GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
La réponse à ta question a été donnée par leonard(c'est notamment le créateur de la demo stniccc2000 originelle), un codeur ST reconnu, qui explique justement que le blitter de l'amiga est plus rapide car il tourne en // avec le CPU .
https://www.pouet.net/prod.php?which=66702
Pour faire un blit pur le blitter du ST est un peu plus rapide car il ne partage pas ses cycles avec le CPU.
Com pris sur pouet dans les commentaires de la demo "we were" .@axis: it's only CPU based. ATARI blitter is not as powerfull as AMIGA one ( and it does not work in // )
https://www.pouet.net/prod.php?which=66702
Pour faire un blit pur le blitter du ST est un peu plus rapide car il ne partage pas ses cycles avec le CPU.
Invité- Invité
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Touko a écrit:La réponse à ta question a été donnée par leonard(c'est notamment le créateur de la demo stniccc2000 originelle), un codeur ST reconnu, qui explique justement que le blitter de l'amiga est plus rapide car il tourne en // avec le CPU .Com pris sur pouet dans les commentaires de la demo "we were" .@axis: it's only CPU based. ATARI blitter is not as powerfull as AMIGA one ( and it does not work in // )
https://www.pouet.net/prod.php?which=66702
Pour faire un blit pur le blitter du ST est un peu plus rapide car il ne partage pas ses cycles avec le CPU.
Oui mais il ne code pas sur Amiga que je sache, alors la théorie de ce que l'Amiga pourrait faire ou non en plus, ok je le lis.
Le voir serait mieux.
Je lis déjà que l'Amiga devrait passer en résolution 288 pixels par ligne ... On a rarement fromages ET dessert sur l'Amiga, c'est d'ailleurs pour ça que tant de jeux sont en 288 pixels par ligne ( SOTB notamment )
A Ail y a 1 mois (modifié)
@Aexomer as you could notice in other animaincorpore response Atari ste has none bandwidth left for anything else. As for Amiga we still have sprites which would use only additonal 1024cycles plus 8 CPU instructions to drawn additonal 2 balls. I dont think you have anything more DMA for CPU to drawn anything else except of course using real fast memory but its not whats needed here. Also you can use a bit smaller screen like 288x200 to free more DMA for additonal Bob.
En plus les sprites c'est 8 couleurs sur Amiga, non ?, et ils ne sont pas larges et avec peu de couleurs, je ne vois pas comment on peut ajouter 2 bouboules identiques avec les sprites de l'Amiga, même en les combinant, un truc m'échappe, là.
Les 8 sprites hardware de l'Amiga sont-ils utilisables quand le blitter est utilisé à fond ?
Moi je voudrais voir, car entre ce que certains écrivent, et ce que de vrais programmeurs encore actifs sur Amiga écrivent, et bien il y a souvent un sacré fossé.
Qu'est-ce qu'il en dit le codeur de la version Amiga ?
Dernière édition par ArchieForEver le Sam 25 Juil 2020 - 11:09, édité 7 fois (Raison : Fromage OU dessert + détails de ma pensée fine)
ArchieForEver- Guéri miraculeux
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Si si, ça fait plusieurs années qu'il s'est mis à coder sur amiga .Oui mais il ne code pas sur Amiga que je sache, alors la théorie de ce que l'Amiga pourrait faire ou non en plus, ok je le lis.
Oui, et le CPU aussi,surtout avec de la fast RAM,là c'est juste un test de blit pur .Les 8 sprites hardware de l'Amiga sont-ils utilisables quand le blitter est utilisé à fond ?
La preuve rtype, le mec a beau utiliser le STE et son blitter+scrolling, ça rame comme pas possible, alors que la version amiga qui date de 30 ans reste fluide .
Le blitter du ST a par contre un avantage sur celui de l'amiga,c'est qu'il est capable d'utiliser toute la RAM, alors que sur amiga il est limité à la chipram .
