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[Gamopat TV] Dr Retro Gaming vol. 21 - Perfect Dark - N64

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Message par Jayetbobfr Dim 11 Mai 2008 - 23:02

Tenez c'est pour toi, Public !!!



#mode "Frank Dubosc" off#


Dernière édition par Jayetbobfr le Mer 11 Juin 2008 - 20:53, édité 2 fois
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Message par drfloyd Dim 11 Mai 2008 - 23:22

Toujours aussi génial Jay :thumright:

Perfect Dark, jeu génial, mais je n'ai perso mais aimé a cause de l'ambition démesurée du jeu pour la N64 : le jeu est trop saccadé, ca rend le gameplay pénible. Je ne supportais pas. Mr. Green

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Message par yoann91 Dim 11 Mai 2008 - 23:29

Encore une fois : bravo Jay !
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Message par devilcastor Dim 11 Mai 2008 - 23:44

Jayetbobfr président ! cheers
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Message par zedlezebre Lun 12 Mai 2008 - 1:10

Y a 20 missions !!! pas 17 comme sur goldeneye quand tu fini les 17 en facile t'a un niveau bonus quand tu fini les 18 en moyen t'a un bonus et quand tu fini les 19 en hard t'a le 20 ° niveau ( j'ai jamais reussi sur perfect dark Sad )

Sinon ca va t'a pas fait trop de faute :lol:
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Message par keneda' Lun 12 Mai 2008 - 8:35

Génial Jay [Gamopat TV] Dr Retro Gaming vol. 21 - Perfect Dark - N64 Icon_thumleft
Un jeu auquel je n'avais pas joué à l'époque, mais que j'ais essayé récemment, et la comme le doc je trouve qu'il est beaucoup trop saccadé ( j'ai même penser qu'il y avait un problème avec mon expension pack)
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Message par Jayetbobfr Lun 12 Mai 2008 - 9:12

zedlezebre a écrit:Y a 20 missions !!! pas 17 comme sur goldeneye quand tu fini les 17 en facile t'a un niveau bonus quand tu fini les 18 en moyen t'a un bonus et quand tu fini les 19 en hard t'a le 20 ° niveau ( j'ai jamais reussi sur perfect dark Sad )

Sinon ca va t'a pas fait trop de faute :lol:
Mais chuuuut ! On ne doit pas tout dire dans un test, il faut que les gens cherchent le jeu et le découvrent :silent:
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Message par Invité Lun 12 Mai 2008 - 10:02

Tu devrais jouer a la façon "Turok", beaucoup plus efficace Very Happy
C'est la première fois que je vois quelqu'un jouer a un fps sur 64 en straffant aussi peu ^^
Faut dire, la façon Goldeneye, elle pue du fesse je trouve. J'ai jamais pu m'y faire. J'dirais même plus, au bout de 5 minutes, je cherchais déjà si le jeu proposais d'autres façons de jouées. Il a failli se retrouver en vente le lendemain celui là ^^

Sinon, en effet, 20 niveau mais tu t'es déjà justifiés dessus.
Et pour les saccades... Faut pas mettre la réso a fond bande de fou!
Allez faire un tour dans les otpions du menu principal, ca les limitera beacoups.
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Message par chiss Lun 12 Mai 2008 - 10:42

tres bon test , comme d'hab !!
quelle amelioration dans la voix !!!!!!!! affraid salut
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Message par BoumChaKal Lun 12 Mai 2008 - 13:42

Toujours aussi agréable à regarder... seul bémol que je mettrais à tout les tests : C'EST TROP COURT... (C'est à cause de youtube c'est ça ?)
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Message par chiss Lun 12 Mai 2008 - 16:08

BoumChaKal a écrit:Toujours aussi agréable à regarder... seul bémol que je mettrais à tout les tests : C'EST TROP COURT... (C'est à cause de youtube c'est ça ?)

