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Earthion, le shoot'm up Megadrive qui tend le slip!

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Earthion, le shoot'm up Megadrive qui tend le slip! - Page 5 Empty Re: Earthion, le shoot'm up Megadrive qui tend le slip!

Message par Lamphun80 Ven 31 Mai 2024 - 9:38

Je suis aussi impatient de jouer ce shmup coquin, la megadrive est vraiment une super bécane

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Message par ace76 Ven 31 Mai 2024 - 10:55

Maximilien a écrit:
drfloyd a écrit:est ce le jeu qui démontre que la Megadrive défonce la Snes ?????

Franchement Paprium se posait déjà bien sur ce point  Mr. Green
Ouais mais le chipset ajouté dans la cartouche était controversé.
A priori Earthion est dépourvu d'add on dans sa cartouche.
Le Blast processing devrait suffire ....
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Message par kawickboy Ven 31 Mai 2024 - 10:59

Pilotwings, Starfox, Megaman X2&X3, SF Alpha 2 etc... Les puces dans la SNES personne sur MD n'a hurlé à la triche.

C'est surtout, quelle belle reconnaissance pour le SGDK de Stef ce projet.
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Message par lincruste Ven 31 Mai 2024 - 11:32

kawickboy a écrit:Pilotwings, Starfox, Megaman X2&X3, SF Alpha 2 etc... Les puces dans la SNES personne sur MD n'a hurlé à la triche.
Contrairement à Paprium ces jeux SNES utilisent des composants d'époque.
Non parce que sinon, depuis qu'un mec a fabriqué une cartouche avec un ESP8266, tu peux dire que la Game Boy est mieux que la Playstation parce qu'elle a le wifi.
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Message par Pops Ven 31 Mai 2024 - 11:38

lincruste a écrit:
kawickboy a écrit:Pilotwings, Starfox, Megaman X2&X3, SF Alpha 2 etc... Les puces dans la SNES personne sur MD n'a hurlé à la triche.
Contrairement à Paprium ces jeux SNES utilisent des composants d'époque.
Non parce que sinon, depuis qu'un mec a fabriqué une cartouche avec un ESP8266, tu peux dire que la Game Boy est mieux que la Playstation parce qu'elle a le wifi.
Une éternité que je ne t'avais lu/vu...c'est toujours aussi bon! Razz
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Message par kawickboy Ven 31 Mai 2024 - 11:39

Dans Paprium cela ne multiplie pas les sprites/scrolling/couleurs affichables par 10 non plus. Même Asteborg, la PCB est très spécifique pour gérer le stockage étendu. Et à la limite, c'est la différence de coût du MB sur 30 ans qui rend certaines choses si facile sur MD de nos jours. Les remasters de GNG et Strider par exemple. Et c'est l'éternelle radinerie de Ratendo sur le stockage qui a amputé certains jeux de leur meilleur potentiel (Super Turrican, Shaq Fu...).
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Message par lincruste Ven 31 Mai 2024 - 14:02

kawickboy a écrit:l'éternelle radinerie de Ratendo
Je te contredirai pas là-dessus.
@Pops merci poulet
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Message par touko Ven 31 Mai 2024 - 14:37

kawickboy a écrit:Pilotwings, Starfox, Megaman X2&X3, SF Alpha 2 etc... Les puces dans la SNES personne sur MD n'a hurlé à la triche.

C'est surtout, quelle belle reconnaissance pour le SGDK de Stef ce projet.
Paprium a 2 puces à 200mhz si je me souviens bien,donc pas comparable du tout .
Qd je vois que ça gueule parce que xeno crisis snes a une puce, ça me fait doucement rigoler .
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Message par ace76 Ven 31 Mai 2024 - 14:40

touko a écrit:
kawickboy a écrit:Pilotwings, Starfox, Megaman X2&X3, SF Alpha 2 etc... Les puces dans la SNES personne sur MD n'a hurlé à la triche.

C'est surtout, quelle belle reconnaissance pour le SGDK de Stef ce projet.
Paprium a 2 puces à 200mhz si je me souviens bien,donc pas comparable du tout .
Qd je vois que ça gueule parce que xeno crisis snes a une puce, ça me fait doucement rigoler .
Oui mais les puces sont a 200 MHz en natif et de nos jours y'a rien qui est cadencé en dessous.
Et puis Xenocrisis n'a pas de puce additionnelles sur Megadrive et le jeu tourne très bien.