Cela n'aurait pas été un souci si on pouvait transférer de la fast->via un DMA,mais vu qu'il faut le faire au CPU, c'est lent .
Oui sauf quand tu les paires, ça passe à 16 .En plus les sprites c'est 8 couleurs sur Amiga, non ?,
Dans la liste des jeux en 50 fps tu as bcp de jeux en plein écran, ce sont les jeux avec la mention FS.Je lis déjà que l'Amiga devrait passer en résolution 288 pixels par ligne ... On a rarement fromages ET dessert sur l'Amiga, c'est d'ailleurs pour ça que tant de jeux sont en 288 pixels par ligne ( SOTB notamment )
Ce qui est marrant c'est qu'à t'écouter, tu ne fais aucune concessions sur archimedes, d'ailleurs la machine n'a aucun trucs pourri,enfoin c'est surtout que tu n'en parles jamais .
Chaque machine doit faire des concessions, sinon on joueraient tous sur x68000 .
La NEO GEO par exemple, ne sait strictement rien faire en soft, pas de compression, pas de 3D, etc .,tout est basé sur la taille des ROMS .
Dernière édition par Touko le Sam 25 Juil 2020 - 11:23, édité 3 fois
Invité- Invité
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Touko a écrit:Si si, ça fait plusieurs années qu'il s'est mis à coder sur amiga .Oui mais il ne code pas sur Amiga que je sache, alors la théorie de ce que l'Amiga pourrait faire ou non en plus, ok je le lis.Oui, et le CPU aussi,surtout avec de la fast RAM .Les 8 sprites hardware de l'Amiga sont-ils utilisables quand le blitter est utilisé à fond ?
La preuve rtype, le mec a beau utiliser le STE et son blitter+scrolling, ça rame comme pas possible, alors que la version amiga qui date de 30 ans reste fluide .
ok ben alors on va vite avoir une version Amiga avec plus de bouboules, j'attends de voir.
Quand je lis un peu les docs je comprends qu'il y a un certain nombre de slots DMA utilisables, alors si le blitter les a tous pris, je ne vois pas comment les sprites hardware vont être utilisables (sauf à descendre à 288 pixels par ligne).
Par contre que des bouboules soient affichées au CPU je comprends puisqu'en effet le blitter sait bosser en 'parallèle' sur l'Amiga.
Avec le nombre de codeurs qu'il y a sur Amiga, et vu les 'facilités hardware' de la bécane, ce devrait être un jeu d'enfant de remporter cette petite compétition face au STE. Ca c'est la théorie. La pratique, à la lecture des files de discussion de programmation sur eab, montre plutôt qu'il faut être sacrément balèze pour tout maîtriser et en tirer le meilleur.
ArchieForEver- Guéri miraculeux
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Non le blitter ne peut pas tous les prendre, tu as des priorités, il se les partage seulement avec le CPU,donc si il les prend tous tu auras toujours des accès pour le CPU, mais il ne tournera pas en full speed .Quand je lis un peu les docs je comprends qu'il y a un certain nombre de slots DMA utilisables, alors si le blitter les a tous pris, je ne vois pas comment les sprites hardware vont être utilisables (sauf à descendre à 288 pixels par ligne).
Car il y a une notion de cycles pairs/impairs, et vu que le 68k est aligné sur des multiples de 4 cycles, c'est pas compliqué .
Ca veut rien dire, si la compet n'est pas officielle peu de codeurs vont relever le défi, on a eu la même chose avec le défi checkerboard lancé plus ou moins officiellement par l'équipe de titan sur MD .Avec le nombre de codeurs qu'il y a sur Amiga, et vu les 'facilités hardware' de la bécane, ce devrait être un jeu d'enfant de remporter cette petite compétition face au STE.
La démo de blitter c'est un mec qui a fait ça dans son coin, et un codeur ST a essayé de faire mieux, c'est pas allé plus loin il me semble .
