jojo's bizarre adventure (test) dreamcast
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jojo's bizarre adventure (test) dreamcast
Fondamentalement, la famille Joestar a une querelle durant depuis longtemps avec le vampire Dio Brando, datant des générations en arrière. Cela a été l'histoire de plusieurs série de manga, mais le plus intéressant et populaire, qui a engendré le jeu, est la troisième série. Ici,
les caractères principaux développent des pouvoirs connus comme un
Éventaire, qui est une représentation physique de votre esprit.
Les "stand" entrent littéralement dans n'importe quelle forme et forme. Certains sont des figures de humanoid "que la stand" directement derrière les caractères, d'autres inhibent des objets physiques comme une épée ou une voiture. Certains sont juste impliqués et ne sont pas physiquement montrés. Ils
sont généralement extrêmement puissants mais n'importe quelle préjudice
causée envers eux arrive aussi à l'utilisateur ( quand Alessi épingle le Char En argent au mur avec sa hache, le poignet de Polnareff est coupé dans la même tache)
L'Aventure Bizarre de Jojo est en fait une suite au jeu connu à l'ouest comme l'Entreprise de Jojo. Il ajoute plusieurs nouveaux caractères et étaie généralement l'histoire entière de l'arc de manga. Le gameplay est quelque part entre le Combattant de La rue III et Darkstalkers avec quelques idées très uniques de son propre. Comme les Éventaires sont si divers, chaque caractère a tendance à jouer très différemment aux autres. L'Aventure
Bizarre de Jojo était, à ma connaissance, le premier jeu à avoir des
sous-systèmes distincts par caractère (à part quelques uniques aiment
Fuient-Di dans le Combattant Virtua). Les jeux comme l'Équipement Coupable, le Coeur d'Arcanes et Blazblue se développent maintenant sur cette sorte de complexe et de gameplay varié.
Cependant, l'Aventure Bizarre de Jojo n'était jamais un tournoi le jeu noble, surtout parce que c'est déséquilibré terriblement. Pendant que je n'ai pas trouvé les exemples précis, il est facile de voir qu'un truc est extrêmement abusable.
Néanmoins, c'est un combattant extrêmement amusant avec des acteurs entiers pleins de caractères mémorables. Beaucoup comme Darkstalkers
et Samourai Shodown vous avez tendance à pas vous soucier de la balance
et du jeu équitable quand vous avez le fait d'associer l'étiquette de
chaman indien Natal votre petit chiot avec sa méchante poupée animée.
protagonistes :
Les Héros
Jotaro KujoJotaro Kujo
Le caractère principal du spectacle. Quand il apprend de son Éventaire, le Platine d'Étoile, il est terrifié et se ferme dans une prison. Joseph et Abdul viennent pour l'instruire sur ses nouveaux pouvoirs et ils partent finalement pour trouver Dio qui a mis un fléau sur la mère de Jotaro. Le
Platine d'Étoile est extrêmement rapide et fort et est connu surtout
pour marteler n'importe quelle menace avec un barrage de coups de poing
et d'ORAORAORAORAORAORAORAORA! Cela
rend aussi le jeu de Jotaro à la différence du Ryu-type normal le
caractère principal et plus comme Fei-Long ou quelque chose.
Joseph JoestarJoseph Joestar
Le grand-papa de Jotaro et le caractère principal de série 2. Son pouvoir est l'Ermite Pourpre qui lui permet de contrôler des appareils et utiliser une forme de la vue lointaine. Les vignes peuvent aussi être physiquement brandies comme une arme. Il a aussi une forme plus jeune à la disposition comme un caractère séparé.
Jean Pierre PolnareffJean Pierre Polnareff
Polnareff est un épéiste gentil qui brandit le Char En argent puissant. Comme un escrimeur il est plus rapide avec la plus longue portée que Jotaro, mais pas tout à fait aussi fort. Il a aussi un mode de caractère alternant d'où il est obsédé par l'épée Anubis, qui le rend semblable à Chaka et à Khan.
Noriaki KakyoinNoriaki Kakyoin
Kakyoin est un type rival classique, en utilisant son Vert Hierophant pour tirer des attaques de plouf d'émeraudes ou tendre ses membres.
