sonic 2 :
E50 - E60 - J60 - J50

Sonic 2 (US) :
E50 - E60 - J60 - J50

SONIC 3
E50 - E60#*
Attendre le logo SEGA pour switcher.
En mode JAP (60Hz ou 50Hz : écran 'produced by Sega' puis écran noir).

Sonic Compilation :
E50 - E60# - J50 - J60#

Space Harrier II :
E50 - E60 - J60 - J50

Spiderman (vs Kingpin) :
E60 - J60 - E50 - J50

Spiderman X-Men Arcade's revenge
E50 - E60 - J60 - J50

Spiderman Venom Maximum Carnage :
E50 - E60 - J60*
en J50 écran noir.

Spirou :
E50 - E60# - J50 - J60#

SplatterHouse 2 :
E50 - E60 - J60 - J50

Street Fighter II' :
E50 - E60#*
Jeu optimisé 50Hz, en 60Hz les musiques sont accélérés.

Streets of Rage :
E60- J60* - E50- J50*
En mode 'jap' le jeu affiche son titre original de 'Bare Knuckles'

Strider :
E50 - E60 - J60 - J50

Super Airwolf (Jap) (titre US Crossfire) :
J60 - J50 - E60 - E50

Super Hang-On :
E50 - E60 - J60 - J50

Super Monaco GP :
E50 - E60 - J60 - J50

Super Street Fighter II :
E50 - E60#
Jeu optimisé 50Hz, en 60Hz les musiques sont accélérés.

-T-
Task Force Harrier EX (Jap) :
J60 - J50 - E60 - E50

The Aquatic Games starring James Pond and the Aquabats :
E60 - J60 - E50 - J50

The Pagemaster :
E50 - E60#* - J50 - J60#*
Booter en 60Hz montre le logo Sega puis plus rien.

Thunder Force IV :
E50 - E60

Toy Story
E50 - E60#

-U-
Ultimate Mortal Kombat 3 :
E50 - E60#*
Booter en 60Hz et/ou en Japonais ne montre qu'un écran noir, sans message d'avertissement

Ultimate Soccer
E50 - E60#

Urban Strike :
E60 - J60 - E50 - J50

-V-
Vectorman :
E50 - E60 - J60 - J50

Virtua Racing :
E50 - E60#*
En 60Hz une bande clignote en haut de l'écran

Volfied(Jap) :
J60 - J50 - E60 - E50

-W-
Wiz'n'Liz :
E50 - E60 - J60 - J50

World cup Italia 90 :
E50 - E60 - J60 - J50

World of Illusion starring Mickey Mouse and Donald Duck :
E60 - J60 - E50 - J50

-X-
X-Dazedly Ray (JAP)
E50 - E60 - J50 - J60

-Z-
Zool :
E50 - E60#


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Message par Dreamarus Ven 4 Nov 2011 - 23:58

Edit des 2 premiers posts terminée :)
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Message par oleglenorvegien Sam 5 Nov 2011 - 0:07

oleglenorvegien a écrit:landstalker passe effectivement nickel en 60 Hz en cours de partie

tu devrais le mettre celui-ci aussi
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Message par Dreamarus Sam 5 Nov 2011 - 0:17

Ah je savais bien que je l'avais lu, j'édit de suite :thumright:
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Message par oleglenorvegien Sam 5 Nov 2011 - 0:23

dans la liste des non compatibles j'ai regardé vite fait, de tête il y en a un max qui sont switchables en cours de partie et qui passent nickels en 60 Hz (je te ferais la liste si je suis motivé I don\'t want that ...)
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Message par Dreamarus Sam 5 Nov 2011 - 0:47

Ok, j'essaierai de me renseigner et j'éditerai à chaque info :)
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Message par jifou Mer 16 Nov 2011 - 14:36

La liste inverse serait elle aussi intéressante ^^

jeux US rétro-compatible 50hertz par exemple :).

En tout cas très beau boulot !
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Message par oleglenorvegien Mer 16 Nov 2011 - 14:47

tu devrais nommer autrement quand même les listes, car dans la liste des non compatibles, je dirais qu'au moins 90 % des jeux (largement) sont compatibles en switchant en cours de partie (et fonctionnne parfaitement)

edit : enfin, peut être pas autant finalement ^^ mais une grande partie
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Message par lessthantod Mar 25 Juin 2013 - 0:03

UP!
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Message par LiquiD-GaminG Mar 25 Juin 2013 - 14:38

ca c'est du déterrage, v'la le tas de poussière sur le topic Razz
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Message par Dagnirendae Mar 25 Juin 2013 - 15:06

c'est pas bien génant, ya pas eu bcp de jeux sorti sur megadrive depuis :)
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Message par lessthantod Lun 5 Aoû 2013 - 23:30

UP! Mr. Green 
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Message par Dagnirendae Mar 6 Aoû 2013 - 0:39

up toi même !
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Message par boogiestyle113 Ven 23 Aoû 2013 - 15:40

sa c'est une super initiative merci !!!
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Message par Paradis Ven 14 Fév 2014 - 15:39

Je profite du dernier UP (6 mois tout de même  Mr. Green ) de ce très utile sujet, pour vous poser une question, légèrement HS au topic initial, mais pas trop.
Voila  Very Happy 
Existe t'il une liste des jeux qui eux on été optimisés 50hz?
En vous remerciant.
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Message par buz18 Mer 21 Jan 2015 - 19:39

UP Mr. Green !

Voilà j'arrive pas à passer mon thunder force 4 pal en 60 hertz sur ma MD double switch ? Une petite astuce svp ?
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Message par mael_b Mer 21 Jan 2015 - 20:05

La technique du switch a chaud est la seule qui vaille mais je pense que tu la connais : tu démarres en 50Hz et après le logo SEGA, tu passes en 60Hz.
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Message par Madgui Jeu 22 Jan 2015 - 7:45

Shadowrun US ne passe pas sur une console PAL. Ainsi que Street of rage 3 US. Bonne année !
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Message par buz18 Jeu 22 Jan 2015 - 13:06

mael_b a écrit:La technique du switch a chaud est la seule qui vaille mais je pense que tu la connais : tu démarres en 50Hz et après le logo SEGA, tu passes en 60Hz.

J'utilise bien la technique du switch a chaud pour passer du 50 au 60HZ mais en 60Hz, j'ai l'image mais elle saute. Je le fait peut être pas au bon moment ?
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Message par mael_b Jeu 22 Jan 2015 - 13:10

Certains jeux protégés ne le supportent pas... Sonic 3 par exemple rame en 60hz. Ça doit être une protection également sur le tien...


Dernière édition par mael_b le Jeu 22 Jan 2015 - 13:34, édité 1 fois
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Message par buz18 Jeu 22 Jan 2015 - 13:26

Merci mael_b :) . Donc je sais ce qu'il me reste a faire maintenant m'acheter une version jap!
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