Vos jeux terminés en 2020
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Re: Vos jeux terminés en 2020
J'ai terminé hier soir Kid Icarus Uprising sur 3DS. J'ai adoré ce jeu mais pourtant pas au point d'enchaîner les 25 chapitres (tout de même 10 heures de jeu !) d'un coup puisque je l'ai commencé en Novembre dernier. J'ai pris du plaisir à revenir sur l'aventure après plusieurs semaines d'arrêt.
Une vraie claque graphique et sonore ce jeu. Aussi bien pendant les phases de shoot aériennes (point fort du titre !) avec une 3DS stéréoscopique convainquante, que pendant les phases d'action/aventure au sol, le jeu fait cracher la console dans des décors variés et soignés. Il y a également une magnifique OST orchestrale pour accompagner l'avancée dans le jeu. Pour les plus completiste d'entre nous, il y a une tonne de choses à débloquer puisque le jeu nous propose de créer soit même les armes, et on peut également choisir le degré de difficulté par niveau afin de gagner le plus de points possibles. Personnellement, boucler l'aventure m'a suffit mais j'imagine que la durée de vie peut quasiment être doublée si on veut torcher le jeu à 100%. Je suis juste un peu déçu qu'il n'y ai pas de VF car j'ai pas suivi grand chose du scénario, les personnages parlant pendant l'action, on se focus sur le jeu et non pas le déroulement de l'histoire...
En tout cas, enfin un jeu qui utilise la 3D tant vendue par Nintendo à la sortie de la console (et si j'ai bien compris, le seul autre jeu qui l'utilise vraiment, c'est Super Mario Land 3D)
Jeux terminés en 2020 :
House of the Dead 2 & 3 Return sur Wii
-Conker Live And Reloaded sur Xbox
-Fighting Force sur Ps1
-Tomb Raider sur Ps1
-Silent Hill 2 sur Ps2
-Resident Evil Deadly Silence sur NDS
-Sonic 2 via Sonic Mega Collection Plus sur Ps2
-Tomb Raider 2 sur Ps1
-Dementium sur Ps2
-Project Zero sur Xbox
-Panzer Dragoon Orta sur Xbox
-Assassin's Creed 2 Discovery sur NDS
-Time Splitters 2 sur Xbox
-Alan Wake sur Xbox 360
-Spec Ops The Line sur Xbox 360
-Eternal Darkness sur Game cube
-Lollipop Chainsaw sur Ps3
-Kid Icarus Uprising sur 3DS
Une vraie claque graphique et sonore ce jeu. Aussi bien pendant les phases de shoot aériennes (point fort du titre !) avec une 3DS stéréoscopique convainquante, que pendant les phases d'action/aventure au sol, le jeu fait cracher la console dans des décors variés et soignés. Il y a également une magnifique OST orchestrale pour accompagner l'avancée dans le jeu. Pour les plus completiste d'entre nous, il y a une tonne de choses à débloquer puisque le jeu nous propose de créer soit même les armes, et on peut également choisir le degré de difficulté par niveau afin de gagner le plus de points possibles. Personnellement, boucler l'aventure m'a suffit mais j'imagine que la durée de vie peut quasiment être doublée si on veut torcher le jeu à 100%. Je suis juste un peu déçu qu'il n'y ai pas de VF car j'ai pas suivi grand chose du scénario, les personnages parlant pendant l'action, on se focus sur le jeu et non pas le déroulement de l'histoire...
En tout cas, enfin un jeu qui utilise la 3D tant vendue par Nintendo à la sortie de la console (et si j'ai bien compris, le seul autre jeu qui l'utilise vraiment, c'est Super Mario Land 3D)
Jeux terminés en 2020 :
House of the Dead 2 & 3 Return sur Wii
-Conker Live And Reloaded sur Xbox
-Fighting Force sur Ps1
-Tomb Raider sur Ps1
-Silent Hill 2 sur Ps2
-Resident Evil Deadly Silence sur NDS
-Sonic 2 via Sonic Mega Collection Plus sur Ps2
-Tomb Raider 2 sur Ps1
-Dementium sur Ps2
-Project Zero sur Xbox
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-Assassin's Creed 2 Discovery sur NDS
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-Eternal Darkness sur Game cube
-Lollipop Chainsaw sur Ps3
-Kid Icarus Uprising sur 3DS
Snakeul- Patient contaminé
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Re: Vos jeux terminés en 2020
Metroid Samus Returns utilise également très bien la 3D.
Sinon, Kid Icarus Uprising est une méga tuerie, et l'un des jeux majeurs de Nintendo de ces dix ou quinze dernières années (aux côtés de Super Mario Galaxy, Mother 3 et Zelda Breath of the Wild).
C'est aussi l'analogue de Mother 3 et Link's Awakening : des jeux portables qui vont au-delà de ce qu'on croyait possible pour leurs supports portables respectifs (tant graphiquement que musicalement) et qui tenaient la dragée haute par rapport aux meilleurs jeux de consoles de salon.
Sinon, Kid Icarus Uprising est une méga tuerie, et l'un des jeux majeurs de Nintendo de ces dix ou quinze dernières années (aux côtés de Super Mario Galaxy, Mother 3 et Zelda Breath of the Wild).
C'est aussi l'analogue de Mother 3 et Link's Awakening : des jeux portables qui vont au-delà de ce qu'on croyait possible pour leurs supports portables respectifs (tant graphiquement que musicalement) et qui tenaient la dragée haute par rapport aux meilleurs jeux de consoles de salon.
Rudolf III.- Docteur *
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acid-cry offre 1 suppo à ce post!
Re: Vos jeux terminés en 2020
Rudolf III. a écrit:Metroid Samus Returns utilise également très bien la 3D.
Sinon, Kid Icarus Uprising est une méga tuerie, et l'un des jeux majeurs de Nintendo de ces dix ou quinze dernières années (aux côtés de Super Mario Galaxy, Mother 3 et Zelda Breath of the Wild).
C'est aussi l'analogue de Mother 3 et Link's Awakening : des jeux portables qui vont au-delà de ce qu'on croyait possible pour leurs supports portables respectifs (tant graphiquement que musicalement) et qui tenaient la dragée haute par rapport aux meilleurs jeux de consoles de salon.
Pourtant j'ai une partie en cours avec Samus Returns et je ne crois même pas avoir activé une seule fois la 3D. Fait que je test ça. Entièrement d'accord avec toi, ce jeu est une vraie claque et je ne m'attendais pas à cela. C'est tellement dommage que le jeu n'ai pas eu une suite...
Snakeul- Patient contaminé
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Re: Vos jeux terminés en 2020
Autres jeux Nintendo qui utilisent bien la 3D : Luigi's Mansion 2 et Zelda A Link Between Worlds. Et aussi Kirby Triple Deluxe et Kirby Planet Robobot.
Rudolf III.- Docteur *
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Re: Vos jeux terminés en 2020
Civilization 5 Complete Edition sur Pc
Licence mythique, j'ai lancé une dernière partie avant de passer à l'épisode 6. Avec du recul je trouve cet épisode parfois assez mal équilibré. Il faut également bien paramétrer sa partie car dans le cas contraire l'on risque d'avoir une partie parfois assez peu intéressante. Le jeu devient assez lassant en fin de partie et le volet religion n'est clairement pas passionnant.
Mes Jeux terminés en 2020
Ys VIII
The Last Guardian
Firewatch
Ghostbusters : The Video Game Remastered
Taekwon-Do
Disney's Magical Quest 3 starring Mickey and Donald
Tales of Vesperia
Devil May Cry 5
New Super Mario Bros. U Deluxe
Virtua Fighter 3tb
Samurai Shodown
Flash Back
Quack Shot
Rhythm Paradise Megamix
Wario Ware Gold
Mystic Quest
Astral Chain
Sonic 2
Secret of mana
Pc Genjin
Valis 2
The Ninja Saviors – Return of the Warriors
Final Fantasy X Hd
Super mario bros 3
Super Mario World 2 : Yoshi's Island
Kirby's Fun Pak
Gitaroo Man Lives!
Ghostbusters
Puzzle Bobble 3
Raiden V Director's Cut
Civilization 5 Complete Edition
Licence mythique, j'ai lancé une dernière partie avant de passer à l'épisode 6. Avec du recul je trouve cet épisode parfois assez mal équilibré. Il faut également bien paramétrer sa partie car dans le cas contraire l'on risque d'avoir une partie parfois assez peu intéressante. Le jeu devient assez lassant en fin de partie et le volet religion n'est clairement pas passionnant.
Mes Jeux terminés en 2020
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Fleetwood- Patient incurable
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Date d'inscription : 17/07/2017
Re: Vos jeux terminés en 2020
Pokemon Epée. Ca faisait des années que je n'avais plus touché à cette série, ça n'a pas beaucoup changé, le gameplay restant simple, tout comme le scénar, sans surprises. Il y a des tas de pokeball différentes (à mon époque t'avais la normale, la super, l'hyper, la master, et basta) mais je ne m'en suis quasiment jamais servi (sauf la rapide ball et quelques fois la bis ball, quand même bien pratiques). Un bon jeu Pokemon mais pas une foudre de guerre non plus (je dis ça alors que le dernier que j'avais fait à fond remonte à la génération Or/Argent). Ah, et aucun game over, j'ai juste à peine galéré à battre Roy et j'ai quasiment pas utilisé de rappel dans mes combats.
killvan- Docteur *
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Re: Vos jeux terminés en 2020
Terminé Super Star Soldier / PC Engine
Un petit bijou, élégant et maîtrisé avec ses graphismes ciselés, sa musique entraînante et son gameplay simple mais peaufiné.
Le jeu est vif et fluide et c’est un bonheur à prendre en main. Même si tout va parfois trèèès vite il est d’une certaine manière posé et réfléchi. Certains passages ou boss qui peuvent paraître très compliqués passent finalement assez facilement quand on sait quel équipement utiliser et quelle tactique adopter. Bon, les derniers niveaux demandent clairement de la tactique ET de la dextérité pour s’en sortir…
La difficulté est en effet bien présente mais elle est progressive, donc au bout d’un moment les premiers niveaux se franchissent sans grosses difficultés. Le drame, c’est que lorsqu’on perd une vie on recommence le niveau à poil, avec parfois pratiquement aucune chance de s’équiper en upgrades avant que ça ne devienne indispensable. Du coup on meurt en boucle au début du niveau et même les continues y passent… en tout cas pour moi qui suis loin d’être un caïd en shmups. Du coup je ne me permettrais pas de citer cette difficulté comme un défaut, étant donné que les shoots sont par essence un genre plutôt destiné aux masochistes, et que les joueurs chevronnés sauront apprécier le challenge et en auront pour leur argent. Pour ma part, manquant de patience et de skill, je me suis contenté de finir le jeu en utilisant les save-slots.
Cormano-suppos : 9/10
Un petit bijou, élégant et maîtrisé avec ses graphismes ciselés, sa musique entraînante et son gameplay simple mais peaufiné.
Le jeu est vif et fluide et c’est un bonheur à prendre en main. Même si tout va parfois trèèès vite il est d’une certaine manière posé et réfléchi. Certains passages ou boss qui peuvent paraître très compliqués passent finalement assez facilement quand on sait quel équipement utiliser et quelle tactique adopter. Bon, les derniers niveaux demandent clairement de la tactique ET de la dextérité pour s’en sortir…
La difficulté est en effet bien présente mais elle est progressive, donc au bout d’un moment les premiers niveaux se franchissent sans grosses difficultés. Le drame, c’est que lorsqu’on perd une vie on recommence le niveau à poil, avec parfois pratiquement aucune chance de s’équiper en upgrades avant que ça ne devienne indispensable. Du coup on meurt en boucle au début du niveau et même les continues y passent… en tout cas pour moi qui suis loin d’être un caïd en shmups. Du coup je ne me permettrais pas de citer cette difficulté comme un défaut, étant donné que les shoots sont par essence un genre plutôt destiné aux masochistes, et que les joueurs chevronnés sauront apprécier le challenge et en auront pour leur argent. Pour ma part, manquant de patience et de skill, je me suis contenté de finir le jeu en utilisant les save-slots.