Dernière édition par ace76 le Ven 31 Mai 2024 - 14:57, édité 1 fois
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Message par Pops Ven 31 Mai 2024 - 14:47

ace76 a écrit:Et puis Xenocrisis n'a pas de puce additionnelles sur Megadrive et le jeu tourne très bien.
On se demande bien pourquoi!  Razz

Ah pardon je croyais qu'on était dans le topic Vs!  Mr. Green
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Message par kawickboy Ven 31 Mai 2024 - 14:58

Xenocrisis c'est bien fait, et sa plus grande gloire c'est d'être arrivé à termes sans drama mais techniquement cela ne révolutionne rien, sauf peut-être le rendu sonore, réellement excellent.
Une puce sur snes pour faire tourner un smash TV-like (qui tournait bien sur snes d'ailleurs) c'est regrettable, surtout que certains se posent la question d'une version MS. A mon avis si puce pour la version SNES ils font cela pour protéger le jeu, rien d'autre. Ils ont été trop gentils à la sortie du jeu sur MD, en distribuant la rom à tous les acheteurs, et cela n'a pas manqué elle a circulé partout en quelques heures.

J'ai assisté à l'époque à une grosse convention (200 personnes) où venant de recevoir mon exemplaire je l'avais ramené pour montrer. Inutile: 4 rapsberry avec emulo le faisaient tourner + quelques MD avec linker. J'ai pris le soin de demander: aucune de ces roms n'avait été achetée. Un jeu récent, vendu à prix honnête sans aucun problème de disponibilité mais pour certains cela ne suffit pas, faut gratter.
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Message par ace76 Ven 31 Mai 2024 - 15:02

kawickboy a écrit:
J'ai assisté à l'époque à une grosse convention (200 personnes) où venant de recevoir mon exemplaire je l'avais ramené pour montrer. Inutile: 4 rapsberry avec emulo le faisaient tourner + quelques MD avec linker. J'ai pris le soin de demander: aucune de ces roms n'avait été achetée. Un jeu récent, vendu à prix honnête sans aucun problème de disponibilité mais pour certains cela ne suffit pas, faut gratter.
Honteux,et ces gens font tourner des roms pirates pendant une convention?
Les cons ça ose tout.....
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Message par Cormano Ven 31 Mai 2024 - 15:16

drfloyd a écrit:est ce le jeu qui démontre que la Megadrive défonce la Snes ?????

Non, c'est Gunstar Heroes Mr. Green

En trucs récents et sans puce, Astebros se pose là si on prend en compte l'ensemble : animations / fluidité / détails / qualité sonore / ... Après, faudrait voir ce qui sortirait de la SNES avec un bon kit pour vraiment comparer.
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Message par kawickboy Ven 31 Mai 2024 - 15:16

Faire tourner la rom d'un jeu plus en vente depuis 30 ans ou d'un jeu qui vient de sortir ce n'est pas la même chose.
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Message par touko Ven 31 Mai 2024 - 17:20

Pops a écrit:
ace76 a écrit:Et puis Xenocrisis n'a pas de puce additionnelles sur Megadrive et le jeu tourne très bien.
On se demande bien pourquoi!  Razz

Ah pardon je croyais qu'on était dans le topic Vs!  Mr. Green
Le jeu pouvait très bien tourner sans puce, les auteurs ont expliqué que c'était pour un gain de temps dans le dev, rien de plus .
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Message par Luke Mar 2 Juil 2024 - 0:04

https://x.com/yuzokoshiro/status/1807441611347136783
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Message par Atmostfear Mar 2 Juil 2024 - 0:26

Putain c'est hyper punchy, ça promet !
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Message par drfloyd Mar 2 Juil 2024 - 7:49

Assurement le futur plus grand shoot de la megadrive

voire meme un des meilleurs shoot 2D de tous les temps, tous supports.

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Message par le gamer Mar 2 Juil 2024 - 8:41

vivement! je suis hypé.
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Message par Srogneugneu Mar 2 Juil 2024 - 9:05

Sans vouloir paraitre dénigrant, je ne suis pas spécialement fan des productions "amateurs" sur les vieilles machines (très souvent des wanabe ou des pseudo "hommage" sans inspiration ni le savoir-faire spécifique des meilleures équipes de l'époque). 
Mais alors là, je pense que c'est le jeu que j'attends le plus, tous supports et générations confondues !!!
(Et pourtant, je suis très méfiant vis à vis des anciennes "gloires" du JV qui reviennent aujourd'hui pour sortir un jeu moderne)
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Message par ace76 Mar 2 Juil 2024 - 9:15

Ça envoie du steak!!!
Qui peut encore critiquer le ym de la Megadrive avec des compositions comme ça?
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Message par xinyingho Mar 2 Juil 2024 - 9:42

Intéressant, Koshiro répond à la question de la facilité de faire de la musique sur MD aujourd'hui comparé à l'époque :
Nowadays, we have versatile and convenient tools like DAWs and VST plugins that let you create music quickly. I use the MAmidiMEmo VST plugin to compose MD/Genesis songs and create YM2612 sound banks. Then, I port the song data into mmlgui and tweak it to fully explore the YM2612 sound chip, creating Earthion’s songs. It’s much easier than it was back in the day.

