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[WIP] - MSX - Do The Same - 16.06.2021

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Message par Ricco59_59 Dim 2 Mai 2021 - 15:21

Hello tertouss

Après avoir terminé Where is it sur MSX, je m'attaque au portage de Do The Same, toujours sur MSX.

A la date d'hier, seul l'intro + le menu sont fonctionnels. Aujourd'hui, même s'il reste un peu de travail, je vois le bout du tunnel Wink

N"hésitez pas à poster un petit commentaire

A +


Petite video



ps : la version de Where is it ? sur Coleco est terminée et Do The Same est sur le même chemin Wink


Dernière édition par Ricco59_59 le Ven 18 Juin 2021 - 18:12, édité 4 fois
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Message par wulf Mar 4 Mai 2021 - 1:03

C'est beau, fluide  et propre salut
En quel langage programmes tu ?

Bonne réussite pour la suite
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Message par drfloyd Mar 4 Mai 2021 - 8:43

Oui c'est vraiment hyper propre, comme un jeu d'arcade.

Je valide à 100% !

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Message par Papy cpc Mar 4 Mai 2021 - 11:00

@Ricco59_59, toujours très PRO ton boulot. Ça fait plaisir à voir.
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Message par Ricco59_59 Mar 4 Mai 2021 - 21:05

Merci à tous Wink

@Wulf, je programme en C (SDCC).
L'idée de Pathfinder est chouette et me fait un peu penser à un jeu télévisé de l’époque : il fallait guider un lion (si je me rappelle bien) dans un labyrinthe dont les murs disparaissaient. D'ailleurs un coder belge, dont j'ai oublié le pseudo, en avait fait une version en GFA il me semble et l'avait présenté à une AC ou RGC. J'oublie beaucoup hein MDR
La réalisation est très sympa, très propre. Vivement une version test Wink

@PapyCPC, je t'ai croisé lors d'ACs ou RGCs. Comme je le disais je te savais programmeur mais pas graphiste. Maintenant je sais Wink
Superbe boulot que tu as fait sur Catacombs. Bravo à l'équipe de dev Wink

Tchao les zamis


Allez, une ch'tite video de jeu Wink Attention la vidéo ne reflète pas du tout la réalité de la fluidité du jeu Wink
C'est ici


ps : la version Coleco est identique à la version Msx
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Message par wulf Mar 4 Mai 2021 - 23:04

Purée de patates, c'est hyper fluide et joliment réalisé !

2 questions:

-Les modèles a reproduire sont ils déterminés de manière aléatoire pour chaque niveau , ou bien tout est prédéfini ? (Au passage, félicitations pour la clarté de l'écran. tout est super bien présenté et clair. Bien vu le timer en forme de jauge au milieu de l'écran. On ne risque pas de le louper)

-Comment faites-vous pour tourner la video de votre gameplay ? C'est parce que vous êtes sur émulateur ? (perso, je travaille sur l'ordi original et je ne sais pas faire de transfert ST>Mac et inversement.. sans compter que je n'ai pas de lecteur de disquettes externe, alors ça risque pas de marcher Very Happy)
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Message par Ricco59_59 Mer 5 Mai 2021 - 0:18

@Wulf, re Wink

Les modèles à reproduire sont prédéfinis. Il y a tous les modèles à de la version atari jaguar (112 au total : 16 pour le 1er niveau, 32 pour le suivant et 64 pour le dernier)

Je travaille en C(SDCC) sur PC et je lance la rom avec l'émulateur openMSX avec lequel il est possible d'enregistrer une video.
Qd je travaillais sur StepFive, version Falcon030, j'utilisais l'émulateur HATARI, je compilais avec devpac (tout est en ASM). Je testais sur emulateur et si c'etait ok, j'allais sur mon falcon030, je recompilais sur la machine avec devpac et je retestais ... Wink

Pour l'enregistrement de la version emulée via hatari, je lancais OBS https://obsproject.com/fr/download
il permet d'enregistrer tout ce qui se passe sur le bureau avec une excellente qualité que perso j'ai jamais réussi à avoir (chui une kiche héhéhé)

Pour le transfert mac/st il u a le lecteur de disquettes mais je présume que tu as un mac portable récent (donc pas de lecteur de disquettes). Je pense que l'ultrasatan peut etre ZE solution (lecteur de cartes SD)

En espérant avoir répondu à tes questions Wink

A+
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Message par Ricco59_59 Dim 9 Mai 2021 - 18:55