Cormano-suppos : 9/10
- Jeux terminés en 2020:
- Super Star Soldier / PC Engine - 9/10
Mazinger Z / Arcade - 9/10
Ninja Gaiden / NES - 8/10
Castlevania / NES - 7/10
Dead Connection / Arcade - 5/10
Sunset Riders / Arcade - 10/10
Streets of Rage 4 / PC - 7/10
Castle of Illusion starring Mickey Mouse / Megadrive - 8/10
Aero Fighters 2, aka Sonic Wings 2 / Neo Geo CD - 6/10
PC Genjin / PC Engine - 8/10
Streets of Rage 2 / Megadrive - 8/10
Streets of Rage / Megadrive - 8/10
Dragon's Curse / PC Engine - 7/10
M.U.S.H.A Aleste / Megadrive - 8/10
Shadow Dancer / Megadrive - 7/10
Shovel Knight : Specter of Torment / PC - 7/10
The messenger / PC - 8/10
Shovel Knight : Plague of Shadow / PC - 7/10
Shovel Knight : Shovel of Hope / PC - 7/10
Cormano- Docteur *
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Age : 55
Localisation : Italie
Date d'inscription : 01/03/2020
Re: Vos jeux terminés en 2020
7. Xenoblade Chronicles : Definitive Edition - Un avenir commun [SWITCH]
* mode Normal
* environ 15h de jeu
* 100% quête principale
* 100% des apartés
* 40/41 quêtes annexes
Ca fait plaisir de se replonger dans ce monument du JV, j'avais hâte de m'essayer à cette version Switch et surtout impatient de faire ce contenu additionnel inédit, soit l'épilogue de l'aventure principale se déroulant 1 an après la fin des événements précédents que j'avais fini sur Wii il y a environ 8 ans
On a beau pester sur la résolution qui ne crache pas du 1080i/p en mode docké, mais ça reste quand même très très agréable à l'oeil, et bien qu'en mode portable c'est moins visible, c'est quand même un luxe cette option qui a le mérite d'exister ne serait-ce que pour farmer un peu ^^
Bref, le fil rouge de ce contenu additionnel est tout de même très très court J'ai été surpris lorsque je suis arrivé au boss final! Du coup je n'ai pas regretté avoir pris grave mon temps sur les quêtes annexes et les promenades de santé... J'ai un peu galéré sur la dernière forme du boss alors que j'étais niveau 77, du coup d'aller farmer de la quête annexe et farcir quelques monstres je suppose que c'est presque obligatoire pour en venir à bout Par contre sur ma "dernière" quête annexe non accompli, je galère à vaincre Davrum le rétributeur (niveau 80), du coup j'ai laissé tomber, son souffle à fini par avoir eu raison de moi De loin le boss ultime de ce contenu additionnel J'esperais quand même un lien flagrant avec XC2 ou un futur XC3 sur cet épilogue mais que néni Mais après réflexion y a de grandes chances que ce "lien" soit présent tout le long de cet épilogue... On commence à connaître Takahashi hein
Quand même hâte de me refaire un autre jour l'aventure principale de ce jeu en mode docké
* mode Normal
* environ 15h de jeu
* 100% quête principale
* 100% des apartés
* 40/41 quêtes annexes
Ca fait plaisir de se replonger dans ce monument du JV, j'avais hâte de m'essayer à cette version Switch et surtout impatient de faire ce contenu additionnel inédit, soit l'épilogue de l'aventure principale se déroulant 1 an après la fin des événements précédents que j'avais fini sur Wii il y a environ 8 ans
On a beau pester sur la résolution qui ne crache pas du 1080i/p en mode docké, mais ça reste quand même très très agréable à l'oeil, et bien qu'en mode portable c'est moins visible, c'est quand même un luxe cette option qui a le mérite d'exister ne serait-ce que pour farmer un peu ^^
Bref, le fil rouge de ce contenu additionnel est tout de même très très court J'ai été surpris lorsque je suis arrivé au boss final! Du coup je n'ai pas regretté avoir pris grave mon temps sur les quêtes annexes et les promenades de santé... J'ai un peu galéré sur la dernière forme du boss alors que j'étais niveau 77, du coup d'aller farmer de la quête annexe et farcir quelques monstres je suppose que c'est presque obligatoire pour en venir à bout Par contre sur ma "dernière" quête annexe non accompli, je galère à vaincre Davrum le rétributeur (niveau 80), du coup j'ai laissé tomber, son souffle à fini par avoir eu raison de moi De loin le boss ultime de ce contenu additionnel J'esperais quand même un lien flagrant avec XC2 ou un futur XC3 sur cet épilogue mais que néni Mais après réflexion y a de grandes chances que ce "lien" soit présent tout le long de cet épilogue... On commence à connaître Takahashi hein
Quand même hâte de me refaire un autre jour l'aventure principale de ce jeu en mode docké
- Jeux terminés en 2020:
1. Crisis Core : Final Fantasy VII (PSP)
2. Kingdom Hearts III (XBOX ONE)
3. Celeste (SWITCH)
4. Blasphemous (SWITCH)
5. Streets of Rage 5 (XBOX ONE)
6. Williams TM Pinball (iOS)
1. Crisis Core : Final Fantasy VII [PSP]
Commencé et recommencé plusieurs fois les 2 premières heures sans jamais aller plus loin... Ca n’aidait pas à se motiver sur Galaxy Note 4 ou Raspberry Voilà qu’enfin j’ai été au bout en ce début d’année et quoi de mieux que sur PSP Slim sur une version Jap avec patch STFR Selon moi commençons par,
Ses points faibles : Techniquement un peu dépassé, level design un peu à chier, la (grande) linéarité du jeu n’aidant pas non plus, les missions annexes très anecdotiques j’en ai fait que 2 ça m’a suffit (c’est du dungeon-rpg très répetitif) et tanpis pour obtenir les invocations, l’ost du jeu est sympa sans plus juste de quoi se mettre dans l’ambiance sans avoir de réèls thèmes mémorables mis à part « the price of freedom » qu’est magnifique et les reprises de FF7 original. Genesis, l’antagoniste principal, ne sert pas à grand chose du début à la fin. On ne peut pas passer les cut-scènes, et ça fait chier lorsqu’on perd 3-4x à un boss et qu’on doit se retaper à chaque fois le chemin + 5-10min de cut-scènes Sinon le jeu est très court, j’ai mis 15h environ quasiment en ligne droite, je pense que 12-13h une première fois c’est faisable aussi car j’ai traîné dans le dernier chapitre...
Ses points forts : Comme à sa réputation, son point fort est bien sûre son histoire que j’ai adoré forcément aussi! Y a beaucoup de fan service mais globallement c’est quand même suffisemment bien écrit pour s’y interesser (même si quelques passages et references sont très anecdotiques et inutiles) afin d’en connaître davantage sur Zack (très charismatique et classe!) que l’on connaît à peine dans FF7, mentor et ami de Cloud, mais aussi un peu sur le passé de ce dernier. Le mentor de Zack est bien cool aussi, de voir une autre facette de Sephiroth etait très sympa! Lazard, la Shinra, les Turks, bref, du bon script. Level design à revoir mais chara design plutôt très chouette! Cinématiques magnifiques même encore aujourd’hui. Système de materias de retour avec une petite nouveauté qu’est la fusion de materias mais vraiment exploitable qu'avec des materias evolués malheureusement. Système de combats plutôt cool, mais je suis toujours mitigé sur le système OCN qui definit par une roulette aux résultats aléatoire les attaques spéciales ou l’augmentation de niveaux du perso et des magies, bien que je ne crois pas du tout que l’augmentation de notre niveau soit aléatoire car je n’ai jamais été bloqué par ça... Un final magique, dont je me suis spoilé la cinématique depuis longtemps
Conclusion : Du bon cru pour peu que l’on aime un minimum l’univers FF7 ou l'occasion de s’y initier avant d’attaquer le remake à venir (ou l’original)
2. Kingdom Hearts III [XBOX ONE]
* mode Expert
* 30 emblemes fetiches
Voilà pour ma part aussi je l’ai enfin terminé depuis 2 jours après tant d’attentes! 37h de jeu au niveau 40, avec juste ce qu’il faut comme emblèmes fetiches afin de débloquer la fin secrète
J’avais pas mal de reticences suite à beaucoup de retours notamment sur son scénario et sa fin ouverte que je me suis eforcé de ne pas me spoiler, c’aurait été dommage après m’être (re)plongé complètement dans la saga via les 2 compil’ PS4 en 2018 ^^ J’ai kiffé aussi le film KH X Back Cover mais pas fait les jeux mobiles donc faudrait que je m’instruis davantage à ce sujet pour mieux comprendre cette époque là qui se passerait « seulement » 1 siècle avant KH1, je suis un poil déçu je m’attendai à 1000 ans lol
Pour en revenir à KH3, pas exempt de défauts certes, mais personnellement j’ai surkiffé de bout en bout
POINTS FAIBLES
Mondes limités : Au nombre de 8 du côté de chez Disney, j’aurais aimé plus de mondes à visiter c’est sûre même si globalement la durée de vie du jeu dans son ensemble est acceptable et dans la lignée des 2 premiers opus (et Birth By Sleep). Ou peut-être suffisant si certains étaient plus longs ou plus interessants. Le monde d’Herc n’est pas transcendant, Winnie l’Ourson est une blague, San Fransokyo est magnifique, plutôt vaste dans un mini monde ouvert, mais cette force en fait sa faiblesse aussi de ne rien pouvoir proposer de consistant sur la durée. Du coup peu de mondes sont réèllement marquants finalement.
Linéaire : Propre à la série, la majorité des mondes à visiter sont cloisonnés dans un couloir où il est difficile de se perdre xD Heureusement qu’ils sont plutôt vastes. 3 mondes Disney ne respectent pas cette règle et c’est tant mieux car ils sont très agréable à parcourir! Esperons que dans le futur tous les mondes seront vastes et ouverts car il faudrait un peu dépoussiérer ce format...
L’intrigue : Non pas sur la forme (je ne trouve pas le scénario décousu pour peu que l’on ai bien suivi la saga dans son ensemble) mais par son manque de profondeur. Ça n’avance pas des masses tout du long, ou du moins qui a du mal à convaincre totalement, avec le recul sur l’ensemble c’est plutôt léger scénaristiquement. La faute à un très grand nombre de protagonistes importants obligès à intégrer dans l’histoire, peu convaincants car pas assez exploités tout va trop vite malheureusement... Pire une fois les mondes Disney terminés, y avait tellement de potentiel sur les mondes propres à KH sur la fin c’est vraiment dommage!
Difficulté : les jeux KH ne sont jamais très difficiles (à l’exception de « Chain of Memories » où le mode normal correspondrait au mode Critique dans un autre jeu ha ha), celui-ci ne deroge pas à la règle, en mode Expert je n’ai pas eu trop de difficultés sur l’ensemble, encore moins vers la fin puisque j’ai vaincu le boss final sans un game over au niveau 40, juste quelques sueurs quoi, en même temps ce n’est pas plus mal c’etait juste bien pour moi pour kiffer ^^ En mode critique je pense ça m’aurait un peu saoulé à la longue car je n’ai pas beaucoup de temps à consacrer aux JV de salon, mais on y gagnerai en stratégies j’avoue. Car ça manque de finesse à ce propos c’est vrai xD Sur CoM les boss etaient coriaces et j’avais du farmer jusqu’au niveau 65 pour avoir une chance de vaincre le boss final...
POINT NEUTRE
Gameplay : oui son gameplay n’est pas neuf y a quasiment rien de nouveau sous le soleil, les attractions sont bienvenues, c’est du KH quoi moi j’aime même si ça n’a pas beaucoup evolué en presque 20 ans xD Sora est fluide, mécaniques efficaces mêlant ceux de KH2 avec BBS, bonne intensité dans les combats... A contrario beaucoup d’élements sont dispensables presque tout du long comme les attaques de magies ou les liens par exemple. Dans certains mondes il y a de nouvelles phases de gameplay plutôt interessantes, voir fun, dont une particulièrement kiffante dans les Caraïbes sans spoiler.
POINTS FORTS
Chez Winnie l’Ourson : C’est le seul monde où j’ai apprecié qu’il soit très court (20min) xD
DA : Le jeu est magnifique dans l’ensemble, même chez Winnie la DA est magnifique, mention spéciale pour les mondes de Toy Story et les Caraïbes qui sont vraiment sublimes c’était vraiment agréables à s’y aventurer ^^ L’avant dernier monde était une superbe bonne idée aussi, juste dommage qu’il ait été de trop courte durée!
Durée de vie : Une bonne durée de vie à signaler car je n’ai pas beaucoup traîné il me semble même si j’essayai d’explorer pas mal les différents lieux. Des petits defis en plus des trésors comme les emblemes fetiches, beaucoup de mini-jeux retro à côté style game & watch, le bistrot... Afin de prolonger davantage le plaisir ^^ Ca manque peut-être de quêtes annexes et de boss secrets (Ah le myrhique Fantôme de KH1...)
Gummi Shmup : Les passages Gummi entre les mondes sont bien plus passionnants qu’à l’époque même si je deteste toujours le système de personnalisation du vaisseau, heureusement que c’est quasi optionnel, en mode Expert en tous cas ^^
CONCLUSION
Un très bon jeu, après je suis fan aussi, je ne regrette pas de l’avoir fait finalement et encore moins d’avoir attendu 1 an pour le chopper à 20 balles. Ce n’etait pas autant la claque que KH2 et BBS en leur temps. Cependant je kiffe l’histoire dans son ensemble et donc j’ai été ravi de revoir tout le monde dans un seul jeu pour cette conclusion, mais je regrette que le script et sa conclusion soit aussi condensés, je suis un peu déçu même si j’ai pris 40h de plaisir. Car l’essence même de la série est là que ce soit la traversée des mondes Disney, son système de combat un peu bourrin même si ça manque de stratégie xD Une histoire propre à KH où les mondes Disney s’y mêlent parfaitement bien, et surtout de superbes graphismes ça fait plaisir d’avoir un jeu complet KH en HD sous UE4! Peut-être pas à reserver aux petits nouveaux pour apprecier cet opus à sa juste valeur, j’imagine que même avec un résumé ils seraient largués je pense avec autant de personnages, l’Orga XIII, les sans-coeurs, les simili, les nescients, les repliques etc etc xD
Ps: Je ne peux pas vraiment me prononcer sur l’OST car j’y ai joué en grande partie sur la TV, volume faible et sans casque/ecouteurs. Ce qui m’a le plus marqué c’est le monde des Caraïbes je suppose pour son ambiance général son inclus, le thème de la Toy Box très sympa mais très répititif...
