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(Test) Resident Evil The Umbrella Chronicles

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Message par jujuaquebec Ven 23 Nov 2007 - 6:15

Titre : Resident Evil The Umbrella Chronicles

(Test) Resident Evil The Umbrella Chronicles Resident%20Evil

Plateforme : Wii
Editeur : Capcom
Développeur : Capcom
Genre : Shoot Rail
Version : Pal/Ntsc/Us
Nbre joueur : 1-2
Date sortie Jap : 15 Novembre 2007
Date sortie Us : 17 Novembre 2007
Date sortie Eu : 30 Novembre 2007


Chaque porte que vous ouvrez, vous fait peur ? Un ami se met à tousser et vous lui proposez de la viande fraiche ? Vous êtes donc un fan de RE (Resident Evil). Attendu avec impatience, RE UC est un titre qui a fait beaucoup parlé de lui avant sa sortie. En effet, pour représenter la série sur la Wii, Capcom a décidé de faire un RE de type shoot rail. Celà change énormement du survival horror habituel de la serie mais ce n'est pas la première fois que Capcom le fait. Ainsi, les premiers RE de ce type ne furent pas concluants.

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RE Gun Survivor, 1er RE shoot et comment dire... What the fuck ?!?


Comme tout shoot rail, vous vous retrouvez donc dans une vue à la première personne. Votre personnage se déplace alors automatiquement dans les niveaux et vous devez tirer sur chaque monstre qui se présente pour progresser. Le bestiaire, étant habituel à RE, nous nous retrouvons en face de Zombies, Hunters, Chauves souris et compagnie...

Alors que dans la plupart des jeux de ce type, nous avons affaire à un scénario bidon. Ce shoot est un mélange subtil de toutes les histoires des RE passés. Ainsi, plusieurs petites missions sont proposées.Vous allez devoir revivre des épisodes clés des autres RE comme le train de RE0, Raccon city de RE3 ou le manoir du tout premier, il est toutefois dommage de noter l'absence de RE2 qui ne s'explique pas. Il est très sympa de retrouver les principaux boss comme le Nemesis, que vous verrez plusieurs fois. Ceci sans compter, les différents missions inédites permettant de jouer des personnages cachés comme Wesker. De plus, le décor que vous pouvez détruire avec plaisir tel chaises , tableaux et autres ornements, vous permert de retrouver de nombreux objets qui nous aide à comprendre la mythologie de Umbrella. La durée de vie est ainsi importante avec ces nombreux stages et documents secrets.

(Test) Resident Evil The Umbrella Chronicles Remakeyawn2
1er boss du RE original, The Big Snake

Le moteur graphique est celui des RE Game Cube. Tout simplement révolutionnaire en 2002 avec RE Rebirth, le plus beau jeu de l'époque, il parait aujourd'hui plaisant bien que dépassé.Ainsi testé sur une télé 13 pouces, le jeu est magnifique, par contre sur une HD TV de 82 cm, il s'avère nettement moins à son avantage. Ce moteur est parfaitement maitrisé par Capcom et le jeu ne souffre d'aucuns ralentissements. Sans respirer la claque technique,nous retrouvons un beau jeu. Ceci est la marque de fabrique de la Wii. Il est toutefois dommage que les éditeurs se basent à cent pour cent sur leur acquis Gamce Cube. Les musiques sont des classiques de la série.

(Test) Resident Evil The Umbrella Chronicles Resident-evil-the-umbrella-chronicles-wii-06
Welcome Home avec son ami fidèle affraid

Le plus important dans un shoot rail est la maniabilité. Il existe trois manières de jouer à RE UC:

Dans la première, vous ne jouez seulement qu'avec la Wiimote. Vous perdez la possibilité de déplacez l'écran dans l'environnement. Cette configuration est injouable à mes yeux.
Dans la deuxième, la configuration typique Wii avec la Wiimote dans la main droite et le Nunchuck dans la main gauche. Le stick permet de déplacer légèrement l'environnement et de trouver plus facilement des objets cachés. Elle est le meilleur choix sans le Zapper.
Dans la troisième, vous tenez le Zapper (Wiimote dedans) dans la main droite et le Nunchuck dans la main gauche. Vous ne pourrez plus vous en passer.
La détection de mouvement est anecdotique car il suffit de secouer la Wiimote pour recharger ou contreattaquer. Dans le cas du Zapper, nous secouons le Nunchuck.

