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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Ceci dit concernant la vidéo SF2 on voit bien que l'AGA n'a pas suffisament de sprites hardwares pour permettre une bonne adaptation du jeu. Ce n'était pas la taille des sprites qu'il fallait augmenter par rapport à l'OCS/ECS mais leur nombre (nombre qui était de toute manière déjà insuffisant en 87 selon moi). De manière générale, le fait de ne pas avoir suffisament de sprites hardware rend plus complexe le développement d'un jeu. Le blitter permet de limiter la casse par rapport à un ST mais c'est un peu plus complexe et il y a des inconvénients : par exemple plusieurs buffer à gérer pour la restauration du fond si les sprites sont affiché sur le décor, partage de palette (entre le fond et les ennemis ou entre les 2 perso pour SF2).
Copper- Docteur *
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Je cherche de nouvelles personnes sérieuses qui seraient intéressées et motivées par le test de démos sur hard ( que cela soit sur A1200, Vampire ou FPGA ) dans le cadre d'un futur comparatif pour faire suite à ceci :
https://www.amigafrance.com/forums/topic/bug-glitch-tracking-winuae-fpga-a1200-stock/
https://www.amigafrance.com/dossier-emulateur-vs-fpga-le-concret-partie-1/
https://www.amigafrance.com/forums/topic/bug-glitch-tracking-winuae-fpga-a1200-stock/
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Zarnal- Infirmier
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
un nouveau jeu Amiga, design réussi pour une fois, mais ça semble quand meme manquer d'ambition :
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
drfloyd a écrit:un nouveau jeu Amiga, design réussi pour une fois, mais ça semble quand meme manquer d'ambition :
j'aime bien le principe de l'oeuf qui permet de sauter plus haut quand meme
Anarwax- Docteur *
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Je vois le bon côté. Faut laisser à la scène homebrew le temps de mûrir et de progresser. Là on sort des jeux design façon flash/infographie du pauvre et des jeux 8bits++ qui demandent un 68060. Avec ce qui sort sur megadrive, il y a clairement moyen de faire de belles choses sur un ECS avec 1 ou 2mo de ram.
kawickboy- Interne
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
d'où il faut un 68060 pour les jeux au style 8 bits mdr!!!kawickboy a écrit:Je vois le bon côté. Faut laisser à la scène homebrew le temps de mûrir et de progresser. Là on sort des jeux design façon flash/infographie du pauvre et des jeux 8bits++ qui demandent un 68060. Avec ce qui sort sur megadrive, il y a clairement moyen de faire de belles choses sur un ECS avec 1 ou 2mo de ram.
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
On a combien de homebrews amiga qui tournent sur ECS ? Et si l'on compare avec ce qui se passe sur micro 8 bits, combien sont au niveau des jeux de la grande époque ? A part Athanor 2, pas grand chose. Mais quand c'est sympa je soutiens, j'ai commandé tiger claw pour ma cd32.
kawickboy- Interne
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
c'est vrai qu'il y a pas grand chose de bien sur amiga 500/600 d'origine qui sort :-(
il y a quoi de bien sur MD?
il y a quoi de bien sur MD?
cryodav76- Patient incurable
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Paprium. ![affraid](https://2img.net/i/fa/i/smiles/affraid.gif)
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Zarnal- Infirmier
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
ouai pas malZarnal a écrit:Paprium.
on devrait avoir metro siege dans le genre
cryodav76- Patient incurable
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
sauf que Paprium faut ouvrir la cartouche pour voir se qu 'il y a dedans !!!!
je ne suis pas sur que le jeu fonctionne si on le met juste sur le cd du méga cd!!!!
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je ne suis pas sur que le jeu fonctionne si on le met juste sur le cd du méga cd!!!!
Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Moi ça ne me choque pas.. On avait déjà droit à l'époque a des puces spécifiques dans les cartouches, comme le Super Fx pour la SNES ou encore le Sega Virtua Processor pour la Megadrive.
tristan33- Patient incurable
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
quand on dit qu'un jeu amiga a besoin un 030 ou de la fast tout le monde est choqué ![MDR](/users/3412/15/69/90/smiles/3621806995.gif)
![MDR](/users/3412/15/69/90/smiles/3621806995.gif)
Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
C'est pas choquant mais ca reste de la triche je préféres les jeux et demos qui exploitent le matériel d'origine
Copper- Docteur *
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Ca doit dépendre de ce que l'on voit à l'écran. Si effectivement un nouveau jeu sort aujourd'hui, de la qualité d'un Turrican II mais a besoin d'un 030 pour tourner ou d'une Vampire je-sais-pas-quoi, je me dis qu'il y a un problème.
tristan33- Patient incurable
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
c'est clair que si dans la cartouche il y a processeur etc c'est plus a comparer avec un amiga gonflé
cryodav76- Patient incurable
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Vous allez dire encore que je suis anti Amiga, mais franchement, les adaptations Amiga, ca ne s'arrange pas du tout...