De plus la scène demo amiga n'est plus vraiment productive car il ne semble plus vraiment y avoir de compétition, les cadors sont passé à autres choses, et les efforts semblent se porter sur les AGA boostés .
Invité- Invité
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Touko a écrit:Non le blitter ne peut pas tous les prendre, tu as des priorités, il se les partage seulement avec le CPU,donc si il les prend tous tu auras toujours des accès pour le CPU, mais il ne tournera pas en full speed .Quand je lis un peu les docs je comprends qu'il y a un certain nombre de slots DMA utilisables, alors si le blitter les a tous pris, je ne vois pas comment les sprites hardware vont être utilisables (sauf à descendre à 288 pixels par ligne).
Car il y a une notion de cycles pairs/impairs, et vu que le 68k est aligné sur des multiples de 4 cycles, c'est pas compliqué .Ca veut rien dire, si la compet n'est pas officielle peu de codeurs vont relever le défi, on a eu la même chose avec le défi checkerboard lancé plus ou moins officiellement par l'équipe de titan sur MD .Avec le nombre de codeurs qu'il y a sur Amiga, et vu les 'facilités hardware' de la bécane, ce devrait être un jeu d'enfant de remporter cette petite compétition face au STE.
La démo de blitter c'est un mec qui a fait ça dans son coin, et un codeur ST a essayé de faire mieux, c'est pas allé plus loin il me semble .
De plus la scène demo amiga n'est plus vraiment productive car il ne semble plus vraiment y avoir de compétition, les cadors sont passé à autres choses, et les efforts semblent se porter sur les AGA boostés .
OK alors l'idée de faire de l'affichage de bouboules en plus au CPU sur Amiga, elle est valide ou pas ?
A priori le codeur sur Amiga il a maximisé l'usage du blitter. Que reste-t-il au CPU en cycles dispos pour faire de l'affichage software ?
ArchieForEver- Guéri miraculeux
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Je dirait oui, car il me semble que dans les com de la version amiga ou ST(je sais plus), le codeur amiga dit qu'il n'a pas utilisé les sprites hardware non plus .OK alors l'idée de faire de l'affichage de bouboules en plus au CPU sur Amiga, elle est valide ou pas ?
Là je sais pas, je peux pas te répondre .Que reste-t-il au CPU en cycles dispos pour faire de l'affichage software ?
Pour finir, ce n'est pas le chipset qui est lent, mais la DRAM utilisée,donc le chipset est bridé pour cette mémoire .
Invité- Invité
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Touko a écrit:Je dirait oui, car il me semble que dans les com de la version amiga ou ST(je sais plus), le codeur amiga dit qu'il n'a pas utilisé les sprites hardware non plus .OK alors l'idée de faire de l'affichage de bouboules en plus au CPU sur Amiga, elle est valide ou pas ?Là je sais pas, je peux pas te répondre .Que reste-t-il au CPU en cycles dispos pour faire de l'affichage software ?
Bon, on verra la suite.
Ca me donne envie d'essayer sur mes Archies à différentes fréquences pour voir ce que ça donnerait.
Ca m'étonnerait qu'à 8 Mhz j'arrive à faire aussi bien, en mode 256 couleurs, en lisant un MOD, mais j'ai quelques idées d'optimisations.
Je n'ai jamais descendu la réso à 320 x 240 ou 320 x 200, ça libèrerait des cycles pour l'ARM, il y en aurait moins de bouffés par les accès DMA vidéo. ( et nettement moins utilisés pour recopier l'écran de fond, ça par contre ça libérerait un très gros paquets de cycles pour le reste )
En mode 16 couleurs par contre, je ne vois pas de difficultés pour mettre nettement plus de bouboules à l'écran, et rester à 50 fps.
Nettement, genre le double ou en tout cas pas loin :-) car les accès DMA vidéo seront coupés en 2.