(Test) Resident Evil The Umbrella Chronicles Reuc2
Head Shoots en vue
rambo

La précision de visée est facilitée par la console et le pointeur sur l'écran permet de faire des head shoots. Néanmoins, et s'est peut être le plus grand défaut du jeu, tu n'as pas l'impression d'une extrême immersion. En effet c'est bien le pointeur à l'écran et non la télécommande qui est orienté dans l'action. La Wiimote n'est pas comme une arme optique habituel. Le Zapper corrige en partie cette impression d'avoir un pistolet et nous plonge plus dans l'action. Toutefois avec cette configuration Nunchuck sorti, un léger déséquilibre arrière apparait derrière le Zapper et fatigue la main droite. Capcom aurait mieux fait de garder le Nunchuck dans le Zapper car pour ce qu'apporte la détection de mouvement...

Soyons clair, le Wii Zapper n'est pas indispensable mais apporte un petit plus non négligeable. De plus, le Zelda fournit est un bon jeu bonus à la Duck Hunt, il serait bête de sans priver pour les fans de shoot.

(Test) Resident Evil The Umbrella Chronicles WiiZapper
Petit achat à ne pas négliger, surtout à ce prix.



Conclusion:
Re UC se révèle être un très bon Shoot Rail qui rend hommage et honneur à toute la série. Un indispensable pour les fans.

SCENARIO
: Nous retrouvons la mythologie RE tout le long du jeu. Du très très bon et c'est rare pour un shoot rail.

GRAPHISMES
: Graphismes Game Cube datatnt de 2002 mais qui était alors de toutes beautés. Il est toujours plaisant à l'oeil.

SONS
: Musiques classiques des Resident Evil, rien à redire.

JOUABILITE
: Sans Zapper, nous nous retrouvons avec un simple pointeur à l'écran. Son achat, bien qu'il n'égale pas un vrai pistolet optique, est conseillé pour satisfaire au plaisir de l'immersion.

DUREE DE VIE
: Durée de vie conséquente, ce qui est rare dans ce type de jeux.De nombreux stages avec une rejouabilité énorme pour trouver tous les objets et améliorer son rang.

NOTE FINALE: 4/6 suppos

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Dernière édition par le Lun 26 Nov 2007 - 4:12, édité 31 fois
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Message par jujuaquebec Ven 23 Nov 2007 - 6:51

Petit test pratiquement fini,

attention, me connaissant, il doit rester des fautes et des mauvaises tournures de phrases. Je le reprendrais donc ce soir à tête reposée. Wink
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Message par Jayetbobfr Ven 23 Nov 2007 - 13:13

Test intéressant, surtout pour le WiiZapper. Je me demande si tu n'es pas un peu gentil au niveau de la note...
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Message par drfloyd Ven 23 Nov 2007 - 14:13

Je te laisse jusque ce soir 22h pour le modifier, et il ser apublié demain

Corrige les fautes et le style.

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Message par FiFA1 Ven 23 Nov 2007 - 14:29

drfloyd a écrit:Je te laisse jusque ce soir 22h pour le modifier, et il ser apublié demain

Corrige les fautes et le style.

La vache, il rigole pas avec ses larbins le doc...
"Tu vas me corriger ce torchon pour que ce soit publiable dès ce soir, tas de merde !" rambo
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Message par jujuaquebec Ven 23 Nov 2007 - 15:06

J'aurais pas le temps de le corriger avant ce soir 22 H
( Je travaille la journée et avec le décalage horaire)
Je fais ça cette nuit.

Pour la note, tout dépend, je pense qu'il mérite son 4 suppos pour tout le monde. Je vais juste enlever la note pour les fans. Il est cependant vraiment indispensable pour eux. Wink
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Message par drfloyd Ven 23 Nov 2007 - 15:27

ok pour cette nuit I don\'t want that

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Message par Dragon Knight Ven 23 Nov 2007 - 20:59

FiFA1 a écrit:
drfloyd a écrit:Je te laisse jusque ce soir 22h pour le modifier, et il ser apublié demain

Corrige les fautes et le style.

La vache, il rigole pas avec ses larbins le doc...
"Tu vas me corriger ce torchon pour que ce soit publiable dès ce soir, tas de merde !" rambo
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Sa fait comme le patron du journal dans spider man (je l'adore ce mec il est trop drole!Mr. Green)

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Ok c'est pas trop mal je t'en offre 1,5 suppos!
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Message par jujuaquebec Sam 24 Nov 2007 - 11:41

Corrections apportées. Mr. Green

J'ai essayé de faire des paragraphes mieux construits et j'ai apporté quelques explications supplémentaires sur le Zapper. clown
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Message par Invité Sam 24 Nov 2007 - 12:39

Pour être un test flash, c'est un test flash...
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Message par drfloyd Sam 24 Nov 2007 - 12:47

jujuaquebec a écrit:Corrections apportées. Mr. Green

J'ai essayé de faire des paragraphes mieux construits et j'ai apporté quelques explications supplémentaires sur le Zapper. clown

tu as encore le temps d'etoffer ton article il passera finalement demain dimanche

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Message par jujuaquebec Sam 24 Nov 2007 - 17:36

Pas de problèmes chef Twisted Evil
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Message par drfloyd Sam 24 Nov 2007 - 18:05

Un 1/2 suppo pour ce test flash.

