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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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Message par killvan Mar 23 Jan 2024 - 12:04

touko a écrit:Très beau HB (c'est pas un hack ou mod) :
Ca donne envie d'y jouer ! J'imagine que là, on pousse la SNES dans ses derniers retranchements ^^

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Message par touko Mar 23 Jan 2024 - 12:08

Euh non, du moins pas niveau CPU c'est sur .Cependant on a une très bonne utilisation du hardware et de ses effets,c'est à souligner, et au même titre que ce soit un jeu fait de 0 et pas un hack/mod .
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Message par Frogbull Mar 23 Jan 2024 - 12:55

touko a écrit:Très beau HB (c'est pas un hack ou mod) :
Du beau boulot, surtout que de feinter de la 3D avec des sprites de modèles 3D pré-rendus ça n'a pas été exploité tant que ça sur SNES malgré que Donkey Kong Country ait ouvert la voie dès 94 vieux
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Message par TotOOntHeMooN Mar 23 Jan 2024 - 13:04

Bon, graphiquement on sent que c'est de l'assemblage de graphismes qui ne sont pas forcément fait pour aller ensemble, mais le résultat est là, c'est chouette ! Very Happy
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Message par killvan Mar 23 Jan 2024 - 13:15

touko a écrit:Euh non, du moins pas niveau CPU c'est sur .Cependant on a une très bonne utilisation du hardware et de ses effets,c'est à souligner, et au même titre que ce soit un jeu fait de 0 et pas un hack/mod .
Ah ok, je pensais qu'on tapait dans le haut du panier. Y'a une homebrew qui parvient à exploiter la machine à fond ?
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Message par touko Mar 23 Jan 2024 - 14:18

killvan a écrit:
touko a écrit:Euh non, du moins pas niveau CPU c'est sur .Cependant on a une très bonne utilisation du hardware et de ses effets,c'est à souligner, et au même titre que ce soit un jeu fait de 0 et pas un hack/mod .
Ah ok, je pensais qu'on tapait dans le haut du panier. Y'a une homebrew qui parvient à exploiter la machine à fond ?
Pour un jeu complet, pas que je sache(j'ai pas de HB qui me vient à l'esprit), RR² (qui n'est pas un HB) donne un très bon aperçu je trouve .La version snes de xeno crisis est pas mal non plus, mais c'est plus une adaptation qu'un jeu pensé pour la snes .
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Message par TaMa Mer 24 Jan 2024 - 23:07

Musiques calmes tirées de jeux MD


Ah je verrai bien ce genre de musique sur un hack d'Ecco Le Dauphin parce que les musiques originales... :
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Message par TaMa Jeu 25 Jan 2024 - 0:07

Quelques remix MD comparés avec les originaux :

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Message par TaMa Jeu 25 Jan 2024 - 11:13

Concernant la résolution d'affichage sur Megadrive :
https://www.gamopat-forum.com/t97696p450-sgdk-sega-megadrive-genesis-development-kit#2931431

Je cite :
"tu peux aussi faire du 256x224 et du 256x240 pour un look "8-bit"
> c'est pas très sympa pour la Snes ça 😁😂
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 25 Jan 2024 - 11:20

Hehe... MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 32 435303

C'est une résolution de machine 8-bit et la SNES est 8-bit, ça va avec.
Ce qui serait bien sur Mega Drive, c'est d'utiliser le Z80 pour ces jeux.
La SNES est vraiment ce qui se fait de mieux, pour cette technologie.
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Message par wiiwii007 Jeu 25 Jan 2024 - 13:38

TaMa a écrit:Concernant la résolution d'affichage sur Megadrive :
https://www.gamopat-forum.com/t97696p450-sgdk-sega-megadrive-genesis-development-kit#2931431

Je cite :
"tu peux aussi faire du 256x224 et du 256x240 pour un look "8-bit"
> c'est pas très sympa pour la Snes ça 😁😂
Moi je trouve ça assez méchant pour la MD car se faire battre par une 8Bits... C'est quand même pas glorieux  clown
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Message par ace76 Jeu 25 Jan 2024 - 14:37

wiiwii007 a écrit:
TaMa a écrit:Concernant la résolution d'affichage sur Megadrive :
https://www.gamopat-forum.com/t97696p450-sgdk-sega-megadrive-genesis-development-kit#2931431