Dernière édition par ArchieForEver le Sam 25 Juil 2020 - 12:28, édité 1 fois
ArchieForEver- Guéri miraculeux
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
il y a quand meme du répondant quant il y a compétition officiel et aussi mais de plus en plus rarement une demo ocs qui déchire tout
ce citerai le concours checkerboard challenge
et la demo eon de tbl
ce citerai le concours checkerboard challenge
et la demo eon de tbl
cryodav76- Patient incurable
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
C'est du super boulot, et artistique.cryodav76 a écrit:il y a quand meme du répondant quant il y a compétition officiel et aussi mais de plus en plus rarement une demo ocs qui déchire tout
ce citerai le concours checkerboard challenge
et la demo eon de tbl
Quelle résolution pour les 2 ?
La checkerboard a l'air moins large, mais c'est sûrement la capture.
Dernière édition par ArchieForEver le Sam 25 Juil 2020 - 12:32, édité 1 fois
ArchieForEver- Guéri miraculeux
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Oui c'est de celle là dont je parlais tout à l'heure,13 layers en 332x256,pas mal,la Md c'était 6 ou 8 en 320x200 il me semble. .il y a quand meme du répondant quant il y a compétition officiel et aussi mais de plus en plus rarement une demo ocs qui déchire tout
ce citerai le concours checkerboard challenge
Invité- Invité
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Touko a écrit:Oui c'est de celle là dont je parlais tout à l'heure,13 layers en 332x256,pas mal,la Md c'était 6 ou 8 en 320x200 il me semble. .il y a quand meme du répondant quant il y a compétition officiel et aussi mais de plus en plus rarement une demo ocs qui déchire tout
ce citerai le concours checkerboard challenge
Ah ouais c'est carrément bien.
Ce doit être un stream de coordonnées, tailles et couleurs des blocs.
En tout cas c'est comme ça que je le coderais. Bien pratique que ce ne soit que des rectangles, ça permet bcp d'optimisations.
ArchieForEver- Guéri miraculeux
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Précision sur les sprites : c'est 8 en 2 bits ou 4 en 4 bits contrairement à ce qui a été écrit plus haut.
Point de 8 couleurs.
Point de 8 couleurs.
Zarnal- Infirmier
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Oui c'est vrai, c'est du 2 bits et 4 bits qd ils sont attachés .
Invité- Invité
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Zarnal a écrit:Précision sur les sprites : c'est 8 en 2 bits ou 4 en 4 bits contrairement à ce qui a été écrit plus haut.
Point de 8 couleurs.
C'est mieux que rien, mais c'est bizarre quand on pense que le chipset a été pensé pour le jeu, de ne pas offrir mieux.
Ils ont dû penser que les bobs ça suffirait, où bien la raison est bcp + triviale, hardware.
ArchieForEver- Guéri miraculeux
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
@archieforever: Tu as de la doc technique ici si tu veux des infos précises :
http://amigadev.elowar.com/read/ADCD_2.1/Hardware_Manual_guide/node0000.html
http://amigadev.elowar.com/read/ADCD_2.1/Hardware_Manual_guide/node0000.html
Invité- Invité
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Touko a écrit:@archieforever: Tu as de la doc technique ici si tu veux des infos précises :
http://amigadev.elowar.com/read/ADCD_2.1/Hardware_Manual_guide/node0000.html
Merci pour le lien, mais en général je préfère les infos de ceux qui ont pratiqué et pratiquent encore, sur eab.
C'est + digeste à lire. ( Avec les types pas fut fut comme moi qui ne comprennent pas et posent des questions ah ha ah )
Clairement je déteste tout ce qui est hardware genre, alors pour faire ceci, il faut mettre le bit 3 du registre trucmuche à 1, l'autre du registre machinchose à 0, et puis si on fait ça, alors le bidule tsointsoin on ne peut plus le faire, ou alors on en fera moins, et il ne faut pas oublier que le registre machinchose devra contenir la valeur xyz .... et attention ça c'est vrai en 4 bitplans, mais si on passe en 5 bitplans il faut aussi penser à x, y, ou z ... et au fait, il y a une faute de frappe dans le manuel à la page 177, il faut lire $688 et pas $680 ...
