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Cosmos Chronicles (développement : 20%)

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Message par TotOOntHeMooN Sam 11 Avr 2020 - 21:42

drfloyd a écrit:Tot j'ai pas trop compris ce que l'IA de mon programmé a généré... une sorte de mutant féminisé  MDR
Ca prouve aussi toute la puissance de mon générateur de visages  Mr. Green
Bah bravo ! Cosmos Chronicles (développement : 20%) - Page 9 598556

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Message par vincent2105 Sam 11 Avr 2020 - 22:05

Shaoth, il est plein de bonnes idées  thumleft Wink
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Message par Shaoth Sam 11 Avr 2020 - 22:27

Je ne supporte pas les JRPG Doc pukel

200 milliards de galaxies et pas une planète qui sorte du lot...
"NOVA c'est la planète où vivent les riches et SAND c'est pour les pauvres" 
C'est un peu léger comme description !

Il ne faut pas seulement vendre du rêve au joueur, tu n'es pas Seguela et on n'est pas sur le forum de RSCG !
Il faut que tu travailles un peu la profondeur de ton background mon Doc !

Si tu veux j'écris le bouquin de nouvelles qui accompagnera l'édition physique de Chronicles Wink

Merci @vincent2105  salut
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Message par MonsieurBouboule Sam 11 Avr 2020 - 23:26

Pour le monde sous-marin, ça dépend à quel point tu l’exploite Doc. En gros si y’a quasi rien à y faire il vaut mieux ne pas l’inclure dans le jeu (c’est pas grave d’ailleurs, créer c’est aussi renoncer), mais si vraiment tu as des idées sur comment intégrer des choses à faire avec ce nouvel aspect du jeu, alors fonce car ce sera super ! 👍 
Shaoth à raison : un « terrain de jeu » n’a d’intérêt que s’il y a un jeu qui l’accompagne. Sinon... bah c’est juste un terrain.

Sinon par rapport à l’exemple de quête que te propose Shaoth, tu réponds souvent que ce genre d’idées n’est pas compatibles avec ton système procédural (ce que je comprends dans l’absolu, et d’ailleurs moi j’aime ce système procédural et je le trouve essentiel à Cosmos). Sans nous dévoiler les secrets de ton algo concrètement que peux-tu faire ou ne pas faire dans Cosmos ? Parce que faut avouer que pour nous c’est assez flou... après tout tu as bien ajouté des quêtes dans Cosmos I donc pourquoi l’idée de Shaoth te semble incompatible ? 
En gros, de ce que j’imagine (mais je suis peut-être complètement à côté de la plaque), c’est que pour intégrer une quête un tant soit peu scénarisée à ton jeu, tu dois passer par la force brute et transformer le produit de ton algo (par exemple une planète) pour y intégrer les éléments dont tu as besoin pour ladite quête (genre tel ou tel personnage, tel ou tel bâtiment, etc). Je me trompe ?
En gros là où je rejoins Shaoth c’est que sans en faire un truc ultra scenarisé, à mon avis ajouter énormément d’éléments scenaristiques est aussi voir plus important que d’ajouter une tonne d’éléments visuels ou topographiques. Si tu penses comme nous Doc, comment vas tu t’y prendre pour ajouter de nombreuses quêtes ? As-tu une idée à ce niveau là ? Je te le redemande mais un système semi-procédural de quête ou de point d’intérêt c’est envisageable ou pas selon toi (pour le coup aucune idée de comment faire ni même si c’est possible) ?

Sinon GG pour les rivières c’est vraiment cool ! 👍 
Je trouve qu’elle serpente plutôt bien en vrai...
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Message par drfloyd Dim 12 Avr 2020 - 0:22

en procedural les quetes seront vraiment géneriques, ca ressemblera aux 2 ou 3 quetes annexes de COSMOS I... mais y a moyen d'en créer des millions.... assez froides cependant....

Mais oui, comme tu le suppose, je peux intervenir, et transformer une planete, un lieu, des personnages... et integrer des scripts.... et donc intégrer la quete précise proposée par Shaoth.

Mais integrer la quete de Shaoth, c'est un enorme boulot, c'est plus une quete annexe, ca fait parti du scénario dans ce cas....Ca revient au final à abandonner le procédural et faire un jeu du genre SUNDOG, ou il y a 20 planetes et un scénario profond entierement fait main....

apres ca peut etre un mix des deux : le procedural est toujours la en fond pour generer le monde sans que je ne glande rien Mr. Green , mais a l'interieur je definit une petite zone de jeu avec une histoire complexe et immersive.... et j'en revient à un jeu de role classique.