BONUS
J’ai surkiffé l’epilogue! Pourquoi tout le monde veut absolument une conclusion definitive ? KH3 a toujours été question de conclure la saga Xehanort moi ça me suffit, j’ai envi de nouveaux jeux pour bien explorer et exploiter le nouvel arc narratif sur Luxu, les Oracles et le Maître des Maîtres que l’épilogue (et la fin secrète) nous fait saliver avec brio pour présager des suites... Mais je peux comprendre ce petit sentiment de frustrations (et de déception) de finir avec plus de questions et d’hypothèses après avoir fini le jeu qu’avant de l’avoir commençé xD
3. Celeste [SWITCH]
* quête principale + 176/175 fraises (j'ai 1 fraise d'or wouhou)
* faces B et C
Bon, pour commencer pour avancer un peu j'ai du user de la soluce pour récupérer 2 fraises manquantes ainsi que quelques cristal coeurs afin de débloquer la Face B du chapitre 8 sinon j'y serais encore
Franchement quel jeu! 30h de jeu total pour finir tout ça du jeu de "base", je n'ai pas encore lancé le DLC qu'est le chapitre 9 On pourra dire ce qu'on voudra du scénario sur la dépression, moi j'ai kiffé et ce n'est de toute façon qu'un prétexte pour ce jeu de plateforme d'exception réglé au millimètre et poil de cul près, un pixel-art qui ne tue pas la rétine certes bien qu'il y ait de beaux tableaux mais purée cet OST et ce gameplay sans parler du level-design, j'ai rarement vu ça tant la progression est elle aussi bien jaugé du début à la fin jusqu'à la Face C Bon j'ai un peu moins galéré sur la Face C du chapitre 8 que le chapitre 7, mais à part ça de bout en bout c'est réglé au poil la difficulté... C'est vraiment superbement addictif pour peu que l'on accroche au genre et que l'on s'acharne un peu j'avoue
Bref, j'ai passé un super moment et hâte d'y retourner un autre jour sur le DLC Et au passage encore merci à Ataré sur le forum de m'avoir refourguer son exemplaire LRG que je vais chérir comme mon précieux
4. Blasphemous [SWITCH]
* Mauvaise et Bonne FIN débloqués
* Terminé à 98,75% (37/38 chérubins)
Fini une première fois à 84% environ, puis j'ai refait un tour sur toute la map pour essayer le 100%... J'ai usé de la soluce pour 2 énigmes bien tordus que je n'aurais jamais trouvé seul C'est comme ça que j'ai appris qu'il y avait une "bonne fin" où il fallait remplir certaines conditions que j'ai effectué peu avant lors de mon périple finalement (pas grand chose à faire). Je pourrais gratter je crois jusqu'à 99,25% en sauvant le dernier chérubin mais flemme d'aller chercher où il est d'autant plus que 2 de mes actions ont été irréversibles pendant le jeu pour avoir les 100% je crois alors Fu**&$&
Bref, presque 20h pour le finir une première fois, 25h pour frôler les 100%, je crois que je suis légèrement au-dessus de la moyenne et j'ai donc dû faire + d'aller/retour qu'une personne normale Ca manque peut-être de 2-3 téléporteurs aussi sur la map Sinon super jeu! Une belle surprise que j'attendais! Le bestiaire est très varié et de qualité, des décors en exterieur exceptionnels pour du pixel-art, on est selon moi dans les + beaux tableaux du genre existant. Les rares cut-scènes ne sont pas en reste non plus, lorsqu'un apparaît j'ai le même sentiment de satisfaction que lorsque je finissais un jeu sur NES et qu'on avait le droit à 2 images à la fin mdr! C'est du lourd dans le style metroid-like! L'univers est morbide à souhait, bien gore, dans un style gothique de folklore orthodoxe espagnol (pour un fan de Castlevania comme moi ce jeu est une aubaine!) où cette singularité et originalité ne dévient jamais, du début à la fin ce style et cet univers est respecté et maîtrisé. Avec énormément de références historiques dont on ne remarque pas forcément lors de notre souffrance. De la souffrance car il va vous falloir un peu de patience pour en voir le bout, certains parlent de "Souls-like", je n'ai jamais fait un Souls perso, mais bien que par moment c'est un peu compliqué notamment pour quelques boss ou certains passages parfois à cause d'une hitbox foireuse, ou ne faisant pas de place au hasard car ça se passe au millimètre près pour les sauts (coucou les montagnes enneigés), ce n'est quand même pas très punitif de mourrir ce qui est plutôt rassurant finalement. Parfois il faut faire du chemin entre un point de sauvegarde et un autre, lorsqu'on meurt on conserve notre experience et objets acquis avant de perdre la vie ce qui est plutôt sympa sinon ça n'aurait pas été la même Autres petits points négatifs, trop trop d'objets acquis qui ne servent finalement pas à grand chose que de les collectionner, Boss peu nombreux bien qu'ils soient presque tous stylés et magnifique, le scénario un peu flou quand même tout le long de l'aventure jusqu'à la scène de fin d'ailleurs Bon, on finit par comprendre dans sa globalité, le jeu en soi n'est pas très bavard mais pour mieux comprendre ce qui se passe il faut prendre le temps de lire chaque relique acquise finalement ^^
En gros l'histoire : Une terrible malédiction a frappé les habitants de Cvstodia qu'ils appellent "Le Miracle". On incarne Le Pénitent (casque au chapeau pointu, une autre référence rappelant celui des flagellants de Séville), seul survivant du "Chagrin silencieux". Piégé dans un cycle sans fin de mort et de résurrection, vous devez libérer le monde de son terrible destin afin de punir et purifier l'ordre religieux corrompu par le Miracle. Avec un petit twist de fin excellent pour les courageux ayant obtenu la bonne fin, et j'ai hâte de m'essayer à la suite via un DLC gratuit promis par le studio qui devrait arriver cette année
5. Streets of Rage 4 [XBOX ONE]
* Histoire mode Normal
* Débloqué le trio SoR1
Dubitatif lors des premiers screens donnant l’impression d’un jeu flash à l’instar de Windjammers 2 développé par le même studio, juste curieux et enthousiaste de le trouver gratos sur le game pass xbox Ce fut une très bonne surprise! A tel point que je me suis commandé la version physique (simple) chez LRG
Pas de doutes on est bien devant un SoR tant il y a de references à la série d’origine Je n'ai fait que le jeu 1x en mode normal et quelques autres pour le moment... Possibilité de jouer avec les zic retro, les persos retro, et même de parcourir les niveaux en mode « retro » que je n’ai pas pu encore essayé puisque ça n’existe pas encore sur xbox one Possède une bonne replay value pour le genre. Le jeu est loin d’être parfait certes, mais suffisamment selon moi pour kiffer et prendre du plaisir. J’ai eu la chance de le parcourir à 2 joueurs pour 2x plus de plaisir pour une première impression! Et une fois fini on y revient aussitôt pour améliorer nos scores, et on se rend compte du plaisir à comboter, à s’essayer à différents enchaînements, à économiser nos étoiles pour la note finale...
Pour résumer :
Les +
- graphismes et animations
- gameplay
- ost
- nombreuses références aux anciens SoR
- retour assumé de la franchise
- niveaux retro bonus
- choix entre ost moderne ou retro
- choix des niveaux en mode CRT retro (hâte de tester)
- choix des persos des autres SoR
- charisme de certains ennemis et boss (Flic au bouclier et Estel)
Les -
- quelques niveaux très très courts
- manque de « voix digit » comme les anciens
- cut-scènes fixes un peu à chier
- aucun embranchements comme dans SoR3
- boss finaux semblant sortir d’un manga...
- niveau 12 hors contexte de l’esprit SoR
- scénario wtf
- manque de défis
- ennemis peu variés
- recyclage de boss
J’ai hésité à mettre dans les - un manque d’audace pour aller plus loin dans le fond et sa structure, je trouve un peu dur de signaler que le studio n’ait prit aucun risques car c’était très osé et risqué (selon moi) avec un peu de recul, de nous pondre un nouveau SoR avec des héros principaux qui ont vieilli avec nous, mais surtout carrément changer de direction artistique! Même s’il est peu maniable je trouve ça classe de jouer un vieux Axel bien balèze Je comprendrai leur inquiétude de ne pas nous en proposer davantage en attendant les critiques et nous pondre + de nouveautés dans un futur SoR5 par exemple. Bon, j’ai pu apprendre ici-même que pour certains points négatifs comme les différents embranchements ce n’était qu’une question budgétaire.
Donc pour celui qui veut du SoR à l’ancienne à la sauce Comix Zone HD, prêt à l’indulgence du petit studio de français qu’est Dotemu pour ce retour et ses défauts n’hésitez pas. Pour les autres qui s’attendent à du BTU aussi riche en contenu qu’un River City Girls passez votre chemin là c’est du gros classique aux allures arcade pour les vieux barbus
6. Williams TM Pinball [iOS]
Depuis quelques semaines je joue régulièrement à ce jeu, où vous trouverez 18 répliques de tables de Pinball issus de chez Williams/Bally C'est un "Free to Play" où je m'étais fixé pour but d'obtenir les 18 plateaux à 2 étoiles, soit la possibilité de jouer à chacun en mode arcade, soit librement et quand on veut, le tout sans dépenser 1 centime. Voilà qu'est chose faite
On commence le jeu avec la possibilité de choisir une table au choix à 2 étoiles (je crois), réaliser des défis pour obtenir comme récompenses des tickets et des pièces de plateaux. Pour information 5 pièces de plateau permet de gagner 1 étoile permettant de participer aux défis de ce dit plateau, puis 15 pièces supplémentaires (et 750 tickets) pour obtenir 2 étoiles et avoir accès au mode arcade et aux classements mondiaux. Il y a aussi 3 étoiles (50 pièces) qui permet d'autres bonus, et 4 étoiles afin d'avoir une bille avec une physique proche de la réalité (je pense), c'est tellement long que ce n'est pas mon but de ça C'est à peine maintenant que je vais obtenir 3 étoiles sur ma première table (48/50 pièces)...
Bref, ça faisait une paire d'années que j'avais lâché les jeux mobiles, tels que Candy Crush ou encore Trials Frontier à leur sortie, mais celui-ci est plutôt sympa sur la durée, super bien fait et addictif (ça ne vaut pas les versions consoles quand même), pas du tout poussif à l'achat, 0 pubs si on le souhaite et plutôt généreux en récompense, chaque défi gagné rapporte souvent au moins 1 lot de tickets, 1 à 3 pièces de plateaux et un skin qui ne sert à rien... Et la possibilité de gagner une autre récompense facultative en matant une pub de 30 sec (que je conseille car la récompense est souvent généreuse). Et une 5ème récompense à l'échange d'une pièce "Zen" que je déconseille. Y a également la possibilité d'obtenir 50 tickets toutes les 2h dans les achats en échange de mater une pub de 30 sec, facultative toujours bien sûre. Et 1 pièce de plateau toutes les 24h contre une pub aussi.
De temps en temps ça fait largement le taf et bien au delà pour peu qu'on kiffe le flipper, ça m'a permis aussi de découvrir pas mal de tables avant achats sur console, dont le fabuleux Monster Bash
Bon par contre ça faisait presque 1 semaine qu'il me manquait 1 pièce de plateau pour Black Lagoon pour completer mes 18 plateaux à 2 étoiles... Je crois que c'était un peu fait exprès
- Jeux terminés en 2019:
1. Mother 3 (GBA)
2. The Legend of Zelda (NES)
3. Assassin's Creed Odyssey (XBOX ONE)
4. Trials Rising (XBOX ONE)
5. Bloodstained : Curse of the Moon (SWITCH)
6. Dragon Ball FighterZ (SWITCH)
7. Super Mario Maker 2 (SWITCH)
8. Super Smash Bros. Ultimate (SWITCH)
9. Xenoblade Chronicles 2 (SWITCH)
10. The Legend of Zelda : Breath of the Wild (SWITCH)
11. The Messenger (SWITCH)
12. The Legend of Zelda : Link's Awakening (SWITCH)
13. The Friends of Ringo Ishikawa (SWITCH)
14. DLC Assassin's Creed Odyssey : Le sort de l'Atlantide (XBOX ONE)
15. Unravel Two (SWITCH)
16. DUST : An Elysian Tail (SWITCH)
17. GRIS (SWITCH)
1. Mother 3 [GBA]
J’ai eu la chance de faire ce jeu intégralement en français (et de qualité!) grâce à Jumpman et son équipe de traduction de http://mother3vf.free.fr (au même titre qu’EarthBound dont la trad FR de la Team MAMBO est sortie en 2015).
Et quel jeu! Mother 2 était déjà magnifique non pas par ses graphismes mais sur son contenu, son univers, son humour parfois tellement WTF ou son script d’une rare intelligence critiquant dans le fond notre société moderne. Une licence unique en son genre! Mother 3 ne déroge pas à ces codes déjà connus et selon moi est même plus jolie! (on est sur GBA) Et va encore plus loin dans les choses loufoques et ce dès le départ, un scénario prenant avec de belles references à son prédécesseur, des scènes émouvantes voir « choquantes » dans son style pourtant aux graphismes limite enfantins, bref, c’est du génie! Votre souvenir du boss final d’EarthBound vous a perturbé ? Sortez les mouchoirs pour le final de ce jeu car il risque de vous marquer à vie! Le jeu est certes linéaire, voir même facile, plutôt court (environ 27h de jeu de mémoire), mais une expérience de jeu dont je ne m'en suis pas encore remis
2. The Legend of Zelda [NES]
* quêtes 1 et 2
Je n’ai pas vraiment besoin de le présenter je crois, un autre monument dans l’histoire du JV, première cartouche disposant d’une pile de sauvegarde, on est en 1986 et on part à l’aventure avec un grand « A » Fini pour la énième fois et comme d’habitude c’est le kiffe ce jeu!
3. Assassin's Creed Odyssey [XBOX ONE]
* 100% progression principale (et tous les succès)
* les portes de l’Atlantide
* adeptes du culte de Kosmos
Je n’ai fait aucun jeu de la licence avant celui-ci, joué une session de quelques heures à AC1 puis AC4 sur le tard, mais depuis les generations post-PS2 j’ai un peu de mal avec les JV actuels hormis quelques rares exceptions (surtout les jeux 3D, le photo-réalisme tout ça). Celui-ci fait parti de ceux là Depuis son annonce j’étais un peu hypé, l’univers de la Grèce me parle, son époque, le jeu est magnifique, il y a ce petit côté RPG que j’affectionne. Je ne suis pas un gros consommateur de JV modernes, il ne m’en fallait pas plus pour kiffer comme jamais cette aventure où le titre du jeu porte bien son nom, j’ai vraiment eu l’impression de vivre une Odyssey dans ces paysages magnifiques! Et au diable la redondance parfois certaine, moi j’ai pris mon pied de bout en bout à parcourir la Grèce, toujours autant ébahi devant tant de beauté avec mes 165h de jeu passés (hors DLC).