Beurk !
ArchieForEver- Guéri miraculeux
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Il y a suffisamment de couleurs sur CPC pour faire 15 layers en 176x256 !Touko a écrit:Oui c'est de celle là dont je parlais tout à l'heure,13 layers en 332x256,pas mal,la Md c'était 6 ou 8 en 320x200 il me semble. .
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
TotOOntHeMooN a écrit:Il y a suffisamment de couleurs sur CPC pour faire 15 layers en 176x256 !Touko a écrit:Oui c'est de celle là dont je parlais tout à l'heure,13 layers en 332x256,pas mal,la Md c'était 6 ou 8 en 320x200 il me semble. .
Y a pas une taille légale pour le timbre poste ?
ArchieForEver- Guéri miraculeux
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
oua 2 fois plus que le st!TotOOntHeMooN a écrit:Il y a suffisamment de couleurs sur CPC pour faire 15 layers en 176x256 !Touko a écrit:Oui c'est de celle là dont je parlais tout à l'heure,13 layers en 332x256,pas mal,la Md c'était 6 ou 8 en 320x200 il me semble. .
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Pour afficher des carré pixélisés en haute résolution, faut vraiment être sur Amiga !ArchieForEver a écrit:Y a pas une taille légale pour le timbre poste ?
Le CPC monte en 768x576, mais juste en 2 couleurs... 384x288 en 4 couleurs sinon.
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
On est déjà bien bas avec le ST, alors c'est pas le moment de troller avec le CPC
@archieforever: justement c'est pas comme ça, par exemple pour le blitter tu as :
@archieforever: justement c'est pas comme ça, par exemple pour le blitter tu as :
The blitter is one of the two coprocessors in the Amiga. Part of the
Agnus chip, it is used to copy rectangular blocks of memory around and to
draw lines. When copying memory, it is approximately twice as fast as the
68000, able to move almost four megabytes per second. It can draw lines
at almost a million pixels per second.
In block move mode, the blitter can perform any logical operation on up to
three source areas, it can shift up to two of the source areas by one to
fifteen bits, it can fill outlined shapes, and it can mask the first
and last words of each raster row. In line mode , any pattern can be
imposed on a line, or the line can be drawn such that only one pixel per
horizontal line is set.
The blitter can only access Chip memory -- that portion of memory
accessible by the display hardware. Attempting to use the blitter to read
or write Fast or other non-Chip memory may result in destruction of the
contents of Chip memory.
A "blit" is a single operation of the blitter -- perhaps the drawing of a
line or movement of a block of memory. A blit is performed by
initializing the blitter registers with appropriate values and then
starting the blitter by writing the BLTSIZE register. As the blitter is
an asynchronous coprocessor, the 680x0 CPU continues to run as the blit is
executing.
Invité- Invité
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Troller, c'est ce que tu viens de faire, non ?Touko a écrit:Qu'est ce qu'il est fort le CPC wahou, on se demande pk on a utilisé des ordis 16/32 bits du coup !!
Et je suis sur qu'avec un bon HDD, on peut y faire tourner windows 10 (en 4 couleurs bien sur).
On est déjà bien bas avec le ST, alors c'est pas le moment de troller avec le CPC
Ou quand tu parles de PCE sur le topic SNES VS MD peut-être ? (ha non, là c'est pour comparer)
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Ca a quand même plus de sens de mettre la PCE dans un débat snes vs Md, qu'un spectrum amélioré dans un débat sur des ordis 16 bits
Invité- Invité
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Touko a écrit:Ca a quand même plus de sens de mettre la PCE dans un débat snes vs Md, qu'un spectrum amélioré dans un débat sur des ordis 16 bits
Comment ça, 'amélioré' ?
