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Colloque sur la préservation et l'étude du jeu vidéo

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Message par Carzou Jeu 4 Mai 2023 - 14:38

Comme vous le savez peut-être, dans le cadre du dépôt légal, la Bibliothèque Nationale de France conserve l'intégralité des jeux vidéos sortis en France, ce qui en fait probablement la plus grande collection mondiale.

Le 12 mai prochain elle organisera une journée de colloque de 9h30 à 18h sur le thème de la préservation du patrimoine vidéoludique. L'entrée est gratuite et ouverte à tous, mais il est conseillé de s'inscrire ici : https://bnf.tickeasy.com/fr-FR/produit?Famille=2308841534320400228

L'événement sera également diffusé intégralement et en direct sur la chaîne Youtube de la BNF : https://www.youtube.com/@BibliothequeBnF

Toutes les infos pratiques sont à retrouver ici : https://www.bnf.fr/fr/agenda/comment-preserver-et-etudier-les-jeux-video-sans-y-jouer

BNF a écrit:
En écho à la mise en place du dépôt légal dématérialisé, une journée d’étude porte sur les formes de préservation du jeu vidéo à l’ère des jeux en ligne (multijoueurs) ou qui nécessitent des accès internet, difficiles à conserver dans le temps.

Chargée du dépôt légal des jeux vidéo depuis une trentaine d’années, la BnF est confrontée à des défis complexes : comment les conserver ? Comment constituer des archives qui gardent trace de ces jeux et des façons d’y jouer ? Cette journée d’étude se penche sur ces questions et explore les « archives de la jouabilité », constituées à la fois des documents annexes aux jeux, des captations de parties, des archives de développement ou encore de l’expérience des joueurs et joueuses.



Voici le programme de la journée :

BNF a écrit:

Introduction

9 h - 9 h 30 : Accueil
9 h 30 - 9 h 40 : Accueil et réflexion scientifique en cours autour du dépôt légal
Avec Emmanuel Aziza, directeur du département Son, vidéo, multimédia, BnF
9 h 40 - 10 h 10 : Comment constituer des archives autour des jeux, en plus du dépôt légal ? Passer d’une logique d’exhaustivité à une logique archivistique de tri. Interroger les traces. Anticiper les besoins de la recherche sur les plans techniques et réglementaires ?
Avec Geoffroy Gawin, maître de conférences à l’Enssib, et Laurent Duplouy, chef du service Multimédia, département Son, vidéo, multimédia, BnF 

Documenter l’étude des jeux vidéo

10 h 10 - 10 h 40  : Quarante ans de jeux vidéo à la télévision : étude du traitement de l’actualité vidéoludique sur le petit écran
Avec Nicolas Bonzom, journaliste et auteur
10 h 40 - 11 h 10 : Lire le code source des jeux vidéo. Qu’est-ce que le code source a à nous dire ? Quel intérêt pour les chercheur(e)s ? Comment s’y prendre ? Cas d’étude d’un jeu vidéo sur la plateforme Smaky.
Avec Stéphanie Mader, maîtresse de conférences au CNAM 
11 h 10 - 11 h 30  : Pause
11 h 30 - 12 h  : Conserver le geste : quelques leçons d’une démarche de rythmanalyse.
Avec Mathieu Triclot, maître de conférences en philosophie des techniques, UTBM / FEMTO-ST
12 h - 12 h 50  : Table ronde : Jeux vidéo et archives de conception. Capturer des intentions et des savoir-faire
Avec Marine Macq, directrice de la galerie GAMMA, modératrice, Bertrand Brocard, président du Conservatoire national des jeux vidéo), Ex serv, créateur de contenus et consultant
12 h 50 - 13 h 20  : Séance de dédicaces