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Message par MonsieurBouboule Dim 12 Avr 2020 - 0:42

Ok je vois, dans ce cas mieux vaut s’en tenir à ton concept de monde procédural vu que c’est ce qui te fait kiffer !
Je pense que tu peux finir par trouver un moyen de rester sur ton concept tout en intégrant un lore et des phases « scenarisées » simples mais prenantes.

Tiens tu considère que ton développement à atteint les 10% ? Ça me parait énorme ! What a Face
Ça avance vite cette histoire...
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Message par drfloyd Dim 12 Avr 2020 - 9:47

c'est à dire qu'à la base c'est un passe temps personnel, il faut que ca m'amuse à programmer.
si bien sur je voulais faire un jeu "commercial" j'opterai pour le jeu scénarisé classique ou on navique entre une dizaine de mondes, sans hésitation ! 

Bon, mais en fait je suis entre les 2 : un jeu scénarisé dans un monde procédural.... et je peux introduire le fameux monde imaginé par Shaoth (par ca sera pas une quete annexe dans ce cas, mais partie intégrante de la partie scénarisée), je vais surement l'integrer d'ailleurs.

J'ai toujours envie de mixer : soit on se fait le scénario soit on part en exploration.... j'idée du jeu bouché classique ca me fait pas kiffer.

10% oui oui facile... a la louche, j'ai l'impression que c'est meme plus.... je bloque depuis plusieurs jours sur les fleuves sinon je serai bien à 12%.... j'ai réussi mais je suis maintenant sur les embranchements entre 2 ou 3 fleuves.... C'est con de s'arreter sur ce genre de détail qui n'apporte rien... mais pareil c'est parce que je n'ai pas d'objectif a part me lancer de petits défis sur chaque aspect. Je doit recoder les fleuves pour gerer les embranchements.... Si je veux gerer des routes, je me dois de gerer les embranchements multiples.

Je pourrai zapper si ca me gave.

En nature il me restera à créer apres ca les fleuves vu du sol, les petits cours d'eau, les volcans, les fonds marins (je pense en faire quand même), et les "originalités" de chaque monde.

et ensuite harmoniser (rendre cohérent et tester le tout) 

et j'en serai alors à 25% du jeu (et je passerai à la phase 2 : la faune)

phase 3 : les civilisations

phase 4 : le scenario

Mr. Green

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Message par MonsieurBouboule Dim 12 Avr 2020 - 11:31

Ok bah ça avance bien, c’est cool !
Mais perso je t’ai toujours dit de faire ce qui te fait kiffer, c’est quand même le plus important. Pour moi y’a moyen de faire un système de quêtes annexes même très simple dans le jeu : un peu comme Cosmos I mais avec peut-être un peu plus de détails. Pas besoin d’avoir un milliard de dialogues ou de moment mis en scène, pour moi c’est juste qu’il doit y avoir plus de quêtes annexes que Cosmos I (beaucoup plus même) mais ces quêtes n’ont, à mon sens, pas nécessairement besoin d’être ultra abouties pour autant. Bien sûr ce serait cool mais c’est sans doute pas envisageable pour toi...
Parfois par quelques détails, quelques mots ou images, on peut provoquer beaucoup dans l’imagination d’un joueur.
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Message par drfloyd Dim 12 Avr 2020 - 12:31

pour le scénario, j'aimerai quelques images aux moments clefs en effet... mais là il faudrait un graphiste, pour realiser des images de ce style :

Cosmos Chronicles (développement : 20%) - Page 9 4NSDDpaccpFhQSpeV4uweFi9Rvv7U4dFtk+S9f8BnKHMX8OxGnUAAAAASUVORK5CYII=

a moins de que je "8-16bitise" des images génériques issues d'illustrations SF

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Message par MonsieurBouboule Dim 12 Avr 2020 - 12:45

C’est vrai que ce serait génial mais je sais pas ce que rendrai le fait de 8bitiser des images. À tester...
Sinon t’en met juste au début et à la fin, c’est déjà pas mal !
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Message par drfloyd Dim 12 Avr 2020 - 13:45

j'avais testé en mode jeu d'aventure textuel avec illustrations... avec des images d'une ferme isolée et le vaisseau à coté du hangar (je m'etais basé sur de vraies images, en mixant une ferme dans le desert et un vaisseau spatial, puis converti en image 8 bit, ca rendait franchement pas trop mal). J'avais meme rajouté des planetes dans le ciel

Il faut tres peu d'images pour faire fonctionner l'imagination sur toute la durée d'un jeu.

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Message par MonsieurBouboule Dim 12 Avr 2020 - 13:52

Dans ces cas là fonce ! Franchement un moment où t’es motivé tu passes quelques heures à chercher des images libres de droit et tu les 8bitise, ça ajoutera un truc à ton jeu !
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Message par drfloyd Dim 12 Avr 2020 - 13:54

ca sera lors de la phase 4 Wink Oui je pense en mettre

Y a u perso dans le jeu, j'espère que désormais il est libre de droit Wink (si tu vois de quoi je parle  Mr. Green) PAS DE SPOIL ici.