4. Trials Rising [XBOX ONE]
Je crois avoir obtenu toutes les platines dans le jeu principal sauf sur quelques extrêmes à la fin où je n’ai que l’or. Par contre malgré je suis fan de la licence depuis Trials Evolution (fait Trials HD sur le tard), en passant même par Trials Frontier sur mobile, ce n’est pas pour autant que mon niveau est super ouf (pourtant j’ai été sous la barre des 500ème mondial sur Trials Fusion Xbox One (que j’ai fait aussi sur 360 et PS4 lol). C’est à peine si je m’en sors sur les pistes Ninja niveau 2 mdr, alors plus loin c’est mort donc j’ai un classement un peu merdique sur ce Trials à cause que je n’arrive pas à obtenir les différentes ceintures c’est surhumain pour moi, tout comme obtenir les nouvelles médailles de diamant d’ailleurs pfiouuu
Bref, là où Trials Fusion a divisé de part son gameplay un peu changeant, un gameplay plus « lourd », des environnement SF... Les développeurs de chez Redlynx ont fait plaisir aux fans avec ce jeu tant il y a de références à Trials Evolution que ce soit dans son gameplay tout comme dans son contenu tout en les sublimant avec de très belles pistes, parfois originales! La Tour Eiffel, Disneyland...
5. Bloodstained : Curse of the Moon [SWITCH]
* mode normal et nightmare
* 50% mode ultimate (en cours)
Un cadeau presque inattendu de la part d’Inti Creates en attendant le projet kickstarter d’Iga se concrétiser par la sortie de Ritual of the Night.
Un bel hommage à Castlevania III Dracula’s Curse paru sur NES tout en conservant son identité propre, vous trouverez donc des personnages aussi rigides qu’à l’époque Mais pour les nostalgiques de la saga ou simplement des jeux d’action-plateformes style 8-bits, n’hésitez pas foncez! En ce moment il est d’ailleurs à 4,99€ sur l’eshop jusqu’au 2 janvier, à ce prix c’est cadeau Ca manque de challenge mais je vous assure qu’en mode de difficulté Ultimate je galère un peu
6. Dragon Ball FighterZ [SWITCH]
* histoire principale + mode arcade
Voilà enfin le VS Fighting que j’ai tant rêvé gamin sur cette licence!! Enfin, à l’époque on se contentait de ce qu’on avait hein, même si j’ai surkiffé DBZ 2 SFC, c’était dur de passer du temps sur DBZ 3, pire encore après quelques sessions de DBZ sur Nec PC Engine passés chez un pote... Bref, maintenant y a Dragon Ball FighterZ, je peux oublier mes heures passés sur Budokai 3 et ses persos où seuls les skins changeaient (et son Gogeta 2 complètement cheaté mdr) mais on était content Afin de finir mes jours tranquilles sur ce dernier tant le gameplay est riche et presque parfaitement équilibré!
Après l’avoir fait sur PS4, puis saigné sur Xbox One, je me suis attaqué à la version switch, surtout pour faire quelques sessions en ligne avec un pote. Et j’ai de nouveau fait le pigeon avec leur DLC, que je ne regrette pas pourtant... Par contre les DLC musiques sont dispensables... Les salauds
7. Super Mario Maker 2 [SWITCH]
* 100% mode aventure
Finalement je n’ai fait que le mode aventure, très peu de stages en ligne, y en a trop et pas forcément souvent interessants... Mais franchement le mode aventure est très très sympa qui tient en haleine quelques heures et qui aide pas mal pour nourrir son imagination pour la créations de stages. Et de faire le 100% et un petit défi aussi, pas ouf mais c’est bien ce qu’il manquait au 1er
8. Super Smash Bros. Ultimate [SWITCH]
* juste débloqué tous les personnages
J’ai commencé avec Smash Bros. 64, comme beaucoup j’ai boycotté la version Wii pour les raisons que l’on connaît, j’y ai pas passé autant d’heures que sur Melee (autre époque, avec les potes en local tout ça), mais cette version est bel et bien « ultimate » Dommage qu’on ne soit pas 15 ans en arrière avec ce jeu entre les mains
9. Xenoblade Chronicles 2 [SWITCH]
Comme je m’en attendais, ce n’est pas autant la claque qu’à l’époque sur Xenoblade Chronicles 1 sur Wii, que ce soit dans les environnements comme dans son déroulement. L’effet de surprise en moins, et le fil rouge du 1er était tellement riche en rebondissements je n’ai jamais eu l’impression de m’ennuyer.
Tandis que là je me suis un peu forcé sur les premières heures de jeu, le système de combat paraît lent et mou... Puis on prend une première claque sur le final du chapitre 1, et même si globalement il y a pas mal de clichés de japanimation/mangas, on se rend compte que c’est bel et bien assumé avec humour ou l’inverse selon les situations. Au delà du script que j’ai trouvé moins bon sur l’ensemble, l’OST est toujours tout aussi magnifique même si c’est moins mémorable que le 1er. Par contre son gros point fort est son système de combat finalement, astucieux et complexe tout en restant simple à prendre en main, après 50h de jeu on arrive encore à nous surprendre de ce côté là, car c’est peu près le temps qu’il m’a fallu pour en maîtriser toutes les subtilités Les environnement son magnifiques bien sûre, même si je regrette d’avoir fait quasiment l’intégralité en mode portable mais pas le choix pour avancer, à chaque fois ébahit par la beauté du jeu une fois docké L’histoire principale est quand même sympa à suivre, presque classique, mais le dernier chapitre prend toute sa splendeur, une orgie de revelations, et si comme moi vous avez déjà fait Xenoblade Chronicles 1 c’est l’apothéose! Car même s’il n’est pas vraiment une suite et qu’il est possible de faire le 2 sans avoir fait le 1er, les 2 jeux restent liés et complémentaires, et ce sera sûrement nécessaire d’avoir fait les 2 jeux pour être prêt pour Xenoblade Chronicles 3
Ma seule déception : les lames légendaires sont un peu random à obtenir, il m’en manque 9 j’ai laissé tomber, je n’ai pas eu la chance d’obtenir KOS-MOS (l’héroïne de Xenosaga oui), car de réveiller un cristal coeur légendaire ne réveille pas forcément une lame légendaire malheureusement… Un petit détail insignifiant comparé à tant de points positifs sur ce jeu ^^ Monolith Soft sont des génies, et sans eux Zelda BOTW ne serait pas ce qu’il est…
10. The Legend of Zelda : Breath of the Wild [SWITCH]
* histoire principale
* 120 sanctuaires, dont les 10 derniers trouvés leur emplacement grâce à la soluce
* 250/900 noix env.
* tous les souvenirs récupérés
Que dire de chef d’oeuvre ?! Personnellement j’avais d’abord passé 50h sur Wii U en ayant fini qu’une seule créature divine, je me suis pas mal baladé mais ca avait fini par me gaver, avec une impression de vide sidéral. Finalement sur Switch et sur portable j’ai eu ce déclic que je n’avais pas eu auparavant et j’ai été transporté comme jamais durant une centaine d’heures ^^ J’y reviendrai plus tard pour m’attaquer aux DLC même s’ils n’ont pas l’air ouf, mais chuuuut...
11. The Messenger [SWITCH]
* 100% quête principale
* 100% DLC Picnic Panic
Fan de retro, d’action-plateformes ou encore des premiers jeux Ninja Gaiden sur NES, ce jeu est certainement mon coup de coeur et ma plus grosse claque neo-retro tellement que ce jeu est parfait dans son genre avec un humour plein de fraîcheur! C’est beau, c’est fluide, c’est rythmé, et les passages entre 8 et 16 bits c’est du génie tout simplement Vivement une suite ou de futurs DLC !! Il m’aura fallu environ 20h pour en venir à bout, DLC inclus, ce qui est quand même plus qu’honorable pour le genre!
12. The Legend of Zelda : Link's Awakening [SWITCH]
* mode héroïque
* 18 coeurs, 38 coquillages
Les quelques freezes et ce flou en bas de l’écran étaient plutôt gênants pour moi au début, mais avec le temps on y prête même plus attention. Remake très sympa, suite aux retours d’ici qui stipulaient que le jeu ne proposait pas beaucoup de challenge a fait que je l’ai commencé direct en hard, pas mal de morts en début de jeu mais une fois avec quelques coeurs en plus ca va le jeu n’est pas très punitif, juste ce qu’il faut pour y prendre du plaisir et aller au bout sans lâcher l’affaire J’avais fait l’original sur GB sur le tard début 2000 mais j’avais lâché juste avant le 7eme donjon, dans mes souvenirs il était moins facile quand même Bref, un bon petit jeu Zelda des familles qu'est cette version switch, avec finalement une DA très sympathique et ingénieuse pour ce remake Même si ce flou est un choix douteux…
13. The Friends of Ringo Ishikawa [SWITCH]
* fini en 51 jours in-game la première partie
J’ai déjà posté mes impressions dans un topic dédié ici : https://www.gamopat-forum.com/t106061-the-friends-of-ringo-ishikawa-un-open-world-a-la-sauce-kunio-kun?highlight=The+friends+of+ringo#3116578
Pour les flemmards c’est un BTU très sympa en 2D style retro/Kunio-Kun axé simulation de vie dans un petit monde ouvert. Pour certains c’est un petit Shenmue retro Inspiré du manga Racaille Blues, et pour info les mangas Worst et Crows d’Iroshi Takahashi se déroulent dans le même univers/bahut pour ceux et celles qui voudraient continuer l’aventure
Ayant eu un coup de coeur sur la démo jouable, j’ai acheté le jeu dans la foulée et dévoré le jeu. Malgré quelques dialogues que j'ai manqués et quelques subtilités cachés, difficile d’y revenir. Ou du moins pas de suite, mais pour sûre que malgré tout il lui reste un peu de replay value Une petite experience très sympathique quand même!
14. (DLC) Assassin's Creed Odyssey : Le sort de l'Atlantide [XBOX ONE]
* manque 1 succès
Difficile de s’y replonger après tant de mois, à tel point que j’en ai presque oublié les techniques de combat Ce DLC me tenait à coeur de le faire, j’avais adoré les references mythologiques du jeu principal, donc ravi d’avoir les origines de toute cette histoire Les premières heures ont été grave relou je me suis bien forcé! Mais une fois à l’Elysium c’est la claque et me revoilà plongé (et drogué) comme à mes débuts sur ce jeu On y rencontre 3 nouveaux lieux, et chacun d’entre eux sont de toute beauté et très interessants à parcourir! Mon skill s’est même nettement amélioré, la faute à un boss particulièrement bien chiant J’y ai passé tout de même environ 35h sur ce DLC c’est fou Et je conclus donc ce jeu avec un peu + de 200h au compteur et au niveau 78… M’enfin, si un jour j’ai le morale je m’attaquerai au 1er DLC et finirai toutes les missions annexes du jeu
15. Unravel Two [SWITCH]
* histoire principale
* 20/20 défis
Fan du 1er opus, c’est sans hésiter que j’ai sauté sur le 2! Et comme ci ça ne suffisait pas c’est le 2ème jeu de l’année que j’achète en triple L’ayant d’abord acheté sur PS4, puis sur One, voilà la version Switch... J’ai une bonne excuse, sur les autres consoles c’était en démat', j’ai vendu ma PS4 depuis x temps, les cartouches c’est la vie, et cette version à emporter partout m’a permis de le terminer enfin
Bref, pour parler du jeu il n’aura pas été aussi marquant et émouvant que le 1er. J’ai trouvé la bande son un poil au dessous mais c’est dans le même style! Cependant il y a un mode coop, très sympa mais c’est à peine si j’ai fait le 1er niveau avec ma femme sur One, ce n’est pas un Rayman il faut un peu de skill et de dextérité Sinon les environnements sont plus détaillés et bien variés pour y prendre suffisamment de plaisir. Les énigmes sont peut-être aussi plus tordus que le 1er, enfin, surtout les défis car l’aventure principale en ligne droite n’est pas vraiment difficile en soi.
16. Dust : An Elysian Tail [SWITCH]
* histoire principale
* 99% progression totale
Un jeu que j’avais commencé sur 360 à l’époque, mais qui pour des raisons que j’ignore après 1 ou 2 petites sessions je l’avais mis de côté. Et c’est le seul jeu (avec JoJo’s Bizarre Adv.) qui ne soit toujours pas retrocompatible Xbox One
Le jeu est magnifique, c’est un petit jeu d’action-RPG avec un zest de metroidvania tout en 2D, un doublage anglais d’une rare qualité presque d’un niveau de Valkyrie Profile. Le style de jeu et sa beauté m’a grave fait pensé aux JV du studio Vanillaware. D’ailleurs petite anecdote : le développeur d’Ori and the Blind Forest avait déclaré qu’il n’y avait pas plus beau comme jeu 2D et qu’il s’en est inspiré pour Ori Suffisamment intéressant pour s’attarder à l’histoire également, j’ai été surpris lors de la révélation de notre identité (car oui on est amnésique) c’est quand même assez unique je ne m’y attendais pas du tout Un très bon jeu non sans humour qui m’aura tenu une petite dizaine d’heures, en visant le 100% je pense qu’on dépasse les 15h de jeu.
17. GRIS [SWITCH]
Pour commencer foncez sur ce jeu il est à 8,49€ en ce moment sur l’eshop!
Et pour terminer, ce jeu est une tuerie, l’aventure est courte (quelques heures) mais intense, les énigmes ne sont pas ouf mais l’experience et l’atmosphère qui s’en dégagent est unique, c’est la quintessence même du JV dans toute sa splendeur, une fresque à vivre visuelle et auditive, le port du casque est obligatoire lors de ce voyage initiatique Le jeu est magnifique dans son genre, entre poésie et tableau mouvant, GRIS se fraie un chemin éthéré tout en aquarelle animée! Très loin des AAA parfois sans saveur, lancez-vous plutôt dans GRIS qui est haut en couleurs (d’abord c’est gris quand même), où votre but est justement de récupérer vos couleurs dans ce monde déchirant et triste
Gros coup de coeur pour ma part!
Kenshinro- Interne
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Re: Vos jeux terminés en 2020
Sweet Witches A.K.A. Citrouille
Petit jeu d'arcade dans l'esprit de ceux qu'on trouvait en pagaille dans les années 80/90 ("à la façon de" Snow Bros. ou Rainbow Islands pour ne citer qu'eux), Sweet Witches bénéficie d'une réalisation 2D très convaincante. Avec son rendu cartoon maitrisé de bout en bout, il offre un bien joli spectacle pour les mirettes (à mon avis beaucoup plus intéressant que la myriade de productions réalisées en pixel art).
