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Message par StaxX Sam 15 Avr 2023 - 18:22

Wow ! Le gars a utilisé quatre C64 avec double SID ! Shocked

La même enregistrée en stéréo:

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Message par TotOOntHeMooN Sam 15 Avr 2023 - 19:04

Il a surtout utilisé un émulateur. Mr. Green
C'est très chouette en tout cas. (mais pas le bon topic)
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Message par Matari Dim 16 Avr 2023 - 23:58

On va avoir droit au Pong si ça continue j’vous dis ! vieux



Dernière édition par Matari le Lun 17 Avr 2023 - 17:50, édité 1 fois
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Message par cryodav76 Lun 17 Avr 2023 - 15:13

Zarnal a écrit:
Matari a écrit:
cryodav76 a écrit:il y a aussi fighting spirit version a500 qui est bluffant tres proche de la version 256c aga

Techniquement très loin de Shadow Fighter quand même !

Non, les deux sont en 50/25. *AMIGA* TOPIC OFFICIEL - Page 29 517947 Sur les versions OCS/AGA de ces jeux.
Il n'y a que Elfmania entièrement à la VBL ( de mémoire de vieux ).
techniquement il y a quand meme quelque chose de fort meme si c'est complètement diffèrent
gros sprites, nombre de couleurs shadows est supérieur avec tout ses effet parallaxe mais je ne sais pas si techniquement c'est pas aussi dur de faire aussi gros et aussi colorié
apres pour moi elfmania techniquement  est au dessus et  je le trouve meme plus beau mais alors cette debauche de technique a surement trop eux de contraire pour le gameplay.
le mouvement, les coups etc ce n'est pas ça , dommage
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Message par Invité Lun 17 Avr 2023 - 17:47

Faire de gros sprites, même sur amiga n'a rien de compliqué, la difficulté est de faire rentrer les patterns d'anim dans la chipram .
Si l'amiga pouvais avoir des cartouches, je pense que les fighting pourraient être bien meilleurs .
C'est pour ça que fightin'spirit n'a quasi aucune (voire aucune) anim dans les backgrounds .
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Message par TotOOntHeMooN Lun 17 Avr 2023 - 17:49

Mermoz a écrit:Si l'amiga pouvais avoir des cartouches, je pense que les fighting pourraient être bien meilleurs .
On doit bien pouvoir faire des cartouches de jeu au format "Zorro". Mr. Green
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Message par cryodav76 Mar 18 Avr 2023 - 7:31

Mermoz a écrit:Faire de gros sprites, même sur amiga n'a rien de compliqué, la difficulté est de faire rentrer les patterns d'anim dans la chipram .
Si l'amiga pouvais avoir des cartouches, je pense que les fighting pourraient être bien meilleurs .
C'est pour ça que fightin'spirit n'a quasi aucune (voire aucune) anim dans les backgrounds .
ta cartouche servirai comme une extension de chipram? autant mettre de la cipram alors non
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Message par Invité Mar 18 Avr 2023 - 7:34

cryodav76 a écrit:
Mermoz a écrit:Faire de gros sprites, même sur amiga n'a rien de compliqué, la difficulté est de faire rentrer les patterns d'anim dans la chipram .
Si l'amiga pouvais avoir des cartouches, je pense que les fighting pourraient être bien meilleurs .
C'est pour ça que fightin'spirit n'a quasi aucune (voire aucune) anim dans les backgrounds .
ta cartouche servirai comme une extension de chipram? autant mettre de la cipram alors non
Non tu peux pas rajouter de la chip, du moins sur A500, il ne peut pas gérer plus de 512ko, mais plus comme "fast/slow" en lecture seule .Tu n'as plus les temps de chargements ultras longs des disquettes, couplés qui plus est avec une forte compression .
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Message par cryodav76 Mar 18 Avr 2023 - 15:14

Mermoz a écrit:
cryodav76 a écrit:
Mermoz a écrit:Faire de gros sprites, même sur amiga n'a rien de compliqué, la difficulté est de faire rentrer les patterns d'anim dans la chipram .
Si l'amiga pouvais avoir des cartouches, je pense que les fighting pourraient être bien meilleurs .
C'est pour ça que fightin'spirit n'a quasi aucune (voire aucune) anim dans les backgrounds .
ta cartouche servirai comme une extension de chipram? autant mettre de la cipram alors non
Non tu peux pas rajouter de la chip, du moins sur A500, il ne peut pas gérer plus de 512ko, mais plus comme "fast/slow" en lecture seule .Tu n'as plus les temps de chargements ultras longs des disquettes, couplés qui plus est avec une forte compression .
j'ai un a500 normal et j'ai 1mo de chip c'est assez simple a faire mais c'est une autre histoire
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Message par Invité Mar 18 Avr 2023 - 15:47

Oui mais faut changer agnus,de base tu peux pas normalement .


Dernière édition par Mermoz le Mar 18 Avr 2023 - 15:49, édité 1 fois
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Message par epc35 Mar 18 Avr 2023 - 15:48

Les configs minimales ont toujours pénalisé l'Amiga.


