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Message par epc35 Lun 15 Fév 2021 - 21:50

C'est l'oeuf et la poule, ils ont jamais osé tué le C64, et après c'était trop tard.

Pour revenir au TRS80, la photo de la 1ere page, snif, c'est ma première rencontre avec l'informatique dans une MJC en 1980, des chiffres qui défilaient, c'était magique.

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Message par freed Jeu 25 Fév 2021 - 19:34

Tiens, une petite vidéo faite sur un Coco3, l'évolution du Tandy Color Computer 2, toujours basé sur un 6809 mais avec une fréquence doublée (1,79MHz), beaucoup plus de RAM (128Ko extensible à 512Ko puis 2Mo), une MMU et un meilleur chipset graphique...




D'après le gars qui a programmé ça, il existe une version optimisée encore plus rapide ( http://users.axess.com/twilight/sock/gloom/gloom.html ), et comme il a partagé son code, bah un autre type fait un jeu type Wolfenstein...
Dommage que Tandy se soit vautré en le lançant si tard (86), c'était un 8bit intéressant ce Coco3 (OS9 multitâches préemptif, multiutilisateurs...).
Alors ouais, Atari sortait le ST à la même époque, je sais, mais j'aurais bien aimé avoir cette machine à la place de mon Coco2 moi  Wink

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Message par drfloyd Jeu 25 Fév 2021 - 19:41

C'est pas si tard que ça 1986 franchement.... C'est parce qu'il n'est pas arrivé chez nous (et il s'est quand meme vendu aux USA le Coco 3)

Si je prends les concurrents directs :

le CPC6128 est sorti je crois en dec 1985

je crois que les MSX 2 sont sortis fin 85, 1986 ?

le C128 ? Mi 1985 non ?

le CPC6128plus en 1990  Mr. Green lui c'etait tard !
 

Le Coco 3 n'avait pas l'avantage du look. Il n'est pas moche, mais il fait trop penser à un ordi bas de gamme... d'autant plus que Tandy a gardé le meme look du 1 au 3. Un Coco 3 avec un pavé numérique ca aurait eu une sacrée gueule.

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Message par tristan33 Jeu 25 Fév 2021 - 20:48

Impressionnant pour un 8 bits !
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Message par drfloyd Jeu 25 Fév 2021 - 20:55

d'ailleurs regardez flight sim 2 sur Coco 3


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Message par freed Jeu 25 Fév 2021 - 21:09

drfloyd a écrit:Le Coco 3 n'avait pas l'avantage du look. Il n'est pas moche, mais il fait trop penser à un ordi bas de gamme... d'autant plus que Tandy a gardé le meme look du 1 au 3. Un Coco 3 avec un pavé numérique ca aurait eu une sacrée gueule.

Ouais c'est vrai qu'il ressemblait beaucoup au Coco2 (sauf pour les flèches regroupées à droite, ce n'était pas come ça sur le coco2):
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Mais pour le look "pro", Tandy sortait le 1000 EX la même année... Un Coco3 avec un pavé numérique (pour le look seulement hein, parce que le reste n'avait rien à voir Wink )
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Message par drfloyd Jeu 25 Fév 2021 - 22:52

les fleches paumées entre le clavier et le pavé sur le EX, je suis pas fan.

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Message par freed Jeu 6 Mai 2021 - 19:51

Une revue pour que le Doc retrouve ses hormones d'ado (je sais que c'est pas un 8bits mais bon) Mr. Green

Le magazine complet est là: https://archive.org/details/Answers_1985-01_1985_Radio_Shack
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Message par freed Jeu 25 Nov 2021 - 19:51

Allez, histoire de faire croire que cette marque intéresse du monde, un petit test d'un jeu pour le Coco2 qui pousse les limites graphiques de la machine (qui ne peut normalement afficher que 4 couleurs).
Un jeu bien répétitif comme on les aime, mais en 84 c'était la mode.
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Message par drfloyd Ven 21 Jan 2022 - 18:03

le Coco 3 qui nargue l'Atari ST et l'Amiga :



je pense que vous avez compris de quoi je parle ?????