....
![ohnon](/users/3412/15/69/90/smiles/230707767.gif)
....
![ohnon](/users/3412/15/69/90/smiles/230707767.gif)
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Normal, encore un honteux portage issue d'une machine Atari
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tophe38- Interne
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
c'est pas plutot sur C64 ?
Anarwax- Docteur *
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Je pige pas ce qu'il se passe sur Amiga....
Quand on voit les trucs de fou qui sortent sur C64, Spectrum et autres....
Quand on voit les trucs de fou qui sortent sur C64, Spectrum et autres....
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
La clairement, le dev se fait plaisir à développer ça, c'est tout.
Ca n'a pas vocation à être mis en avant plus que ça.
Ca n'a pas vocation à être mis en avant plus que ça.
tophe38- Interne
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
drfloyd a écrit:Vous allez dire encore que je suis anti Amiga, mais franchement, les adaptations Amiga, ca ne s'arrange pas du tout...
....![]()
![]()
Mauvaise langue d'atariste... A500 1Mo
[url= https://www.amigafrance.com/forums/topic/tinyus/]https://www.amigafrance.com/forums/topic/tinyus/[/url]
Zarnal- Infirmier
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Zarnal a écrit:Mauvaise langue d'atariste...
C'est un pléonasme non ?
Copper- Docteur *
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Oui, comme mauvaise foi d'Amigaïste...
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tophe38- Interne
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Copper a écrit:Zarnal a écrit:Mauvaise langue d'atariste...
C'est un pléonasme non ?
C'est surtout plus rapide que d'écrire : mon très cher DrFloyd, votre dernière affirmation est totalement erronée, une partie de la production n'est pas ( plus) mauvaise contrairement à ce que vous semblez affirmer, nous ne sommes pas sur Atari ST...
![*AMIGA* TOPIC OFFICIEL - Page 5 418468](/users/3412/15/69/90/smiles/418468.gif)
Zarnal- Infirmier
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
drfloyd a écrit:Vous allez dire encore que je suis anti Amiga, mais franchement, les adaptations Amiga, ca ne s'arrange pas du tout...
....![]()
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Seuls les vrais peuvent programmer sur Amiga, afin d'exploiter tout son potentiel ! Et toc !
Quelques exemples :
Quelques exemples :
tristan33- Patient incurable
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Un petit dernier pour donner des boutons à Archie
![Mr. Green](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_mrgreen.png)
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tristan33- Patient incurable
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
tristan33 a écrit:Un petit dernier pour donner des boutons à Archie![]()
Bof, tes jeux au format 'timbres Poste' 288 x 192 avec des couleurs bien criardes, un gameplay à chier, je te les laisse.
A l'époque j'avais une SNES avec un Wild Card, alors ces piètres jeux Amiga
![MDR](/users/3412/15/69/90/smiles/3621806995.gif)
Mais regardez comme c'est moche bordel : la pierre a 3 couleurs, on dirait du carton pâte, le personnage principal 4, on dirait l'oeuvre d'un enfant de 10 ans, le dégradé au copper de la mer fait toc, celui du ciel est juste ridicule, et les montagnes ont 2 couleurs et sont laides, toutes plates, sans aucun relief.
En résumé : c'est MOCHE, ça donne envie de vomir, et c'est normal : c'est un jeu Amiga.
ArchieForEver- Guéri miraculeux
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Tu dis ça parce que t'es énervé
![Mr. Green](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_mrgreen.png)
Non, mais c'était bien ce qu'il y avait en face aussi![lol!](https://2img.net/i/fa/i/smiles/lol.gif)
![Mr. Green](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_mrgreen.png)
![Mr. Green](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_mrgreen.png)
Non, mais c'était bien ce qu'il y avait en face aussi
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tristan33- Patient incurable
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