limite a 100 mega d'upload et/ou 10 minutes max de video......donc short pour faire des tests long ET de qualitée visuel et auditive..dommage !
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Message par usebu Lun 12 Mai 2008 - 16:09

chisss a écrit:
BoumChaKal a écrit:Toujours aussi agréable à regarder... seul bémol que je mettrais à tout les tests : C'EST TROP COURT... (C'est à cause de youtube c'est ça ?)

limite a 100 mega d'upload......donc short pour faire des tests long ET de qualitée visuel et auditive..dommage !

sur dailymotion, on peut uploader jusque 150 Mho et 20 min !!!!!!! (je viens de le découvrir enpostant la coupe gamopat qui était trop lourde pour youtube).
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Message par Kaiserdata Lun 12 Mai 2008 - 16:20

Bien joué Jay! Tu es vraiment le maître du clit!
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Message par StaxX Lun 12 Mai 2008 - 20:22

J'ai jamais joué à ce jeu !
Je regrette de ne pas l'avoir acheté lorsque je l'avai vu en brocante la derniere fois.

Bravo Jay, bon test ! :thumright:
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Message par Jayetbobfr Lun 12 Mai 2008 - 21:06

La seul limite que je connais pour les vidéos, c'est 10 min sur Youtube et 20 pour Dailymotion.

Pour garder une certaine qualité pour l'image et le son une fois sur Youtube, j'évite de trop compresser mes vidéos, celle de Zelda fait 171 Mo à la base et celle de Perfect Dark fait 102 Mo. J'ai tout de même pu les uploader sur Youtube.
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Message par usebu Mar 13 Mai 2008 - 11:12

Sinon, joli test. Je te nomme Harry Roselmack de la Gamopat TV !
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Message par drfloyd Lun 19 Mai 2008 - 8:07

5 suppo$, test publié !

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Message par Dragon Knight Lun 19 Mai 2008 - 16:23

Pinaise ça me fait penser qu'il faut que je m'y remette moi!What a Face
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Message par Invité Mer 21 Mai 2008 - 14:57

Très bon test Jayetbob sauf que j'aurais rajouté 1 suppo à la note finale; indiscutablement mon jeu culte de la N64 !

J'espère que tu ne joue pas de la même manière en agent perfect parce que l'on ne fait pas long feu en fonçant comme un bourrin dans la masse sans straffer et sans utiliser la visée :lol:


[quote="drfloyd] le jeu est trop saccadé, ca rend le gameplay pénible. Je ne supportais pas. Mr. Green[/quote]

Ca se sont des foutaises Doc; le jeu ne compte aucune saccade excepté quand l'on traverse des nuages de fumées et/ou lorsqu'on se faisait exploser et c'était le même cas pour Goldeneye ...
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Message par Invité Mer 21 Mai 2008 - 15:01

8) Je vais encore me faire piler, mais bon je donne mon avis :

Ce jeu est ignoble de saccade (même avec expansion pack), la maniabilité dûe à l'ergonomie pourrave du pad N64 est atroce, sans compter l'utilisation des boutons jaunes (ben oui avec un seul stick, qui plus est central et flanchant ça ide pas !).

Passé ces ENORMES défauts, c'est un fps sympa, bien construit, digne de Goldeneye (qui me semblait un poil plus aisé à manier, mais avait des défauts dûs aux pads aussi chiants). Le multi est une bonne alternative console pour ceux qui ont réuni les conditions de jeu, mais à des lieux d'un jeu PC ! Le premier vrai fps sympa sur console reste HALO 1, LE jeu qui m'a convertit aux fps consoles, moi qui était un Doomer/quaker fou !
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Message par Dazell Kiln Mer 21 Mai 2008 - 15:10

Je ne suis pas d'accord avec toi. Goldeneye et Perfect Dark étaient, pour leur époque, de sacrées bombes!!! Et Nintendo, comme d'habitude, avait énormément travaillé l'ergonomie de son pad... à la rigueur, celui du Game cube pouvait plus prêter à débat, mais la maneette de la 64, avec un vrai joystick analogique et une super gachette était, selon moi, vraiment top.
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Message par Invité Mer 21 Mai 2008 - 15:24