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Message par TotOOntHeMooN Mar 18 Avr 2023 - 15:49

Les première cartes mères ont les emplacements pour 512K, les dernières pour 1024K.

Mermoz a écrit:Oui mais faut changer denise,de base tu peux pas normalement .
C'est Agnus qui adresse la chip (avec une ligne d'adresse en plus ici) et non Denise.
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Message par Invité Mar 18 Avr 2023 - 16:25

J'avais corrigé .
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Message par cryodav76 Mer 26 Avr 2023 - 10:21

epc35 a écrit:Les configs minimales ont toujours pénalisé l'Amiga.
ba c'est sur que l'amiga 1200+ un peu de fast n'a pas du tout eté exploité quand on voit ce que peu tourné dessus
apres même en ocs il y a des truc très balaize!
un mr nutz, un kid chaos un brian the lion  etc etc combien de journaliste on cru que c'etait de l'aga
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Message par Matari Mer 26 Avr 2023 - 10:32

Mermoz a écrit:Oui mais faut changer agnus,de base tu peux pas normalement .

Changus agnus bêlus... clown
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Message par Zarnal Mer 26 Avr 2023 - 17:18

Matari a écrit:
Mermoz a écrit:Oui mais faut changer agnus,de base tu peux pas normalement .

Changus agnus bêlus... clown

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Message par Invité Mer 26 Avr 2023 - 18:06

Matari a écrit:
Mermoz a écrit:Oui mais faut changer agnus,de base tu peux pas normalement .

Changus agnus bêlus... clown
J'en ai mal à l'agnus dis donc !!  Razz
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Message par Invité Ven 28 Avr 2023 - 8:14

Vous saviez que BS devait avoir une suite ?
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Message par Matari Ven 28 Avr 2023 - 8:22

Non mais ça a l’air bien naze ! *AMIGA* TOPIC OFFICIEL - Page 29 418468
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Message par Invité Ven 28 Avr 2023 - 9:09

Le jeu n'en est vraiment qu'au début, donc on peu pas se faire un avis sur le GP .
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Message par Matari Ven 28 Avr 2023 - 9:21

Niveau DA je parle... Confused
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Message par TotOOntHeMooN Ven 28 Avr 2023 - 11:18

"devait avoir une suite" ou "devrait avoir une suite" ?

Car dans le premier cas, on comprend mieux pourquoi ce n'est pas sorti ! Mr. Green
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Message par Invité Ven 28 Avr 2023 - 14:49

Matari a écrit:Niveau DA je parle... Confused
Pas faux, surtout au début .
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Message par Matari Sam 29 Avr 2023 - 14:56

Sympa mais AGA 2MB minimum !

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Message par TotOOntHeMooN Sam 29 Avr 2023 - 17:13

En même temps, si AGA c'est 2Mo, donc ça va.
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Message par Matari Mer 10 Mai 2023 - 20:01

Voilà qui va plaire à @Youki ! *AMIGA* TOPIC OFFICIEL - Page 29 1f601

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Message par Xorion Mer 10 Mai 2023 - 20:08

Ah ouais ça devait lui plaire ... à moi aussi tiens.

un amiga mini ça le fait pour jouer et tout ?
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Message par Matari Mer 10 Mai 2023 - 20:13

Xorion a écrit:un amiga mini ça le fait pour jouer et tout ?

C'est pour les p’tites bites ! Mad
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Message par Matari Jeu 11 Mai 2023 - 0:00

Encore un étron en approche ! *AMIGA* TOPIC OFFICIEL - Page 29 418468

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Message par TotOOntHeMooN Jeu 11 Mai 2023 - 3:32

Voilà...

Ils ont même pas eu l'idée de faire apparaitre la map au rythme de la musique, tel un équaliseur audio.

Tant qu'il y aura des sites pour mettre en avant ce genre de bouse sur Amiga, on en bouffera... saispas
A l'époque, ça serait resté au fin fond d'une disquette DP et personne n'aurait perdu de temps avec.
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Message par Invité Dim 14 Mai 2023 - 18:16

Pas forcément génial mais intéressant techniquement :

640x512 et mode 256 couleurs en dual playfield .
[3] ATROPHY was set to be released on disk/CD with the following features:

- No less than 10 HAM-8 pictures (16.7 million colours) with a staggering 100MB+ worth of graphics in total for the game!
- Over 3MB of some of the best sounding music ever
- 6 giant levels
- 12 end-of-level/mid-level guardians
- Over 5000 frames of animation
- 60+ objects on screen at any one time
- Over 300 colours on screen during the game
- Keyboard, joystick operation, and redefinable keys
- HD installable, executable from WB
- Minimum disk swapping; as big as the game is, it will still only come on 4 disks or CD
- Simultaneous 2 player action, shared lives option
- Flexible configuration and options
- Quarter/half-pixel smooth dual playfield scrolling
- Intelligent, random aliens
- Super smooth animations
- No slowdown even with 2 players with total firepower!
http://hol.abime.net/4441/screenshot
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