Au delà de cet indéniable atout visuel, le jeu a tendance à se montrer plutôt intransigeant dès qu'il s'agit de faire face aux ennemis. Le niveau de difficulté n'est pas en soi hyper élevé mais il faut en revanche faire preuve d'une vigilance particulièrement accrue à chaque instant - le titre étant du genre à sanctionner la moindre inattention. Cette sévérité finit par se montrer assez vite frustrante, avec pour conséquence directe d'altérer le fun vite fait bien fait (un comble pour un jeu de ce genre).
Bref, incontestablement un joli p'tit soft... mais pénalisé par son inflexible difficulté qui empêche le joueur de pleinement s'amuser, il s'adresse avant tout aux ninjas armés de réflexes aiguisés.
coy- Patient contaminé
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Re: Vos jeux terminés en 2020
Fairune collection (Switch)
Fairune est une compilation de 4 épisodes. Nous avons ici un zelda like basé sur la recherche et les quêtes, et d'un tout petit peu de combat.
De combat il faut juste marcher en direction de l'ennemi. Si l'est de votre niveau vous gagnez de l'xp en perdant un peu de vie. Si l'est beaucoup plus fort, vous perdez beaucoup de vie en gagnant beaucoup d'XP. Si votre niveau dépasse votre ennemi, vous les tuez sans qu'il se passe autre chose.
Des items vous permettent facilement de faire le plein de votre barre de vie.
Très peu de boutons à gérer. B pour annuler. A pour ouvrir l'inventaire / valider. X pour voir la carte.
Un compteur de durée est proposé en option pour les speedrunner avec un classement online.
Chaque épisode vous demandera d'être attentif à chaque recoin dessiné, s'il diffère de la normale, c'est souvent un passage secret. Il vous faudra récupérer à chaque fois 100% des objets pour progresser dans l'aventure. Ce qui ajoute une difficulté supplémentaire.
Fairune origins - Je vous conseillerai de commencer par cet épisode, il est très rapide et il propose une énigme, identique à celle qui pourrait vous bloquer dans le premier épisode.
Le but dans tous les épisodes et d'obtenir des objets qui vous permettront de toujours aller plus loin et ou de débloquer des choses pour continuer votre aventure.
Aucune difficulté sur cet épisode, plusieurs speedrunner le terminent en moins de 10 minutes.
Fairune - excellent épisode à la difficulté présente dans les quêtes. Rien de bien insurmontable sauf le passage évoqué plus haut et identique dans fairune origins. Plusieurs heures vous seront nécessaires pour en venir à bout. J'ai mis plus de 6h en prenant mon temps.
Le boss de fin se joue en shoot vertical.
Fairune 2 - ici la complexité des quêtes de l'aventure est vraiment prononcée. Sans aide, je ne serai jamais venu à bout de cet épisode. Cet épisode est aussi beaucoup plus long à terminer et propose plein de rebondissements. Il se termine également par un gameplay en shoot vertical. Termine en un peu plus de 11h.
Une fois ces trois épisodes terminés, vous débloquez fairune blast. Un shoot vertical avec 3 persos au choix dont le but est le high score en 2 minutes maximum.
Au final une excellente compilation que je ne saurai que vous conseillez, surtout si vous adorez la recherche et les casse tête dans les zelda like, les combats y étant ici tout simplement anecdotiques.
Fairune est une compilation de 4 épisodes. Nous avons ici un zelda like basé sur la recherche et les quêtes, et d'un tout petit peu de combat.
De combat il faut juste marcher en direction de l'ennemi. Si l'est de votre niveau vous gagnez de l'xp en perdant un peu de vie. Si l'est beaucoup plus fort, vous perdez beaucoup de vie en gagnant beaucoup d'XP. Si votre niveau dépasse votre ennemi, vous les tuez sans qu'il se passe autre chose.
Des items vous permettent facilement de faire le plein de votre barre de vie.
Très peu de boutons à gérer. B pour annuler. A pour ouvrir l'inventaire / valider. X pour voir la carte.
Un compteur de durée est proposé en option pour les speedrunner avec un classement online.
Chaque épisode vous demandera d'être attentif à chaque recoin dessiné, s'il diffère de la normale, c'est souvent un passage secret. Il vous faudra récupérer à chaque fois 100% des objets pour progresser dans l'aventure. Ce qui ajoute une difficulté supplémentaire.
Fairune origins - Je vous conseillerai de commencer par cet épisode, il est très rapide et il propose une énigme, identique à celle qui pourrait vous bloquer dans le premier épisode.
Le but dans tous les épisodes et d'obtenir des objets qui vous permettront de toujours aller plus loin et ou de débloquer des choses pour continuer votre aventure.
Aucune difficulté sur cet épisode, plusieurs speedrunner le terminent en moins de 10 minutes.
Fairune - excellent épisode à la difficulté présente dans les quêtes. Rien de bien insurmontable sauf le passage évoqué plus haut et identique dans fairune origins. Plusieurs heures vous seront nécessaires pour en venir à bout. J'ai mis plus de 6h en prenant mon temps.
Le boss de fin se joue en shoot vertical.
Fairune 2 - ici la complexité des quêtes de l'aventure est vraiment prononcée. Sans aide, je ne serai jamais venu à bout de cet épisode. Cet épisode est aussi beaucoup plus long à terminer et propose plein de rebondissements. Il se termine également par un gameplay en shoot vertical. Termine en un peu plus de 11h.
Une fois ces trois épisodes terminés, vous débloquez fairune blast. Un shoot vertical avec 3 persos au choix dont le but est le high score en 2 minutes maximum.
Au final une excellente compilation que je ne saurai que vous conseillez, surtout si vous adorez la recherche et les casse tête dans les zelda like, les combats y étant ici tout simplement anecdotiques.
Maxicrash- Interne
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Re: Vos jeux terminés en 2020
Ça me dit quelque chose, tiens. Ça avait l'air sympa.
Rudolf III.- Docteur *
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Re: Vos jeux terminés en 2020
J'ai passé un excellent moment avec cette compilation. Le 2 est vraiment difficile dans ses énigmes et un poil trop long, notamment à cause de cette difficulté.
C'est malgré tout très reposant puisqu'il n'y a pas d'action à outrance.
C'est malgré tout très reposant puisqu'il n'y a pas d'action à outrance.
Maxicrash- Interne
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Re: Vos jeux terminés en 2020
Blossom tales - the sleeping king (Switch) 2 enfants demandent une histoire à leur grand-père. Voici donc l'histoire de Lily et de ses aventures.
Voici donc le point de départ d'un Zelda like 16bits. Les musiques sont bonnes, mais comme elles sont répétitives, elles finissent par lasser. Les pnj manquent de charisme, pourquoi en avoir mis autant ? Leurs dialogues sont randomisés avec les mêmes phrases. D'autres qui ont des noms vous donneront une autre réplique. Il n'y a que 3 donjons + le château du boss. L'aventure vous prendra une 10aine d'heures.
Vous avez trop d'items et seulement 2 slots pour les exploiter avec les boutons X et B. Le bouton A sert pour l'épée.
La carte s'obtient en appuyant sur start et ensuite R. Il y avait pourtant des boutons de libres.
Le grand-père narre l'histoire avec ses sous titres, c'est assez mal fait, pas assez bien intégré, l'idée est pourtant bonne mais ne prend pas. L'humour, qui essaye de ponctuer ces phases, ne fait pas mouche.
Pour les 2 premiers boss, nous ne sommes plus dans un zelda like mais dans un manic, l'écran est inondé de boulettes qu'il vous faudra éviter. Couplé avec les flashs et clignotements, attention si vous êtes épileptique.
Après un boss vaincu, tu vires ton cul de là, on te téléporte vite fait bien fait du donjon. S'il te restait des trucs à ramasser ou découvrir, tu reviendras !
Certains ennemis vous touchent dès votre apparition et vous renvoie illico dans votre précédente fenêtre.
Le jeu sauvegarde à chaque fenêtre, il n'y a pas de ralentissement pour autant mais on vous le signale, ça nuit un peu à la lisibilité.
Les fragments de coeur et de mana sont beaucoup trop nombreux et donnés sans rien faire. Vous arrivez dans un village, première maison, un coffre avec un fragment, maison d'à côté, Idem...
Comme il n'y a que 3 donjons, vous démarrez avec 3 coeurs sur un total de 20. Vous l'aurez deviné, vous en aurez très souvent.
Le jeu n'est pas difficile, je ne suis jamais mort de toute l'aventure. On vous filera très souvent des potions de toute sorte, que vous pourrez acheter ou échanger également à foison, et qui remplissent à 100% la jauge.
Vous avez en plus des items de résurrection au cas où. Malgré tout, certains passages sont inutilement compliqué, vous allez pouvoir vider votre stock de potions.
Mention spéciale au passage où l'on vous fait passer sur des mélanges de tapis roulants, blocs éphémères, ou on vous tire dessus (ce qui vous bouscule) et chaque chute vous ramène au départ
Malgré tout quelques bonnes idées.
Les items consomment de la mana, l'arc et les bombes aussi, pas besoin de gérer les stocks. La barre de mana se rempli d'elle même.
Un item (cheaté) enverra 3 abeilles à tête chercheuse sur les ennemis, autant vous dire que les boss ne font pas long feu, le dernier tout autant.
Les pièces et autres items ne disparaissent pas de l'écran à moins de changer de fenêtres.
De très nombreux casse tête.
Les téléportations qui facilitent grandement les déplacements.
Certaines quêtes annexes vraiment excellentes.
Une fois le jeu terminé, vous allez pouvoir continuer vos quêtes annexes.
Alors que reste t-il après tout ça ?
Nous avons ici un zelda like assez moyen, pourtant reposant sur de bonnes idées, mal exploitées. Ce titre pourrait donner une suite excellente comme l'ont fait evoland (qui lui aussi était assez moyen) et son épisode suivant tout bonnement excellent. Comme disait Einstein, "celui qui ne s'est jamais trompé, n'a jamais innové".
Voici donc le point de départ d'un Zelda like 16bits. Les musiques sont bonnes, mais comme elles sont répétitives, elles finissent par lasser. Les pnj manquent de charisme, pourquoi en avoir mis autant ? Leurs dialogues sont randomisés avec les mêmes phrases. D'autres qui ont des noms vous donneront une autre réplique. Il n'y a que 3 donjons + le château du boss. L'aventure vous prendra une 10aine d'heures.
Vous avez trop d'items et seulement 2 slots pour les exploiter avec les boutons X et B. Le bouton A sert pour l'épée.
La carte s'obtient en appuyant sur start et ensuite R. Il y avait pourtant des boutons de libres.
Le grand-père narre l'histoire avec ses sous titres, c'est assez mal fait, pas assez bien intégré, l'idée est pourtant bonne mais ne prend pas. L'humour, qui essaye de ponctuer ces phases, ne fait pas mouche.
Pour les 2 premiers boss, nous ne sommes plus dans un zelda like mais dans un manic, l'écran est inondé de boulettes qu'il vous faudra éviter. Couplé avec les flashs et clignotements, attention si vous êtes épileptique.
Après un boss vaincu, tu vires ton cul de là, on te téléporte vite fait bien fait du donjon. S'il te restait des trucs à ramasser ou découvrir, tu reviendras !
Certains ennemis vous touchent dès votre apparition et vous renvoie illico dans votre précédente fenêtre.
Le jeu sauvegarde à chaque fenêtre, il n'y a pas de ralentissement pour autant mais on vous le signale, ça nuit un peu à la lisibilité.
Les fragments de coeur et de mana sont beaucoup trop nombreux et donnés sans rien faire. Vous arrivez dans un village, première maison, un coffre avec un fragment, maison d'à côté, Idem...
Comme il n'y a que 3 donjons, vous démarrez avec 3 coeurs sur un total de 20. Vous l'aurez deviné, vous en aurez très souvent.
Le jeu n'est pas difficile, je ne suis jamais mort de toute l'aventure. On vous filera très souvent des potions de toute sorte, que vous pourrez acheter ou échanger également à foison, et qui remplissent à 100% la jauge.
Vous avez en plus des items de résurrection au cas où. Malgré tout, certains passages sont inutilement compliqué, vous allez pouvoir vider votre stock de potions.
Mention spéciale au passage où l'on vous fait passer sur des mélanges de tapis roulants, blocs éphémères, ou on vous tire dessus (ce qui vous bouscule) et chaque chute vous ramène au départ
Malgré tout quelques bonnes idées.
Les items consomment de la mana, l'arc et les bombes aussi, pas besoin de gérer les stocks. La barre de mana se rempli d'elle même.
Un item (cheaté) enverra 3 abeilles à tête chercheuse sur les ennemis, autant vous dire que les boss ne font pas long feu, le dernier tout autant.
Les pièces et autres items ne disparaissent pas de l'écran à moins de changer de fenêtres.
De très nombreux casse tête.
Les téléportations qui facilitent grandement les déplacements.
Certaines quêtes annexes vraiment excellentes.
Une fois le jeu terminé, vous allez pouvoir continuer vos quêtes annexes.
Alors que reste t-il après tout ça ?
Nous avons ici un zelda like assez moyen, pourtant reposant sur de bonnes idées, mal exploitées. Ce titre pourrait donner une suite excellente comme l'ont fait evoland (qui lui aussi était assez moyen) et son épisode suivant tout bonnement excellent. Comme disait Einstein, "celui qui ne s'est jamais trompé, n'a jamais innové".
