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Mes refontes d'écrans-titres de jeux Amstrad CPC.

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Message par drfloyd Dim 13 Nov 2022 - 22:54

j'adore MATCH POINT, CAULDRON, BATMAN, MANDARIN et SILENT SERVICE

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Message par goux.m Dim 13 Nov 2022 - 22:54

drfloyd a écrit:Moi il m'en faudrait un pour mon jeu COSMOS CHRONICLES  pale
C'est vrai que ses réalisations sont top !
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Message par drfloyd Dim 13 Nov 2022 - 22:56

Matari a écrit:
drfloyd a écrit:Je découvre le topic ! Excellent !!

par contre là non :

Mes refontes d'écrans-titres de jeux Amstrad CPC. - Page 2 Barbarian2_2020

Maria, franchement !!!!! C'est qui cette sorcière ??????!!!!!

M’enfin, c'est Conan (Schwartzy) et une de ses nombreuses conquêtes ! Mes refontes d'écrans-titres de jeux Amstrad CPC. - Page 2 422508


Ah bah non il faut Van Wijk et Maria bordel !!!

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Message par Anarwax Dim 13 Nov 2022 - 22:59

drfloyd a écrit:
Matari a écrit:
drfloyd a écrit:Je découvre le topic ! Excellent !!

par contre là non :

Mes refontes d'écrans-titres de jeux Amstrad CPC. - Page 2 Barbarian2_2020

Maria, franchement !!!!! C'est qui cette sorcière ??????!!!!!

M’enfin, c'est Conan (Schwartzy) et une de ses nombreuses conquêtes ! Mes refontes d'écrans-titres de jeux Amstrad CPC. - Page 2 422508


Ah bah non il faut Van Wijk et Maria bordel !!!

tu es transphobe Doc ? :)
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Message par TITAN Lun 14 Nov 2022 - 7:14

Hello à tous,

Merci pour vos commentaires ! :)

@Staxx : Joli conversion pour l'Atari ! Bravo ! :)

@goux.m : Merci pour ta sollicitation. Hélas, je ne graphe que pour CPC car j'aime la contrainte (oui, je suis maso, lol ! Very Happy). Et, puis, je dois l'avouer, je n'ai plus vraiment le temps en ce moment... Razz

@drfloyd : J'avoue que cette Maria a un peu trop poussée de fonte et pris de testostérones au passage, lol ! Mais bon, pour survivre à Barbarian lorsqu'on est une femme, il vaut être préparée comme un culturiste que comme la Belle au bois dormant ! Very Happy Very Happy Very Happy

PS : Je me suis aperçu en repassant sur mon post original que deux écrans ne s'affichaient pas (IK+ et Roland Ahoy!) : j'ai donc réparé les liens, c'est tout bon à présent. :)
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Message par kawickboy Lun 14 Nov 2022 - 8:16

Bionic Commando c'est sans appel.
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Message par drfloyd Lun 14 Nov 2022 - 9:36

kawickboy a écrit:Bionic Commando c'est sans appel.

face à l'original, en effet  MDR

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Message par TotOOntHeMooN Lun 14 Nov 2022 - 11:06

Je suis d'avis que la thématique Barbarian est plutôt ratée. Gryzor et meilleur en original.
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Message par kawickboy Lun 14 Nov 2022 - 11:14

Le screen Gryzor n'est pas récent, on en avait déjà parlé sur FB en effet, l'original est intouchable.
L'operation wolf et ninja remix, la palette mise à part ont un cachet C64, machine où les éditeurs faisaient un peu un truc un peu différent.
Maracaïbo c'est sobre et classieux à la fois.

Mais cela permet de constater que bien des éditeurs, sauf notamment ERE, se moquaient un peu du monde sur les écrans de présentation. Surtout que souvent ils étaient chargés en K7 non compressés donc 17ko... Gremlin avec Toyota Celica ne s'était pas foulé clairement.
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Message par Paradis Lun 14 Nov 2022 - 17:21

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Message par TotOOntHeMooN Lun 14 Nov 2022 - 17:29

kawickboy a écrit:souvent ils étaient chargés en K7 non compressés donc 17ko...
Je n'ai jamais compris le concept de mettre un écran de chargement qui prend du temps de chargement. Mr. Green
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Message par drfloyd Lun 14 Nov 2022 - 18:29

ouais, ces ecrans etaient quasi de la taille d'un petit jeu.