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Message par freed Ven 21 Jan 2022 - 18:14

Ouais c'est sympa... Le gars utilise un 6309 d'Hitachi... Il est pin-compatible avec le 6809 mais est un peu plus rapide sur certaines instructions (et overclockable aussi) et dispose d'instructions supplémentaires... Une version spécifique d'OS-9 a été faite pour il me semble.
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Message par freed Ven 21 Jan 2022 - 19:23

Tiens, je viens de tomber sur cette documentation sur C-Basic III: https://colorcomputerarchive.com/repo/Documents/Manuals/Programming/CBasic%20III%20(with%20annotations)%20(Cer-Comp).pdf

C'est un environnement de dev sorti en 87 pour le Coco3 intégrant un compilateur pour le basic de la machine! Je ne sais pas si ça fonctionne sur l'émulateur (sûrement) mais ça doit être bien sympa Wink

La doc parle d'une accélération allant de x5 à x1000 selon les programmes!


Dernière édition par freed le Sam 22 Jan 2022 - 12:05, édité 1 fois
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Message par tristan33 Ven 21 Jan 2022 - 19:33

Ce lien fonctionne mieux : https://colorcomputerarchive.com/repo/Documents/Manuals/Programming/CBasic%20III%20(with%20annotations)%20(Cer-Comp).pdf
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Message par freed Sam 22 Jan 2022 - 12:05

tristan33 a écrit:Ce lien fonctionne mieux : https://colorcomputerarchive.com/repo/Documents/Manuals/Programming/CBasic%20III%20(with%20annotations)%20(Cer-Comp).pdf

Yes merci! Me suis planté de fenêtre en faisant le CC Mr. Green
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Message par freed Dim 23 Jan 2022 - 18:21

Voilà la démo de la boing ball...

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Message par drfloyd Dim 23 Jan 2022 - 18:31

heu..... en basic ?

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Message par freed Dim 23 Jan 2022 - 19:17

Non en assembleur. Le gars explique qu'il a tout fait avec des jeux de palettes et de registre vidéo...
The demo isn't actually drawing anything as it runs, nor does the CoCo have the ability to use sprites or multi-layer graphics. This is all done by manipulation of the video & palette registers.

Un truc de malade quoi Wink
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Message par freed Dim 6 Fév 2022 - 13:22

L'émulateur XRoar qui est également disponible en ligne est passé en version 1. C'est une bonne nouvelle, parce qu'il permet maintenant d'émuler le Coco3, le Tandy MC10 et l'ALICE.
Concernant le coco3, mon 10 lignes passe (test à la c*n je sais Mr. Green ) et quelques benchmarks montrent de minimes différences de vitesse entre VCC et XRoar, mais comme je n'ai pas de coco3 hardware pour comparer je ne sais pas lequel est le plus "fidèle".

Avec la version en ligne, pas besoin de se prendre la tête pour trouver les ROM: elles sont déjà là. En plus, on peut facilement charger un .BAS depuis le navigateur.

Xroar est un émulateur open source pour les Dragon32/64, Tandy Coco1/2/3, Tandy MC10 et clones (dans différentes variations NTSC/PAL) + quelques cartouches d'extension. Il est disponible pour Linux/Windows/OSX et il existe même des ports pour Android, Amiga0S4, Sony PSP, GP2X...

https://www.6809.org.uk/xroar/online/
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Message par drfloyd Dim 6 Fév 2022 - 14:43

Tiens, pourtant j'ai reussi a faire tourner des jeux Coco 3 avec l'ancien émulateur (?)

Sinon pour la version Online, tu dis que les ROM sont la... je n'en vois que 10 dans "ONLINE SOFTWARE"

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Message par tristan33 Dim 6 Fév 2022 - 14:49

Sympa le PAC MAN sur MC-10. Je me demande s'il tournerait sur un Alice 32.
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Message par drfloyd Dim 6 Fév 2022 - 14:52

tristan33 a écrit:Sympa le PAC MAN sur MC-10. Je me demande s'il tournerait sur un Alice 32.

Logiquement c'est le meme hardware non ? je ne sais plus si c'est 100% compatible

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Message par tristan33 Dim 6 Fév 2022 - 14:57

Il me semble que la ROM est un peu différente, et certains jeux ne tournent pas..
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Message par drfloyd Dim 6 Fév 2022 - 15:00

La collaboration Radio Shack/Matra aurait du/pu donner un "Alice 1000HX" en France... le PC fun du milieu des années 80, c'est vraiment dommage que Matra ait renoncé. De plus ca aurait permis au public français d'etre moins à la bourre sur le matos PC (meme si Amstrad a pris la place)

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Message par freed Dim 6 Fév 2022 - 15:36

drfloyd a écrit:Tiens, pourtant j'ai reussi a faire tourner des jeux Coco 3 avec l'ancien émulateur (?)