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Re: Vos jeux terminés en 2020
Tryrush Deppy sur Sega Saturn
Bon petit jeu de plateforme en 2d à la réalisation très chatoyante. Tryrush Deppy propose un gameplay qui sort légèrement des sentiers battus malgré une précision perfectible et un univers original (des voitues cartoons "humanoïdes") Pour le reste le jeu est très court et assez loin des références du genre. Limité au territoire japonais ce titre semble rare et confidentiel, sa côte en occasion est tout simplement démentielle (jamais moins de 300 euros)
Mes Jeux terminés en 2020
Ys VIII
The Last Guardian
Firewatch
Ghostbusters : The Video Game Remastered
Taekwon-Do
Disney's Magical Quest 3 starring Mickey and Donald
Tales of Vesperia
Devil May Cry 5
New Super Mario Bros. U Deluxe
Virtua Fighter 3tb
Samurai Shodown
Flash Back
Quack Shot
Rhythm Paradise Megamix
Wario Ware Gold
Mystic Quest
Astral Chain
Sonic 2
Secret of mana
Pc Genjin
Valis 2
The Ninja Saviors – Return of the Warriors
Final Fantasy X Hd
Super mario bros 3
Super Mario World 2 : Yoshi's Island
Kirby's Fun Pak
Gitaroo Man Lives!
Ghostbusters
Puzzle Bobble 3
Raiden V Director's Cut
Civilization 5 Complete Edition
Tryrush Deppy
Bon petit jeu de plateforme en 2d à la réalisation très chatoyante. Tryrush Deppy propose un gameplay qui sort légèrement des sentiers battus malgré une précision perfectible et un univers original (des voitues cartoons "humanoïdes") Pour le reste le jeu est très court et assez loin des références du genre. Limité au territoire japonais ce titre semble rare et confidentiel, sa côte en occasion est tout simplement démentielle (jamais moins de 300 euros)
Mes Jeux terminés en 2020
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Re: Vos jeux terminés en 2020
Shantae and the seven sirens : si comme toi t'aime les jeux style Monster Boy & the cursed Kingdom, ce jeu est fait pour toi ! Pas besoin de longue critique, c'est un très bon jeu de plate-forme aventure (avec une petite touche metroidvania), pas très dur ni très long certes (faut compter 13h environ pour finir le jeu, un peu plus si on veut le 100 %), qui aurait pour seul défaut éventuel de ne pas proposer de rejouabilité (a priori pas de new game + ou alors j'ai loupé un truc).
killvan- Docteur *
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Re: Vos jeux terminés en 2020
Je viens de terminer Moon sur Nintendo DS. Développé par Renegade Kid, les même dev' qui avaient sorti plus tôt Dementium, j'ai cru qu'ils nous avaient sorti un autre jeu d'horreur mais en mode dans l'espace, surtout avec le gros clin d'œil à Alien dans la scène d'intro... Au final, c'est plus un FPS orienté action et assez bateau. Le jeu a néanmoins le mérite de proposer un FPS crédible sur la Nintendo DS.
On incarne un astronaute qui se rend compte que la lune est peuplé d'extraterrestres cachés dans des sous terrains. À travers 6-7h de jeu, on enchaîne des couloirs qui se ressemblent, avec un bestiaire pas super varié mais l'aventure essaie tout de même de donner de la nouveauté au fur et à mesure de l'avancée car il y a pas mal d'armes différentes à découvrir. On peut également utiliser une sorte de robot avec une camera pour se faufiler dans des recoins inaccessibles et ainsi débloquer des passages. Le jeu n'est pas si facile que cela, certains boss sont vraiment costauds et j'ai dû m'y reprendre une vingtaine de fois pour certains donc au final, je suis assez satisfait d'avoir réussi à terminer ce jeu qui m'intriguait depuis pas mal d'années, mais ça reste un p'tit jeu sympa, certainement pas indispensable.
-House of the Dead 2 & 3 Return sur Wii
-Conker Live And Reloaded sur Xbox
-Fighting Force sur Ps1
-Tomb Raider sur Ps1
-Silent Hill 2 sur Ps2
-Resident Evil Deadly Silence sur NDS
-Sonic 2 via Sonic Mega Collection Plus sur Ps2
-Tomb Raider 2 sur Ps1
-Dementium sur Ps2
-Project Zero sur Xbox
-Panzer Dragoon Orta sur Xbox
-Assassin's Creed 2 Discovery sur NDS
-Time Splitters 2 sur Xbox
-Alan Wake sur Xbox 360
-Spec Ops The Line sur Xbox 360
-Eternal Darkness sur Game cube
-Lollipop Chainsaw sur Ps3
-Kid Icarus Uprising sur 3DS
-Moon sur Nintendo DS
On incarne un astronaute qui se rend compte que la lune est peuplé d'extraterrestres cachés dans des sous terrains. À travers 6-7h de jeu, on enchaîne des couloirs qui se ressemblent, avec un bestiaire pas super varié mais l'aventure essaie tout de même de donner de la nouveauté au fur et à mesure de l'avancée car il y a pas mal d'armes différentes à découvrir. On peut également utiliser une sorte de robot avec une camera pour se faufiler dans des recoins inaccessibles et ainsi débloquer des passages. Le jeu n'est pas si facile que cela, certains boss sont vraiment costauds et j'ai dû m'y reprendre une vingtaine de fois pour certains donc au final, je suis assez satisfait d'avoir réussi à terminer ce jeu qui m'intriguait depuis pas mal d'années, mais ça reste un p'tit jeu sympa, certainement pas indispensable.
-House of the Dead 2 & 3 Return sur Wii
-Conker Live And Reloaded sur Xbox
-Fighting Force sur Ps1
-Tomb Raider sur Ps1
-Silent Hill 2 sur Ps2
-Resident Evil Deadly Silence sur NDS
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Snakeul- Patient contaminé
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Re: Vos jeux terminés en 2020
Final Soldier / PC Engine
Graphiquement moins fin et élégant que son ainé (Super Star Soldier), pas aussi majestueux que son cadet (Soldier Blade), il n’en reste pas moins un joli shoot dans l’absolu.
Au niveau des nouveautés du gameplay par rapport à SSS, on a maintenant un respawn immédiat à l’endroit de notre mort et non plus au début du niveau (ouf!), et des bombes qui offrent un « coup spécial » assez dévastateur, lié à notre arme de base, déclenchable par le bouton 1. Il y a ensuite une autre feature qui permet, lors du lancement du jeu, de choisir sa config d’armes avec différents effets pour celles-ci, mais je ne l’ai pas utilisée, préférant la config par défaut. Peut-être un plus pour la rejouabilité ?
Une constante de la série est la qualité de la réalisation technique, Final Soldier ne déroge pas à cette règle est lui aussi totalement fluide.
FS est nettement moins difficile que SSS, et je dois dire que pour moi c’est une qualité Les joueurs expérimentés pourront de toutes façons y trouver du challenge en y jouant aux niveaux de difficulté supérieurs, accessible par une combinaison de touches.
Pour finir, le gros point fort du jeu sont ses musiques, excellentes et addictives du début à la fin, sans doute les meilleures de la série. Du bonheur à l’état pur pour un point essentiel dans un shoot.
Verdict : un peu moins classe et plus « plan-plan » que son prédécesseur, Final Soldier demeure un excellent shoot sur lequel je reviendrais forcément, ne serait-ce que pour le fantastique trip musical qu'il offre.
Cormano-suppos : 7/10
Graphiquement moins fin et élégant que son ainé (Super Star Soldier), pas aussi majestueux que son cadet (Soldier Blade), il n’en reste pas moins un joli shoot dans l’absolu.
Au niveau des nouveautés du gameplay par rapport à SSS, on a maintenant un respawn immédiat à l’endroit de notre mort et non plus au début du niveau (ouf!), et des bombes qui offrent un « coup spécial » assez dévastateur, lié à notre arme de base, déclenchable par le bouton 1. Il y a ensuite une autre feature qui permet, lors du lancement du jeu, de choisir sa config d’armes avec différents effets pour celles-ci, mais je ne l’ai pas utilisée, préférant la config par défaut. Peut-être un plus pour la rejouabilité ?
Une constante de la série est la qualité de la réalisation technique, Final Soldier ne déroge pas à cette règle est lui aussi totalement fluide.
FS est nettement moins difficile que SSS, et je dois dire que pour moi c’est une qualité Les joueurs expérimentés pourront de toutes façons y trouver du challenge en y jouant aux niveaux de difficulté supérieurs, accessible par une combinaison de touches.
Pour finir, le gros point fort du jeu sont ses musiques, excellentes et addictives du début à la fin, sans doute les meilleures de la série. Du bonheur à l’état pur pour un point essentiel dans un shoot.
Verdict : un peu moins classe et plus « plan-plan » que son prédécesseur, Final Soldier demeure un excellent shoot sur lequel je reviendrais forcément, ne serait-ce que pour le fantastique trip musical qu'il offre.
Cormano-suppos : 7/10
- Jeux terminés en 2020:
Final Soldier / PC Engine - 7/10
Super Star Soldier / PC Engine - 8/10
Mazinger Z / Arcade - 9/10
Ninja Gaiden / NES - 8/10
Castlevania / NES - 7/10
Dead Connection / Arcade - 5/10
Sunset Riders / Arcade - 10/10
Streets of Rage 4 / PC - 7/10
Castle of Illusion starring Mickey Mouse / Megadrive - 8/10
Aero Fighters 2, aka Sonic Wings 2 / Neo Geo CD - 6/10
PC Genjin / PC Engine - 8/10
Streets of Rage 2 / Megadrive - 8/10
Streets of Rage / Megadrive - 8/10
Dragon's Curse / PC Engine - 7/10
M.U.S.H.A Aleste / Megadrive - 8/10
Shadow Dancer / Megadrive - 7/10
Shovel Knight : Specter of Torment / PC - 7/10
The messenger / PC - 8/10
Shovel Knight : Plague of Shadow / PC - 7/10
Shovel Knight : Shovel of Hope / PC - 7/10
Cormano- Docteur *
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Age : 55
Localisation : Italie
Date d'inscription : 01/03/2020
Re: Vos jeux terminés en 2020
Développeur : Taito / Working Designs
Genre : Action / Aventure /RPG
Nombre de joueurs : 1 à 2
Date de sortie : 1991
Format : HuCard US
Diantre, la princesse Sarasa a été enlevée ! Le bon vieux roi désespéré en appelle aux héros du royaume pour affronter le maléfique "Baarogue le Destructeur" qui a kidnappé sa fille.
A moins que vous n’ayez d’autres chats à fouetter ou que vous ayez piscine, c’est bien entendu à vous, valeureux aventurier, que reviendra cette noble tâche.
La première chose, forcément, qui m’a interpelé, est la jaquette du jeu. De bonne facture même pour la version américaine TurboGrafx (une fois n’est pas coutume), elle décrit bien ce qui nous attend avec ce titre, à savoir de l’aventure dans un contexte fantasy très génériquement inspiré de Dungeons & Dragons.
On commence donc par choisir et nommer notre personnage (ou 2 personnages si on joue en coop), parmi un barbare, un mage, une prêtresse et un ninja. Ceux-ci sont très caractérisés et offrent un gameplay bien différent, ce qui est toujours intéressant en matière de rejouabilité. Après quoi l’aventure commence par le bref discours du roi qui nous confie notre mission. Simple et efficace.
A mi-chemin entre la série des Monster World pour la structure de son gameplay et celle des Castlevania pour ses graphismes “réalistes”, Cadash sur PC Engine hérite aussi de son origine arcade pour laquelle il avait été développé par Taito.
Cela se traduit par une aventure relativement linéaire où l’on passera le plus clair de notre temps à affronter des monstres, mais qui laisse quand même de la place à l’exploration pour trouver des trésors qui nous rendront plus forts ou des objets indispensables à notre progression : ouverture de passages, le pouvoir de franchir de l’eau ou du feu, etc.
Il nous faudra traverser 5 "continents", accessibles à travers des portails magiques, avant d’arriver au château du vilain kidnappeur. Ces zones, outre des cavernes remplies de monstres, possèdent des villages dans lesquels on trouvera des auberges pour récupérer nos forces, des boutiques pour faire nos emplettes et des PNJ pour nous guider. En plus du village principal, les cavernes elles-mêmes pourront abriter des camps et des PNJS en vadrouille, ce qui participe agréablement à l’exploration.
La partie RPG du titre se résume au gain d’XP reçu à chaque ennemi vaincu, et à l’or récupéré qui nous permettra d’améliorer notre équipement. Celui-ci sera constitué principalement de consommables génériques, offrant des soins, de l’anti-poison, et on pourra aussi convertir notre or en XP. Mais aussi bien sûr en armes et éléments d’armure, ceux-ci étant en revanche particuliers à chaque classe.
Ce qui est très appréciable est que les modifications d’équipement sont visibles sur notre avatar, qui démarre donc l’aventure comme un gueux et la termine en clinquant héros blingbling. Ce qui l’est moins c’est qu’on n’a pas accès à une fiche de personnage, mais dans les faits ce n’est pas bien gênant puisqu’on se contentera d’acheter les items les plus chers pour être plus fort, cette simplification étant sans doute liée à l’origine arcade du titre.
La maniabilité n’est pas le point fort du titre, notre héros ayant la typique rigidité d’un personnage de Castlevania, et les combats sont assez sommaires face à des ennemis qui ont le repop facile. Mais ça n’est pas catastrophique non plus ni désagréable manette en main, d’autant que les personnages jouables étant variés, les approches peuvent l’être aussi, surtout en coop.
Les boss ne demandent pas beaucoup d’inventivité au joueur pour les défaire, mais ils sont assez bien réalisés graphiquement et parfois surprenants dans leur représentation.
D’ailleurs le titre dans l’ensemble est très agréable de ce point de vue, si comme moi on apprécie cette palette de couleurs vives qui détache bien les éléments graphiques, ces derniers étant assez détaillés. Si ce n’est pas le cas il vaudra mieux se tourner vers la version arcade ou Megadrive, toutes 2 graphiquement plus ternes et réalistes. Personnellement je trouve la mouture PC Engine bien plus agréable à l’oeil, et que le côté féerique qui s’en dégage va comme un gant au style bon-enfant du titre.
Les musiques quand à elles ne sont pas ébouriffantes mais elles font leur travail pour accompagner agréablement ce conte un peu naïf qui nous est proposé.
Tout cela est bien joli me direz-vous, mais il se fait tard et il serait temps de parler des vrais défauts du jeu, non ?