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Message par youki Lun 14 Nov 2022 - 18:30

TotOOntHeMooN a écrit:
kawickboy a écrit:souvent ils étaient chargés en K7 non compressés donc 17ko...
Je n'ai jamais compris le concept de mettre un écran de chargement qui prend du temps de chargement. Mr. Green


Ca vendait du reve!!  Et ca fait jolie sur les pochettes des cassettes et disquettes, ca faisait vendre!  Very Happy


Et heureusement qu'ils ont fait ca,  aujourdh'ui , c'est presque ce que je prefere dans les jeux! Les ecrans de loading!   Mr. Green
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Message par TotOOntHeMooN Lun 14 Nov 2022 - 19:06

Ils vendaient à la jaquette... Pas à l'écran de chargement. Razz (ne pas confondre avec l'écran de titre)
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Message par slylecoco Lun 14 Nov 2022 - 21:39

Bonsoir Éric,

Tout d'abord je tiens à vous remercier pour tout le travail réalisé ; écran de chargement de jeux CPC, contribution à de moultes projets, vos propres créations...

La liste est longue!

J'ai 47 ans, et mon enfance vidéo ludique se rapproche de la vôtre.

L'Amstrad, l'Atari St et les bornes d'arcade ont bercé mon enfance.

Et j'ai bien du mal aujourd'hui à me projeter via le matériel actuel, tant leur contenu s'apparente plus à des démos techniques qu'à de réelles créations.

(Heureusement il reste Nintendo..)

Je me suis souvent évertué à dessiner sur CPC via le logiciel "Salut l'artiste", sans atteindre votre qualité de réalisation.

Aussi mon message m'amène à une demande.

Serait il possible que vous réalisiez un écran de chargement pour ce que je considère comme l'un des meilleurs jeux de L'Amstrad,

Oh Mummy!

?

Je vous devine très pris et très demandé,

Mais peut être aurez vous un peu de temps pour me réaliser ce rêve personnel.


Merci pour votre lecture.
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Message par slylecoco Lun 14 Nov 2022 - 21:40

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Message par 65c02 Mar 15 Nov 2022 - 8:14

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Message par kawickboy Mar 15 Nov 2022 - 9:40

youki a écrit:

Et heureusement qu'ils ont fait ca,  aujourdh'ui , c'est presque ce que je prefere dans les jeux! Les ecrans de loading!   Mr. Green

Oui, mais cela n'empêchait pas de les compresser, un jeu de 86/87 qui faisaient guère plus de 40ko fallait avant charger juste pour la présentation 17ko d'un écran que l'on pouvait réduite à 10/12ko parfois moins dans la plupart des cas. Les derniers speedlock K7 utilisés par Ocean, Activision etc... à partir de fin 89 chargeaient un écran compressé donc plus rapide (exemple: Batman, Chase HQ, Operation Thunderbolt). A une époque j'avais pas mal utilisé des compacteurs d'image et même sur des écrans chargés comme Rainbow Island le gain était important. On pouvait même ajouter un effet d'affichage pour quelques octets de plus. Un vieil outil de Tom&Jerry le fait très bien sur les écrans au format standard:

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Message par ixien Mer 16 Nov 2022 - 8:37

Superbe, comme toujours Titan. Bravo ! J'ai une préférence pour Cauldron, Thanatos (c'est comme ça que l'ado pré-pubère que j'étais s'imaginait la scène, exactement Mes refontes d'écrans-titres de jeux Amstrad CPC. - Page 2 1f60b ) et Spit-fire 40 (le mode 1 fonctionne à mort ici)

J'ai plus de mal à valider Barbarian II, Maria est bien trop couverte par rapport à l'esprit de l'époque, non mais !  Et plus "sérieusement", elle et le barbare prennent une pause "beau-gosse" en décalage avec le jeu. Après, techniquement ça reste superbe, hein  Mes refontes d'écrans-titres de jeux Amstrad CPC. - Page 2 1f609
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Message par youki Mer 16 Nov 2022 - 8:50

kawickboy a écrit:
youki a écrit:

Et heureusement qu'ils ont fait ca,  aujourdh'ui , c'est presque ce que je prefere dans les jeux! Les ecrans de loading!   Mr. Green

Oui, mais cela n'empêchait pas de les compresser, un jeu de 86/87 qui faisaient guère plus de 40ko fallait avant charger juste pour la présentation 17ko d'un écran que l'on pouvait réduite à 10/12ko parfois moins dans la plupart des cas. Les derniers speedlock K7 utilisés par Ocean, Activision etc... à partir de fin 89 chargeaient un écran compressé donc plus rapide (exemple: Batman, Chase HQ, Operation Thunderbolt). A une époque j'avais pas mal utilisé des compacteurs d'image et même sur des écrans chargés comme Rainbow Island le gain était important. On pouvait même ajouter un effet d'affichage pour quelques octets de plus. Un vieil outil de Tom&Jerry le fait très bien sur les écrans au format standard:

https://www.cpc-power.com/index.php?page=detail&num=12166

Je me souviens plus sur CPC , mais sur C64 on avait aussi de la musique pendant que ca chargait sur certain jeu. c'etait vraiment top.  surtout que vu le temps que ca prennait, ca aidait a patienter .