Sinon pour la version Online, tu dis que les ROM sont la... je n'en vois que 10 dans "ONLINE SOFTWARE"

Non elles sont intégrées à l'émulateur. Si tu veux récupérer les ROM pour les utiliser sur MAME ou un autre émulateur, il vaut mieux aller sur le color computer archive https://colorcomputerarchive.com/repo/ROMs/
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Matari offre 1 suppo à ce post!

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Message par freed Dim 6 Fév 2022 - 15:43

tristan33 a écrit:Il me semble que la ROM est un peu différente, et certains jeux ne tournent pas..

Il me semble que les dernières version de l'Alice n'embarquent pas le même chipset graphique mais celui des thomson (flemme d'aller vérifier en ligne). Du coup, ces modèles avec plus de RAM étaient bien plus intéressants que le Tandy MC10 (qui avec sa petite quantité de mémoire et son BASIC limité n'avait pas accès aux résolutions graphiques du Coco1/2 même si le chipset graphique était le même).
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Message par drfloyd Dim 6 Fév 2022 - 16:10

Il y a avait une vraie evolution... MC10, Coco 1, Coco 2, Coco 3... Qu'on a moins vu chez la concurrence.... Mais en meme temps il manquait à chaque fois un petit truc.

Plus de couleurs sur le Coco 2
Des voies sonores et un pavé numérique sur le Coco 3

Dommage, cette gamme aurait pu etre parfaite.

je trouve qu'aucun constructeur n'a réellement réussi à proposé un micro complet sans défaut... Le MSX2 et le C128 sont passés pas loin. Et meme le CPC+ si il etait sorti plus tot et avec un basic exploitant les nouveautés.

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Message par freed Jeu 10 Fév 2022 - 18:53

Un pub de 88 pour le coco3. Pas trop fan du carrelage salle de bain en arrière plan, Tandy s'est pas trop foulé Mr. Green * TANDY / RADIO SHACK * TOPIC OFFICIEL - Page 4 Pubcoc10...
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Message par freed Sam 12 Fév 2022 - 12:44

Une conversion de l'original Defender (arcade) pour le Coco3.
Explications et source dispo ici: https://nowhereman999.wordpress.com/2021/09/25/defender-for-the-tandy-coco-3/

C'est bien le jeu original converti en ASM6809 pour le coco3.

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Message par drfloyd Sam 12 Fév 2022 - 13:18

ARCADE PERFECT !!!!


Le Coco 3 est réellement impressionnant

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Message par freed Sam 12 Fév 2022 - 14:19

Le même gars avait déjà fait Pac-Man (conversion Z80 vers 6309):
https://hackaday.com/2017/09/06/pac-man-on-the-colour-computer-3/

Si on regarde sur son blog, il a également fait Joust et il travaille actuellement sur Robotron (mais il ne sait pas si le Coco3 sera assez puissant).
Et à chaque fois il explique comment il a fait, c'est vraiment super intéressant (même si on est un noob en ASM comme moi Mr. Green ).
https://nowhereman999.wordpress.com/2021/08/17/joust-is-now-available-for-the-coco-3/

Et pour le plaisir, une petite animation qu'il a réalisée. Sa routine en ASM qui allume et éteint un pixel ne prend que 27 cycles de CPU!
Sa routine:

Code:
 LDU   #$C000  * Position U at the start of the block
!
 PULU  D,X,Y   * A = byte to use to put back previous frame to normal @ X
               * B = new coloured Dot to use on the current frame @ Y
 STA   ,X      * Erase old coloured pixel from previous frame on screen
 STB   ,Y      * Display new pixel
 CMPU  #$C000+NumberOfPoints*6-18 * Have we gone through all the pixels?
 BNE   <       * Keep looping until we've done them all

L'article ici: https://nowhereman999.wordpress.com/2021/12/18/coco-3-3d-pixel-animation-and-how-to-see-how-much-cpu-usage-is-being-used-per-frame/


Et ce que ça donne à l'écran:
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Message par drfloyd Sam 12 Fév 2022 - 16:01

freed a écrit:Une conversion de l'original Defender (arcade) pour le Coco3.
Explications et source dispo ici: https://nowhereman999.wordpress.com/2021/09/25/defender-for-the-tandy-coco-3/

C'est bien le jeu original converti en ASM6809 pour le coco3.


Du coup ca utilise la cartouche son ??????

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