Et bien soit. Le premier pourrait être le système d’XP, en tout cas si on n’aime pas grinder. En effet la difficulté change du tout au tout selon notre niveau et notre équipement, faisant passer le jeu de "quasi impossible" à "balade avec une main dans le slip" (en peau de bête si on choisit le barbare). Mais est-ce un vrai défaut ? Libre au joueur de se pourrir le jeu dans un sens ou dans l’autre s’il le souhaite, non ?
Le second ne fait aucun doute : à 2 ou 3 moments dans la partie, qui peut comme on l’a vu se dérouler relativement sans encombre si on avance prudemment en s’équipant comme il faut, on aura à franchir de courts passages de plate-forme au dessus d’un cours d’eau ou d’une coulée de lave. Et si on se loupe et qu’on tombe, c’est le drame : on sautille alors piteusement pour essayer de s’en sortir avant de fatalement finir par agoniser lamentablement. En tout cas je n’ai jamais réussi à me sortir de ce faux-pas. Le vrai problème étant que dans ce cas-là le jeu nous renvoie au tout début de l’aventure, pour créer un nouveau personnage. Argh et re-argh lorsqu’on a passé des heures à affronter des monstres et à se concocter un héros en béton pour palier à tous les dangers.
C’est dans ces cas-là que je bénis l’existence de la PC Engine mini ou d’autres systèmes d’émulation qui permettent de sauvegarder.
Verdict :
Certains considéreront Cadash comme un simple "sous-Castlevania", ce serait à mon sens ne pas lui rendre honneur.
Certes il a quelques défauts, mais l’ensemble action, exploration et narration du titre fonctionne bien et son univers est charmant.
Personnellement je me suis laissé emporter par son épopée comme dans un conte de fée, dans lequel j’ai aimé voir une jeune fille en détresse délivrée par mes soins se transformer en sirène, ou boire une potion rapetissante pour accéder aux maisons des gnomes, ou affronter un terrible dr… oups, assez de spoil, je laisse l’aventurier qui sommeille en vous découvrir tout cela par lui-même !
Cormano score : 7/10
Genre : Action / Aventure /RPG
Nombre de joueurs : 1 à 2
Date de sortie : 1991
Format : HuCard US
Diantre, la princesse Sarasa a été enlevée ! Le bon vieux roi désespéré en appelle aux héros du royaume pour affronter le maléfique "Baarogue le Destructeur" qui a kidnappé sa fille.
A moins que vous n’ayez d’autres chats à fouetter ou que vous ayez piscine, c’est bien entendu à vous, valeureux aventurier, que reviendra cette noble tâche.
La première chose, forcément, qui m’a interpelé, est la jaquette du jeu. De bonne facture même pour la version américaine TurboGrafx (une fois n’est pas coutume), elle décrit bien ce qui nous attend avec ce titre, à savoir de l’aventure dans un contexte fantasy très génériquement inspiré de Dungeons & Dragons.
On commence donc par choisir et nommer notre personnage (ou 2 personnages si on joue en coop), parmi un barbare, un mage, une prêtresse et un ninja. Ceux-ci sont très caractérisés et offrent un gameplay bien différent, ce qui est toujours intéressant en matière de rejouabilité. Après quoi l’aventure commence par le bref discours du roi qui nous confie notre mission. Simple et efficace.
A mi-chemin entre la série des Monster World pour la structure de son gameplay et celle des Castlevania pour ses graphismes “réalistes”, Cadash sur PC Engine hérite aussi de son origine arcade pour laquelle il avait été développé par Taito.
Cela se traduit par une aventure relativement linéaire où l’on passera le plus clair de notre temps à affronter des monstres, mais qui laisse quand même de la place à l’exploration pour trouver des trésors qui nous rendront plus forts ou des objets indispensables à notre progression : ouverture de passages, le pouvoir de franchir de l’eau ou du feu, etc.
Il nous faudra traverser 5 "continents", accessibles à travers des portails magiques, avant d’arriver au château du vilain kidnappeur. Ces zones, outre des cavernes remplies de monstres, possèdent des villages dans lesquels on trouvera des auberges pour récupérer nos forces, des boutiques pour faire nos emplettes et des PNJ pour nous guider. En plus du village principal, les cavernes elles-mêmes pourront abriter des camps et des PNJS en vadrouille, ce qui participe agréablement à l’exploration.
La partie RPG du titre se résume au gain d’XP reçu à chaque ennemi vaincu, et à l’or récupéré qui nous permettra d’améliorer notre équipement. Celui-ci sera constitué principalement de consommables génériques, offrant des soins, de l’anti-poison, et on pourra aussi convertir notre or en XP. Mais aussi bien sûr en armes et éléments d’armure, ceux-ci étant en revanche particuliers à chaque classe.
Ce qui est très appréciable est que les modifications d’équipement sont visibles sur notre avatar, qui démarre donc l’aventure comme un gueux et la termine en clinquant héros blingbling. Ce qui l’est moins c’est qu’on n’a pas accès à une fiche de personnage, mais dans les faits ce n’est pas bien gênant puisqu’on se contentera d’acheter les items les plus chers pour être plus fort, cette simplification étant sans doute liée à l’origine arcade du titre.
La maniabilité n’est pas le point fort du titre, notre héros ayant la typique rigidité d’un personnage de Castlevania, et les combats sont assez sommaires face à des ennemis qui ont le repop facile. Mais ça n’est pas catastrophique non plus ni désagréable manette en main, d’autant que les personnages jouables étant variés, les approches peuvent l’être aussi, surtout en coop.
Les boss ne demandent pas beaucoup d’inventivité au joueur pour les défaire, mais ils sont assez bien réalisés graphiquement et parfois surprenants dans leur représentation.
D’ailleurs le titre dans l’ensemble est très agréable de ce point de vue, si comme moi on apprécie cette palette de couleurs vives qui détache bien les éléments graphiques, ces derniers étant assez détaillés. Si ce n’est pas le cas il vaudra mieux se tourner vers la version arcade ou Megadrive, toutes 2 graphiquement plus ternes et réalistes. Personnellement je trouve la mouture PC Engine bien plus agréable à l’oeil, et que le côté féerique qui s’en dégage va comme un gant au style bon-enfant du titre.
Les musiques quand à elles ne sont pas ébouriffantes mais elles font leur travail pour accompagner agréablement ce conte un peu naïf qui nous est proposé.
Tout cela est bien joli me direz-vous, mais il se fait tard et il serait temps de parler des vrais défauts du jeu, non ?
Et bien soit. Le premier pourrait être le système d’XP, en tout cas si on n’aime pas grinder. En effet la difficulté change du tout au tout selon notre niveau et notre équipement, faisant passer le jeu de "quasi impossible" à "balade avec une main dans le slip" (en peau de bête si on choisit le barbare). Mais est-ce un vrai défaut ? Libre au joueur de se pourrir le jeu dans un sens ou dans l’autre s’il le souhaite, non ?
Le second ne fait aucun doute : à 2 ou 3 moments dans la partie, qui peut comme on l’a vu se dérouler relativement sans encombre si on avance prudemment en s’équipant comme il faut, on aura à franchir de courts passages de plate-forme au dessus d’un cours d’eau ou d’une coulée de lave. Et si on se loupe et qu’on tombe, c’est le drame : on sautille alors piteusement pour essayer de s’en sortir avant de fatalement finir par agoniser lamentablement. En tout cas je n’ai jamais réussi à me sortir de ce faux-pas. Le vrai problème étant que dans ce cas-là le jeu nous renvoie au tout début de l’aventure, pour créer un nouveau personnage. Argh et re-argh lorsqu’on a passé des heures à affronter des monstres et à se concocter un héros en béton pour palier à tous les dangers.
C’est dans ces cas-là que je bénis l’existence de la PC Engine mini ou d’autres systèmes d’émulation qui permettent de sauvegarder.
Verdict :
Certains considéreront Cadash comme un simple "sous-Castlevania", ce serait à mon sens ne pas lui rendre honneur.
Certes il a quelques défauts, mais l’ensemble action, exploration et narration du titre fonctionne bien et son univers est charmant.
Personnellement je me suis laissé emporter par son épopée comme dans un conte de fée, dans lequel j’ai aimé voir une jeune fille en détresse délivrée par mes soins se transformer en sirène, ou boire une potion rapetissante pour accéder aux maisons des gnomes, ou affronter un terrible dr… oups, assez de spoil, je laisse l’aventurier qui sommeille en vous découvrir tout cela par lui-même !
Cormano score : 7/10
- Jeux terminés en 2020:
Cadash / PC Engine - 7/10
Final Soldier / PC Engine - 7/10
Super Star Soldier / PC Engine - 8/10
Mazinger Z / Arcade - 9/10
Ninja Gaiden / NES - 8/10
Castlevania / NES - 7/10
Dead Connection / Arcade - 5/10
Sunset Riders / Arcade - 10/10
Streets of Rage 4 / PC - 7/10
Castle of Illusion starring Mickey Mouse / Megadrive - 8/10
Aero Fighters 2, aka Sonic Wings 2 / Neo Geo CD - 6/10
PC Genjin / PC Engine - 8/10
Streets of Rage 2 / Megadrive - 8/10
Streets of Rage / Megadrive - 8/10
Dragon's Curse / PC Engine - 7/10
M.U.S.H.A Aleste / Megadrive - 8/10
Shadow Dancer / Megadrive - 7/10
Shovel Knight : Specter of Torment / PC - 7/10
The messenger / PC - 8/10
Shovel Knight : Plague of Shadow / PC - 7/10
Shovel Knight : Shovel of Hope / PC - 7/10
Cormano- Docteur *
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Re: Vos jeux terminés en 2020
J'ai fini "LE" titre du moment en 26h40, avis détaillé sur le topic dédié.
Jeux finis en 2020 :
- Nioh
- Luigi's mansion 3
- Death stranding
- New Super Lucky Tale Switch( 100 % )
- Arise A simple story
- Assassin's creed Syndicate
- Gris
- Lara Croft Go
- Cat quest 2
- Dark souls Remastered
- Dragon ball fighterZ
- The last of us part 2
Jeux finis en 2020 :
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- Luigi's mansion 3
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Invité- Invité
Re: Vos jeux terminés en 2020
Venture kid (Switch) clone de Megaman 8bit.
C'est sympa, ça se joue sans trop de difficulté à part pour le dernier monde qui est vraiment corsé. Trop à mon goût.
Il faut trouver un item caché dans chaque stage pour pouvoir aller au dernier monde. Une petite musique vous indique que vous êtes sur son chemin et à proximité.
À chaque fin de stage, un item vous sera confié, vous permettant d'augmenter vos capacités. C'est sympa mais il y en a vite beaucoup trop. On passe son temps à les faire défiler pour arriver à celui recherché.
La boutique se trouve dans le menu pause. On ramasse des sortes de globules dans chaque stage, qui servira de monnaie d'échange.
Il y a des succès à débloquer ingame, sur Switch, ça n'est que gadget.
Plusieurs modes de jeu, arcade, aventure, survie et boss rush.
Au final, c'est pas mal. Un jeu à prendre en promo.
C'est sympa, ça se joue sans trop de difficulté à part pour le dernier monde qui est vraiment corsé. Trop à mon goût.
Il faut trouver un item caché dans chaque stage pour pouvoir aller au dernier monde. Une petite musique vous indique que vous êtes sur son chemin et à proximité.
À chaque fin de stage, un item vous sera confié, vous permettant d'augmenter vos capacités. C'est sympa mais il y en a vite beaucoup trop. On passe son temps à les faire défiler pour arriver à celui recherché.
La boutique se trouve dans le menu pause. On ramasse des sortes de globules dans chaque stage, qui servira de monnaie d'échange.
Il y a des succès à débloquer ingame, sur Switch, ça n'est que gadget.
Plusieurs modes de jeu, arcade, aventure, survie et boss rush.
Au final, c'est pas mal. Un jeu à prendre en promo.
Maxicrash- Interne
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Re: Vos jeux terminés en 2020
Ah oui t’es chaud toi Ce doit être sympa à 2j quand même Je ne connaissais pas du tout (je connais très mal la PCE aussi, je ne connais « que » les classiques sur la bécane), par contre Working Designs je connais bien car je suis fan du 1er Dragon Force En tous cas très joli avis merci à toi pour la découverteCormano a écrit:Développeur : Taito / Working Designs
Genre : Action / Aventure /RPG
Nombre de joueurs : 1 à 2
Date de sortie : 1991
Format : HuCard US
Kenshinro- Interne
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Re: Vos jeux terminés en 2020
Pour Working Designs, ils semble qu'ils n'aient fait que la traduction et la publication US, le portage ayant été effectué par Taito -> info à vérifier
Bon petit jeu en tout cas, certainement pas parfait mais je m'y suis bien amusé. Et effectivement j'aimerais bien le refaire à 2, les combos entre les 4 personnages offrant pas mal de possibilités.
Bon petit jeu en tout cas, certainement pas parfait mais je m'y suis bien amusé. Et effectivement j'aimerais bien le refaire à 2, les combos entre les 4 personnages offrant pas mal de possibilités.
Cormano- Docteur *
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Re: Vos jeux terminés en 2020
Witcher 3 pour moi le meilleur jeux à se jour
Bud30- Patient en incubation
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Re: Vos jeux terminés en 2020
Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas (Switch) Zelda like en 3d isométrique.
Votre père est parti combattre oceanhorn pour briser la malédiction, à vous de le retrouver. Pâle copie visuelle de windwaker. Vous naviguez d'îles en îles à la recherche d'items qui vous permettront de combattre cet oceanhorn.
Les voyages entre les îles sont soporifiques.
Le level design des îles n'est pas parfait. Vous resterez souvent bloqué sur une partie du décor où vous vous trouvez et où les développeurs ne l'ont jamais prévu.
Vous pouvez aussi vous retrouvez bloqué dans une barrière.
Dans le jeu, il n'y a qu'une mini carte en bas à droite de l'écran. Pas de carte globale, il m'est arrivé de regarder une solution pour sortir d'une simple grotte.
La seule façon d'augmenter le nombre total de coeur est de ramasser des quarts de coeur ou d'acheter un coeur complet chez le marchand (une seule fois). Les boss sont avares ici, en plus d'être très peu nombreux.
