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NOFRAG Cod 4 HD Fluidité

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Message par otago36 Ven 23 Nov 2007 - 6:46

Call of Duty 4 ne tourne pas en 720p sur consoles

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Halo 3 ne tournait pas en 720p, mais en 640p upscalé. La
résolution native de Call of Duty 4 sur consoles est encore plus basse : il s'agit de 600p
upscalé. Est-ce un scandale ? Certainement pas, c'est au contraire une
excellente chose. Il faut comprendre que les consoles next gen sont en train de
montrer leurs limites en matière de puissance graphique et que les développeurs
ont le choix entre :

  • Proposer des graphismes austères et fluides (60FPS)
    en 720p
  • Proposer des graphismes complexes qui tournent à 30FPS en
    720p
  • Proposer des graphismes complexes qui tournent à 60FPS en
    600p
Il s'agit d'une simplification à l'extrême, mais l'idée est là.
Dans les faits, la plupart des FPS sur X360 et PS3 ont un framerate à la limite
de la fluidité. Les joueurs consoles ont peut-être du mal à le percevoir, mais
ce détail n'échappe pas à ceux qui ont passé les plus belles années de leur vie
seuls, dans une chambre noire, à manger des BN tout en jouant à Quake 3 à
120FPS.


Ce n'est probablement pas une coïncidence si CoD4 et Halo 3 sont quasiment les
seuls FPS tournant avec un framerate élevé tout en étant les jeux les plus joués
en multi sur le Live de la X360. Et puis franchement, si on ne vous l'avait pas
dit, qui aurait remarqué que CoD4 n'était pas en HD ? C'est actuellement l'un
des plus beaux jeux disponibles sur consoles.


A bas la HD, vive la fluidité !


J'adore particulierement la phrase de fin, et je suis d'occard avec eux, La HD c'est de la poudre aux yeux sans fluidité, et de toute façon qui s'occupe de l HD aujourd'hui? Enfin c'est plutot les graphismes "superbes" qui donnent envie et comme l'a prouvé NoFrag pas besoin de HD pour ça.
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Message par drfloyd Ven 23 Nov 2007 - 10:03

Sans 60 im/sec la HD ne sert à rien

C'est pour cela que je suis en croisade contre les jeux qui ne sont pas en 60 im/sec... et je n'arrive pas à comprendre ceux qui s'en tapent, c'est ESSENTIEL ! Surtout pour les FPS et les jeux de caisse.

Super Mario Galaxy est en 60 im/sec et cela donne un resultat fantastique à l'écran, bien meilleur que des graphismes HD en 30 im/sec.

Quasiment tous les jeux Dreamcast etaient en 60im/sec et aujourd'hui 8 ans apres on nous pond des merdes en 20 ou 30 img sec sur PS3 ! Faut pas deconner.

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Message par Jayetbobfr Ven 23 Nov 2007 - 13:06

Je trouve qu'il y a le même scandale concernant l'aliasing. C'est désagréable à force. On ne joue pas pour perdre 2/10e à chaque oeil. Ca nuit au plaisir de jeu. C'est un problème, un problème qui aurait dû être résolu avec la génération précédente. Mais non , il faut toujours que ce genre de désagrément persiste sur des machines pourtant surpuissantes.

La baisse de frame-rate, elle est surtout génante pour la concentration. C'est essentiel sur des jeux supposés rapides.
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Message par FiFA1 Ven 23 Nov 2007 - 13:49

drfloyd a écrit:Sans 60 im/sec la HD ne sert à rien

Le doc repart en croisade !
lol!
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Message par otago36 Ven 23 Nov 2007 - 19:26

FiFA1 a écrit:
drfloyd a écrit:Sans 60 im/sec la HD ne sert à rien

Le doc repart en croisade !
lol!

Peut être mais moi j'ai toujours été d'accord sur ce point avec le doc:mrgreen:
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Message par Invité Ven 23 Nov 2007 - 20:14

drfloyd a écrit:
Super Mario Galaxy est en 60 im/sec .

quand tu veux pour le test !!
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