Hello les amis

Voici la WIP03 pour laquelle le principal changement se trouve au niveau des graphs.
Vous avez dit pique nique printanier ? Wink
N'hésitez pas à me faire un retour
Bonne soirée

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Message par Papy cpc Sam 15 Mai 2021 - 20:20

Graphiquement  je trouve que c'est beaucoup plus sympa et plus lisible. thumleft
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Message par drfloyd Sam 15 Mai 2021 - 20:33

ah oui c'est bien plus lisible !!!!!

thumleft thumleft thumleft thumleft thumleft

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Message par wulf Dim 16 Mai 2021 - 10:59

C'est beau, c'est pro, c'est très agréable à l'oeil.
Super boulot. Il faut le présenter en convention et le partager aux possesseurs de MSX.
Tu veux pas nous faire la même chose, teléchargeable et exécutable sur un PC ?
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Message par drfloyd Dim 16 Mai 2021 - 11:51

on pourrait imaginer un hommage au MSX avec les pieces qui pivotent, non ? 

Un DO THE SAME SMASH MELEE  Mr. Green

Une tete de pingouin, un vaisseau de Gradius, le perso de Knightmare, le clown de circus charlie, vampire killer, etc...

(idée comme ca)

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Message par Ricco59_59 Dim 16 Mai 2021 - 12:22

Un GRAND MERCI pour vos retour les zamis Wink

@Wulf > j'aurais aimé présenter DoTheSame et Where is it ? sur Msx et Coleco mais, j'ai bien peur qu'avec la pandémie, il n'y ait pas de convention avant un moment Wink

En attendant, je pense que je l'inscrirai pour le Msxdev'21, ce serait mon 2e jeu Wink

Concernant une adaptation sur PC, je n'y connais rien (lua,python unity, html5...) et pourtant ce n'est pas l'envie qui me manque. Il me faudrait simplement... plusieurs vies LOL

@DrFloyd > J'avais pensé à une espece de 'pousse-pousse' rotatif mais c'est impossible (sur msx1 en tout cas)
De plus pour cette version il ne me reste que 1470 octets Wink

Ce qui a été fait depuis la WIP du 09.05
- ajout de nouveaux éléments graphiques
- au lieu d'avoir un mot de passe, il y a maintenant le temps et le nombre de coups (rotation) par tableau. A la fin du niveau, s'affiche le score, le nbre total de coups et le temps total. Tout cela va servir à compléter une table des scores en ligne Wink (si tout va bien)

ToDo:
- rotation antiCW
- gestion du fire2
- réorganiser les niveaux car dans un même niveau, certains fruits sont pratiquement de la meme couleur ce qui rend la lisibilité difficile
- remplacer le stick coleco (dans le jeu) par un stick 'classique' ou un bouton fire (pareil dans le menu > HOW TO PLAY)
- ajouter les sons

Je me limite à 32ko pour la msxdev :)


Petite question : au niveau du feuillage, background dans la partie jeu, n'est-il pas trop 'visible' ? qu'en dites-vous ?


Bon dimanche à tous
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Message par drfloyd Lun 17 Mai 2021 - 14:10

le feuillage, pour moi ca va

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Message par Ricco59_59 Mer 16 Juin 2021 - 23:50

Salut les amis,

Voici la WIP 04 de DoTheSame pour MSX
N'hésitez pas à jeter un oeil sur la description ainsi que sur les differentes videos de la playliste relative à ce jeu pour voir les évolutions

la video
N'hésitez pas à m'ecrire une cht'ite bafouille

Désolé pour la video, il faut que je fasse une formation....


Tchao :)
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Message par Révo Jeu 17 Juin 2021 - 0:29

Cool, ça sent la version finale pour bientôt!
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Message par Papy cpc Jeu 17 Juin 2021 - 16:30

Salut Ricco59
Je suppose que tu auras tout ça à la PGR ?
J'aimerais bien voir ce que ça donne sur un vrai écran.
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Message par Ricco59_59 Ven 18 Juin 2021 - 0:38

@PapyCPC, oui je serai à la PGR.
Tu pourras tester les versions MSX et COLECOVISION de Where is it ? et DoTheSame sur les machines respectives

A bientôt :)
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Message par Révo Sam 10 Juil 2021 - 17:45

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Monos offre 1 suppo à ce post!

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Message par drfloyd Jeu 15 Juil 2021 - 16:26

Très sympa cette vidéo en direct de la PGR !

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Message par Monos Jeu 15 Juil 2021 - 18:54

Merci.
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