Dans les bonnes idées, le côté rpg où l'on augmente de niveau en fonction de votre XP accumulée. Ça augmente des capacités et donne de l'argent.
Des exploits à débloquer sur chaque île pour ceux qui s'ennuie.
Un compteur indique le pourcentage de ce qui a été découvert sur l'ile. Pratique quand on veut savoir s'il reste des coffres ou items à dénicher.
Différentes armes et sorts. Les sorts se lancent avec du mana. Vous avez également une jauge d'endurance qui se vide par exemple quand on pare avec le bouclier ou quand on courre.
Jeu très moyen sans grande difficulté (à part le level design). Le combat final dure moins d'une minute.
Oceanhorn 2 est déjà sorti sur toutes les plateformes à la pomme. C'est un clone de breath of the wild cette fois-ci.
Votre père est parti combattre oceanhorn pour briser la malédiction, à vous de le retrouver. Pâle copie visuelle de windwaker. Vous naviguez d'îles en îles à la recherche d'items qui vous permettront de combattre cet oceanhorn.
Les voyages entre les îles sont soporifiques.
Le level design des îles n'est pas parfait. Vous resterez souvent bloqué sur une partie du décor où vous vous trouvez et où les développeurs ne l'ont jamais prévu.
Vous pouvez aussi vous retrouvez bloqué dans une barrière.
Dans le jeu, il n'y a qu'une mini carte en bas à droite de l'écran. Pas de carte globale, il m'est arrivé de regarder une solution pour sortir d'une simple grotte.
La seule façon d'augmenter le nombre total de coeur est de ramasser des quarts de coeur ou d'acheter un coeur complet chez le marchand (une seule fois). Les boss sont avares ici, en plus d'être très peu nombreux.
Dans les bonnes idées, le côté rpg où l'on augmente de niveau en fonction de votre XP accumulée. Ça augmente des capacités et donne de l'argent.
Des exploits à débloquer sur chaque île pour ceux qui s'ennuie.
Un compteur indique le pourcentage de ce qui a été découvert sur l'ile. Pratique quand on veut savoir s'il reste des coffres ou items à dénicher.
Différentes armes et sorts. Les sorts se lancent avec du mana. Vous avez également une jauge d'endurance qui se vide par exemple quand on pare avec le bouclier ou quand on courre.
Jeu très moyen sans grande difficulté (à part le level design). Le combat final dure moins d'une minute.
Oceanhorn 2 est déjà sorti sur toutes les plateformes à la pomme. C'est un clone de breath of the wild cette fois-ci.
Maxicrash- Interne
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Re: Vos jeux terminés en 2020
Maxicrash a écrit:Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas (Switch) Zelda like en 3d isométrique.
Votre père est parti combattre oceanhorn pour briser la malédiction, à vous de le retrouver. Pâle copie visuelle de windwaker. Vous naviguez d'îles en îles à la recherche d'items qui vous permettront de combattre cet oceanhorn.
Les voyages entre les îles sont soporifiques.
Le level design des îles n'est pas parfait. Vous resterez souvent bloqué sur une partie du décor où vous vous trouvez et où les développeurs ne l'ont jamais prévu.
Vous pouvez aussi vous retrouvez bloqué dans une barrière.
Dans le jeu, il n'y a qu'une mini carte en bas à droite de l'écran. Pas de carte globale, il m'est arrivé de regarder une solution pour sortir d'une simple grotte.
La seule façon d'augmenter le nombre total de coeur est de ramasser des quarts de coeur ou d'acheter un coeur complet chez le marchand (une seule fois). Les boss sont avares ici, en plus d'être très peu nombreux.
Dans les bonnes idées, le côté rpg où l'on augmente de niveau en fonction de votre XP accumulée. Ça augmente des capacités et donne de l'argent.
Des exploits à débloquer sur chaque île pour ceux qui s'ennuie.
Un compteur indique le pourcentage de ce qui a été découvert sur l'ile. Pratique quand on veut savoir s'il reste des coffres ou items à dénicher.
Différentes armes et sorts. Les sorts se lancent avec du mana. Vous avez également une jauge d'endurance qui se vide par exemple quand on pare avec le bouclier ou quand on courre.
Jeu très moyen sans grande difficulté (à part le level design). Le combat final dure moins d'une minute.
Oceanhorn 2 est déjà sorti sur toutes les plateformes à la pomme. C'est un clone de breath of the wild cette fois-ci.
Marrant, ma nenette est à fond dessus en ce moment et elle kiffe ^^
killvan- Docteur *
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Re: Vos jeux terminés en 2020
Comme quoi, les goûts et les couleurs
Maxicrash- Interne
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Re: Vos jeux terminés en 2020
J'ai terminé il y a déjà plusieurs jours un chef d'œuvre qui rentre facile dans mon top 10 de mes jeux préférés de tous les temps, le bien nommé Okami, dans sa version originale sur Wii !
J'ai eu du mal à me décider si ça valait plus le coup de le faire dans sa version remaster PS4 ou sa version originale Wii car il est vrai que le rendu graphique tend vers le flou sur Wii (bon en même temps, je joue avec un convertisseur HDMI chinois sur un écran plat Cdiscount, l'explication est peut être toute simple).
Ce jeu m'a carrément envoûté, j'ai passé de longues sessions de 2/3h non stop tellement j'étais pris dedans. L'univers graphique, qui fait penser à des peintures japonaises y est pour beaucoup, mais c'est aussi l'histoire, largement inspirée par des mythes japonais, avec tous ces PNJ hyper bien travaillés qui m'a beaucoup plus.
On ne s'ennuie jamais, on est toujours dans la découverte de nouveau lieux tous plus inspirés les uns que les autres, l'histoire est beaucoup teintée d'humour, il y a vraiment des personnages qui te sortent des répliques tordantes, j'ai vraiment beaucoup ri devant ce jeu.
Au début, le but est de ranimer des arbres pour faire renaître la végétation : quand ça arrive, j'ai été émerveillé de voir toutes ces fleurs et ces arbres reprendre vie par magie. Puis on avance dans l'histoire et on se rend compte qu'il y a des méchants qui font chier les gentils alors il faut leur botter les fesses (oui c'est pas original mais ça fonctionne) et on part vraiment sur un Zelda-like qui fait extrêmement bien son job : on rentre dans des "donjons" on bloque parce qu'il nous faut un pouvoir donc on part à sa recherche puis on tombe sur un boss.
Le jeu a une très bonne durée de vie car il m'a fallu 40h pour en voir la fin sans n'avoir fait aucune quêtes annexes (il y a donc moyen que je retourne sur ce jeu d'ici quelques années pour les découvrir).
Il y a du motion gaming mais pas super lourd car bien pensé. Les combats se font uniquement à la Wii mote et au Nunchuk (il faut dessiner une vague forme qui correspond à une technique à chaque fois), il faut secouer la manette pour attaquer au corps à corps et appuyer sur le Nunchuk pour ralentir le temps et dessiner.
Enfin, les musiques sont de très bonnes factures, très inspirées nippone évidemment mais il y a également d'excellents thèmes bien épiques, et si de premier abord, la map monde peut nous faire penser que cela va être court, détrompez vous car c'est vraiment grand et super varié.
Je crois que je pourrai parler de centaines de points positifs à ce jeu (même les menus sont intelligents) mais le mieux pour comprendre mon engouement, c'est encore de le tester. Si vous aimez les jeux d'aventure et la culture jap, vous ne serez vraiment pas déçu, en plus, le jeu ne côte pas bien cher, ce serait dommage de passer à côté.
House of the Dead 2 & 3 Return sur Wii
-Conker Live And Reloaded sur Xbox
-Fighting Force sur Ps1
-Tomb Raider sur Ps1
-Silent Hill 2 sur Ps2
-Resident Evil Deadly Silence sur NDS
-Sonic 2 via Sonic Mega Collection Plus sur Ps2
-Tomb Raider 2 sur Ps1
-Dementium sur Ps2
-Project Zero sur Xbox
-Panzer Dragoon Orta sur Xbox
-Assassin's Creed 2 Discovery sur NDS
-Time Splitters 2 sur Xbox
-Alan Wake sur Xbox 360
-Spec Ops The Line sur Xbox 360
-Eternal Darkness sur Game cube
-Lollipop Chainsaw sur Ps3
-Kid Icarus Uprising sur 3DS
-Moon sur Nintendo DS
-Okami sur Wii
J'ai eu du mal à me décider si ça valait plus le coup de le faire dans sa version remaster PS4 ou sa version originale Wii car il est vrai que le rendu graphique tend vers le flou sur Wii (bon en même temps, je joue avec un convertisseur HDMI chinois sur un écran plat Cdiscount, l'explication est peut être toute simple).
Ce jeu m'a carrément envoûté, j'ai passé de longues sessions de 2/3h non stop tellement j'étais pris dedans. L'univers graphique, qui fait penser à des peintures japonaises y est pour beaucoup, mais c'est aussi l'histoire, largement inspirée par des mythes japonais, avec tous ces PNJ hyper bien travaillés qui m'a beaucoup plus.
On ne s'ennuie jamais, on est toujours dans la découverte de nouveau lieux tous plus inspirés les uns que les autres, l'histoire est beaucoup teintée d'humour, il y a vraiment des personnages qui te sortent des répliques tordantes, j'ai vraiment beaucoup ri devant ce jeu.
Au début, le but est de ranimer des arbres pour faire renaître la végétation : quand ça arrive, j'ai été émerveillé de voir toutes ces fleurs et ces arbres reprendre vie par magie. Puis on avance dans l'histoire et on se rend compte qu'il y a des méchants qui font chier les gentils alors il faut leur botter les fesses (oui c'est pas original mais ça fonctionne) et on part vraiment sur un Zelda-like qui fait extrêmement bien son job : on rentre dans des "donjons" on bloque parce qu'il nous faut un pouvoir donc on part à sa recherche puis on tombe sur un boss.
Le jeu a une très bonne durée de vie car il m'a fallu 40h pour en voir la fin sans n'avoir fait aucune quêtes annexes (il y a donc moyen que je retourne sur ce jeu d'ici quelques années pour les découvrir).
Il y a du motion gaming mais pas super lourd car bien pensé. Les combats se font uniquement à la Wii mote et au Nunchuk (il faut dessiner une vague forme qui correspond à une technique à chaque fois), il faut secouer la manette pour attaquer au corps à corps et appuyer sur le Nunchuk pour ralentir le temps et dessiner.
Enfin, les musiques sont de très bonnes factures, très inspirées nippone évidemment mais il y a également d'excellents thèmes bien épiques, et si de premier abord, la map monde peut nous faire penser que cela va être court, détrompez vous car c'est vraiment grand et super varié.
Je crois que je pourrai parler de centaines de points positifs à ce jeu (même les menus sont intelligents) mais le mieux pour comprendre mon engouement, c'est encore de le tester. Si vous aimez les jeux d'aventure et la culture jap, vous ne serez vraiment pas déçu, en plus, le jeu ne côte pas bien cher, ce serait dommage de passer à côté.
House of the Dead 2 & 3 Return sur Wii
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-Sonic 2 via Sonic Mega Collection Plus sur Ps2
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-Lollipop Chainsaw sur Ps3
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-Okami sur Wii
Dernière édition par Snakeul le Sam 4 Juil 2020 - 13:53, édité 1 fois
Snakeul- Patient contaminé
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Date d'inscription : 04/05/2018
Re: Vos jeux terminés en 2020
EDF Iron Rain terminé, frustrant car j'aurais trop aimé continuer d'autres mission, j'en redemande encore et encore.Le meilleur EDF pour moi, j'ai du mal à comprendre les critiques et le peu de succès de cet épisode.
Final Fantasy XIV épopée Realm Reborn, ce jeu regroupe toute l'essence et le meilleur de la saga FF.Cette épopée est tributaire du développement chaotique et du remaniement de FFXIV au début.Le jeu est donc très découpé au début et surtout une purge pour continuer l'histoire car on est obligé de se tapper des centaines de quêtes Fedex mais vraiment des centaines… Pour le reste c'est un excellent MMO avec un direction artistique de dingue, très propre sur PS4 Pro.L'univers est vraiment interessant et les dernières missions sont passionnantes.J'ai bénéficié de la version gratuit un mois je vais surement poursuivre les autres épopées plus tard.Si vous aimez FF essayez de le tester.
Final Fantasy XIV épopée Realm Reborn, ce jeu regroupe toute l'essence et le meilleur de la saga FF.Cette épopée est tributaire du développement chaotique et du remaniement de FFXIV au début.Le jeu est donc très découpé au début et surtout une purge pour continuer l'histoire car on est obligé de se tapper des centaines de quêtes Fedex mais vraiment des centaines… Pour le reste c'est un excellent MMO avec un direction artistique de dingue, très propre sur PS4 Pro.L'univers est vraiment interessant et les dernières missions sont passionnantes.J'ai bénéficié de la version gratuit un mois je vais surement poursuivre les autres épopées plus tard.Si vous aimez FF essayez de le tester.
rugalwave- Patient incurable
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Date d'inscription : 31/03/2007
Re: Vos jeux terminés en 2020
@Snakeul ça fait longtemps que je repoussai l'expérience okami, je ne l'ai toujours pas fait. Tu m'as décidé sur mon prochain jeu.
Maxicrash- Interne
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Date d'inscription : 21/11/2017
Re: Vos jeux terminés en 2020
La version originale n'est-elle pas la version PS2? (Dans mes souvenirs, c'est d'abord sur PS2 qu'il a vu le jour.)Snakeul a écrit:J'ai terminé il y a déjà plusieurs jours un chef d'œuvre qui rentre facile dans mon top 10 de mes jeux préférés de tous les temps, le bien nommé Okami, dans sa version originale sur Wii !
C'est pas ma came mais il me semble que ce jeu n'a pas eu le succès qu'il méritait.
coy- Patient contaminé
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Date d'inscription : 26/07/2011
Re: Vos jeux terminés en 2020
C'est bien sur PS2 qu'il est sorti en premier. Il a eu une suite sur ds : Okami den selon sa fiche wikipédia.
Maxicrash- Interne
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