[WIP] NANO COSMOS / COLECOVISION
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[WIP] NANO COSMOS / COLECOVISION
Yop,
Je viens de commencer mon 1er jeu sur COLECOVISION... un jeu de role, c'est déjà pas banal sur cette console pas du tout faite pour ça avec ses 1ko de RAM.
NANO COSMOS
Un jeu de role SF révolutionnaire qui va défoncer STARFIELD, avec 1ko de RAM, dans une petite cartouche COLECO... de 256Kb (grace au bank switching)
1ko de RAM je suis gentil, en fait 781 octets de dispo
Au programme :
400 milliards d'étoiles
open world total
un scénario SF de fou
Avec le support du Dieu de la Coleco : Nanochess
Un sacré casse-tête ! surtout du fait de mes 781 octets de RAM Mais passionnant.
Je viens de commencer mon 1er jeu sur COLECOVISION... un jeu de role, c'est déjà pas banal sur cette console pas du tout faite pour ça avec ses 1ko de RAM.
NANO COSMOS
Un jeu de role SF révolutionnaire qui va défoncer STARFIELD, avec 1ko de RAM, dans une petite cartouche COLECO... de 256Kb (grace au bank switching)
1ko de RAM je suis gentil, en fait 781 octets de dispo
Au programme :
400 milliards d'étoiles
open world total
un scénario SF de fou
Avec le support du Dieu de la Coleco : Nanochess
Un sacré casse-tête ! surtout du fait de mes 781 octets de RAM Mais passionnant.
Dernière édition par drfloyd le Ven 26 Juil 2024 - 11:39, édité 36 fois
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sidchip_fr, jahfwed et Bizcuite offrent 1 suppo à ce post!
Re: [WIP] NANO COSMOS / COLECOVISION
Ah, ça bouge un peu ici. Super !!!!!
Papy cpc- Patient contaminé
- Nombre de messages : 386
Age : 72
Localisation : Paris
Date d'inscription : 19/10/2020
Re: [WIP] NANO COSMOS / COLECOVISION
Matari a écrit:Cartouche de combien ?
Je ne sais pas encore.... il faut que je prototype un peu +
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Re: [WIP] NANO COSMOS / COLECOVISION
A priori une cartouche 512Kb d'après mes premiers calculs
Du jamais vu dans l'histoire du monde.
Du jamais vu dans l'histoire du monde.
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Re: [WIP] NANO COSMOS / COLECOVISION
512Kb c'est aussi la quantité de mémoire de l'atari ST
Tu comptes faire un nouveau jeu en partant de rien,ou reprendre cosmos chronicles et le réécrire en basic CV sachant qu'il pourrait tenir sur une cartouche de 512Kb ?
PS : ce qui serait pratique ce serait un logiciel qui traduise le code GFA basic en code basic CV pour la colecovision,mais là je rêve ça n'existe pas (encore)
Tu comptes faire un nouveau jeu en partant de rien,ou reprendre cosmos chronicles et le réécrire en basic CV sachant qu'il pourrait tenir sur une cartouche de 512Kb ?
PS : ce qui serait pratique ce serait un logiciel qui traduise le code GFA basic en code basic CV pour la colecovision,mais là je rêve ça n'existe pas (encore)
sidchip_fr- Patient contaminé
- Nombre de messages : 437
Age : 52
Date d'inscription : 25/05/2008
Re: [WIP] NANO COSMOS / COLECOVISION
Ca va etre dans le style COSMOS CHRONICLES, mais ca ne peut être la même chose, et on ne peut pas "convertir" le code...
Car ne l'oublions pas, la console à 1Ko de RAM.... Ca oblige à programme totalement différemment ! C'est un fichu challenge (pour moi en tout cas)
+ beaucoup de contraintes
Car ne l'oublions pas, la console à 1Ko de RAM.... Ca oblige à programme totalement différemment ! C'est un fichu challenge (pour moi en tout cas)
+ beaucoup de contraintes
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Re: [WIP] NANO COSMOS / COLECOVISION
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Ryo Saeba offre 1 suppo à ce post!
Re: [WIP] NANO COSMOS / COLECOVISION
Excellent
sidchip_fr- Patient contaminé
- Nombre de messages : 437
Age : 52
Date d'inscription : 25/05/2008
Re: [WIP] NANO COSMOS / COLECOVISION
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Ryo Saeba et jahfwed offrent 1 suppo à ce post!
Re: [WIP] NANO COSMOS / COLECOVISION
je pète un cable
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Re: [WIP] NANO COSMOS / COLECOVISION
grostonton a écrit:Doc, mais quelle folie te passe encore par la tête ?!
ben 400 Milliards de galaxie avec 1 Ko de RAM ! c'est pas beau ça ?
j'espère que y'aura Nano Xorion dans le jeu
Bon graphiquement c'est austère mais bon dur de faire autrement !