8) Le pad GC me semble au contraire bien meilleur !
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Message par Invité Mer 21 Mai 2008 - 15:38

Le pad 64 avait des défauts, certes. Mais il reste le meilleur en ce qui concerne les fps. Et ce, même aujourd hui.
La manette usagé en guise d'exemple, c'est pas mal trouvé. Mais c'est un peu comme si je disais qu'halo était injouable avec un stick flanchant. Ca tient pas debout. Après, critiquer la solidité ou la durée de vie du dit stick, ok. Mais l'ergonomie de la manette même, pour les fps toujours, faut en vouloir.

Ensuites, dire que le "premier vrai fps sympa sur console" est Halo, c'est oublié bien vite que ce petit Goldeneye a fait un tel effet, que les fps PC de son époque s'en sont inspiré.

Mais bon, c'est ton avis comme tu dis...

Sinon, pour en revenir à Perfect Dark.. Saccadé a mort vous dites? Je pige pas.
Relancer le jeu pour de vrai.
Le jeu était pas jouable complétement sans ram pack! Comment vous avez pu comparer? C'est IMPOSSIBLE. D'ailleurs, il y avait même un tableau sur la boite résumant les modes de jeux qui néccessitaient obligatoirement l'ascessoire.


Et je me répète, mais il est jouable sous 3 modes. Hi-res, widetruc et un autre.
Il n'y en avait qu'un qui avaient beacoup de problème, de mémoire.
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Message par Invité Mer 21 Mai 2008 - 15:49

Euklif a écrit:
Il n'y en avait qu'un qui avaient beacoup de problème, de mémoire.

:o intéressant, je n'ai jamais testé (ou même fait attention) à ce qu'il y avait plusieurs type d'affichage dispo. Je vais regarder ça. J'ai tout laissé d'origine et joué avec rampack. Et c'était pourlingue...
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Message par PC Genjin Mer 21 Mai 2008 - 16:21

Dès qu'on parle N64, on prend toute de suite la claque "visuelle" dans les dents. Passé outre, la maniabilité (contexte de l'époque) était quand même très appréciable.
Je me rappelle de très bons moments sur "Super Mario 64", "Paper Mario", "Goldeneye", "Perfect Dark" et "Conker's bad fur day" notamment avec le pad en main.

Question de goûts et d'ergonomie.
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Message par Dazell Kiln Mer 21 Mai 2008 - 16:34

Le pad NGC? Sérieux? La croix était trop petite et le bouton Z était très mal placé... Après, c'est une question de main. Moi, avec mes bâtoire, c'était hard. Mais en bon fan de big N, je ne m'en suis jamais plains...

En tout cas, jamais eu de souci de saccades sur PD...
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Message par Invité Mer 21 Mai 2008 - 16:40

Il y en a pourtant, surtout lors des passage bien chargé, genre quand on doit snipper chais plus trop qui sur un ponton.
Toute la ville (faite de multiple villa bien classe) passe dans le réticule de viser. Et avec les soldats qui s'excitent, ca ramouille sec.

Mais ce n'est pas ultra fréquent non plus.
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Message par Dazell Kiln Mer 21 Mai 2008 - 16:53

M'en rappelle plus...Embarassed
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Message par PC Genjin Mer 21 Mai 2008 - 17:05

Euklif a écrit:genre quand on doit snipper chais plus trop qui sur un ponton.
C'est dans les premières missions, on doit sniper deux gardes pour sauver un fausse secrètaire dont la couverture était tombé peu avant. Mr. Green
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Message par Dazell Kiln Mer 21 Mai 2008 - 17:33

J'ai du sniper trop vite et la console n'a pas eu le temps de saccader car je ne m'en souviens pas... lol!
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