La vidéo comme témoignage

14 h 20 - 14 h 50   : Introduction et place du jeu vidéo dans le dépôt légal du  du web
Avec Nola N’Diaye, adjointe au chef du service du dépôt légal numérique, responsable des collectes, département du Dépôt légal, BnF, et David Benoist, adjoint au chef du service Multimédia, chargé de collections jeux vidéo, département Son, vidéo, multimédia, BnF 
14 h 50 - 15 h 20  : Retour sur le projet AUREJ (Accès unifié aux ressources de la jouabilité)
Les pratiques informationnelles relatives aux études autour du jeu. Quelles sources d’informations ? Quels relais ? Quels contenus ? Sites web, officiels ou amateurs, réseaux sociaux, forums, blogs, podcasts, importance du tchat, etc.
Avec Raphaëlle Crétin-Pirolli, maîtresse de conférences en sciences de l’information et de la communication, Le Mans Université
15 h 20 - 16 h 10  : Table ronde : Vidéos de jeux et de parties sur Internet, quel intérêt pour la recherche ?
Avec Geoffroy Gawin, maître de conférences à l’Enssib, modérateur, Pauline Brouard, doctorante et chargée d’enseignement, Sorbonne Université, Laboratoire GRIPIC, Anna Rivière, doctorante SIC et UX Researcher à Ubisoft, Boris Urbas, maître de conférences en sciences de l’information et de la communication, ISIC, Université Bordeaux Montaigne
16 h 10 - 16 h 30 : Pause
16 h 30 - 17 h  : Postscriptum sur les archives de la jouabilité : réflexion sur les critères de préservation et le rôle culturel des institutions
Avec Simon Dor et Hugo Montembeault, professeurs, université du Québec en Abitibi-Témiscamingue 
17 h - 17 h 30 : Initier la préservation du jeu vidéo en Suisse : retour d’expérience du projet Pixelvetica
Avec Magalie Vetter, présidente de l’association Swiss Video Game Archivists (SVGA)

Conclusion

17 h 30 - 18 h : Le patrimoine numérique : quelle émotion !
Avec Emmanuelle Bermès, maîtresse de conférences, École nationale des chartes
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Message par Carzou Jeu 4 Mai 2023 - 14:39

Pour suivre le colloque en direct sur Youtube :

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Message par oldgamer24 Jeu 4 Mai 2023 - 15:01

Bordel, ça tombe en plein dans mon opération, tant pis je verrais les redif youtube pendant ma convalescence j'aurai que ça à foutre.
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Message par xinyingho Jeu 4 Mai 2023 - 21:10

Vendredi 12 mai. Super intéressant comme sujet. J'y serais allé si c'était en weekend. Mais je consulterai les vidéos en différé.
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Message par Pops Jeu 4 Mai 2023 - 21:21

oldgamer24 a écrit:Bordel, ça tombe en plein dans mon opération, tant pis je verrais les redif youtube pendant ma convalescence j'aurai que ça à foutre.
Qu’est ce qui t’arrive cousin? Rien de grave j’espère….
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Message par Pops Jeu 4 Mai 2023 - 21:23

xinyingho a écrit:Vendredi 12 mai. Super intéressant comme sujet. J'y serais allé si c'était en weekend. Mais je consulterai les vidéos en différé.
Idem…je trouve le programme plutôt bon mais pas au point de poser une journée 😅
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Message par oldgamer24 Jeu 4 Mai 2023 - 21:28

Pops a écrit:
oldgamer24 a écrit:Bordel, ça tombe en plein dans mon opération, tant pis je verrais les redif youtube pendant ma convalescence j'aurai que ça à foutre.
Qu’est ce qui t’arrive cousin? Rien de grave j’espère….

Rien de grave j'ai un calcul au niveau d'un rein de 3cm à me faire retirer (oui 3 cm quand même j'aime pas faire les choses à moitié Mr. Green )
Mais du coup je vais vivre quelques jours avec une sonde dans la bite relié à une poche d'urine et là je me demande comment ça se passe si j'ai la gaule du matin... J'ai hâte ! coquin
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Message par CentTroisCailloux Jeu 4 Mai 2023 - 21:39

Autant l'étude du jeu video je trouve ça trop vague sans profondeur

Par contre la préservation c'est un sujet en béton.