Xorion- Infirmier
- Nombre de messages : 4085
Age : 53
Localisation : Grand Est
Date d'inscription : 25/03/2021
Re: [WIP] NANO COSMOS / COLECOVISION
Xorion a écrit:grostonton a écrit:Doc, mais quelle folie te passe encore par la tête ?!
ben 400 Milliards de galaxie avec 1 Ko de RAM ! c'est pas beau ça ?
j'espère que y'aura Nano Xorion dans le jeu
Bon graphiquement c'est austère mais bon dur de faire autrement !
oui en 4 pixels, je dois economiser au max !
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Re: [WIP] NANO COSMOS / COLECOVISION
Je bosse tous les jours un peu sur NANO COSMOS, mais c'est chaud patate avec mes 1ko de RAM, mais je trouve des solutions petit à petit.
C'est un projet qui devrait me prendre 18 mois je pense.
C'est un projet qui devrait me prendre 18 mois je pense.
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Re: [WIP] NANO COSMOS / COLECOVISION
Je passe à la couleur petit à petit... et aux rasters de catactères
La revolution est en cour sur Coleco.
La revolution est en cour sur Coleco.
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Re: [WIP] NANO COSMOS / COLECOVISION
MAJ des graphismes et interface...
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Re: [WIP] NANO COSMOS / COLECOVISION
Au final ce n'est pas pour rien que tu es notre directeur !!! Tu es vraiment le plus fou de nous tous ici !!!!
chiss- Docteur agrégé **
- Nombre de messages : 5306
Age : 51
Localisation : Villars les dombes , le parc des oiseaux(01)
Date d'inscription : 04/05/2008
grostonton offre 1 suppo à ce post!
Re: [WIP] NANO COSMOS / COLECOVISION
J'ai déjà utilisé 350 octet de RAM, va falloir que je me calme pour aller au bout
Je crois que c'est le programme qui me motive le plus depuis que je code
Je crois que c'est le programme qui me motive le plus depuis que je code
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sidchip_fr et jahfwed offrent 1 suppo à ce post!
Re: [WIP] NANO COSMOS / COLECOVISION
Je viens de faire face à une réelle difficulté, l'absence de STRING$....
chaud pour un jeu de role !
Du coup il a fallu mettre au point une routine, et ca fonctionne
chaud.
chaud pour un jeu de role !
Du coup il a fallu mettre au point une routine, et ca fonctionne
chaud.
Dernière édition par drfloyd le Sam 25 Mai 2024 - 8:31, édité 1 fois
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jahfwed offre 1 suppo à ce post!
Re: [WIP] NANO COSMOS / COLECOVISION
Pas d'instruction STRING$ (pour prendre en charge les chaînes de caractères)
Si tu as trouvé une parade idéale grâce à la routine sans string,c'est super...
Si tu as trouvé une parade idéale grâce à la routine sans string,c'est super...
sidchip_fr- Patient contaminé
- Nombre de messages : 437
Age : 52
Date d'inscription : 25/05/2008
Re: [WIP] NANO COSMOS / COLECOVISION
ca bouffe de la ressource/code, mais oui j'ai une parade...
si ca intéresse qqun, je peux lui filer le code en MP, mais bon y peu de gens qui codent autre chose que de l'arcade sur Coleco Donc peu utile.
Si je vais au bout, ca sera quasi le seul vrai jeu de role sur Coleco (open world en +)
si ca intéresse qqun, je peux lui filer le code en MP, mais bon y peu de gens qui codent autre chose que de l'arcade sur Coleco Donc peu utile.
Si je vais au bout, ca sera quasi le seul vrai jeu de role sur Coleco (open world en +)
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Ryo Saeba offre 1 suppo à ce post!
Re: [WIP] NANO COSMOS / COLECOVISION
si quelqu'un maitrise les sons et musiques sur Coleco, je suis preneur, pour une collaboration.
je vais avoir besoin de sons "sceince-fiction" et de 2 ou 3 musiques (classiques ca ferait l'affaire)
je vais avoir besoin de sons "sceince-fiction" et de 2 ou 3 musiques (classiques ca ferait l'affaire)
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Re: [WIP] NANO COSMOS / COLECOVISION
tu le fais en Basic le nano cosmos ?
Xorion- Infirmier
- Nombre de messages : 4085
Age : 53
Localisation : Grand Est
Date d'inscription : 25/03/2021
Re: [WIP] NANO COSMOS / COLECOVISION
En CVBasic de Nanochess.... ca dechire le slip, resultat de ouf. tu peux faire des jeux commerciaux.
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Re: [WIP] NANO COSMOS / COLECOVISION
MAJ des screenshot,
ca avance doucement mais surement
j'ai encore 781 octet de RAM, le bonheur
ca avance doucement mais surement
j'ai encore 781 octet de RAM, le bonheur
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sidchip_fr offre 1 suppo à ce post!
Re: [WIP] NANO COSMOS / COLECOVISION
bordel, en fait j'ai 781 octet de RAM dispo (le Z80 en a besoin pour tout gérer)
781 octets....
J'y crois toujours !!!
781 octets....
J'y crois toujours !!!
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