ArchieForEver- Guéri miraculeux
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Touko a écrit:On est déjà bien bas avec le ST, alors c'est pas le moment de troller avec le CPC
@archieforever: justement c'est pas comme ça, par exemple pour le blitter tu as :The blitter is one of the two coprocessors in the Amiga. Part of the
Agnus chip, it is used to copy rectangular blocks of memory around and to
draw lines. When copying memory, it is approximately twice as fast as the
68000, able to move almost four megabytes per second. It can draw lines
at almost a million pixels per second.
In block move mode, the blitter can perform any logical operation on up to
three source areas, it can shift up to two of the source areas by one to
fifteen bits, it can fill outlined shapes, and it can mask the first
and last words of each raster row. In line mode , any pattern can be
imposed on a line, or the line can be drawn such that only one pixel per
horizontal line is set.
The blitter can only access Chip memory -- that portion of memory
accessible by the display hardware. Attempting to use the blitter to read
or write Fast or other non-Chip memory may result in destruction of the
contents of Chip memory.
A "blit" is a single operation of the blitter -- perhaps the drawing of a
line or movement of a block of memory. A blit is performed by
initializing the blitter registers with appropriate values and then
starting the blitter by writing the BLTSIZE register. As the blitter is
an asynchronous coprocessor, the 680x0 CPU continues to run as the blit is
executing.
oui là ça a l'air très cool en usage en effet.
Tout le monde s'en fout mais j'ai entre 4,4 et 11 millions de pixels (octets) en mode 256 couleurs sur une machine ARM2 à 8 Mhz ( MAIS j'utilise toute la puissance dispo, et vraiment tout dépend de la taille des segments horizontaux : plus c'est petit, moins c'est bon )
Pour avoir lu récemment la description de la routine de remplissage utilisée dans le jeu Chopper Force ( par son auteur ), j'ai en fait fait mieux :-)
Me suis bien fait iéch à la coder, et recoder, et recoder encore
https://youtu.be/qqLZoT8pcNo Lire la description
Epoque des vidéos super moches ah ah ah
Dernière édition par ArchieForEver le Sam 25 Juil 2020 - 18:58, édité 2 fois
ArchieForEver- Guéri miraculeux
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Tu vois que c'est toi qui troll...Touko a écrit:Ca a quand même plus de sens de mettre la PCE dans un débat snes vs Md, qu'un spectrum amélioré dans un débat sur des ordis 16 bits
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
TotOOntHeMooN a écrit:Tu vois que c'est toi qui troll...Touko a écrit:Ca a quand même plus de sens de mettre la PCE dans un débat snes vs Md, qu'un spectrum amélioré dans un débat sur des ordis 16 bits
La PCE a sa place partout.
Respect à la PCE SVP.
ArchieForEver- Guéri miraculeux
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
TotOOntHeMooN a écrit:Tu vois que c'est toi qui troll...Touko a écrit:Ca a quand même plus de sens de mettre la PCE dans un débat snes vs Md, qu'un spectrum amélioré dans un débat sur des ordis 16 bits
Personne s'en fou ..Tout le monde s'en fout mais j'ai entre 4,4 et 11 millions de pixels (octets) en mode 256 couleurs sur une machine ARM2 à 8 Mhz ( MAIS j'utilise toute la puissance dispo, et vraiment tout dépend de la taille des segments horizontaux : plus c'est petit, moins c'est bon )
Une petite démos avec des bobs(et pas des boobs) 32x32 qui bougent ??
Invité- Invité
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Voilà, la PCE c'est le squatteur sympa de service à qui on ne dit jamais non.ArchieForEver a écrit:La PCE a sa place partout. Respect à la PCE SVP.
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Disons qu'elle à plus sa place parmi les 16 bits, que face à la nes ou la SMS .TotOOntHeMooN a écrit:Voilà, la PCE c'est le squatteur sympa de service à qui on ne dit jamais non.ArchieForEver a écrit:La PCE a sa place partout. Respect à la PCE SVP.
Après chaque machine a ses limites/restrictions .
Invité- Invité
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