Est qu'une cartouche switch dure aussi longtemps qu'un bluray ps4?
Combien de temps est censé duré une cartouche ds, 3ds, Megadrive, gameboy ,Super Famicom etc?
Temperature idéale de conservation, Ventilation/humidité , Luminosité de la pièce?
Conservation des consoles, des TéléCathodiques, écran plat, des composants électroniques?
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Message par wulf Jeu 4 Mai 2023 - 21:50

Super info , et très bon programme. Merci @Carzou
Trop loin de Paris. J'essaierai de voir ça en Replay, a petite dose

Avec les débuts de la micro-familiale, son imaginaire video-ludique, la rapidité de son evolution , on a vecu une page importante de l'Histoire
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Message par xinyingho Jeu 4 Mai 2023 - 22:00

oldgamer24 a écrit:Rien de grave j'ai un calcul au niveau d'un rein de 3cm à me faire retirer (oui 3 cm quand même j'aime pas faire les choses à moitié Mr. Green )
Mais du coup je vais vivre quelques jours avec une sonde dans la bite relié à une poche d'urine et là je me demande comment ça se passe si j'ai la gaule du matin... J'ai hâte ! coquin
Ah, quelqu'un qui n'hésite pas à décrire un chat comme étant un chat ! Merci pour le petit fou rire pig
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Message par Pops Jeu 4 Mai 2023 - 22:07

oldgamer24 a écrit:
Pops a écrit:
oldgamer24 a écrit:Bordel, ça tombe en plein dans mon opération, tant pis je verrais les redif youtube pendant ma convalescence j'aurai que ça à foutre.
Qu’est ce qui t’arrive cousin? Rien de grave j’espère….

Rien de grave j'ai un calcul au niveau d'un rein de 3cm à me faire retirer (oui 3 cm quand même j'aime pas faire les choses à moitié Mr. Green )
Mais du coup je vais vivre quelques jours avec une sonde dans la bite relié à une poche d'urine et là je me demande comment ça se passe si j'ai la gaule du matin... J'ai hâte ! coquin

Mon pauvre pas glop...
En Novembre dernier j'y ai eu droit, putain cette douleur...j'en ai appelé les secours tellement que j'en chiais. 30mn plus tard c'était passé, rien au scan, cela devait être un petit calcul mais je m'en rappelerai longtemps (en priant pour que ça ne revienne pas)
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Message par killvan Jeu 4 Mai 2023 - 23:00

Merci pour l'info, je regarderai ça sur youtube ! 
Par contre, la plus grande collection au monde, comment peut-on en être sûr ? A priori elle est dépourvue des exclus américaines et japonaises, et dans l'histoire du JV il y en a eu...
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Message par xinyingho Jeu 4 Mai 2023 - 23:29

killvan a écrit:Par contre, la plus grande collection au monde, comment peut-on en être sûr ? A priori elle est dépourvue des exclus américaines et japonaises, et dans l'histoire du JV il y en a eu...
Oui, carrément pas sûr. Surtout que le dépôt légal existe aussi aux USA. La Library of Congress a aussi son propre mandatory deposit. Ils ont aussi une grosse collection de média en tous genres.

Edit : je vois sur cette article https://en.wikipedia.org/wiki/Legal_deposit que le Japon et plusieurs autres pays ont l'équivalent du dépôt légal, pas juste pour les livres mais aussi tous les médias. Il y a pas mal de concurrences en vrai MDR
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Message par Carzou Ven 5 Mai 2023 - 1:37

C'est pour ça que j'ai écrit "probablement", ça n'engage à rien. Mr. Green
C'est sûr que si la bibliothèque nationale du Japon conserve tous les titres sortis dans le pays, ils doivent largement nous enterrer.
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Message par RPG Ven 5 Mai 2023 - 6:15

CentTroisCailloux a écrit:Autant l'étude du jeu video je trouve ça trop vague sans profondeur

Par contre la préservation c'est un sujet en béton.

Est qu'une cartouche switch dure aussi longtemps qu'un bluray ps4?

Ce n'est plus vraiment important aujourd’hui vu que le jeu "complet" est rarement sur le support.
Entre les jeux qui sont direct en téléchargement avec le support qui sert de clef , les jeux ou il manque une partie sur le support , les jeux injouable sans les MAJ ou les jeux ou la moitié de l'aventure se fini avec des DLC ou autre saison pass ...
Le support est mort en milieu de génération 360/PS3 ou tu avais encore tout le jeu directement a l'achat.