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Message par kawickboy Mer 16 Nov 2022 - 10:36

Les loaders musicaux c'est bien plus rare sur CPC. Je crois que la 1ère release de The Demo en avait un pas mal de Rubi mais il plantait sur certains lecteurs. La version original de Zap't'balls en avait un également mais cela ralentissait pas mal en fait car en le zappant on gagnait un temps précieux.
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Message par ixien Mer 16 Nov 2022 - 21:00

kawickboy a écrit:Les loaders musicaux c'est bien plus rare sur CPC. Je crois que la 1ère release de The Demo en avait un pas mal de Rubi mais il plantait sur certains lecteurs. La version original de Zap't'balls en avait un également mais cela ralentissait pas mal en fait car en le zappant on gagnait un temps précieux.

De mémoire, il y avait une musique de chargement sur la version cassette de Birdie de Ere Informatique. Ca complète la panoplie d'ovni vidéo-ludique de ce jeu déjà bien perché  Very Happy
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Message par slylecoco Jeu 17 Nov 2022 - 0:09

Eric,

Félicitations et 100 fois merci pour la qualité de réalisation de l'écran pour Oh Mummy 🙏🙏

Au plaisir,

Amitiés.
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Message par tilou Sam 19 Nov 2022 - 6:22

purée c'est superbe bravo
un travail de titan, si j'ose dire
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Message par rewk Sam 19 Nov 2022 - 9:28

J'aimerais bien mettre l'image pour Roland Ahoy dans la conversion CPR que j'en avais faite pour la GX4000. Ce serait joli, éventuellement après l'écran Amsoft tout moche, par exemple... De ce que j'ai lu, ça ne poserait pas de problème à Titan, donc c'est surtout pour prévenir.
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Message par TITAN Sam 19 Nov 2022 - 10:59

@rewk : aucun soucis, j'en serais même honoré ! Merci !

(PS : je serais alors à mon tour preneur du CPR intégrant mon écran Wink)
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Message par Jacques Atari Sam 19 Nov 2022 - 11:27

En espérant voir un écran pour Sorcery+ et Jet Set Willy. Excellent travail en tout cas pour le reste. Mes refontes d'écrans-titres de jeux Amstrad CPC. - Page 2 Julian33
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Message par rewk Sam 19 Nov 2022 - 14:06

TITAN a écrit:@rewk : aucun soucis, j'en serais même honoré ! Merci !

(PS : je serais alors à mon tour preneur du CPR intégrant mon écran Wink)

Je l'ai mis à jour sur la page : https://www.cpcwiki.eu/index.php/Converted_GX4000_Software

https://www.cpcwiki.eu/imgs/1/13/Roland_Ahoy.rar

J'ai complètement remplacé l'écran initial. Il se dessinait en BASIC, c'était super lent pour un jeu cartouche.

EDIT: Et aussi, merci beaucoup pour ces magnifiques écrans, ainsi que la possibilité de les utiliser pour faire des CPR tout neufs !
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Message par TITAN Sam 19 Nov 2022 - 22:05

@rewk : Super ! Je récupère. Wink

Tiens, pour compléter ta page des jeux GX4000 : http://amigamuseum.emu-france.info/Fichiers/sites/MissileCommand_CPC/Missile%20Command_CPC.html

Il s'agit de la conversion du hit d'Atari pour GX4000 et CPC Plus que nous avons sorti aujourd'hui même. :)
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Message par Matari Sam 19 Nov 2022 - 22:08

Dommage qu'il manque le titre du jeu pour Cobra et Batman.
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Message par TITAN Sam 19 Nov 2022 - 22:20

@Matari : Concernant Cobra, il s'agit d'un graph que j'avais réalisé bien avant de me lancer dans le concept du remake d'écran-titre. Ce qui explique l'absence de titre. Wink

Par contre, pour Batman, si tu regardes un peu mieux, tu verras que le titre "The Batman" est bel et bien présent en arrière-plan : ce sont les buildings rouges qui forment chaque lettre. Razz

Enfin, en bonus, voici une autre illustration de Batman que j'avais réalisé antérieurement (et là, oui, il n'y a pas de titre Wink) :

Mes refontes d'écrans-titres de jeux Amstrad CPC. - Page 2 Darkest%20Knight_2021
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