Dans un autre commentaire, il donne le driver son qu'il utilise :
https://github.com/superctr/MDSDRV

Et puis, Koshiro a mis une vidéo accompagnant la musique il y a quelques jours :
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Message par kawickboy Mar 2 Juil 2024 - 10:03

Xenocrisis et Paprium avaient également des musiques au rendu excellent. C'est clair que de nos jours on arrive à faire de sacrés trucs.
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Message par Paradis Mar 2 Juil 2024 - 21:16

Clairement, ça sonne super bien.
Ce jeu va être une véritable folie Shocked
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Message par SnesGTI Jeu 4 Juil 2024 - 23:43

Si chaque stage a une musique aussi entrainante que ce stage 2... ça promet grave !
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Message par guyome Ven 5 Juil 2024 - 2:11

Le jeu le plus puissant clown
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Message par drfloyd Ven 5 Juil 2024 - 7:56

un truc de fou ce jeu... ca tourne sur une console de 1988  What a Face

livré en l'état sur Switch avec émulateur qu'il serait aussi le meilleur shoot de la switch !

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Message par ace76 Ven 5 Juil 2024 - 9:26

drfloyd a écrit:un truc de fou ce jeu... ca tourne sur une console de 1988  What a Face

livré en l'état sur Switch avec émulateur qu'il serait aussi le meilleur shoot de la switch !
Oui,chez Nintendo y'a bien que sur la Switch que le jeu pourrait tourner.
Blast processing coquin Cool.

D'ailleurs je rebondis sur mon propre post mais pourquoi y'a très peu de jeux Homebrew de qualité qui sortent sur Snes.?
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Message par Pops Ven 5 Juil 2024 - 9:31

ace76 a écrit:
drfloyd a écrit:un truc de fou ce jeu... ca tourne sur une console de 1988  What a Face

livré en l'état sur Switch avec émulateur qu'il serait aussi le meilleur shoot de la switch !
Oui,chez Nintendo y'a bien que sur la Switch que le jeu pourrait tourner.
Blast processing coquin Cool.
D'ailleurs je rebondis sur mon propre post mais pourquoi y'a très peu de jeux Homebrew de qualité qui sortent sur Snes.?
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Message par kawickboy Ven 5 Juil 2024 - 9:31

La console n'est pas si facile à prendre en main qu'une MD ou le 68000 c'est de la puissance brute. Et apparemment malgré ce qu'affirme son auteur le kit de DEV SNES amateur serait encore très loin du SGDK (lui-même sur Earthion par des Japonais). Stef a intégré au SGDK des drivers sonores qui permettent un rendu extraordinaire: SF2' patché, xenocrisis, paprium... Aucun jeu de l'époque n'a ce rendu.
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Message par xinyingho Ven 5 Juil 2024 - 10:09

ace76 a écrit:D'ailleurs je rebondis sur mon propre post mais pourquoi y'a très peu de jeux Homebrew de qualité qui sortent sur Snes.?
Y'a une fan base énorme.
Les 2 raisons principales sont :
- un CPU très puissant pour l'époque côté MD, et un CPU aux fraises avec pleins de contraintes pour les échanges de données entre la cartouche et le CPU,
- une archi custom et compliquée côté SNES avec pleins de coprocesseurs puissants à gérer alors que presque tout est centralisé sur le CPU côté MD.

La MD a pour elle en plus le SGDK qui facilite l'entrée en matière pour les dév (même l'équipe d'Earthion l'utilise). Il y a bien un SDK moderne côté SNES mais ce n'est pas mûr et j'imagine que la complexité de l'archi de la SNES ne facilite pas les choses.

kawickboy a écrit:Stef a intégré au SGDK des drivers sonores qui permettent un rendu extraordinaire: SF2' patché, xenocrisis, paprium... Aucun jeu de l'époque n'a ce rendu.
Je pense que Paprium utilise une surcouche au driver son par défaut du SGDK. Le son est streamé de la cartouche et tout le rendu son est fait dans la cartouche avec un DSP custom.

Earthion utilise un autre driver son, celui-là : https://github.com/superctr/MDSDRV
Donc apparemment, on peut faire mieux avec. En tous cas, Koshiro va nous le démontrer.
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