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Message par drfloyd Dim 12 Avr 2020 - 17:19

Bon j'ai simplifié les fleuves, il n'y aura pas de croisements.... et j'ai terminé les fleuves vision du sol

Ici l'equipage qui descend du vaisseau pour prendre un bain de pieds au bord d'un fleuve

Cosmos Chronicles (développement : 20%) - Page 9 Sans_t19

j'attaque les petites rivieres, les volcans et les crateres....

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Message par Urbinou Dim 12 Avr 2020 - 18:18

Tout est de plus en plus impressionnant, sauf... le vaisseau, qui fait vraiment pitié Wink
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Message par MonsieurBouboule Dim 12 Avr 2020 - 18:21

C’est pas comme s’il était au centre de l’histoire non plus... Mr. Green
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Message par Shaoth Dim 12 Avr 2020 - 18:24

Urbinou a écrit:Tout est de plus en plus impressionnant, sauf... le vaisseau, qui fait vraiment pitié Wink
Merci !
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Message par TotOOntHeMooN Dim 12 Avr 2020 - 18:34

Shaoth a écrit:Merci !
T'as fait le vaisseau ?
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Message par Shaoth Dim 12 Avr 2020 - 18:38

non, je montre mon accord avec @Urbinou
avec la découverte de la souris par le Doc, il faut revoir tout ça Mr. Green
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Message par drfloyd Dim 12 Avr 2020 - 18:43

Urbinou a écrit:Tout est de plus en plus impressionnant, sauf... le vaisseau, qui fait vraiment pitié Wink

le concept du jeu c'est des cases.... et le vaisseau occupe une case  Mr. Green

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Message par drfloyd Dim 12 Avr 2020 - 18:46

TotOOntHeMooN a écrit:
Shaoth a écrit:Merci !
T'as fait le vaisseau ?

l'interieur, pas encore

Je suis dans la 1 des 4 phases...

Phase 1 : nature
Phase 2 : faune
Phase 3 : civilisation / techno (et donc vaisseaux)
Phase 4 : scénario

je suis en reflexion sur les vaisseaux : est ce que le héros sera attaché à son vaisseau unique, ou est ce que le jeu proposera un mode GTA ou on peut piquer ou acheter n'importe quel vaisseau, et donc avec des interieurs précéduraux.

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Message par Shaoth Dim 12 Avr 2020 - 18:47

drfloyd a écrit:
Urbinou a écrit:Tout est de plus en plus impressionnant, sauf... le vaisseau, qui fait vraiment pitié Wink

le concept du jeu c'est des cases.... et le vaisseau occupe une case  Mr. Green

une seule réponse :
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Message par Urbinou Dim 12 Avr 2020 - 18:47

Ton DA est d’accord avec moi, t’es pas dans la merde MDR
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Message par drfloyd Dim 12 Avr 2020 - 18:56

Je vais mettre en confinement mon DA  Mr. Green

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Message par Shaoth Dim 12 Avr 2020 - 19:03

J'essaye de motiver le Doc...
Mais c'est son projet et il le mènera comme il le souhaite (du moment qu'il m'écoute)
Je dois avoir une vidéo qui traîne d'un ancien projet, je vais essayer de la retrouver et de la poster.
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Message par drfloyd Dim 12 Avr 2020 - 19:12

Mon Da, je l'imagine comme l'Agent Smith... et j'ai parfois envie de me défouler  Mr. Green

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Message par Shaoth Dim 12 Avr 2020 - 19:39

il va falloir qu'on fusionne un jour Monsieur Anderson
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Message par TotOOntHeMooN Dim 12 Avr 2020 - 19:48

drfloyd a écrit:le concept du jeu c'est des cases.... et le vaisseau occupe une case  Mr. Green
Voilà, le vaisseau est case sensitive !  Mr. Green
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Message par drfloyd Dim 12 Avr 2020 - 19:59

Shaoth a écrit:il va falloir qu'on fusionne un jour Monsieur Anderson


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Message par Shaoth Dim 12 Avr 2020 - 20:13



Développement réalisé il y a quelques années.
Le vaisseau n'était pas encore aménagé, il y avait le poste de pilotage, une infirmerie et une salle de repos.
Quand je passe en mode debug : En rouge, les cloisons du vaisseau, en bleu les zones actives et en vert le personnage.
Voilà voilà...
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Message par TotOOntHeMooN Dim 12 Avr 2020 - 20:22

Je n'ai pas compris pour le jeu de fléchettes ! Cosmos Chronicles (développement : 20%) - Page 9 418468
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