Je cite :
"tu peux aussi faire du 256x224 et du 256x240 pour un look "8-bit"
> c'est pas très sympa pour la Snes ça 😁😂
Moi je trouve ça assez méchant pour la MD car se faire battre par une 8Bits... C'est quand même pas glorieux  clown
La pc Engine est une 8/16 bits nuance!
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 25 Jan 2024 - 14:44

ace76 a écrit:La pc Engine est une 8/16 bits nuance!
C'est une 8-bit. Pas de nuance.
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Message par Pops Jeu 25 Jan 2024 - 14:57

TotOOntHeMooN a écrit:
ace76 a écrit:La pc Engine est une 8/16 bits nuance!
C'est une 8-bit. Pas de nuance.
Ben si y'a une nuance...c'est une putain de 8 bits qui déchire sa race et enterre tout!  Mr. Green
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Message par Fleetwood Jeu 25 Jan 2024 - 15:01

Une 8 bits qui affiche plus de couleurs qu'une 16.
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Message par touko Jeu 25 Jan 2024 - 15:01

ace76 a écrit:
wiiwii007 a écrit:
TaMa a écrit:Concernant la résolution d'affichage sur Megadrive :
https://www.gamopat-forum.com/t97696p450-sgdk-sega-megadrive-genesis-development-kit#2931431

Je cite :
"tu peux aussi faire du 256x224 et du 256x240 pour un look "8-bit"
> c'est pas très sympa pour la Snes ça 😁😂
Moi je trouve ça assez méchant pour la MD car se faire battre par une 8Bits... C'est quand même pas glorieux  clown
La pc Engine est une 8/16 bits nuance!
Et elle affiche du 512x240, c'est la honte pour la MD du coup  Mr. Green
Je mets pas la SGX(aussi une 8 bits) dans la balance, par respect pour la pauvre SEGA .  Cool
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Message par ace76 Jeu 25 Jan 2024 - 16:20

Fleetwood a écrit:Une 8 bits qui affiche plus de couleurs qu'une 16.
Et plus de Sprites.
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Message par touko Jeu 25 Jan 2024 - 16:23

Et surtout + de sprites/ligne .
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 25 Jan 2024 - 17:26

Comme quoi, il ne faut pas renier ce que l'on est, surtout lorsque l'on gère. Cool

Sega a fait l'erreur de brider la palette et le nombre de couleurs affichables sur MD.
Le créateur du VDP avait pourtant prévu de pouvoir corriger cela si besoin... Snif !


Dernière édition par TotOOntHeMooN le Jeu 25 Jan 2024 - 17:43, édité 1 fois
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 25 Jan 2024 - 17:41

touko a écrit:Et surtout + de sprites/ligne.
Pour la SGX, effectivement. Après, c'est limité à du 16x16 ?
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Message par touko Jeu 25 Jan 2024 - 17:56

TotOOntHeMooN a écrit:
touko a écrit:Et surtout + de sprites/ligne.
Pour la SGX, effectivement. Après, c'est limité à du 16x16 ?
Non tu as les mêmes tailles que sur PCE et jusqu'à 32x64 (par pas de 16 par contre) .

Sega a fait l'erreur de brider la palette et le nombre de couleurs affichables sur MD.
Le créateur du VDP avait pourtant prévu de pouvoir corriger cela si besoin... Snif !
La PCE possède un codage YUV 15 bits mais n'utilise que 9bits pour coder la palette .
Furrtek a fait un dossier là dessus :
http://furrtek.free.fr/?a=pceyuv


Ce qui fait que tu peux sortir ce type d'image sans aucune astuce, mais composhit obligatoire :
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Dernière édition par touko le Jeu 25 Jan 2024 - 18:07, édité 2 fois
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Message par Luke Jeu 25 Jan 2024 - 18:03

TotOOntHeMooN a écrit:
Sega a fait l'erreur de brider la palette et le nombre de couleurs affichables sur MD.
Le créateur du VDP avait pourtant prévu de pouvoir corriger cela si besoin... Snif !