Maintenant il faudrait qu'ils puissent récupérer la version dématérialisé en fin de vie du jeu pour pouvoir vraiment le conservé comme il se doit mais ça risque d’être compliqué a mette en place surtout avec des jeux de plus en plus lourd ou tu as besoin d'un DD de 200go pour stocker le truc. ^^'
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Message par xinyingho Ven 5 Mai 2023 - 9:41

RPG a écrit:Maintenant il faudrait qu'ils puissent récupérer la version dématérialisé en fin de vie du jeu pour pouvoir vraiment le conservé comme il se doit mais ça risque d’être compliqué a mette en place surtout avec des jeux de plus en plus lourd ou tu as besoin d'un DD de 200go pour stocker le truc. ^^'
Tu as raison mais j'irai plus loin : il faudrait qu'ils archivent chaque version publiée des jeux, pas juste la version finale. Il y a beaucoup de jeux qui évoluent à force de modifications par patches et correctifs, pas forcément en mieux ni en pire mais en différent parfois. Par exemple No Man's Sky.
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Message par killvan Ven 5 Mai 2023 - 10:44

Carzou a écrit:C'est pour ça que j'ai écrit "probablement", ça n'engage à rien. Mr. Green
C'est sûr que si la bibliothèque nationale du Japon conserve tous les titres sortis dans le pays, ils doivent largement nous enterrer.
J'ai zappé le "probablement"  Mr. Green
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Message par ylf22300 Mar 9 Mai 2023 - 8:21

Merci pour l'info je vais essayer de regarder cette série d'interventions plus intéressantes les unes que les quatre
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Message par wulf Sam 13 Mai 2023 - 13:49

Merci France Cul :-)
Voir épisode 4

https://www.radiofrance.fr/franceculture/podcasts/serie-les-jeux-video-c-est-la-vie
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Message par Nakajima Sam 13 Mai 2023 - 14:48

Pour reprendre un peu ce qui a été dit plus tôt, si je ne m'abuse la collection de la BNF héberge aussi des versions japs et US. Pas toutes mais les plus importantes.

Et pour un même jeu ils possèdent je crois toutes les versions possibles qui ont été commercialisés.

Je pense qu'ils ne doivent pas avoir les versions promo/press par contre, vu que leur archivage ne concerne que les versions vendu dans le commerce.

La dernière fois que je m'y suis intéressé ils étaient en train de s'interroger sur la problématique de l'archivage des jeux démats.

Bref c'est passionnant comme sujet, et je dois avouer que j'ai une petite fierté patriotique de me dire qu'on a une si grosse collection chez nous! Merci pour le partage!
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Message par xinyingho Dim 14 Mai 2023 - 12:44

Je viens de finir de voir le colloque à la BnF. Super intéressant et avoir le point de vue universitaire et institutionnel permet d'avoir un bon recul sur les questions d'archivage et de considérations patrimoniaux autour des jeux vidéo.

Je me rends compte que c'est la 1ère fois que j'assiste à des présentations de chercheurs et de bibliothécaires. J'ai toujours abordé ces questions au travers des initiatives privées des communautés de l'émulation, qu'on appelle aujourd'hui le retrogaming.

J'ai beaucoup aimé les interventions sur le rythmanalyse, le dépôt légal du web et la table ronde avec Ex Serv, principalement parce qu'elles donnent des points de vue novateurs pour moi ou des informations qui ne m'étaient pas connus. Mais les autres ne déméritent pas et pêchent surtout par le fait qu'il n'y avait pas assez de temps pour rentrer dans certains détails.