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Message par Invité Sam 24 Nov 2007 - 18:12

t'as compris coco ?????????? rambo Mr. Green
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Message par jujuaquebec Sam 24 Nov 2007 - 18:42

J'ai nettement étoffé le test pour le rendre publiable. Il n'est plus un flash test pour moi. cheers

Je n'y vois plus trop de fautes ou de mauvaises tournures 👁
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Message par jujuaquebec Sam 24 Nov 2007 - 19:48

Je viens de lire le test sur Gamekult.

Comme quoi, les gouts et les couleurs... Mr. Green
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Message par Invité Sam 24 Nov 2007 - 21:34

moins intéressant au final qu'un Resident Evil : Dead Aim, par exemple.

lol!
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Message par drfloyd Dim 25 Nov 2007 - 12:27

Juju

Question maniabilité on pige pas trop la fin de ton article

Tu veux dire que le jeu se joue zapper dans la main droite et nunchuck obligatoire main gauche ?????!!!!!!!

tu peux corriger un peu ?

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Message par jujuaquebec Dim 25 Nov 2007 - 17:14

drfloyd a écrit:Juju

Question maniabilité on pige pas trop la fin de ton article

Tu veux dire que le jeu se joue zapper dans la main droite et nunchuck obligatoire main gauche ?????!!!!!!!

tu peux corriger un peu ?

Tout à fait, le Nunchuck est obligatoirement dans la main gauche car il faut le secouer. Ceci apporte un déséquillibre de la main droite. Dans le Zelda shoot, il n'y a pas ce problème. Je corrige la fin de mon article pour le rendre plus clair.
En fait, il existe même une possibilité avec Wiimote seule.
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Message par Invité Dim 25 Nov 2007 - 18:59

jujuaquebec a écrit:
drfloyd a écrit:Juju

Question maniabilité on pige pas trop la fin de ton article

Tu veux dire que le jeu se joue zapper dans la main droite et nunchuck obligatoire main gauche ?????!!!!!!!

tu peux corriger un peu ?

Tout à fait, le Nunchuck est obligatoirement dans la main gauche car il faut le secouer. Ceci apporte un déséquillibre de la main droite. Dans le Zelda shoot, il n'y a pas ce problème. Je corrige la fin de mon article pour le rendre plus clair.
En fait, il existe même une possibilité avec Wiimote seule.

secouer son flingue en tirant...
meme les zombies se foutent de ta gueule...
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Message par drfloyd Dim 25 Nov 2007 - 20:38

ton test est publié (qq modifs surtout a la fin)

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Message par Dragon Knight Dim 25 Nov 2007 - 22:32

Lassie a écrit:
jujuaquebec a écrit:
drfloyd a écrit:Juju

Question maniabilité on pige pas trop la fin de ton article

Tu veux dire que le jeu se joue zapper dans la main droite et nunchuck obligatoire main gauche ?????!!!!!!!

tu peux corriger un peu ?

Tout à fait, le Nunchuck est obligatoirement dans la main gauche car il faut le secouer. Ceci apporte un déséquillibre de la main droite. Dans le Zelda shoot, il n'y a pas ce problème. Je corrige la fin de mon article pour le rendre plus clair.
En fait, il existe même une possibilité avec Wiimote seule.

secouer son flingue en tirant...
meme les zombies se foutent de ta gueule...
:lol: :lol: :lol: :lol:
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Message par jujuaquebec Lun 26 Nov 2007 - 4:15

drfloyd a écrit:ton test est publié (qq modifs surtout a la fin)

Ok pas de problèmes, doc Wink
Les modifications expriment bien mes idées. J'ai essayé de rester objectif dans le test et de dire aussi bien les qualités que les défauts. En attendant, j'y retourne dessus, j'ai du Zombie à dégouiller affraid
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Message par Kaiserdata Mar 27 Nov 2007 - 19:47

Même Jeuxvideo.com s'accorde à dire qu'il est moins bon que Dead aim... Gamekult aussi... Et là, je les crois :p
Au vu des screens, ça fait un peu pitié quand même :S
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Message par jujuaquebec Mar 27 Nov 2007 - 20:37

Moi j adore en tout cas Wink
Je trouve les tests de Jv et GK asez severes. Puis serieusement faire le jeu sans Zapper pour JV Rolling Eyes. Regarde comme meme que les memes critiques reviennent a chaque fois meme dans mon test (graphismes, maniabilite).Il me manque surtout le rythme lent mais que je trouve caracteristique d un RE. Twisted Evil Pour une fois, j ai trouve la presse americaine meilleure.
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