Muhammed AbdulMuhammed Abdul
Abdul est un diseur de bonne aventure qui aide Joseph. Avec le Rouge du Magicien enflammé
IggyIggy
Un chien qu'Abdul a aidé, qui contrôle en fait un stand "l'Imbécile". C'est une créature énorme faite du sable. Étant un très petit chien, Iggy est difficile à frapper quand il n'utilise pas "l'Imbécile". Il a une charge puissante.
Vilains
Dio BrandoDio Brando
Le vampire ancien qui a tué l'arrière-grand-père de Jotaro et a pris son corps .
Cheval de HolHol Horse
Un mercenaire cow-boy travaillant pour Dio. Comme il est un énormément lâche, il travaille toujours avec quelqu'un d'autre. Cela
lui donne deux versions, un ensemble avec J. Geil le stand l'Homme Pendu apparaît dans les miroirs et poignarde les gens , ou Boingo qui lit son stand Thoth pour prédire l'avenir. Le Cheval de Hol lui-même utilise l'Empereur, un fusil qui peut contrôler ses balles, en le donnant les charges de variations de projectile.
MidlerMidler
Ajouté au jeu comme un nouveau personage. elle n'apparaît presque jamais dans le manga, Midler
contrôle la Haute Prêtresse, une petite créature métallique à poil qui
peut prendre n'importe quelle forme incluant des voitures, des
fusils de harpon ou une énorme bouche.
AlessiAlessi
Un original total qui ne luttera pas contre les adversaires, donc il utilise Sethan, une ombre rouge le long du plancher, pour les transformer en enfants, Alessi recherche alors avec sa hache et fusil. Les gens arrivants pour marcher sur Sethan sont une énorme partie de son jeu et le rendent l'amusement et varié.
MariahMariah
Mariah utilise la Filasse, un stand qui rend les gens magnétiques. préféré elle place petites "douilles" autour de l'écran qui declanche à un comptoir si l'ennemi les touche. Chaque
charge magnétique rend ses attaques plus puissantes Au niveau 4 ou plus haut, elle joue à un jeu keepaway infernal.
ChakaChaka
Un homme régulier possédé par le stand d'Anubis dans la forme d'une épée. un combattant assez franc, il peut parer aussi n'importe quelle
attaque spéciale avec un mouvement spécial et apprendre ainsi à y
répondre. Après
cela, vous pouvez faire un renversement avec un bouton simple, en
faisant hestier l'adversaire à utiliser le même mouvement deux fois.
Devo
Un tueur à gages américain utilisant son stand du Démon d'Ébène, dans la forme d'une poupée armée. Pendant
que beaucoup d'autres utilisateurs de stand peuvent prendre le
contrôle de leurs stand et les déplacer de façon indépendante,
c'est la base du gameplay de Devo pour placer le Démon d'Ébène et ensuite le sortir pour attaquer des deux côtés.
Animal
Le rival d'Iggy est un oiseau, dont le fait qu'il vol en fond un adversaire dur a frapper. Il est assez fait faible bien que son mouvement peu conventionnel il reste dur a contrôler. Son stand d' Horus est une squelette de ptérodactyle qui tire des attaques de glace.
ps : " article a peaufiner " lol
Dernière édition par the fool iggy le Jeu 18 Fév 2010 - 21:39, édité 1 fois
the fool iggy- Patient incurable
- Nombre de messages : 1351
Localisation : 43
Date d'inscription : 06/01/2007
Re: jojo's bizarre adventure (test) dreamcast
ps : " article a peaufiner " lol
the fool iggy- Patient incurable
- Nombre de messages : 1351
Localisation : 43
Date d'inscription : 06/01/2007
Re: jojo's bizarre adventure (test) dreamcast
Je me suis dit "soit le mec, est canadien, soit il est handicapé, soit il a traduit un truc du net avec un traducteur automatique...
Et bon, t'es fan de JoJo, tu peux pas être handicapé.
Et bon, t'es fan de JoJo, tu peux pas être handicapé.
Invité- Invité
Re: jojo's bizarre adventure (test) dreamcast
heu c'est quoi ce truc ? Pas de copier coller sur Gamopat svp !
Merci de m'expliquer ce que tu veux faire Fool Iggy...
Merci de m'expliquer ce que tu veux faire Fool Iggy...
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