C'était corrigible sans rajout de cout ?
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Message par TaMa Jeu 25 Jan 2024 - 19:18

touko a écrit:
ace76 a écrit:
wiiwii007 a écrit:
TaMa a écrit:Concernant la résolution d'affichage sur Megadrive :
https://www.gamopat-forum.com/t97696p450-sgdk-sega-megadrive-genesis-development-kit#2931431

Je cite :
"tu peux aussi faire du 256x224 et du 256x240 pour un look "8-bit"
> c'est pas très sympa pour la Snes ça 😁😂
Moi je trouve ça assez méchant pour la MD car se faire battre par une 8Bits... C'est quand même pas glorieux  clown
La pc Engine est une 8/16 bits nuance!
Et elle affiche du 512x240, c'est la honte pour la MD du coup  Mr. Green
Je mets pas la SGX(aussi une 8 bits) dans la balance, par respect pour la pauvre SEGA .  Cool

Le 320x224 est de loin la résolution la plus courante sur MD.
256x320 en majorité utilisée sur SNES.
Le 512x240 ? A-t-on une liste des jeux l'utilisant ? Quel contexte : menus, images fixes, ingame ?

Franchement le 320x224, ça t'enlève cet effet Gameboy. Certains pensent que les sprites son souvent plus gros sur SNES.. . En résolution non, ils prennent juste plus de place à l'écran.

Bien sûr, les jeux sont pensés pour du 256 donc ça passe. Mais quand même, il y a souvent ce côté étriqué, on se sent à l'étroit (effet Gameboy).
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 25 Jan 2024 - 19:29

Luke a écrit:C'était corrigible sans rajout de coût ?
Il faudrait ajouter un CPLD et des jeux pour... Sega n'a pas fait en sorte de mettre le color bus externe du VDP accessible sur un port d'extension. En arcade (System C), c'est utilisé et ça permet d'avoir 4 palettes par plan et non au total, parmis 4096 / 32768 couleurs et non 512. Ca aurait été bien sur MD2 et Neptune.
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Message par touko Jeu 25 Jan 2024 - 20:16

Le 512x240 ? A-t-on une liste des jeux l'utilisant ? Quel contexte : menus, images fixes, ingame ?
Le jeu sherlock holmes est dans cette réso .

J'ai aussi fait un test de moteur de shoot sur SGX en 512x224, surtout pour tester ma routine de tests de collisions:


Sur PCE pas mal de jeux sont en 336/344 pixels .La hi-res est peu utilisée surtout à cause des sprites / ligne, même avec l'augmentation de fréquence, on reste sur 256 pixels .Donc ça clignote assez vite en 512 .
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 25 Jan 2024 - 20:21

Ca n'avait pas grand intérêt d'aller afficher plus que l'arcade. A l'époque, tous les moyens étaient bons pour rogner sur l'affichage pour gagner en performances, et non l'inverse. Ces specs étaient là pour vendre.
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Message par touko Jeu 25 Jan 2024 - 20:27

On pouvait aussi utiliser le 512 juste pour les HUD, ça permettait de mettre plus d'infos .

A l'époque, tous les moyens étaient bons pour rogner sur l'affichage pour gagner en performances, et non l'inverse.
Sur PCE tu perds rien en perfs(ou j'ai pas compris ce que tu entends par perfs), contrairement à la snes;hormis que le rendu du buffer sprite est sur une mémoire interne au VDC et fixé à 256 pixels .
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Message par Nikeleos Jeu 25 Jan 2024 - 20:37

RPM Racing aussi, le tout premier jeu de Blizzard.
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Message par touko Jeu 25 Jan 2024 - 21:23

Oui c'est un jeu snes ça, le problème de la hi-res nes c'est que tu n'as qu'un seul plan il me semble, et surtout les sprites restent en low-res, donc ça fait un peu crade .
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Message par airdream Jeu 25 Jan 2024 - 23:47

RPM Racing existe dans les 2 resolutions, la version JAP conserve la resolution standard, la version US est en HD, la megadrive se fait enfin eclater sur ce point

Bon, revers de la médaille, il n'y a plus aucun décors sur les bas-côtés de la route en haute résolution, et au final le jeu est plus beau en basse résolution pour cette raison.



Dernière édition par airdream le Jeu 25 Jan 2024 - 23:55, édité 1 fois
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Message par Nikeleos Jeu 25 Jan 2024 - 23:53

TotOOntHeMooN a écrit:Comme quoi, il ne faut pas renier ce que l'on est, surtout lorsque l'on gère. Cool

Sega a fait l'erreur de brider la palette et le nombre de couleurs affichables sur MD.
Le créateur du VDP avait pourtant prévu de pouvoir corriger cela si besoin... Snif !
Ça et le fait d’incorporer un chipset qui aurait géré le super scalar. La gueule qu’auraient eu les premiers jeux MD.  affraid
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