Mais ce qui m'a le plus bloqué pendant ce colloque est l'utilisation d'un vocabulaire institutionnel que j'ai eu du mal à comprendre au début. Je savais pas que les substantifs "machine" et "information" avaient des équivalents adjectivisés avec "machinique" et "informationnel". Par exemple, j'ai fini par comprendre que "ressources informationnels" veut simplement dire "sources d'information". Bon, ça c'est bien passé finalement MDR

J'ai été surpris par le fait qu'ils n'utilisent jamais le terme "digital" au profit du mot "numérique". Par contre, c'est la 1ere fois que j'entends le mot "jouabilité" autant utilisé. Ce mot n'est jamais défini pendant le colloque et c'est problématique car je ne sais pas s'il est utilisé pour remplacer le terme vague de gameplay ou s'il est utilisé avec une définition plus précise, par exemple pour désigner les mécaniques des jeux. J'ai fini par comprendre qu'ils parlaient ici d'archiver les expériences en jeu mais, si c'est bien ça, je trouve le terme "jouabilité" inapproprié : jouabilité est le substantif de "jouable", que je comprends comme l'évaluation sur la facilité ou non d'interagir avec un jeu pour différents types de publics.
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Message par RPG Dim 14 Mai 2023 - 13:13

En parlant de préservation , je trouve dommage que tous les sites internet créé pour la promotion d'un jeu finissent par disparaitre sans plus aucune info sur le contenu !

Je vois souvent sur des jeux ou démo de l'air 32/128 bits des sites internet écrit mais hélas aujourd’hui plus aucun n'est disponible.

Encore ce matin en voyant cette démo :

Colloque sur la préservation et l'étude du jeu vidéo 1684005649


J'aurais bien aimé savoir le contenu du site www.jakanddaxterlegend.com ayant adoré le jeu Jak & Daxter.
Marrant de voir que l'information même aujourd’hui a l'heure d'internet peut vite disparaitre sans laisser de trace.
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Message par GuiM Dim 14 Mai 2023 - 13:23

xinyingho a écrit:J'ai été surpris par le fait qu'ils n'utilisent jamais le terme "digital" au profit du mot "numérique".

"Numérique" est la traduction française de "digital".
Digital est un anglicisme.
Comme ce sont des universitaires, ils font attention 😉

Le terme digital en français est relatif au doigt comme les empreintes digitales.
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Message par Nakajima Dim 14 Mai 2023 - 18:18

RPG a écrit:En parlant de préservation , je trouve dommage que tous les sites internet créé pour la promotion d'un jeu finissent par disparaitre sans plus aucune info sur le contenu !

Je vois souvent sur des jeux ou démo de l'air 32/128 bits des sites internet écrit mais hélas aujourd’hui plus aucun n'est disponible.

Encore ce matin en voyant cette démo :

Colloque sur la préservation et l'étude du jeu vidéo 1684005649


J'aurais bien aimé savoir le contenu du site www.jakanddaxterlegend.com ayant adoré le jeu Jak & Daxter.
Marrant de voir que l'information même aujourd’hui a l'heure d'internet peut vite disparaitre sans laisser de trace.

Complètement d'accord avec toi! Beaucoup d'infos qui ont du se perdre, surtout que ça devait vraiment être d'époque et donc assez kitsch maintenant, y'a qu'à voir avec le site du film Space Jam qui n'a pas bougé depuis 1996, une vrai bouffé de nostalgie: https://www.spacejam.com/1996/ (j'entends presque le modem qui hurle Mr. Green )
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Message par xinyingho Dim 14 Mai 2023 - 18:51

GuiM a écrit:"Numérique" est la traduction française de "digital".
Digital est un anglicisme.
Comme ce sont des universitaires, ils font attention 😉

Le terme digital en français est relatif au doigt comme les empreintes digitales.
Je savais déjà tout ça :)

J'ai d'ailleurs ouvert un sujet pour lister les bonnes traductions pour tous ces anglicismes https://www.gamopat-forum.com/t118857-parler-jv-sans-anglicisme

Mais ça fait toujours bizarre d'entendre des gens parler dans un français correct bien qu'un peu sophistiqué Razz
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Message par RPG Dim 14 Mai 2023 - 18:52

Énorme le site Spacejam , tu as l'impression d’être a une autre époque! Very Happy

Vraiment intéressant aussi de voir l’évolution des sites promo en 25 ans avec en exemple sa suite de 2021 : https://www.spacejamanewlegacy.net/

Ou tu peux voir des grande images /icônes vidéo HD alors qu'a l’époque tu avais bien plus de limite pour présenter ton produit mais en même temps plus de créativité pour se démarquer des autres.
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Patient incurable

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